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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Proseguite nella foresta, seguendo Lycos e le tracce lasciate dai satiri. Attorno a voi alberi e piante sono stranamente silenziosi, non si sentono né versi di animali né fruscii ad indicare un qualche movimento, pare che voi siete gli unici abitanti del bosco. Dopo un poco, ormai così all’interno che vi è impossibile vedere la strada da cui siete partiti, trovate appesi a degli alberi grossi amuleti rotondi di legno, da cui pendono strisce di cuoio a cui sono legate pietre colorate. Tutti i medaglioni sono incisi con qualche volto di animale, lupi, volpi, aquile e capre, e tutti hanno decorazioni che imitano una pittura facciale rosso scuro. Mentre ispezionate i medaglioni, dal folto del bosco sentite il rumore di qualcuno che cerca di muoversi di soppiatto, senza riuscirci bene. Dopo poco, tra i cespugli alla vostra sinistra, vedete far capolino la testa di un satiro: le grossa corna ritorte circondano la testa su entrambi i lati, una barbetta lunga un palmo gli scende dalla punta del mento, il pelo ingrigito vi fa capire che è anziano; il satiro vi guarda con grossi occhi spalancati, le pupille orizzontali da capra che scrutano con attenzione il gruppo Beeeeh... benvenuti dice, sollevando una mano in un gesto di saluto
  2. Dallarm mi avvicino con cautela al gruppo, tenendo bene in vista le insegne del mio culto, per evitare fraintendimenti riguardo la mia natura. Mi affianco a Nicodemo, facendogli scivolare in mano la fiala di guarigione recuperata prima dal coboldo, dicendogli sottovoce Dalla alla donna, sarà di sicuro più utile a lei che a noi, da te la accetteranno riguardo poi la decisione di raggiungere il mastio, mi permetto di intromettermi Se il mastio è circondato sarebbe un suicidio, ma forse potrebbe esserci un ingresso secondario da cui potremmo entrare. In ogni caso rimanere fuori dalle case è follia. Ci sono altri gruppi di superstiti, che voi sappiate? O grandi gruppi di banditi?
  3. Dallarm ignoro del tutto gli inutili scambi di battute e lamentele dei due; mi avvicino il più possibile si due coboldi appena sopraggiunti, invocando su di loro l’ira della Dea
  4. @SamPey, io non considero l’iniziativa “meccanica”, nel senso che non tiro materialmente per dare un ordine di iniziativa ai giocatori; poi, se due pg bersagliano lo stesso nemico valuto chi agisce prima, sia in base, banalmente, a chi ha il punteggio di destrezza più alto, sia in base all’azione che compiono (per dire: un mago lancia l’incantesimo prima che il guerriero carichi); se non ci sono sovrapposizioni, semplicemente tengo l’ordine in cui i giocatori hanno postato le azioni Se posso darti un consiglio, però, pur tenendo l’ordine di iniziativa non farci postare seguendo quell’ordine: a volte può portare a rallentare il gioco, perché magari il giocatore che dovrebbe scrivere non può farlo e ci si ferma per molto tempo
  5. Mentre state facendo conoscenza gli uni degli altri, sentite la temperatura scendere rapidamente, così in fretta che lungi brividi corrono lungo le vostre schiene, di colpo il fiato si condensa davanti alle coste bocche e brevi tremolii prendono le vostre mani. Appena udibile anche agli uditi più fini, sentite una nenia dolce e pacata, quasi una carezza sulle vostre orecchie, non ne riconoscete le parole, ma sentite che proviene dal fondo del corridoio. Nell'attimo esatto in cui la musica arriva alle vostre orecchie, il gelo scompare e la canzone si interrompe. Sostituita dal rantolare e dal raspare di qualcosa che sta avanzando lungo il corridoio verso di voi NdM: ho il computer in assistenza, non posso mettere le mappe; considerate il corridoio largo 3 metri (2 caselle), lungo per quanto potete vedere 10,5 metri (7 caselle); ovest a sinistra, est a destra; i rumori vengono da est, fuori dalla linea di vista; i più avanzati sono Dekkar e Ignar, nel corridoio, Amadeus è accanto a loro poco più a ovest, Wit e Hector sono nella cella
  6. La logica, anche per i livelli di classe, è la stessa: prendi il mostro base, segnati CA, PF e Attacchi; scegli quanti livelli dargli ed in che classi; aggiungi i pf che otterrebbe dalla classe (media+mod cos per far presto), vedi se gli serve una CA migliore, aggiungi incrementi di caratteristica o talenti se li ottiene; ricalcola gli attacchi in base alle nuove capacità L’unico punto davvero complicato, secondo me, è la gestione degli attacchi, perché soprattutto per gli incantatori ci sono tante variabili da poter applicare; ma se inizi a pensare ad una possibile strategia del mostro/png, cosa dovrebbe fare una volta che inizia il combattimento, allora anche questo diventa relativamente semplice, ed anzi a mio parere ti stimola a ragionare bene su chi sia e cosa sappia fare il png In ogni caso concordo con Savaborg: se posti l’esempio di un mostro che vuoi modificare e ci dici come ti si può aiutare con un esempio pratico
