Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
TdG Curse of Strahd
Vi incamminate tra la boscaglia, con le fronde dei rami che si incurvano su di voi come artigli. Sotto le grandi fronde l’aria diventa subito più cupa e buia, più calda, come se foste entrati in una fornace. Ben presto vi trovate ad avanzare a fatica, i rami continuano a sbattervi sulla faccia ed a frustarvi le braccia, i vostri piedi paiono inciampare in ogni radice, le foglie stesse pare si slancino sulle vostre facce e nelle vostre bocche come se cercassero di soffocarvi. Dopo pochi passi, vi ritrovate ad avanzare a stento, quasi aprendovi la strada a forza tra i tronchi, gli alberi sono così vicini che, più che attraverso un bosco, pare stiate attraversando una galleria di legno. Vi districate a fatica tra rami e cespugli, e tutti quanti almeno una volta avete la certezza che gli alberi stiano cercando di afferrarvi. Euphemia viene quasi sollevata di peso da un ramo, ma quando realizzate la cosa e cercate di intervenire la giovane halfling ricade a terra, di nuovo libera di muoversi. Dopo quelle che paiono ore, finalmente uscite in una piccola radura, dove trovate la fonte del rumore. Un oggetto insanguinato a terra, al centro dell’erba. Solo quando vi avvicinate realizzate di cosa si tratta: il collo è spezzato, piegato in un angolo innaturale, quello che dovrebbe essere il volto è un ammasso informe di carne masticata e sangue grondante. Le gambe sono quasi state strappate dal corpo, grossi brani di carne sono stati strappati via da quelle che paiono mascelle enormi. La schiena è un intrico di tagli e squarci da cui fuoriesce un fiume di sangue. L’erba attorno al corpo mutilato è schiacciata, e la macchia di sangue ed altri liquidi corporei si allarga a vista d’occhio, mentre gli ultimi sussulti scuotono la figura.
-
TdG Sand Torri
Ismal sta quasi per rispondere a tono, quando Kafla interviene, facendovi capire che non c’è bisogno di perdere la calma e che tranquillamente potete venire al tavolo dove sedeva prima lei. La giovane ladra vi porta ad un tavolo appartato, sedendosi in modo da poter controllare tutta la sala Allora, mi pare di capire che sta succedendo qualcosa di strano all’Accademia. Potete dirmi qualcosa di più Keth
-
TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Ma giusto... minacciate a caso un tizio che magari forse potrebbe folgorarci alzando un sopracciglio... che cosa può andare storto? Tengo pronti i pugnali, aguzzando la vista per cercare di intravedere il nostro avversario
-
La discesa verso il tempio
Dwalin Insignificante si, ma recente. Chi l’ha lasciata è stato ferito, in maniera lieve, da poco. Deve essere qui nelle vicinanze
-
Artefice/Fabbro da battaglia
Non conosco benissimo la classe, non avendola mai giocata, ma a memoria credo ti convenga puntare su Costituzione ed Intelligenza, al terzo livello puoi usare il bonus d’intelligenza per attaccare con armi magiche, invece che quello di Forza/Destrezza Come infusioni, per la mobilità, potresti prendere Boots of the Winding Path, al 6º livello potersi teletrasportare non è una cosa da poco, al 14º puoi replicare i Boots of Levitation; considera pure che hai accesso a Volare come incantesimo, se proprio ti interessa poterti muovere in verticale. Altre infusione utili potrebbero essere: Enchanted Arcane Focus/Weapons/Armour, per potenziare un poco un aspetto del personaggio, non credo che ti servano tutte e tre ma una sola potrebbe essere utile; Resistance Armour è buona se sai di dover affrontare un determinato tipo di nemico, e dovresti poter cambiare la resistenza ripetendo l’infusione; Homunculus Servant ti fornisce un famiglio, ed è sempre una cosa utile averlo, sia per le esplorazioni sia come aiuto in battaglia L’Artefice ha un’eccellente capstone al 20, quindi secondo me tu conviene tenerla pure senza multiclassare; se fai l’umano variante potresti