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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Si, puoi avere con te una decina di bulloni
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Davin, Kastor e Shania, Vicolo delle Dita Banner, Carnvale Arrugginito, tavolo Khan
  3. Amadeus Dekkar Ignar
  4. Seguendo le indicazioni dei due famigli vi muovete verso la conca dove si trovano gli uomini. Siete ad una decina di metri quando Tiny ed il gufo vi avvisano che uno degli uomini è salito su una roccia, armato di arco, e sta controllando i dintorni, come una sentinella. L'uomo, riferisce Tiny, pare che lo stia fissando con interesse, cercando di capire di cosa si tratti; non sembra che vi abbia notato, troppo distratto dal falchetto meccanico
  5. Misa Patrick
  6. anche per me, non mi sembra che ci sia molto altro che possiamo fare
  7. @MasterX, evidentemente non mi riesco a spiegare, ci riprovo: “mi metto sneaky”, sarà per ignoranza mia, ma non capisco cosa voglia dire; se stai usando un’abilità, credo stealth/furtività (in inglese o in italiano che sia) puoi specificarlo, magari aggiungendo in spoiler i dettagli meccanici, come per i tiri per colpire ed i danni? Una cosa del tipo “stealth +X” sotto spoiler? grazie
  8. Purtroppo dalla posizione in cui ti trovi, il salone in cima alle scale al primo piano, non puoi aver notato ne quello che è successo ad Ignar ne quello che è successo ad Amadeus; in base a come ti muovi nel prossimo post vedrò di farti avere più info
  9. I due famigli si muovono in volo verso la zona delle colline; ci mettono un poco per arrivare al luogo indicato e tornare entro la portata della telepatia, ma quando lo fanno riportano quanto segue: c’è una piccola conca, a circa un chilometro da dove vi trovate voi, ed all’interno c’è una piccola grotta. Una mezza dozzina di uomini sta ispezionando la zona, pare che stiano portando fuori dalla grotta sacchi e piccole casse. Gufo riporta anche che il tutto pare essere guidato da un uomo in particolare, con un mantello blu; Tiny riferisce che, pochi metri oltre la conca, ci sono due cadaveri, vestiti di pelli e pellicce come i banditi che avete affrontato al villaggio
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Kha e Banner - Carnevale Arrugginito Darvin, Kastor e Shania - vicolo delle dita
  11. Sulla scrivania ci sono vari tomi riguardanti l'alchimia, il grosso sono codici antichi, pieni di annotazioni sui margini, segni e riferimenti ad altri passaggi in altri libri. Molti hanno uno stesso simbolo, un albero stilizzato, con teschi alle radici, come se fosse un marchio tipografico. Uno dei libri è aperto alla pagina della trasmutazione, con le figure ed i procedimenti che servirebbero alla creazione di un elisir di lunga vita, le pagine sono così piene di annotazioni, scritte e segni che è quasi difficile leggere la scrittura sottostante, si distinguono però alcuni disegni particolari, riportati in uno schema in successione, collegati da frecce: un sole nero, un cigno ed un serpente in cerchio che si morde la coda. Gli altri libri di alchimia, riportano quasi tutti lo stesso argomento: la resurrezione alchemica. Ad una lettura veloce, pare che il processo riguarderebbe un modo per far tornare in vita i morti, ed in particolare un antenato specifico se ben eseguito, attraverso l'uso di "reagenti", che sembrano dover essere parti dei discendenti, e delle "radici famigliari", senza che venga spiegato nel dettaglio cosa siano. L'ultimo libretto, molto più piccolo ed anonimo, porta sul dorso lo stesso simbolo dell'albero coi teschi alle radici, e sulla prima pagina trovate la titolatura: "Memorie di Gustav Durst, Alchimista e Anziano dei Preti di Osybus". Il resto dei fogli strappati ed appallottolati è ciò che resta di alcune lettere, anche se vi basta poco per capire che sono solo bozze e che nessuna di esse è mai stata completata; molte riportano solo il destinatario: "Ai miei figli", "Cara Rosa, caro Thorn", "Figli adorati" e simili; "Moglie mia", "Moglie adorata", la seconda parola è stata cancellata con foga varie volte, "Elizabeth"; ed infine compare un mittente che non è mai chiamato per nome, "A Sua Eccellenza", "All'attenzione del Conte", "Maestro Oscuro", questo gruppo di lettere, in realtà, è composto solo da lunghi elenchi di questi titoli, cancellati più e più volte con quelli che paiono tratti spaventati. In un cassetto della scrivania trovate anche due chiavi: una grossa e pesante, scarna e molto semplice; un'altra molto più decorata e raffinata, sottile e dotata di un piccolo nastrino rosa e blu; ed inoltre, in un altro cassetto, c'è un contratto d'acquisto per quello che pare un vecchio mulino, con lo stemma della famiglia ed in calce una sola firma, accompagnata da quello che sembra uno scarabocchio vagamente a forma di gatto La rientranza nella parete si rivela essere il proseguimento della biblioteca, con altre file di volumi, tutti riguardanti vari aspetti dello scibile umano, tra cui la teologia, l'economia, la musica e la coltivazione delle piante. Salta subito all'occhio un volume, un poco più basso degli altri, rilegato in pelle rossa e palesemente più consultato degli altri, perché molto meno impolverato. Salvo la finestra aperta, da cui potete solo sentire un refolo di vento gelido e vedere il muro compatto della nebbia, così vicino da essere praticamente a ridosso della casa, non ci sono altre tracce del passaggio di qualcuno
  12. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Nota del Master (NdM): vi lascio discutere tra di voi se volete, quando siete pronti ditemi, qui o sul tds, chi va dove e quando vi rincontrate
  13. per questo sto chiedendo a voi quanto tempo volete far passare, più ne impiegate a contattare gente più informazioni potreste avere, ma aumentano anche le possibilità di complicazioni
  14. Da bg hai la possibilità di contattare una persona, in una grande metropoli come Sharn non c'è problema di "esistenza" di questo contatto; magari può non esserci in un piccolo villaggio di quattro case, ma in grandi città o luoghi importanti li hai sicuramente Di preciso, cosa vuoi sapere da questo contatto?
