Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Simulacro + Illusioni duttili
Non sono molto pratico dell’incantesimo, ma provo a rispondere: Una volta lanciato Simulacro, questo prende tutte le caratteristiche fisiche e mentali dell’originale, e la metà dei suoi punti ferita al momento dell’incantesimo; dovrebbe prendere anche gli slot incantesimo e gli incantesimi preparati dall’originale al momento della creazione, ma questo non sono sicuro e non lo trovo specificato nell’incantesimo Secondo me, con il privilegio del mago illusionista, si può modificare l’aspetto esteriore del simulacro; lasciando però inalterato tutto il resto; esempio: faccio il simulacro di un warlock biondo e pallido, con 65 pf, posso usare il privilegio per farlo diventare moro e con la pelle scura, ma sempre 65 pf ha Per gli incantesimi, nel testo è scritto che il Simulacro non riguadagna slot incantesimo, quindi credo che mantenga, in qualsiasi forma, quelli dell’originale, e che una volta usati quelli non possa più prepararne di nuovi, qualsiasi forma assuma; se però si permette al simulacro di passare da una forma all’altra, usando un’ HR che prevede che le “parti” di varie creature siano nello stesso simulacro, credo che la cosa più “giusta” e meno “rotta” sia quella di non permettere al simulacro di avere altri slot incantesimo, ma solo quelli delle prima forma con cui viene creato Per fare il tuo esempio: crei il simulacro di un warlock con 65 pf, le statistiche del warlock, gli slot e gli incantesimi preparati dal warlock al momento del lancio di Simulacro; senza l’HR, anche se gli cambi aspetto il Simulacro continua ad agire come il warlock di cui è la copia, non cambia pf, caratteristiche, slot e incantesimi preparati; con l’HR, cambia solo le caratteristiche, i pf che ha al momento della trasformazione sono gli stessi, il massimo diventa quello della nuova forma, gli slot incantesimo e gli incantesimi preparati restano quelli che aveva prima della trasformazione Questo è come gestirei io la cosa, però non so se esistono faq o altro sull’incantesimo vero e proprio
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Capitolo 1 - Morte in Freeport
Diejo tavolo
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Il sentiero degli Eroi - TdG
Hestav Beati voi, a noi toccava mangiare marciando, e garantisco che al buio non è facile trovarsi la bocca rido, iniziando ad accostare il cavallo e prendendo le razioni meglio di quando toccava servire coi cerusici, se era dopo uno scontro si saltavano tutti i pasti possibili!
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TdS Curse of Strahd
È solo per il primo post, specifico, la campagna poi la inizierete tutti insieme
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Simulacro + Illusioni duttili
Anche secondo me al massimo può modificare l’aspetto del simulacro, ma questo resta con i punti ferita e le statistiche che aveva al momento della creazione; se proprio volesse poter modificare anche quelle, direi che si potrebbe aggiungere, come home rules, un pezzo delle varie creature di cui il simulacro può assumere l’aspetto, magari mettendo la taglia come limitazione (non si può ingrandire o rimpicciolire il simulacro una volta creato)
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TdS Curse of Strahd
Domanda essenziale per il post d’apertura: partite tutti insieme da un punto comune, oppure a gruppi @Jhon31 e @bobon123, @Garyx e @Viimak_175, @Octopus83 da solo?
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La discesa verso il tempio
Dwalin Ho sentito qualcosa cadere in acqua, ma non sono sicuro di cosa sia. Facciamo attenzione, potrebbe essere di tutto stringo forte il mio bastone, preparandomi a vendere cara la barba
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TdS Curse of Strahd
Credo che ci siamo tutti, dovrei avere tutte le schede; aprirò una discussione per raccoglierle Massimo dopo pranzo iniziamo, il tempo di mettere a posto gli ultimi appunti
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TdG La Guerra del Nulla
Mentre state discutendo, vi si avvicina l’oste, portando al vostro tavolo un vaso di vino e del pane Un piccolo omaggio per voi. Ah, e Sarfo vorrebbe lasciare un messaggio ad Alkidamas l’uomo guarda un poco il tavolo, prima di scorgere l’elfo vi fa i suoi complimenti, e vi prega di perdonarla ma è dovuta partire di corsa. Spera di potervi rincontrare quando tornerà a Perva detto questo, l’oste si allontana dal vostro tavolo, rivolgendosi ad Ur che se ne sta ancora in un angolo A te cosa porto? nel frattempo, il tempo scorre, ed è ormai quasi mezzogiorno, lo capite dal fatto che la locanda inizia a riempirsi di persone sudate ed impolverate, di sicuro di ritorno dai campi. Molti fanno un cenno di saluto verso di voi
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TdG Sand - Vittra
