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Salve a tutti mi servirebbe un consiglio su quale delle due build che sto per elencare mi consigliate. Il PG di partenza sarebbe un dragonide rosso/tielfling di dispater. La storia di questo PG è: quando era veramente piccolo il suo villaggio è stato attaccato da un diavolo, quest'ultimo uccide tutti gli abitanti tranne il mio PG ( con questa parte ci starebbe bene il background posseduto, perchè non conosce le cause perchè è stato risparmiato) fatto sta che questo diavolo lo prende o lo porta con se nell'inferno dove impara subito a combattere facendosi strada nelle schiere infernali fino a diventare ufficiale dell'esercito. Mentre si trova nell'inferno stipula un patto con un diavolo e se possibile vorrei fargli stipulare un patto con un arcidiavolo per avere più potere ma questo deve essere accettato dal master. Come patto so che i diavoli vogliono che gli si venda la propria anima ma preferirei che in realtà mi ha dato un oggetto con il quale rinchiudere le anime delle persone che uccido ( almeno una nuova anima al giorno ). Così viene inviato o teletrasportato sul piano materiale per qualche oscuro motivo e continua la sua vita a combattere e ad eseguire gli ordini del proprio signore facendo crollare, grazie al suo carisma, monarchi o società. La campagna dovrebbe partire dal lv 6 e avevo in mente due diversi stili di PG il primo è un dragonide paladino di conquista e warlock immondo patto della lama (3 paladino, 3 warlock). Su questo puntavo come un paladino normale molto sulla forza e sul carisma, facendo sì che non potrei avere entrambi 18 così il problema si riuscirebbe ad evitare chiedendo al diavolo una cintura di forza dei giganti così da concentrarmi sul carisma. Questo lo vedo più come il generale con una stazza imponente che incute timore solo a guardarlo. L'altro PG invece sarebbe un Tielfling dispater sempre 3 paladino di conquista e 3 di warlock hexblade che si concentra solamente sul carisma e come seconda caratteristica destrezza. Questo invece lo vedo più come un subdolo manipolatore che preferisci convincere le persone ad uccidersi a vicenda piuttosto che ucciderle di persona anche se entrambi hanno un enorme sete di sangue e di vendetta. Entrambi sarebbero legale malvagio e come background o posseduto o soldato o magari un misto dei due. Le suppliche che prenderei sarebbero: vista del diavolo e deflagrazione agonizzante. Invece con il patto con il diavolo chiederei nel primo caso la cintura di forza dei giganti, incanto del sempiterno o l'incanto delle mille lingue e se possibile con l'utilizzo di wish dicendolo al meglio affinchè il desiderio non mi dia effetti sgraditi una scurovisione come i diavoli o comunque qualcosa che dimostri la mia appartenenza ai novi inferi così avendo la scurovisione pura sceglierei anche un altra supplica. Invece con il patto del secondo PG chiderei un oggetto che ancora devo decidere ( anzì se potete consigliare sarebbe gradito), incanto delle mille lingue e come prima la scurovisione. Entrambi dovrebbero combattere con lo spadone. Scusate del lungo messaggio e correggetemi se delle cose a livello di regole sono scritte male. Grazie in anticipo delle risposte  

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Per multiclassare in paladino ti serve comunque un po' di forza, e hai comunque armature medie e anzi, anche pesanti, quindi il beneficio di essere hexblade è ridotto considerevolmente. Direi immondo.

