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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Di un draconide d’oro che si credeva figlio di un drago rosso? Che deve aver bevuto molto latte avariato da bambino. Comunque, che vuoi fare adesso? Tornare in biblioteca? Girare per la città? Altra roba da studiosi?
  2. Vero, grazie, di sicuro aggiusto la scheda Qualcuno ha idee per obiettivi di gruppo? @Gigardos? Io qualche idea ce l'avrei, dipende da dove giochiamo e quanto vogliamo puntare in alto
  3. I bonus sono +2 a Car, +1 Int e +1 Sag; Cos è dispari perché mi avanzava un punto e non sapevo dove metterlo, e la scelta era tra Costituzione o Forza, e ho preferito la prima così da poterla portare in pari con un talento; ma sinceramente al momento non so se giocare questo di sicuro o usare un pg mago "morto" sul nascere, credo che alla fine andrò col secondo Mi è poi venuta un'idea: ma se, come gruppo, ci dessimo un obiettivo? non aiuterebbe a "incanalare" le domande e ad abbozzare un minimo di trama per la campagna, da integrare e rifinire con le varie tabelle casuali del manuale?
  4. Eh, io sono un poco indeciso in realtà, perché ho un paio di personaggi che vorrei testare, sia in campagne brevi che in quelle un poco più lunghe metto qui la scheda del ladro mezzelfo, futuro bardo, fatto con un point buy da 17 ed un archetipo da Xanathar; se serve un minimo di bg lo posto appena ritrovo il file dove l'avevo appuntato https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1898309
  5. Piccolo riepilogo di come scrivere sotto spoiler, nel caso servisse: attacco BanditoI, +5 1d8+3; o qualsiasi altra cosa del genere, basta che scriviate nello spoiler chi attaccate (se scrivete BanditoI, BI, bandito in G8, è uguale), il bonus al tiro per colpire, i danni e l'eventuale bonus ai danni grazie
  6. Ti do qualche consiglio per il warlock, poi appena posso do uno sguardo anche alla seconda build Carateristiche: avere Cos 8 di base è un grosso rischio, se possibile rimaneggerei le statistiche per portarla almeno a 10, magari sacrificando due punti di destrezza Per i trucchetti: per far danno hai Eldritch Blast, quindi prenderne altri ti serve a poco; potresti prendere qualcosa d’utilità, o se proprio ci tieni a far danno potresti dare uno sguardo a Vicious Mockery, 2d4 danni psichici (difficile che trovi un mostro com la resistenza) e svantaggio agli attacchi al prossimo turno Per gli incantesimi: Esilio, Shadow of Moil o Summon Greater Demon per il livello 8; Hold Monster, Synaptic Static o Scrying (se non vuoi concentrarti solo sul danno) per il livello 9 Suppliche: per un face quelle che hai sono buone, magari potresti dare uno sguardo a Eyes of the Runekeeper, poter leggere ogni cosa potrebbe risultare utile; al 15 potresti pensare di sostituire Mask con Master of Myriads Forms Per gli oggetti magici non mi viene in mente molto, perché gli ho usati pochissimo; le suppliche ci sono un paio di potenziamenti per Eldrtich Blast che permettono di spingere il nemico o di ridurne la velocità, in pratica vanno a sostituire sia Thorn Whip che Ray of Frost come utilità, purtroppo non ne ricordo il nome
  7. Come trucchetti, oltre Booming Blade che hai già scritto, direi Green-Flame Blade o Shocking Grasp (per la mischia, da affiancare a Booming); uno tra Fire Bolt, Ray of Frost o Toll the Dead (per quando devi attaccare a distanza); potresti prendere in considerazione Blade Ward per un poco di resistenza, oppure un trucchetto d'utilità per quando non sei in combattimento Al livello 1: Absorb Elements, Shield per proteggerti (entrambi utilizzano la reazione); Ice Knife o Burning Hands (il primo è un attacco a distanza, ma entrambi fanno danni ad area); Magic Missile (serve sempre poter colpire da lontano, senza tpc); ultimo potresti vedere Earth Tremor, Expeditious Retreat (buono anche per raggiungere subito un nemico distante), Sleep o Grease Livello 2: Hold Person, Crown of Madness o simili, non mi pare ci sia moltissimo a questo livello Livello 3: Haste e Fly sono molto utili, potresti pensare a Dispel Magic o Counterspell, oppure a Vampiric Touch per qualche situazione di emergenza; nel dubbio c'è sempre Fireball Livello 4: Polymorph, Stoneskin (occhio al costo) o Fire Shield; Fire Wall (per non far fuggire i nemici, se dovesse servire) In generale, di incantesimi propriamente "da mischia" ce ne sono pochi, o devi andare con qualche buff difensivo, Shield o Stoneskin per dire, oppure forse ti conviene puntare su incantesimi che ti facilitino il compito di bloccare in mischia il nemico, oppure che ti permettono di avvicinarti prima