prendere il talento Ritual Caster, scegliendo il mago, per avere un poco più di flessibilità con gli incantesimi; oppure qualcosa che ti potenzi l’aspetto marziale, come Sentinel o Charger, oppure utili come Resilient e Alert Se proprio vuoi multiclassare, ti consiglierei il mago, per l’affinità su intelligenza, magari invocatore per potenziare il lato offensivo o war magic per quello un poco più difensivo; io ti consiglierei giusto due livelli del secondo solo per la possibilità di potenziarti la CA o un TS; un’altra soluzione potrebbe essere il guerriero, anche qui giusto due livelli per lo stile di combattimento (difesa o maestria con grandi armi) e azione impetuosa
-
Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Ottima idea, direi di non perdere troppo tempo in città. Magari ci vediamo alla locanda per cena. Conosco qualcuno del clero locale, magari sa qualcosa di quello che sta succedendo da queste parti ciò detto, scendo dal carro e mi dirigo verso la chiesa di Valna, cercando la sacerdotessa che conosco
-
TdG Curse of Strahd
Imitando i due halfling, vi incamminate lungo il sentiero, continuando a fissare gli alberi con apprensione. Distinguete in modo palese che, tra le fronde, si aggirano delle forme vaghe, e più volte dei rumori vi confermano queste visioni. Bassi versi gutturali che, pur con tutta la vostra esperienza delle terre selvagge, non riuscite a ricondurre ad animali conosciuti. La nebbia alle vostre spalle pare essersi fermata, ma non appena provate a voltarvi o a rallentare questa ricomincia a strisciare verso di voi. In breve, raggiungete quello che pare un solido cancello, che nasce direttamente dagli alberi ai suoi lati, la pietra che si fonde col legno, i tronchi che si compattano in una vera e propria muraglia a destra ed a sinistra, alti battenti di ferro, coperti di ruggine, lisci e gelidi al tratto; ai lati, pieni di solchi e quasi cancellati dalla pioggia e dal vento, ci sono due statue decapitate, le teste crollate al suolo. Quella che ancora si riconosce, reca l’immagine di un volto distorto dal dolore, e mentre vi avvicinate questa pare muoversi, come se non fosse roccia scolpita ma una persona in carne ed ossa che sta venendo torturata in modo orribile. A pochi passi dai cancelli, questi si aprono lentamente con un forte gemito di cardini, liberando un pungente odore di sangue; da vicino, in effetti, la ruggine che riveste i battenti pare troppo brillante e umida. Appena l’ultimo di voi ha varcato il cancello, questo si richiude di scatto, come se una mano invisibile l’avesse sbattuto alle vostre spalle. Avete appena il tempo di sussultare, perché, come i battenti si serrano, udite un urlo disperato provenire dagli alberi alla vostra destra, seguito da tonfi pesanti e dall’orribile rumore di qualcosa che viene lacerato e di un oggetto umido e molliccio che cade a terra. A giudicare dai suoni, questo qualcosa non deve essere molto lontano da voi Bryany
-
TdS - La Guerra del Nulla
@MasterX, la prova te l’ho fatta fare in automatico, hai falliti la prova di stealth e quindi Siravice ti ha visti @bobon123, aggiungi 50 mo per le armi, se vuoi vendere le borchie sono altre 15 monete, non hanno simboli o altro ma sono un poco ammaccate e rovinate (uccidere violentemente il precedente proprietario, mentre indossa l’armatura, porta ad un possibile logoramento della merce)
-
TdS - La Guerra del Nulla
Quelle indicate sul manuale come martial weapons, dovrebbero avere una tabella tutta loro, non mi ricordo a memoria ma per esempio una spada lunga o un’ascia bipenne sono martial, mentre martelli leggeri, pugnali e accette sono simple
-
La discesa verso il tempio
Dwalin mi avvicino alla macchia di sangue indicata da Frijonor e provo a capire di cosa si tratta
-
TdS - La Guerra del Nulla