  15. Quindi vediamo se ho capito: @Gigardos si mette in contatto con i suoi informatori per avere informazioni su Carbonella @Menog cerca di trovare lavoro come cuoco al Carnevale Arrugginito vi date appuntamento al giorno dopo, quindi?
  16. Io non è che posso far tanto, sono incapacitato fin quando non mi libero
  17. Marken stiamo camminando tranquillamente, quando un urlo interrompe la quiete. La fonte pare essere una coppia di bellimbusti minacciati da una piccola banda di ladruncoli. Arricciando il naso per quella palese dimostrazione di illegalità, ed anche per la mancanza di risolutezza dei miei compagni, mi stacco la balestra dal fianco e dico ad alta voce, con tono minaccioso ed autoritario Lasciate stare quegli uomini. Gettate le armi, allontanatevi e vi posso garantire salva la vita!
  18. Marken Il nano malefico si è dato all'alchimia? commento al vedere il contenuto delle casse aperte da Tahra speriamo che non salti in aria prima di averci pagato aggiungo ridendo, mentre esco e mi dirigo con gli altri alla taverna
  19. Domando scusa, ma a questo punto preferisco tirami indietro anche io per non rallentarvi troppo, so già che ci metterei tanto a tirar dadi e simili con un’app che guarderei molto poco buon gioco a tutti
  20. Voignar: 2D6 → 9(4 +5) ; 9+3: 12 PP a quanto pare i draghi ed i dragonidi si preparano sempre di più ad una guerra, anche se non mi appare chiaro contro chi. Ad ogni modo, la minaccia più grande al momento pare quella dei Superni, anche se, chiusi nelle loro "armature" a me fanno più pena che paura. Decido quindi di palesarmi ad alcuni di loro, diffondendo il mio culto tra di loro, ed in particolare tra quelli che paiono non essere del tutto d'accordo con la loro stessa razza. A Gondolin, intanto, Angelica continua la sua campagna di fortificazione della città, facendo erigere grandi bastioni e mura impenetrabili, creando piccole piazzeforti e fortezze anche dall'altro lato del fiume e dando a tutto l'abitato una disposizione adatta a sostenere lunghi assedi Create Order: 6 PP; Advance City: 4 PP; accumulo 2 PP per il prossimo turno
  21. Quella in cui entrate è una grande biblioteca, alla vostra sinistra ci sono un paio di poltrone in pelle rossa lucente, con in mezzo una finestra dalle tende di seta scarlatta, leggermente aperta; davanti alla porta, addossata alla parete in fondo, c'è una grande scrivania in legno scuro, con il simbolo del mulino intagliato sulle colonnine laterali; a destra avete un grande scaffale colmo di libri, che copre tutta la parete e curva dietro una rientranza nel muro Sulla scrivania pare essere passato un tornado: vari volumi sono aperti sul piano, una lampada ad olio è rovesciata su un lato, vari mozziconi di candele sono sparsi su qualsiasi superficie possa sostenerli; vari fogli sono sparsi sulla scrivania, alcuni strappati, altri appallottolati, altri pieni di parole, simboli e cancellature; penne d'oca spezzate e calamai vuoti fanno bella mostra di loro nel disordine
  22. La porta di fronte a quella da cui esce Amadeus è leggermente aperta, quanto basta per far passare in modo furtivo un bambino, o un'halfling furtiva; non è la porta della camera dei servi, quella da cui siete usciti per entrare nel salotto dove vi trovate adesso, ma quella che, idealmente, da in un'altra stanza importante Il quadro si chiude di scatto, ben prima che Drekkar possa arrivarci, e per quanto il barbaro provi non c'è verso di farlo riaprire, né di smuoverlo dalla posizione che ha assunto; pare un tutt'uno con la parete, evidentemente l'unico modo che c'è per aprirlo è attivare il meccanismo
  23. Dopo aver fatto colazione, ed aver trascritto la profezia che vi è stata riportata dal sacerdote di Tandros, ripartite dal villaggio dei minatori. La casa data alle fiamme dai banditi è stata abbattuta, e mentre vi passate davanti venite salutati da alcuni contadini intenti a rimuovere gli ultimi residui. Visto il tempo finalmente ristabilito, con un bel sole che vi scalda dall'alto, recuperate in parte il tempo perduto, mentre seguite la strada verso sud, in direzione di Akrys. Circa a mezzogiorno, controllando la mappa sottratta ai banditi, vi accorgete di essere nelle vicinanze del punto segnato con una X, che pare trovarsi da qualche parte tra le colline brulle che costeggiano la strada verso est

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