  7. Dallarm Raccolgo tutto ciò che hanno i coboldi morti, e quando sento l’urlo femminile mi rialzo, imbracciando di nuovo le armi e dirigendomi verso la fonte del rumore. Mentre passo accanto ai popolani, lascio cadere a terra una delle pietre. Una volta posizionato in modo da vedere cosa sta accadendo, invoco di nuovo l’intervento della Dea sul primo nemico che vedo
  8. @MattoMatteo, Sonno non funziona sui Forgiati, nella loro descrizione è scritto chiaramente che, come gli elfi, sono immuni al sonno magico; essendo bersagli inadatti, non perdi l’incantesimo, semplicemente non si attiva
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
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  10. Secondo me, invece, non è così lungo o complicato, si tratta sempre di calcolare le tre variabili e confrontarle con la tabella, avendo però in più l’accortezza di tener conto di eventuali capacità di classe che possano andare a modificarle Il fatto che il png ha competenza in Storia, per dire, non va a modificare il grado di sfida, mentre la capacità di andare in Ira come un barbaro si; bisogna solo capire se si vuole creare un png “di supporto”, che quindi i personaggi non devono affrontare, oppure un png “nemico”, e nel secondo caso una volta ricondotte le sue statistiche (attacchi, classe armatura, punti ferita) alla tabella non è così impossibile, ci vuole solo un poco di pratica per bilanciare la cosa Sinceramente credo che sia più facile e veloce creare un png “da pg” in 5 edizione, piuttosto che farlo in 3.5, dove dovevi tenere conto di millemila variabili, bonus, malus e simili
  11. Lycos non ha difficoltà, grazie all’aiuto di Alkidamas e Vur, a trovare delle tracce nella boscaglia. Anche se di sicuro sono vecchie di almeno un giorno, il druido riconosce delle orme inequivocabilmente appartenenti ad un gruppo di satiri, alcune sono più leggere, come se chi camminava saltellasse, mentre altre sono più profonde, di creature più pesanti o magari appesantite da bottino o prigionieri. Si infilano in profondità nel bosco, districandosi in quella che è, all’apparenza, nient’altro che una pista per le capre
  12. Ripeto, la tabella è indicativa, ti dice più o meno quanti danni fa, quanta ca e quanti pf ha un determinato gs, poi è ovvio che ci possono esserci eccezioni, infatti gli stessi mostri del manuale non rispettano alla perfezione quella tabella Per calcolare il gs, secondo me, va benissimo essere valutato su quanti danni, ca e pf possiede un nemico, mostro o png che sia; abilità come quelle che citi possono complicare un incontro, ma il grado di letalità dello stesso indica quanto il nemico possa far male ai personaggi ed incassare danni: può respirare sott’acqua, ma se deve fare un 20 naturale per fare 1 danno al pg non è un pericolo, è solo una scocciatura; le abilità, quelle da pg, non servono, con le uniche eccezioni di Stealth e Percezione, che comunque difficilmente un png può usare in maniera utile Capisco che, dando livello da incantatore, si complica per la scelta d’incantesimi, ma il meccanismo è lo stesso: fai il calcolo del danno medio che può fare in un round con le magie, alla ca tieni conto che possa usare almeno due volte Scudo, ed hai più o meno lo stesso calcolo da fare Forse a cercare su internet si possono trovare dei consigli, ma non credo che una guida, per quanto ben realizzata, ti possa aiutare molto più della tabella e della pratica
  13. Dallarm ben sapendo che il mio aspetto non aiuterebbe a tranquillizzare gli ostaggi, mi aggiusto lo scudo ed i paramenti sacri del Cavaliere Rosso. Mi avvicino ai coboldi morti, cercando su di loro qualche indizio che possa farmi capire chi siano e cosa stia succedendo qui
  14. Tutto dipende dal party e dal grado di sfida; 3 goblin possono essere un problema se fanno da supporto ad un accolito, ma se sono accanto ad un arcimago vengono falciati al primo incantesimo Di preciso, quali abilità vorresti modificare? Quali abilità ti danno problemi? Su cosa hai “lavorato” finora? Alla base si tratta di fare due medie e confrontarle, di sicuro non è semplicissimo ma non credo che sia così lungo come processo
  15. Per i png, hai provato a rifarti a quelli di esempio del manuale? Alzare di un livello o due, oppure abbassarli, potrebbe dart a grandi linee quello che cerchi Purtroppo si, il gs è calcolato “solo” sulla media del danno e della difesa dei mostri, e secondo me ha abbastanza senso come concetto: alla fine sono quelli i due parametri che maggiormente definiscono la pericolosità del mostro; ti conviene in ogni caso non metterti a pensare, come con la 3.5, che il gs sia uguale al vecchio lep: adesso dare 1 livello da barbaro non alza di 1 il gs, ma ogni cosa deve essere ricalcolata sulla base della tabella, che comunque è una base indicativa, nel senso che i parametri che riporta non devono essere seguiti alla lettera, infatti se vai a fare i calcoli con i mostri dei manuali nemmeno loro li rispettano perfettamente Quanto a guide, non ne conosco nessuna, perché alla fine è più un qualcosa che va fatto ad occhio al momento, piuttosto che una serie precisa di conti. Devi anche tenere presente il gruppo che si sta masterando, ciò che per un party è letale, per un altro potrebbe essere semplicissimo Poi, scusami, ma perché devi modificare ogni mostro?
