Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG Sand - Vittra
Vedete il gruppo dello sceriffo che si ferma, le guardie che si scambiano occhiate tra di loro; al centro Bargan si agita e prova a staccarsi dai due uomini che lo tengono; lo sceriffo dondola la testa come se fosse ubriaco, ed a rispondere è invece uno degli uomini con al collo lo strano medaglione Non sono affari da chierici questi, non intralciate oltre la giustizia al vedere Patrick e Friedrick che si avvicinano, l'uomo fa cenno ai suoi due compagni di proseguire verso il carro, mentre lui rimane indietro con le guardie e lo sceriffo Non lo ripeterò dice sempre l'uomo allontanatevi e non ci saranno ripercussioni Lasciate andare quel ragazzo ribatte Alfrin, staccando le mani dalla spalla del nano e scrocchiando le dita e forse gli Arconti avranno abbastanza di voi da processare Misa
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Cercasi idee per dungeon tra i ghiacci
Oltre al bellissimo suggerimento di mettere un “cuore” caldo al dungeon, io ti proporrei di dividerlo in due parti: la prima, superiore, a tema ghiaccio, la seconda, sotto, a tema lava per la prima: magari potresti mettere pavimenti ghiacciati, superfici lisce e scivolose per rendere difficile l’avanzamento; un piccolo labirinto di caverne coperte di ghiaccio, dove vagano elementali del gelo, dell’aria e dell’acqua, oltre a non morti a tema freddo: la stanza centrale, quella da cui si scende al piano inferiore, ha una botola che si apre solo se viene colpita dai raggi di luce che provengono da tre (o più) stanze, i pg devono seguire i raggi che partono dalla camera nei corridoi e riallineare le fonti di luce; lungo il tragitto possono incontrare mostri e nelle stanze dei trabocchetti o rompicapi per riallineare il tutto per la seconda: un grande corridoio pieno di vapore, che nasconde la vista e che permette a dei piccoli mostriciattoli di compiere attacchi mordi e fuggi al gruppo; i nemici possono attaccare solo nel vapore, e questo si può disperdere usando un particolare oggetto nascosto nella stanza superiore. L’oggetto lo metterei al centro di un lago di lava, senza un ponte visibile, circondato da una barriera di forza, ogni tot dal lago escono elementali del fuoco e del magma, ed altre creature a tema, che attaccano il gruppo; in realtà il ponte c’è, ma è di un materiale invisibile, e lungo le pareti della stanza ci sono dei simboli per capire in che punto del lago è posizionato
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TdG Curse of Strahd
La chiave più decorata entra e gira senza difficoltà nella serratura, facendo aprire piano piano la porta. All’interno vi si presenta una camera da letto, con due piccoli letti singoli alle pareti opposte, uno con le coperte blu, l’altro con le coperte rosse Ma al centro della stanza, armato di tutto punto, si erge Bryant Valandil, con la spada e lo scudo in mano. Il paladino si volta lentamente verso di voi, sollevando la spada; i suoi occhi vacui non paiono in grado di riconoscervi. Dalla gola del vostro compagno esce una voce strozzata, molto più acuta di quanto ricordate, e di quanto dovrebbe essere per un uomo Via! Andate via! Lasciateci in pace! Sotto il letto di sinistra, quello blu, vedete uno strano bagliore azzurrognolo, molto simile a quello dello spettro che vi ha aggredito, ma più luminoso e chiaro Amadeus
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Topic Organizzativo
Primo tentativo di mappa, non so di preciso quanti regni vogliamo inserire, ma se devono essere tanti, intorno ad una decina, temo di dover fare due mappe e metterle l'una accanto all'altra; ho messo monti, foreste, fiumi e laghi un poco a caso, ditemi voi se va bene
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Topic Organizzativo
Domani provo a fare una mappa con Inkarnate, se tutto va bene riesco a postarla nel pomeriggio
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Topic di Servizio Eberron
Non mi pare, perché?
