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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. @Cuppo, si ad entrambe le cose @MasterX, tu a che punto sei?
  2. vedo tra oggi e domani, forse più domani, di introdurre tutti i nuovi pg, sto ancora capendo come introdurne alcuni; cortesemente, chi ha le schede pronte le posti, così vedo di raccogliere tutto in un unico topic
  3. Egnir entro anche io nella stanza, avvicinandomi alla porta che sta controllando Dakkar e tendendo le orecchie per sentire qualche suono
  4. Vur Alkidamas Bernabeus Lycos - tempio
  5. Egnir Appena ci dai il via libera... dico con calma, estraendo le spade corte e aspettando per vedere che succede
  6. @MasterX, se non vuoi mascherare l'essere uno Yuan-ti va bene, è una scelta tua, ma sappi che, come ti hanno detto, in molti luoghi ci saranno png che vedranno con sospetto il tuo personaggio, ed in generale non avrà una bella accoglienza presso la stragrande maggioranza delle persone Per il resto, appena ho tutte le schede vedo di capire come farvi partire in gioco, scrivo qui qualche aggancio possibile di bg: @Alonewolf87: potresti essere stato inviato come medico presso lady Oydelis Lyrandar; oppure prestare servizio al momento come cerusico nella caserma della milizia; o ancora avere un posto temporaneo come speziale a Sharn. dimmi tu @Disturbing Thought: potresti essere o un informatore della milizia, vedi tu se fai il doppio gioco per i soldati o per i ladri, oppure essere un contatto di qualcuno di illecito @Cuppo: potresti essere entrato al servizio di Oydelis dopo la morte del tuo maestro
  7. Guarda, il Bruto non lo conosco, ma di base la cosa migliore è puntare, ovviamente, su forza; non so per bene come fare le caratteristiche con questo metodo, ma in ogni caso: forza e costituzione direi almeno 15, ti consiglierei di avere la destrezza almeno a 10 per non avere svantaggi, e tra le mentali di puntare su Saggezza per evitare i controlli mentali. Come razze, per rimanere sul manuale base, ci sono il dragonborn e il mezz'orco, che hanno entrambi un bonus alla forza, ed il secondo anche alla costituzione; altri utili possono essere l'hobgoblin, il warforged o il goliath. Come stile di combattimento il grosso dubbio è Defense o Great Weapon Fighting, vedi tu se preferisci essere più offensivo o difensivo. Sui talenti, ti direi di evitare Great Weapon Fighting, almeno per i primi livelli o a meno che non hai un modo per ridurre la penalità; alternativa la classica combo Sentinel e Polearm Mastery, ma non so quanto sia adatto alla sottoclasse che vuoi fare
  8. @bobon123, ci sei ancora?
  9. Tayschrenn Gruppo dell'onda
  10. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdS in Progetto Nebula
    Sinceramente a questo punto io mi tiro indietro, è stata una bella esperienza e spero di ripeterla il prima possibile
  11. Lo dico solo per completezza e per non doverlo specificare in futuro: il grosso della campagna non è deciso, anzi è abbastanza fumoso, ma per essere chiari: una eventuale spedizione a Xend’rick potrebbe avvenire molto, molto, molto in là, come la risoluzione, in generale, di tutte le sottotrame aperte dai bg dei vari personaggi Questo, non per dirvi di non creare background con possibili agganci, ma per non farvi fossilizzare sulle vostre storie e guardare solo a quelle
  12. se mi dici una ragione più valida del "cerco finanziatori" usiamo quella
  13. Egnir con la lady con gli altri mi riunisco agli altri, aspettando che abbiano finito di parlare prima di metterci in marcia. Quando siamo abbastanza lontani da villaggio per essere sicuri nessuno ci ascolti, dico con calma Allora, lady Thornton ci offre 100 monete d'oro per eliminare i Mantelli Rossi, portandole la testa del loro capo. Ora, spero che nessuno si offenda se, visto che siamo diretti a fare proprio quello, mi sono permesso di accettare. Solo una curiosità: qualcuno di voi conosce questa lady, o la compagnia mineraria che gestisce?
  14. Si, ho preferito velocizzare un poco le cose: l'ultimo ghoul è praticamente in fin di vita, quindi considero il combattimento finito; se volete ucciderlo fate pure, altrimenti potete lasciarlo lì a "non morire"
  15. Scusate se rispondo solo ora, ma sono appena tornato a casa @Alonewolf87, non ho guardato bene la scheda e molto di fretta il bg, appena riesco leggo tutto e ti dico @MasterX, posso esserti brutalmente sincero? l'idea originale mi sembrava tanto un altro Ur, solo che invece di essere goliath era yuan-ti; ti consiglio anche io di dare un'occhiata al continente di Xen'drik, o almeno di considerare l'aggancio che ti ha fornito Alonewolf, che ad essere onesti a me pare solo una versione alternativa a quello che hai proposto tu
  16. l'attacco combinato di Dekkar e Amadeus ha ragione del ghoul davanti a loro; mentre il furioso fendente di Hector trancia di netto una gamba al mostro davanti a lui, che però riesce ancora a contorcersi cercando di artigliare il guerriero
  17. Faerun ed Eberron non sono due continenti della stessa ambientazione, tra cui si può viaggiare, ma due ambientazioni del tutto scollegate; è come se stessi dicendo: faccio il ramingo di Gondor che viaggia per i Sette Regni Poi, scusami, ma mi sembra una cosa molto, troppo, settoriale come motivazione e background
  18. Non siamo nel Faerun, ma in un'altra ambientazione, forse ti conviene leggerti qualcosa sugli Yuan-ti in Eberron Poi, se non sbaglio il casato Tharashk è più indirizzato all'estrazione mineraria o alla caccia ai criminali, piuttosto che all'archeologia in senso lato; inoltre: come si inserirebbe questo bg in una qualsiasi trama? cosa vuole il tuo personaggio?
  19. Si, direi che è il posto più adatto per parlare dei vari pg e background inizio col dire che lo Yuan-ti è una razza molto esotica anche per il mondo di Eberrone, non sono sicuro ma dovrebbe venire da un altro continente rispetto a quello dove si svolge la storia, quindi inizierei a capire da dove viene il pg e come è arrivato a Sharn o nel Khorvaine in generale; il bg da archeologo poi è molto "settoriale", esattamente come intendi giocartelo?
  20. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    vi aggregate ad un gruppo di cinque soldati, tutti armati con scudi e mazze di legno; la sergente vi dice di stare indietro e di intervenire solo in caso di necessità, per poi guidare voi ed i cinque uomini verso la strada incriminata. quando arrivate, trovate nient'altro che un vicolo deserto, con ammassi di stracci che solo dopo un poco capite essere senzatetto rannicchiati alla meno peggio per non farsi coinvolgere. tre corpi sono stesi in mezzo alla strada, ed a giudicare dai lamenti che emettono paiono ancora vivi

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