  16. Dallarm visto che Wunama ha già caricato i coboldi che tenevano in ostaggio i popolani, dirigo i miei poteri verso le retrovie nemiche; invocando il nome della Dea, faccio precipitare sul più vicino dei rettili malefici
  17. Nozzar O magari è solo un ladro di cavalli, che ha avuto un’ottima giornata rispondo a Baldrik, mentre intanto inizio ad avviarmi per scendere se resti qua a coprirmi con l’arco, io vado a capire chi sia. Magari se qualcun altro viene con me, possiamo essere più convincenti
  18. Voignar ha risposto a Crees a un discussione Off gdr in Il cerchio
    Domanda forse sciocca: si possono “concatenare” le mosse? Mi spiego: nel tdg sto parlando con la mercenaria, credo si possa attivare Parlamentare, ma aspetto conferma @Crees, posso comunque usare un incantesimo, magari per dar maggior peso alle mie parole?
  19. Iterius Quando uno è una testa di c***o, o lo è fino in fondo o no. E giustamente Vertius ha deciso di ignorare tutto ciò che gli accade attorno per concentrarsi sull’unica donna intenzionata a picchiarlo della locanda; mi sforzo di tenere sotto controllo i compari della donna (discernere realtà), pur senza guardarli in modo diretto, in modo da non farmi sorprendere. Fisso negli occhi la donna, ben sapendo le possibili conseguenze di cosa sto per dire; con voce calma e pacata, ed un sorriso sadico sulle labbra, dico con tono minaccioso, giocherellando distrattamente con un anello che porto al dito Siamo due maghi di Dretus, membri dell’ambasceria del nostro regno. Non siamo interessati a creare o a farci creare problemi. Non intendo folgorarvi, evocare demoni o trasformarvi in vermi. Ora, tutti voi, di sicuro, avete sentito le storie di cosa accade a chi aggredisce noi maghi di Dretus. Non sono belle, non sono piacevoli, ma sono vere. E prima che qualcuno pensi “faremo sparire i corpi”, io vi inviterei a farvi qualche domanda: l’arcimago, che è in città, quanto ci metterà a rintracciarvi? E quanto si arrabbierà, per il tempo che gli avrete fatto perdere? E il resto dei regnanti, come reagiranno a sapere che l’alleanza che volevano realizzare, è andata in pezzi per colpa vostra? Quindi, signora, se i suoi amici si siedono, io gli offrirò una birra; se non lo fanno, spero che siano avvezzi alla sodomia, soffriranno meno quando verranno impalati
  20. Si, seguo Wunama nell’attacco
  21. Dallarm come vedo i coboldi girare baldanzosi per la città, devastando e distruggendo senza criterio, serro le armi così forte che per poco non spezzo l’impugnatura della mazza. Lo sdegno per il fatto che condivido, in parte, il sangue con quelle maldette lucertole mi fa quasi abbandonare la prudenza e la calma Sfidare il drago è una follia, ma possiamo iniziare a falciare i suoi sgherri dico indicando i coboldi seguiamo quelle lucertole? potrebbero ricongiungersi ad un gruppo più grande
  22. Dallarm Da morti non si è utili dico, citando il priore del mio monastero, ma non posso certo negare le ragioni della nana; vedendo il grande drago blu, ho un moto d’imbarazzo e di stizza, stingo forte le zanne e le armi, avviandomi dietro a Wunama, deciso a dar manforte alla popolazione in qualche modo
  23. Dallarm Idduw! Mi lascio scappare in draconico, quando vedo la situazione. Con un riflesso condizionato, provo ad abbassarmi per non farmi individuare subito, ben sapendo di essere un bersaglio molto evidente Wunama, non far follie! Noi siamo pochi, loro tanti. Correre lì in mezzo vuol dire solo morire subito! Dico alla nana, prima che possa riprendere la sua carica Intanto cerco di capire cosa stia succedendo, chi sono gli assedianti e di preciso da che lato si trovano rispetto a noi. Provo a farmi anche un’idea di come è fatto Greenest, per meglio capire come muoverci, sia nel caso dovessimo ritirarci, sia se dovessimo avanzare lì in mezzo
  24. Siete gli uni davanti agli altri

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