Se è solo una questione di slot, e il master te lo concede, allora vai di stregone: 2 Paladino 6 Hexblade 12 Stregone! I vantaggi dei giuramenti sono poco rispetto a tutti quei punire e alla versatili

per multiclassare paladino mi pare tu debba avere come minimo 13 di forza, ma potrei sbagliare; in generale ti converrebbe comunque un punteggio decente a forza se pensi di puntare su un multiclasse del genere

in generale il biclasse paladino/warlock non ha grandi problemi, salvo la gestione accorta degli slot incantesimo per i vari punire; vuoi essere più paladino o più warlock? perché anche da questo può dipendere che tipo di build tu voglia fare. In generale come accoppiata "vincente" potresti fare warlock immondo con patto della lama, paladino giuramento della vendetta/conquista (dipende da quanti livelli vuoi prendere); suppliche ti consiglierei almeno la sempreverde Deflagrazione Agonizzante, e magari Improved Pact Weapon se vuoi poter usare anche armi a distanza come arma del patto

Non ho capito, in sincerità, la parte sul chiedere al patrono un oggetto o un desiderio: è un qualcosa di background che devi concordare col master? 

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Sul manuale discesa nell'averno descrive a pag 213 che è possibile stipulare un patto con un diavolo in genere in cambio della tua anima o altri servigi, come compenso il diavolo ti può dare diversi privilegi o oggetti. Poi la cosa che per multiclassare paladino serve un punteggio di forza e carsima di 13 è molto semplice da risolvere partendo come paladino e multiclassando il warlock. Correggetemi se sbaglio, comunque grazie

 

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Se il master ti fa usare quella possibilità, che non ho presenta al momento tanto di guadagnato, non so di preciso che rarità abbia una cintura della forza dei giganti ma se è adatta ad un pg di sesto chiedila pure; non so se possa funzionare anche con desiderio, salvo favori enormi che verranno riscossi durante la campagna

per il resto, i requisiti non sono difficili da soddisfare, sia usando un point buy sia la stringa standard, basta fare un poco di attenzione a dove si mettono valori e modificatori; per questo ti consiglierei di decidere per bene che pg tu voglia giocare, sia come stile, se più da corpo a corpo o più incantatore, e quale razza usare. Se parti da paladino meglio avere almeno 15 in forza, per poter usare le armature pesanti, ma questo vuol dire investire di più in carisma e costituzione, a discapito di cose come intelligenza e destrezza; come generate le caratteristiche? 

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22 minuti fa, Arkoss ha scritto:

Sul manuale discesa nell'averno descrive a pag 213 che è possibile stipulare un patto con un diavolo in genere in cambio della tua anima o altri servigi, come compenso il diavolo ti può dare diversi privilegi o oggetti. Poi la cosa che per multiclassare paladino serve un punteggio di forza e carsima di 13 è molto semplice da risolvere partendo come paladino e multiclassando il warlock. Correggetemi se sbaglio, comunque grazie

In realtà non funziona in questo modo, per multiclassare non devi soddisfare i requisiti della nuova classe ma quelli di entrambe le classi (quella che hai e quella che intendi prendere). Quindi 13 in forza ti serve comunque. 

Per il resto devi parlarne con il master e vedere se ti concede la cintura, mentre per il wish mi preparerei a un no, considerando il potere dell'incantesimo e il fatto che nessun diavolo superiore ha la possibilità di lanciare un desiderio, il che implica che dovrebbe chiedere un favore a un arcidiavolo o una divinità, cosa poco probabile visto che comporterebbe un accordo svantaggioso per il diavolo.

Relativamente al multiclassing, più di tre livelli da warlock sono controproducenti. non ti aumenta il numero di slot il che significa che avrai pochissimi smite a disposizione. Quindi al massimo direi Warlock 3 Paladino X. Per le build entrambe vanno bene secondo me, dipende cosa intendi fare e dalle statistiche, di base è più conveniente l'hexblade, ma per il tuo BG direi che sarebbe più opportuno immondo.