Tuo padre già ti ha dato l’arma di famiglia, che era di tuo nonno e che, forse, è magica; Battle Ready dovrebbe darti competenza nelle armi marziali, occhio però che puoi usare il bonus d’intelligenza al tiro per colpire solo con un’arma magica Per il denaro vedi tu, dipende pure dove vi fermate a dormire ed a mangiare, e cosa ordinate; dormire e mangiare in una bettola costa una moneta d’oro al giorno, in una locanda decente sulle 4/5, in una di lusso sulle 25/30 (senza considerare extra)
-
TdS - La Guerra del Nulla
Modifico il mio ultimo post
-
TdG Sand - Foiglar
Scortato dalla grossa mole di Duchalt esci dal basso muro che separa gli edifici della biblioteca dal resto della città. Pare che le guardie siano riuscite a domare i disordini, ed un paio di volte vedi gente venire strascicata via urlante. In un vicolo intravedi uno scontro ancora in corso, con la milizia che avanza compatta con scudi e mazze verso una folla di cittadini armata di bastoni e attrezzi vari Duchalt, incurante di tutto, ti porta fino ad una locanda a qualche strada di distanza dalla biblioteca. Bussa pesantemente alla porta, quasi svellendola dai cardini, fin quando non gli risponde una timida vocina femminile Chi.. chi è là? Sono io, ubriacona maledetta! Apri questa c***o di porta o te la butto giù a spallate! Risponde ridendo Duchalt, e subito la porta della locanda si apre, rivelando una gnoma sorridente, con le guance rubizze, che vi fa entrare e poi richiude subito la porta dietro di voi. Entrando, scorgi un grosso ogre al lato della porta, armato di un randello grande la metà di te. Parete essere gli unici avventori della locanda al momento
-
TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Mi limito a tirar fuori entrambi i pugnali, pronto ad affrontare il nuovo pericolo
-
TdG Curse of Strahd
Vi guardate attorno con circospezione, notando che strane ombre si aggirano tra gli alberi, ma pure con tutta la vostra attenzione e conoscenza non riuscite a riconoscerle. Strani suoni iniziano a rimbombare attorno a voi, sulle prime pare il raspare di pietre, poi però inizia a sembrare il rumore di ossa frantumate lentamente. La foresta scricchiola e pare come muoversi, gli alberi sembrano piegarsi su di voi, come se fossero vivi e stessero tentando di aggredirvi. Potete giurare di intravedere dei volti nei tronchi, ma appena sbattete le palpebre questi ridiventano solo strani nodi nel legno. Intanto alle vostre spalle la nebbia pare alzarsi di nuovo, sottili filamenti filtrano tra gli alberi e sembrano strisciare sul terreno verso di voi. Una brezza sottile soffia lungo il sentiero, accompagnata da quello che pare un lamento ed un gemito di dolore, come invitandovi a proseguire Amadeus Euphemia
-
TdS - La Guerra del Nulla
@Gigardos, inserisci se vuoi lo spoiler con i tuoi genitori, considera che hai tutto l’equipaggiamento con te @MasterX, cosa fai? Vai con gli altri da Siravice? Li aspetti in taverna?
-
TdG La Guerra del Nulla
Alkidamas, Ezren e Lycos si alzano da tavola, dirigendosi verso la casa di Siravice; dove trovano l’Ecista impegnato ad arrotolare una striscia di cuoio, al vostro arrivo vi chiede di aspettare Bernabeus prima di parlare Bernabeus fa una piccola deviazione a casa per recuperare parte del suo equipaggiamento; poco dopo arriva anche lui a casa dell’Ecista, il quale vi domanda Molto bene, vi ringrazio per la vostra disponibilità. Dove avete scelto di andare? Ed il grosso goliath che spunta dalla mia finestra è con voi? Aggiunge poi, indicando la mole di Ur che si intravede palesemente dietro la piccola tenda che copre la finestra
-
TDG - CAP 2 - Picchigrigi
Videmir Direi di si, ho incontrato abbastanza orchi per oggi dico dando uno sguardo ai cadaveri, alla ricerca di qualcosa di interessante come un tatuaggio, un simbolo o roba del genere che mi permetta di capire di che tribù facciano parte
-
TdS - La Guerra del Nulla
È la stessa cosa, se vuoi possiamo pure semplicemente giocarlo sotto spoiler per mandare avanti nel frattempo la cosa; hai tempo sia prima che dopo, dimmi tu