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TdG Eberron
Banner - Carnevale Arrugginito Davin, Shania - Fuori dal Carnevale Khan - vicolo
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Topic Organizzativo
Provo a mettere i tag di Dretus; una città di circa 110.000 abitanti, con il fiume Orlis che l’attraversa e solide mura; ad una mezza giornata circa di cammino c’è il piccolo villaggio/fortezza che funge da porto Prosperità: Benestante Popolazione: Stabile Difese: Legione (7.000 regolari, compresi alcuni elementi dell’Ordine dei Militi) Religione: Nedis, dio della sapienza e dei segreti Esotico: servizi magici, vendita di animali chimerici Risorsa: vino Scarsità: pietra Ostilità: verso il regno di Iskal Storico: l’Elevazione, un evento avvolto nel mito; i maggiori incantatori di Dretus, circa otto secoli fa, convocarono “qualcosa” (alcuni dicono demoni, altri angeli, altri potenti signori elementali) per edificare la cerchia interna delle mura cittadine Arcano: +1 al reclutamento di Adepti Gilda: Accademia di Magia, +1 al reclutamento di Adepti La città di Dretus sostiene le sue rivendicazioni riguardo al territorio circostante, contestate dal regno di Iskal, da cui la città si è separata circa cento anni fa Le mura interne vennero davvero realizzate da un gruppo di Djiin, 77 per la precisione, i cui volti sono incisi in ottone attorno alle porte delle mura; pare che questi Djinn, che nel tempo hanno accresciuto il loro potere, grazie agli accordi ed ai contratti stipulati con i maghi, siano ancora oggi pronti ad intervenire al fianco dei maghi di Dretus nel momento del bisogno, dietro giusto compenso, s’intende
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Nozzar Magari qualche altro... cliente ha rotto il pozzo dico indicando l'ingranaggio a terra, seguendo poi Fenrir verso il pozzo
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Topic Organizzativo
Bel lavoro, molto schematico e chiaro; posso consigliarti Inkarnate per fare una mappa più "geografica"? nel senso per far vedere meglio monti, laghi, fiumi e foreste?
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Il Rituale
Munin Che questo cavaliere stava cercando qualcosa che apparteneva ai Vedalken, ma a quanto pare è morto prima di trovarla rispondo pesando bene le parole, non del tutto convinto dalla risposta dello sciamano
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TdS Dawn of Worlds
Sono d'accordo, così da "semplificare" la situazione; rimarrebbe da capire cosa fare dei Superni, soprattutto adesso che si entra nell'era delle relazioni, e volendo dei conflitti, in poche parole il dubbio è: chi si occupa di loro? restano fermi a come sono adesso, oppure ognuno li modifica come gli pare? in un'eventuale guerra con un'altra razza, chi tira per loro?
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TdS Curse of Strahd
in teoria si, in pratica ho invertito due stanze per una questione di senso logico, quindi la mappa che compare sul manuale sarebbe "falsata"
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Topic Organizzativo
@Crees metto qui il link alla scheda, spero che funzioni e si veda https://docs.google.com/document/d/1C_5Nq75nwwNv2sCDfLaSzQdPe4ynOHB9TSF-tMyFzDw/edit#heading=h.406ewcopkqxb poi una piccola domanda: non esistono famigli o simile, ma potrei avere un piccolo mostriciattolo, stile homunculus fatto di cera? non avrebbe nessun ruolo meccanico, servirebbe solo come nota di colore al personaggio; ti allego una foto, il coso sarebbe grande più o meno quanto un piccolo cane
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
io proporrei la locanda, mi pare più abborabile della torre; magari partendo domani per arrivare in mattinata
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TdS - La Montagna dei Maghi Folli
in linea di massima io preferirei prima la locanda e poi la torre, trappole e stanze segrete mi paiono più affrontabili di "roba che viene da un altro mondo", e se non ho capito male sono più o meno alla stessa distanza, giusto?