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16 minuti fa, Voignar ha scritto:

Se il master ti fa usare quella possibilità, che non ho presenta al momento tanto di guadagnato, non so di preciso che rarità abbia una cintura della forza dei giganti ma se è adatta ad un pg di sesto chiedila pure; non so se possa funzionare anche con desiderio, salvo favori enormi che verranno riscossi durante la campagna

per il resto, i requisiti non sono difficili da soddisfare, sia usando un point buy sia la stringa standard, basta fare un poco di attenzione a dove si mettono valori e modificatori; per questo ti consiglierei di decidere per bene che pg tu voglia giocare, sia come stile, se più da corpo a corpo o più incantatore, e quale razza usare. Se parti da paladino meglio avere almeno 15 in forza, per poter usare le armature pesanti, ma questo vuol dire investire di più in carisma e costituzione, a discapito di cose come intelligenza e destrezza; come generate le caratteristiche? 

In generale tiriamo i dadi ma ultimamente stiamo facendo con i punti, la cintura dei giganti ha diverse rarità se non sbaglio anche comune ma devo controllare. Invece per quanto riguarda la cosa del patto con i diavoli ci dovrebbe essere il manuale discesa nell'averno in pdf ma solo in inglese su internet magari se ti interessa potresti vedere qualcosa. In generale penso che il dragonide si adatti meglio all'idea generale che avevo del personaggio però non mi sarebbe dispiaciuto giocare un paladino su carisma.

15 minuti fa, Lord Danarc ha scritto:

In realtà non funziona in questo modo, per multiclassare non devi soddisfare i requisiti della nuova classe ma quelli di entrambe le classi (quella che hai e quella che intendi prendere). Quindi 13 in forza ti serve comunque. 

Per il resto devi parlarne con il master e vedere se ti concede la cintura, mentre per il wish mi preparerei a un no, considerando il potere dell'incantesimo e il fatto che nessun diavolo superiore ha la possibilità di lanciare un desiderio, il che implica che dovrebbe chiedere un favore a un arcidiavolo o una divinità, cosa poco probabile visto che comporterebbe un accordo svantaggioso per il diavolo.

Relativamente al multiclassing, più di tre livelli da warlock sono controproducenti. non ti aumenta il numero di slot il che significa che avrai pochissimi smite a disposizione. Quindi al massimo direi Warlock 3 Paladino X. Per le build entrambe vanno bene secondo me, dipende cosa intendi fare e dalle statistiche, di base è più conveniente l'hexblade, ma per il tuo BG direi che sarebbe più opportuno immondo.

A grazie non sapevo che servivano le caratteristiche di entrambi grazie mille :)

 

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Se è solo una questione di slot, e il master te lo concede, allora vai di stregone: 2 Paladino 6 Hexblade 12 Stregone! I vantaggi dei giuramenti sono poco rispetto a tutti quei punire e alla versatilità che otterresti! Poi ovviamente molto dipende da come giocate i riposi brevi, se ne fate il worlock da il suo meglio altrimenti è un pelo subottimale rispetto ad un puro Sorcadin, ma sicuramente molto figo!