  8. tre dardi di energia mistica raggiungono il bandito mago, trapassandolo da parte a parte e lasciandolo morto al suolo, il gufo non ti segnala altro che gente che si affretta verso le proprie case, oppure che fugge verso i campi; rispondendo alla chiamata di Lycos, radici e fili d'erba si alzano dal terreno, ma uno dei due banditi è abbastanza lesto da evitarli, mentre il suo compagno viene afferrato da una radice grossa come il braccio di un gigante alla gamba; l'esplosione di piante e la confusione che portano fanno sobbalzare Bernabeus, che si ritrova a colpire una radice invece del bandito a cui mirava; incurante di altri bersagli, Ezren si scaglia contro uno dei nemici addormentati, mozzandogli la testa sul posto ed inondando di sangue la ragazzina lì vicino; troppo distratto a parlare, Ur non riesce a colpire il nemico che ha di fronte, che schiva con un gesto frenetico la spada del goliath il bandito che ha evitato l'incantesimo di Lycos esce dall'area dell'incantesimo, mirando con l'accetta verso Bernabeus, il ragazzo ha appena il tempo di vedere il luccichio della lama che vola verso di lui, prima che questa si pianti in profondità nella sua spalla; il bandito sanguinante di fronte a Ur tenta di colpire il goliath con la sua mazza ferrata, ma la spessa armatura dell'avventuriero ne attutisce del tutto il danno; il terzo bandito ancora vivo si dibatte invano tra radici e rami, con l'unico risultato di venire avvolto ancora di più da loro Quadretto rosa, Ragazza; Nemici segnati con D, addormentati ed incoscienti; mettete i modificatori al tiro per colpire ed ai danni sotto spoiler
  9. Per me è uguale, proprio a voler dare una preferenza direi il Faerun, classico e scontato, oppure buttar giù tutti insieme un setting homebrow molto generico Per il livello mi va benissimo il 3, sinceramente sono un poco indeciso su cosa fare, così su due piedi pensavo ad un bardo/ladro, un artista da strada dalla parlantina sciolta; lo spellsword è una classe homebrow che si discuteva qui sul sito, giusto?
  10. Ho chiesto @Gigardos e pare interessato, gli ho girato il link della gilda nel caso volesse unirsi Per i personaggi, come ci vogliamo organizzare? Per me va bene qualsiasi livello di partenza, unica cosa: visto il tipo di gioco vorrei provare a testare qualche opzione dai vari Planar Shift, i pdf della Wizard per alcune ambientazioni di Magic, sarebbe un problema?
  11. Domani ti mando la scheda, credo che farò un avventuriero, lo stregone è davvero troppo fragile e poco incisivo
  12. visto che stai spendendo in tutto quattro talenti, mi pare di capire (War Caster, Magic Initiate, Spell Sniper e Polearm Mastery), credo che alla fine non ne valga la pena: troppe risorse per una combo si utile, ma non così performante da meritare tutto questo investimento Visto come lo hai giocato finora, forse la cosa migliore sarebbe non stravolgerlo completamente: prendi Polearm Mastery per usare una lancia/bastone/tridente con Booming Blade e War Caster
  13. Per il momento non ho avuto risposta, il grosso dubbio è proprio sulla mancanza di un dm Tu hai qualche idea su chi contattare?
  14. È scritto nel tdg, sopra la mappa; si, sono quelli addormentati
  15. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin vista la situazione, poso una mano a terra e comando all’erba ed alle radici di avvolgere il Drak Tan, in modo che non possa caricarci o fuggire
  16. L’ideale sarebbe il collegio della sapienza, che è quello più focalizzato sulla magia, oppure quello dei sussurri, per essere un poco più “imbroglione” Il bardo ha buoni incantesimi di supporto, anche se non è propriamente un buffer o debuffer
  17. Si certo, sapersi autolimitare è essenziale, volevo solo capire bene se il meccanismo di base funzionasse in quel modo o se avessi capito male io provo a chiedere a qualche utente, vedo cosa rispondono
  18. Guarda, per vedere se ho capito bene, inizio subito a togliermi un dubbio fondamentale: la trama diciamo che, nella più classica delle storie, dobbiamo trovare l’artefatto X; pongo la domanda: so dove si trova l’artefatto? Tiro il dado, esce si (quindi so da chi andare per avere le informazioni)/esce no (non ho idea di dove andare); corretto? arriviamo dove è nascosto l’artefatto; domanda: ci sono nemici nella prima stanza? Si (ci sono)/ No (non ci sono); corretto? altra cosa: provo a contattare qualche utente, per vedere se vuole unirsi alla partita?
