Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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Capitolo Primo: La grande Alleanza
Iterius seguo Vertius fino al padiglione dei mercanti, che come ogni mercato mi appare come un marasma di uomini, donne e bambini che si camminano l’uno addosso all’altro; profumi, odori, luci e colori mi rimbalzano nella testa, mentre tento di non perdere di vista Vertius, che invece è del tutto a suo agio in questa confusione. Quando mi propone di confonderci tra la folla, non posso fare a meno che alzare gli occhi al cielo e sorridere disperato Di nuovo? Vertius, non ti è bastato quell’oste che per poco non ci sguinzagliava dietro i cani, a Dretus? E va bene, tu fai gli occhi dolci alle cameriere ed io mi preoccupo della birra mi infilo nel primo padiglione che possa passare per una taverna, notando un gruppo di grossi energumeni intenti a ridere e cantare. Giusto il tempo di ipotizzare i possibili usi di simili corpi, che trovo posto ad una panca, cercando di sedermi vicino qualche ragazza, e mentre faccio cenno a Vertius di iniziare il suo “compito”, io provo a sbracciarmi per richiamare l’attenzione di una cameriera ed ordinare due birre
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Topic di Servizio
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2245108 Ecco la scheda, il bg lo aggiungo in fondo appena ho un momento
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PG Mago Lamacantante
Zephyr stryke e due livelli da ladri in teoria fanno quanto richiesto: può muoversi come gli pare attorno ai nemici senza provocare attacchi d’opportunità, attaccando con incantesimi come Green Flame Blade, Booming Blade e Shadow Blade Non capisco, nello specifico, cosa debba fare, come intende giocare di preciso?
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TdG3 - La Montagna dei maghi folli
Nozzar Sinceramente non mi sembra strano, una locanda con due ingressi. Controlliamo cosa c’è là fuori, ma non mi metterei a rischiare ad aprire porte a caso dico avvicinandomi con cautela all’altro ingresso, per vedere dove si affaccia. Controllo l’intelaiatura della porta ed il pavimento davanti prima di avvicinarmi
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PG Mago Lamacantante
Salve, le due magie non le avevo mai lette prima, mi paiono abbastanza bilanciate, anche se la prima credo faccia un poco tanti danni Una cosa da tenere conto è che il Bladesinger (lamacantante) difficilmente fa il tank: è un mago con qualche capacità marziale, e quindi non avrà mai la classe armatura e la quantità di hp di un personaggio del genere; più che un tank potrebbe fare "l'assaltatore", più simile ad un ladro che attacca e si ritira, piuttosto che rimanere lì fermo a prendere colpi, cercando di abbattere il più velocemente possibile il nemico In ogni caso: non so a che livello siete, ma come bladesinger dovrebbe avere accesso alle armature leggere (diciamo una studded leather), più il bonus di destrezza, più il bonus di int quando "danza", a tutto questo si può aggiungere la magia Shield come azione di reazione: diciamo quindi 12 (armatura) + 2 (destrezza) + 2 (intelligenza): 16 (21 usando Shield); un guerriero con armatura completa, scudo e stile di combattimento difesa ha 21 di base. In teoria ci sono cinque punti di differenza, ma nella pratica, potendo il mago usare Shield, arrivano ad avere la stessa classe armatura senza tanti problemi. Addirittura, se il mago si fosse lanciato prima Haste, avrebbe CA 18 (23 usando Shield) La cosa più banale che può fare il tuo amico è prendere 2 livelli da ladro per usare Cunning Action: attaccare con lo stocco e usare Disengage per allontanarsi, magari usando Booming Blade per far subire danni al nemico quando si muove; oppure, se volete piegare un poco le regole, permettergli di selezionare Zephyr Stryke dalla lista del ranger con Magic Iniziate, così da permettergli di muoversi senza causare attacchi d'opportunità, che combinato con il bonus ed il vantaggio in Acrobazia dovrebbero permettergli di andare dove gli pare senza tanti patemi
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TdG Sand - Vittra
Patrick si avvicina lesto ad uno degli uomini, riuscendo con un abile gesto della mano a strappargli il pendaglio; le guardie provano a reagire, ma sono troppo lente. L’uomo che ha parlato finora afferra Bargan, e trascinandolo inizia a correre verso il carro. Le quattro guardie ed i due uomini che reggevano il prigioniero si preparano a darvi battaglia, ma hanno appena il tempo di estrarre le armi che una delle guardie crolla a terra, una freccia piantata in un occhio; anche il quadrello di Friedrick colpisce in pieno petto una delle guardie, facendola crollare a terra rantolante Visto l’andazzo, i villici pensano bene di tornare di corsa alle loro case
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TdS - La Guerra del Nulla
Secondo me come motivazione è fiacca, potrebbe ottenere il denaro ed i soldati, veri obiettivi del pg, in molti altri modi senza seguire il gruppo in una missione di cui non sa nulla; sentiamo cosa ne pensano gli altri @Gigardos @bobon123 @Theraimbownerd @Bennet il paladino, così ne parliamo tutti insieme, e vi chiedo di rispondere tutti per favore: secondo voi, i vostri pg potrebbero continuare a collaborare con Ur? La motivazione esposta vi pare adatta?
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Egnir Molto piacere, mastro Toblen dico con fare quasi distratto, mentre ricontrollo alcuni vecchi appunti. Rifletto un poco sulla domanda di Thalion, buttando uno sguardo all'altro gruppo di possibili avventurieri che fanno colazione poco lontano; rispondo in comune al mio compagno di viaggio Spero proprio di si, come si mettano le cose, qua troveremo di sicuro qualcosa di interesse!