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    • By -Feanor-
      Buonasera, come si intuisce dal titolo volevo chiedere a dei giocatori più esperti cosa pensano della possibilità di multiclassare un chierico in chierico/guerriero.
      Il mio PG è un chierico (guerra) livello 2, equipaggiato con cotta di maglia e maglio, 22pf e con le seguenti caratteristiche:
      For 14;Des 9;Cos 14; Int 8; Sag 16; Car 9
      Il resto del party è composto da 2 ladri (uno ranged uno melee) un ranger, un bardo e un druido.
      Io per ora sto giocando sfruttando i vari incantesimi, a mio avviso devastanti ai primi livelli, come fiamma sacra e soprattutto dardo tracciante fino a quando i nemici sono a distanza, ma poi per caratterizzazione del pg (e perché mi diverte😂) mi lancio subito nella mischia (magari buffato con benedizione o favore divino).
      La mia idea era quella di fungere un po da "tank" del gruppo, per questo ora che siamo in procinto di salire al terzo livello stavo valutando di multiclassare in guerriero, in modo da prendere lo stile "difesa", per un +1 alla CA che non avendo uno scudo è molto utile; azione impetuosa, di quarto livello (2 e 2) potenzialmente con il privilegio del dominio della guerra sarebbero 3 attacchi in un turno; archetipo al terzo per le manovre.
      Al 6 livello poi eventualmente sceglierò se continuare come chierico o come guerriero.
      Scusate per la lunghezza del messaggio ma ho preferito darvi più informazioni possibili😅
      Grazie in anticipo a chiunque lascerà un consiglio!!
    • By Teo777
      Hi  folks, non ho trovato nel forum risposte alle mie domande e perciò ho aperto questo topic.
      il mio Pg è un maestro di battaglia di 5 liv in un gruppo di altri 3 pg che combattono a distanza, quindi sono solo io a trovarmi a fare il lavoro sporco della prima fila.
      vi chiedevo secondo voi quali manovre possono essere quelle giuste da prendere.
      avevo pensato ad:
      -ATTACCO ADESCANTE: per scoraggiare i mostri ad attaccare i miei compagni.(situazionale?)
      -ATTACCO CON FINTA:il vantaggio ai txc vs la creatura entro 1.5mt vale per tutti i miei attacchi del turno oppure solo per uno di questi?
      -ATTACCO DISARMANTE: se l'oggetto o l'arma del nemico cade, esso perderà la sua azione per recuperarla oppure riesce a recuperarla e ad attaccare? non ho capito bene come funziona il recuperare un oggetto.
      -ATTACCO PRECISO: senz'altro lo prendo
      -COLPO DISTRAENTE: da vantaggio ai miei amici vs la creatura ma entro che range?
      -REPLICA: senz'altro lo prendo
      gli altri non credo siano utili considerata l'impostazione di gioco del Master e la composizione del party.
      quali tra questi potrei scegliere?
      grazie a tutti in anticipo.
       
    • By LomBardo
      Ciao a tutti! 
      Sto per iniziare una nuova avventura con i miei amici e dato che loro faranno già due personaggi orientati al combattimento in mischia, io stavo cercando idee per un personaggio che possa fornire un buon supporto dalle retrovie. 
      Dato che il master tende a mettere molti mostri durante gli scontri, pensavo anche di poter in alternativa assumere il ruolo di blaster, ed anche lì non saprei bene cosa scegliere. 
      I miei due compagni saranno un Druido(Luna) e un multiclasse guerriero/mago. Partiremo dal livello 5. Il master non ha dato limitazioni tranne per la combinazione Stregone/Warlock. 
    • By Teo777
      Buona domenica a tutti, mi rivolgo a voi perchè siete i più competenti che io conosca.
      avrei bisogno di un consiglio, il mio Master ha deciso di farci giocare un party ambientato ad Icewind Dale e a me tocca impersonificare un guerriero.
      cosa mi consigliereste?
      nel party ci saranno anche  un ladro, un paladino e un warforged sub class armorer credo.
      io avrei pensato ad un dragoborn "bianco" solo per la sua resistenza al freddo data l'ambientazione ma onestamente non so se sia la scelta migliore.
      il livellodi partenza sarà di 5° livello e credo che non andremo oltre il 12-15livello poio cambieremo master e party.
      sono aperto a tutti i vostri consigli, non ho preferenze per lo stile di combattimento se con un arma a due mani o a distanza o spada e scudo.
      come mi consigliereste?
      vi ringrazio
    • By Fezza
      Ciao a tutti,
      in vista di uno scontro ipoteticamente su imbarcazione VS un non precisato mostro marino (unica info: ha i tentacoli. Si suppone un polipone) con gruppo formato da:
      chierico barbaro bardo guerriero NPC umanoide/mezzo pesce marinaio marinaio Quali sono gli incantesimi da chierico più utili?
      Sono già state acquistate delle pozioni per respirare sott'acqua ma lo scontro è palesemente a vantaggio del mostro marino 
      Livello PG 3° 
      E quali gli oggetti/armi da portare sull'imbarcazione? 

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