Helyx, l’elfo che siede al tavolo con voi, per poco non si strozza con la sua vita al racconto delle armature; vi guarda come sperando che lo stiate prendendo in giro, ma quando realizza che è tutto vero sgrana gli occhi ed inizia a balbettare Io... io non ho idea di che roba sia quella. Ci sono... racconti, storie di armature che si muovono da sole, giganti di pietra che si animano, roba del genere. Disegni del genere non ne ho mai visti quando l’elfo ha finito di parlare, e prima che possiate rispondere, arriva in locanda lo sceriffo della città, annunciando a gran voce Comunico ufficialmente che Bargan Tach, figlio di Arlav Tach, è stato arrestato per l’omicidio dei coniugi Tach e di Firna Restrak. Verrà detenuto nella caserma delle guardie fino a nuovo ordine. Tutti i presenti, Miklo, sua moglie e Lisra, fissano straniti l’uomo; l’oste, lasciando al tavolo il nano ed il mezzorco, si rivolge allo sceriffo A Vittra non c’è una caserma, che vai dicendo? Per tutta risposta, lo sceriffo si volta ed esce dalla locanda Patrick Misa
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Hestav Guai a chi si lamenta del buio dopo! Rispondo alla proposta, facendomi passare una torcia accesa e preparandomi a lanciarla sulla creatura
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TdS Curse of Strahd
Ok per lo scudiero Ripeto, i pg non conoscono Barovia, possono al massimo aver sentito parlare di una strana nebbia, considerata più un mito che altro
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TdS Curse of Strahd
Va bene caratterizzarlo anche col solo ruolo, se si vogliono scrivere i tratti e tutto il resto non è un obbligo ma solo una traccia
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TdS Curse of Strahd
C'è un quinto giocatore che si sta per aggiungere al gruppo @bobon123, il bg va bene, anche la caratterizzazione del villaggio, però eliminerei l’uomo tornato da Barovia se non è un problema
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Curse of Strahd
Ti giro l’invito alla Gilda, con te saremmo in 5
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TdS Curse of Strahd
Credo che inteso così sia davvero troppo elastico, in pratica si potrebbe dare a qualsiasi, o quasi, divinità; nulla vieta di venerare un concetto e non una divinità
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TdS Curse of Strahd
Come pantheon abbiamo optato alla fine per quello di Greyhawk, non lo conosco benissimo ma prova a cercare anche sul manuale un dio col dominio della forgia Per l’oggetto, ho due proposte: uno, una corona realizzata usando i metalli e le gemme più fini e ricercate, e donata ad un possente re che però non si dimostrò all’altezza delle aspettative, fuggendo come un codardo dalle sue responsabilità; due, una spada realizzata con la pura luce del sole e della luna, smarrita quando il suo portatore scomparve nel nulla Scegli tu quale preferisci
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TdG DoW
Gothmog; II Era, turno 1; Voignar:2D6 → 6(3 +3) 4+6+3: 13 PP Tra i Cinerei vengo chiamato Gothmog, un nome come un altro; non conosco il vostro, purtroppo dico alla celestiale, prendendo lo strano oggetto che mi porge ma noto che presto potreste sentire le loro preghiere, visto che il vostro dio... o dea... sta diffondendo il suo culto tra di loro. Voi vi considerate una mera esecutrice, dite? Ma davvero si può considerare volontà divina, i capricci dell’essere che siete costretta ad accudire? E se io potessi darvi un popolo tutto vostro, un popolo che voi possiate guidare e comandare a vostro piacimento? Proseguo con discorsi simili, continuando le mie visite dalla Celestiale, cercando di evitare per quanto possibile di incrociare l’altro dio che gironzola da queste parti. Temevo la cosa sarebbe andata per le lunghe, ma in realtà non passa nemmeno un secolo che la Celestiale inizia a prestare sempre più ascolto alle mie parole, alle mie lusinghe ed alle mie offerte Nel mentre, finalmente l’opera del mio avatar può dirsi conclusa, e come atto finale della sua esistenza guida i migliori ombromanti nell’edificare una maestosa città interamente costruita con le ombre, in parte copiando le conoscenze degli elfi e delle loro costruzioni; al centro faccio erigere una piazza circolare, con al centro una grande statua raffigurante la Celestiale, cosa che ovviamente non esito a farle notare, con suo grande piacere. Completato il suo incarico, l’avatar torna ad essere un tutt’uno con le ombre, lasciando i Cinerei a governarsi da soli, ormai non hanno più bisogno che li si guidi passo passo come dei bambini, ma possono camminare da soli e prendere il loro ruolo nel mondo; anche per questo, faccio in modo che alcuni naviganti elfici approdino alle coste dell’isola, in modo che i Cinerei apprendano dell’esistenza di altre creature, anche se sono la loro antitesi, e soprattuto dell’arte della navigazione facc Allora: Command Avatar, 1 punto, creo una grande città in T17; Event, 7 punti, l’avatar lascia il popolo dei Cinerei; Advance Civilization, 5 punti, costruzione e navigazione. Sono a 0
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TdS Dawn of Worlds
I draghi li ha creati Gigardos, quindi è giusto che Landar usi Create Order Chiedo scusa, ma ho il computer in riparazione, dovrebbe essere una cosa abbastanza veloce, nel frattempo, qualcuno di buona volontà potrebbe tenere un poco aggiornata la mappa, usando roba tipo paint o simili?