  19. Per me è uguale, se vuoi possiamo tentare e magari qualcuno si accoda in seguito; l'unica cosa è che ho dato una lettura davvero veloce e non ho capito proprio benissimo la meccanica delle domande e delle risposte, se non ti è di disturbo ti faccio qualche domanda tecnica in gioco se mi vengono dubbi
  20. messi sotto spoiler i risultati dei tiri, ditemi se va bene così o se preferite un altro formato; i banditi sono segnati da numeri romani, così non si dovrebbe fare confusione con i danni subiti
  21. I banditi ridacchiano alle parole di Lycos, vi fanno cenno di andarvene e riprendono a strattonare la ragazza Dalla locanda arriva la voce di Alkidamas che recita un incantesimo, due dei tre banditi scuotono la testa per un attimo, poi crollano a terra, russando sonoramente, mentre il terzo si guarda intorno stranito, mettendosi ad urlare; il druido non perde altro tempo, e si lancia addosso all'ultimo nemico ancora in piedi, ferendogli la gamba e quasi strappandogliela dal corpo con un'artigliata; Ur si lancia a sua volta contro il bandito, ma la rabbia lo acceca a tal punto che il suo affondo manca completamente l'uomo, passandogli a quasi un piede dalla gola; Ezren segue a ruota il goliath, ma il bandito pare ancora abbastanza reattivo per schivare il poderoso fendente del draconide; nella calca di gente che si affolla attorno al bandito, Bernabeus non riesce a prendere bene la mira, ed il suo dardo di fuoco vola alto sopra le teste dei combattenti Dalla strada alle vostre spalle, da dietro la locanda, sopraggiungono altri due uomini, vestiti di pelli ed armati di asce e scudi, e subito dopo ne spunta un terzo da dietro la casa in fiamme, all'apparenza disarmato; il bandito con cui stanno combattendo in tre, vista la mala parata, con uno scatto impressionante e quasi rotolando via, si allontana dai tre avversari. I suoi tre compari, vista la situazione, passano all'attacco, due si avvicinano a Bernabeus, rimasto vicino alla locanda, mentre il terzo solleva una mano verso Ezren, facendo volare una scheggia di ghiaccio verso il draconide, che però lo manca di striscio ad una spalla Azzurro, Alkidamas(dentro la locanda); Rosso, Ur; Verde, Lycos; Arancio, Ezren; Blu, Bernabeus; grigio, banditi; quelli segnati con D, addormentati. Per favore sotto spoiler scrivete i bonus al tiro per colpire ed i danni, grazie
  22. Visto che stai rispondendo per ultimo, salvo azioni particolari agiresti per ultimo viste le azioni degli altri Posta come vuoi
  23. Non uso un ordine stretto di iniziativa, perché purtroppo sul forum risulta problematico: se ne imposti uno preciso come al tavolo, e ti attieni a quello per postare, può succedere che il gioco rallenti troppo; stessa cosa, se ne imposti uno “da tavolo” e poi fai postare liberamente ai giocatori il tutto perde un poco di senso preferisco, sinceramente, o lasciare le azioni nell’ordine in cui le postate, o al massimo riordinarle o “interromperle” all’occorrenza; tanto per dire, se due giocatori attaccano lo stesso nemico, ma il primo lo uccide, faccio attaccare al secondo un altro nemico in gittata; oppure, se un incantatore dice di lanciare un incantesimo, ma quando “arriva” il suo turno non c’è più nessuno su cui farlo, semplicemente dico che non è stato lanciato se preferite che scriva i tiri nessun problema, li metterò sotto spoiler alla fine del post
  24. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in Dawn of Worlds
    Nel pieno rispetto delle scelte altrui, anche l’agire su una razza creata da qualcun altro è la scelta deliberata di un giocatore Si, il gioco nasce come cooperativo, e di sicuro qualcuno può non gradire che altri mettano mano in ciò che fa lui, ma questo fa parte del gioco, e va accettato come la possibilità di modificare il terreno; anche Maestro, all’inizio, ha usato i suoi punti per mettere delle montagne in un modo particolare, e poi Gigardos ha usato i suoi punti per modificare la disposizione, questo è lo stesso principio: un giocatore voleva una cosa e un altro ne voleva un’altra Poi sta alla maturità dei giocatori: se tutti ci mettiamo, a vicenda, a distruggere e danneggiare le cose degli altri, allora il tutto finisce in cagnare; se prendiamo le cose per quello che sono, possibili sviluppi narrativi di ciò che abbiamo pensato, allora possiamo insieme creare qualcosa di interessante Se non ci fosse la possibilità di agire sulle creazioni altrui, che scopo avrebbe tutto il sistema di punti, azioni e del gioco in generale? Si genera una mappa con un qualsiasi programma online, e ognuno butta giù due righe di descrizione della sua razza, tempo una settimana e abbiamo l’ambientazione pronta, tempo un’altra per metterci d’accordo su eventi vari ed eventuali ed abbiamo la storia del mondo @Maestro Speziale, visto che il problema, fondamentale, è il come hai usato l’azione, ti chiederei di trovare una modifica alternativa, così da poter risolvere questa situazione
  25. Voignar ha risposto a zinco a un discussione TdG in Clan del Lupo grigio
    Munin Perfetto, se serve posso provare a bloccarlo dico sottovoce, acquattandomi tenendo la lancia verso il basso, per non far scorgere all'animale il barlume sulla lama

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