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Warlock [Sherlock H.]... help :P
Tieni conto che il warlock usa il carisma per gli incantesimi, quindi ti conviene potenziarlo quanto prima con gli aumenti di livello, diciamo che dovresti puntare almeno ad un 16 per potenziare gli incantesimi Sinceramente, il patto della lama ha qualche problema di bilanciamento, nel senso che ci vuole una build molto specifica, sia come suppliche che come patrono, per farlo rendere discretamente, mi sento di consigliarti il patto della catena a questo punto, molto banalmente il famiglio può usare l'azione di aiuto su di te, per farti avere vantaggio al tiro per colpire con deflagrazione, può essere inviato come scout in avanscoperta o può spiare qualcuno per conto tuo, e sia l'Imp che il Folletto possono diventare invisibili, molto utile, ci sono anche delle suppliche specifiche per poter potenziare il legame, non mi ricordo il nome ma ce n'è una che ti permette di vedere e sentire attraverso i sensi del famiglio solo un piccolo appunto: il patto del tomo ti da un libro, ma non è scritto da nessuna parte che debba essere una bibbia atlantica, può tranquillamente essere un quadernetto grande quanto una mano o poco più visto il carisma 10, io lascerei stare per un poco il potenziare eldritch blast; potresti prendere Eldritch' Sight e Misty Vision, visto che ti piace l'illusione, al quarto livello, quando potenzierai il carisma di 2, potresti sostituirne una con Agonizing Blast, per aggiungere il modificatore di carisma ai danni (che sarà solo un +1, ma aumenterà man mano che potenzierai il carisma stesso); se proprio vuoi qualche invocazione per eldritch blast, c'è Lance of Lethargy, che riduce la velocità del bersaglio, o Grasp of Hadar, che aumenta la gittata dell'incantesimo riguardo agli incantesimi: tieni conto che si, hai meno slot e incantesimi degli altri incantatori, ma sono sempre tutti potenziati al livello più alto che puoi lanciare, inoltre li recuperi molto prima di loro, visto che ricarichi gli slot spesi con un riposo breve invece che lungo
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig consegno i pugnali ai due draconidi, ripetendo loro di fare attenzione; poi mi accodo alla carovana
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Cercasi sostituto Curse of Strhad
I manuali sono tutti quelli ufficiali, compresi sottorazze e archetipi di classe, giusto Eberron lo terrei fuori perché molto particolare e, credo, poco adatto al setting di Barovia La campagna non ha un vero e proprio aggancio di trama, anche se ce ne sono alcuni proposti; i pg sono stati semplicemente catturati dalle nebbie di Barovia; se vuoi in spoiler ti metto gli altri agganci proposti, magari possono aiutarti
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TdG Curse of Strahd
Non ricevete risposta dalla porta, né da eventuali occupanti della stanza. Tutto tace, anche se, aguzzando bene le orecchie, riuscite a sentire dei piccoli passi goffi e pesanti, ma durano un istante solo, non vi lasciano il tempo di capire di cosa si tratti. Il legno della porta pare robusto e solido, di sicuro non facile da buttar giù; la serratura arzigogolata e riccamente decorata, col metallo luccicante che pare quasi ammiccare sfidandovi a forzarla
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Cercasi sostituto Curse of Strhad
Quello che preferisci, gioca pure il personaggio che ti pare senza farti problemi
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TdG La Guerra del Nulla
Ur - prigioni Alkidamas - Cinghiale Ubriaco Bernabeus, Lycos, Ezren - Casa del Ferro
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TdS Curse of Strahd
Forse ho scritto male io: la porta non è chiusa dall’interno, ma comunque è chiusa a chiave
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Il Rituale
Munin mi risveglio dolorante e con un grande prurito al braccio, come se avessi qualcosa di ruvido sotto pelle; cerco di non farmi vedere mentre mi gratto con foga, provando a nascondere le mani nelle maniche dei miei abiti Haku, scusami, ma mentre venivamo qui ci siamo imbattuti in una caverna. Dentro c’era un cadavere, pare di un cavaliere di qualche ordine, che era andato a cercare dei tesori a nord. Tu hai mai sentito parlare dei Vedalken?
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TdS Curse of Strahd
No, è chiusa a chiave, ma è stata chiusa da fuori non dall’interno della stanza