-
Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig Potremmo bussare e sperare che i preti non ci prendano a calci, oppure aspettiamo che il tempio apra. Dico valutando a bassa voce le alternative con gli altri due, non voglio che tutta la città sappia cosa stiamo facendo non mi piace perdere tempo, visto che ne abbiamo pure poco, ma l’unica alternativa è andare a chiedere in giro se qualcuno conosce Thacio
-
TdS Curse of Strahd
Aperto il topic di gioco, solite regole da pbf: scritto normale, parlato in grassetto, pensieri in corsivo; all’inizio del post il nome del pg e nel primo se volete inserite una descrizione sotto spoiler, tutta la parte meccanica, tiri per colpire/prove di percezione/incantesimi e simili sotto spoiler Per qualsiasi domanda c’è questo topic, buon gioco a tutti
-
TdG Curse of Strahd
Vi siete ritrovati tutti insieme in una locanda, fumo e risate oscene nell’aria e gente intenta a cantare canzonacce e urlare bestemmie. Avete scoperto di essere diretti tutti nella stessa direzione, ed avete deciso di ripartire insieme. La locanda era piena, non c’erano posti per voi, e fuori il sole aveva appena iniziato a scendere verso il suolo. Vi siete messi in cammino di buona volontà, ma a metà pomeriggio le cose hanno iniziato a prendere una strana piega. Il sole si è fatto sempre meno luminoso, anche se non siete riusciti a vedere nessuna nuvola passargli davanti. L’aria ha iniziato a ghiacciare ed a un tratto, senza preavviso, avete sbattuto gli occhi e vi siete ritrovati avvolti dalla nebbia. Una nebbia fitta, grigia, quasi solida al tatto, che vortica attorno alle vostre gambe come la risacca del mare. Avete tentato di muovervi e tornare indietro, con l’unico risultato di sprofondare ancora di più nella nebbia. E così avete deciso di avanzare, scegliendo una direzione a casaccio. Muraglie grigio nerastre dovunque, lunghi fili di nebbia hanno iniziato a risalire le vostre gambe, appoggiarsi sulle vostre spalle e sfiorare le vostre facce; più di una volta avete creduto di vedere un volto tra il grigiore, e potreste giurare di aver udito una bambina piangere, un uomo gridare, e molte persone correre o strisciare. Ma in realtà siete a malapena in grado di vedere i vostri nasi, e la nebbia stessa pare entrare nelle vostre bocche ad ogni respiro, dandovi il senso di star ingoiando ghiaccio. Vi ritrovate ben presto a tremare, col freddo che vi penetra nelle ossa e le gambe che faticano ad andare avanti sul terreno di colpo diseguale. Poi, improvvisa com’è arrivata, la nebbia si dirada, rivelandovi al centro di un sentiero immerso tra alti alberi dalle foglie scure. I tronchi sono contorti, deformati come crea lavorata in forme curiose, il legno è scuro e l’aria è pesante, gravosa su di voi. Grosse muraglie di alberi sono ai vostri lati e dietro di voi, mentre dinanzi si stende un sottile sentiero di terra battuta, illuminato appena dalla luce rossastra del sole calante, che sgorga sugli alberi e sul sentiero come sangue da una ferita
-
razza per personaggio
Scusami, ma vuoi un suggerimento per una razza da usare perché stai creando un personaggio, o vuoi semplicemente una tabellina con tutti i vari bonus di classe e le affinità varie?
-
razza per personaggio
Ok, ma di preciso per che genere di personaggio ti serve? Perché in pratica ogni razza ha delle abilità uniche, e molte possono essere utili ad un incantatore a prescindere dai bonus numerici alle caratteristiche; poi c’è tutto il flavour di giocare un personaggio particolare, e qui ti dovresti un poco basare su che genere di pg vuoi andare ad interpretare Quindi, se ho capito bene, tu vorresti giocare un mago/stregone/warlock? Un personaggio che multiclassa in queste tre classi?
-
TdS Curse of Strahd
Potete esservi incontrati tutti ad una stessa locanda e aver scoperto di andare nella stessa direzione?