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TdS - La Guerra del Nulla
Info su Akrys aggiunte nelle discussione Mondo, se avete domande fate pure
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Il Mondo
Akrys: Chiamata la Città degli Dei, dai suoi sostenitori, o la Città delle Catene, dai detrattori, Akrys è il centro del commercio degli schiavi nelle terre degli uomini. La città sorge nei pressi della foce del Fiume Aletro, con le case dei ricchi che si stringono attorno al colle dove sono collocati i vari templi degli dei maggiori, assieme a vari altari dedicati a divinità minori o ad aspetti particolari degli dei. Le case ricche sono per la maggior parte molto semplici, e si distinguono principalmente per la presenza di un secondo piano, per i tetti dalle tegole rosse e per i grandi giardini che le circondano. Le case della gente comune, ed i quartieri per gli schiavi di proprietà del governo, sono tutto attorno al colle sacro, inframmezzate dalle caserme della milizia. La città non ha mura, per la sua difesa fa un saldo affidamento nei suoi cittadini, essendo ogni maschio addestrato all’uso delle armi, e sui battaglioni scelti dei soldati schiavi e delle guardie dei templi Il governo di Akrys si basa su un precario equilibrio. Da un lato c’è la Triarchia, composta dai tre esponenti delle più antiche famiglie di Akrys, che ha il compito di organizzare l’esercito ed è responsabile per l’addestramento della popolazione; c’è poi il Sacro Conclave, un organismo composto da 60 sacerdoti, 10 per ogni divinità, con compiti principalmente legislativi e giudiziari; ed infine l’Assemblea, composta da 600 rappresentanti del popolo, che svolge un compito di consulta, approvazione e controllo sulle scelte degli altri due organi Tra i maggiori gruppi di potere di Akrys, oltre ai sacerdoti ed ai Triarchi, vanno citati la Gilda degli Schiavisti ed i Ferro Rosso, la gilda di armaioli e corazzieri, esperti nel legare la magia ad armi ed armature
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TdS - La Guerra del Nulla
Si, intendo cose molto generali del tipo "L'Inghilterra è una monarchia", poi ovviamente solo chi ha dei rapporti con la città conosce di preciso delle particolarità della stessa, ma intendo delle nozioni "generali" che tutti, vivendo in quel mondo, potete conoscere da subito Non le ho messe subito nella discussione per non appesantire il tutto con uno "spiegone" inutile, visto che è tutta roba di lore che non avrebbe avuto influsso sulla creazione di un pg
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razza per personaggio
Non vorrei dire una scemenza, ma mi pare che altre sottorazze del mezzelfo siano sullo Sword Coast Adventure Guida, e sul manuale di Eberron c'è la variante col marchio del drago In ogni caso, per quale personaggio stai chiedendo aiuto? Per un triclasse mago/stregone/warlock? Credo che l'unica razza "utile" dal lato puramente meccanico sia il mezz'elfo, che ha bonus al carisma (essenziale per stregone e warlock) e può mettere gli altri due dove preferisce, nel tuo caso almeno uno sull'intelligenza (per il mago); oppure potresti usare il tiefling con le sottorazze del Mordekaien (o come si scrive), in particolare Asmodeus e Ballzebul hanno sia il bonus a carisma che a intelligenza; esiste anche lo Yuan-Ti, però non ricordo da quale manuale, forse Volo's Guide, che ha gli stessi bonus Altro mi viene in mente l'Hobglobin, che ha bonus in costituzione e intelligenza, potresti "risparmiare" punti per la costituzione, sfruttando il bonus, e puntare su un carisma di base più alto; oppure il warforged che ha un bonus libero e che potresti mettere a Intelligenza o Carisma in base a quello che ti serve; ultimo penso ci sia il Kalashtar, che ha un bonus all'intelligenza ed un altro libero
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig Anche io voto il tempio del lago. Più piccolo, più appartato, magari frequentato anche da gente meno... nobile, diciamo. Basta scoprire qualcosa su questa setta alla fine, poi toccherà rintracciare quella
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TdS - La Guerra del Nulla
Mi sembra di capire che vogliate andare ad Akyrs, giusto? Ne approfitto per chiedere: preferite che delle info generiche su queste località le scriva tutte e subito, oppure che all’occorrenza metta la descrizione nella discussione apposita?