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TdS - La Guerra del Nulla
Questa motivazione non va bene, non c’entra nulla con la storia ed esclude gli altri giocatori; Ur ha più volte fatto intendere che non si trova bene nel gruppo di avventurieri che sta portando avanti la storia, perché di portare avanti una trama si tratta, visto che non siamo in un sandbox dove ognuno fa quello che vuole; a questo punto, come ti ha fatto notare anche Bobon, il tuo personaggio non ha motivo di rimanere con gli altri, esce dalla storia e dal gruppo e se ne va per la sua strada; tu sei liberissimo di prendere un altro personaggio, usando la stessa scheda di Ur ma cambiandogli nome, oppure farne uno ex novo
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TdG Eberron
Banner, Carnevale Khan, Davian, Kastor, Vicolo
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Il mio è nella scheda
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2263554 ecco il link, per il background ditemi voi, per me va benissimo essere arrivato sul posto seguendo qualche diceria o trovandomi lì per caso edit: abbiamo risposto insieme @SamPey, per me possiamo pure essere semplicemente partiti dallo stesso regno elfico ed essere arrivati sul posto, senza star a fare cose troppo complicate
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Guarda, in realtà l’idea di build l’ho presa da un sito: il risultato di una “cosa a tre” tra un ranger, un mago ed un paladino; il pg sarà fragile come vetro soffiato, ma dovrebbe essere in grado di fare dei danni discreti agli alti livelli, ed essere utile al mondo con le abilità di sopravvivenza del ranger e quelle arcane del mago La “spiegazione” per l’obbrobrio: ranger e mago rappresentano il lato da “ricercatore” (il nemico prescelto è il tipo di creatura più studiato e conosciuto), mentre col paladino pensavo di rappresentare al meglio la capacità del bladesinger di canalizzare la magia nelle armi
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
@Mythrandir, le stesse domande: come ci collochiamo come bg? @SamPey, visto che siamo tutti e due di razza elfica, se vuoi possiamo legare i bg, magari veniamo dallo stesso regno e siamo partiti insieme alla ricerca d’avventura
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TdG Curse of Strahd
Rosa vi guarda con un misto di timore e speranza, ma alla fine annuisce sorridendo. Mentre Ignar si avvicina al tavolo, nota uno strano liquido bluastro sui piatti dove c’era il cibo per i bambini, una patina melmosa e appiccicosa, con un odore dolciastro. A nessuno di voi viene in mente un cibo che possa produrre quella patina Rimane da esplorare un solo piano, Bryant si offre di portare uno degli scheletri, inserendo come può le piccole ossa nello zaino; ma quando uscite, vedete che Rosa viene tenuta bloccata da quella che pare una barriera invisibile. A quanto pare voi siete liberi di andare, mentre gli spiriti dei due bambini no NdM: chi porta l’altro scheletro?
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TdS - La Guerra del Nulla
Va bene, senza girarci oltre, rispondi a questa domanda per favore: Perché Ur deve restare nel gruppo?
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TdS - La Guerra del Nulla
Non ti sto dicendo di cambiare pg perché hai litigato con gli altri personaggi in game, ma perché Ur, per la seconda volta, sta andando contro gli obiettivi del gruppo Come hai detto anche tu: non ha la più pallida idea di cosa debbano fare, non sa perché siete ad Akrys, non sa cosa dovete fare, con chi parlare e come farlo; ha apertamente detto di voler distruggere la città; è rientrato nel gruppo perché gli è stato proposto di fare la spia sui movimenti del gruppo stesso, cosa che non ha fatto Se mi dici un motivo per cui Ur dovrebbe rimanere nel party, o anche solo perché gli altri personaggi se lo debbano portare dietro ok, te lo continui a giocare, altrimenti come ti ho detto o fai una nuova scheda o tieni questa cambiando nome, carattere e background
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2263554 Ecco qui il link alla bozza della scheda, se ho ben capito i draghi potrebbero essere un elemento ricorrente dell’avventura? Per regolarmi per il nemico prescelto e, soprattutto, l’area di competenza del pg
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Una Storia di Miniere e Draghi — Servizio
Salve a tutti, sono uno dei due sostituti; non so bene chi siano i vostri pg, ma se non ci sono problemi la mia idea era un alto elfo ranger, almeno all’inizio poi crescerà come mago, un ricercatore intenzionato a scrivere una enciclopedia riguardo ad una specifica razza @Mythrandir, se ho ben capito la scheda deve essere al livello 2, giusto? Va bene il point buy da 27? Manuali possibili?
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TdS - La Guerra del Nulla
Si, ruolare un aspetto del carattere per avere un vantaggio meccanico, e non per semplice “piacere” o immersione, è la morte del gioco di ruolo; secondo il tuo ragionamento avrei dovuto dare ispirazione a Bernabeus ogni volta che balbettava, a Lycos ogni volta che pregava, a Alkidamas ogni volta che parlava di soldi ed a Ezren ogni volta che accettava una missione, l’ispirazione si da per dei buoni momenti di gioco, non semplicemente perché si ruola e basta. Dimmi un momento in cui avrebbe dovuto avere ispirazione, così cerchiamo di capirci meglio Mettiamo una semplice homerule: ogni volta che leggete un commento che secondo voi merita ispirazione postate qui e votiamo, si mette la reazione “mi piace” se si è d’accordo, se se ne ottengono almeno 3 si ottiene ispirazione Alkidamas è la seconda volta che cerca di parlare a Ur in modo pacato, ed è la seconda volta che viene mandato al diavolo, Bernabeus si era offerto di aiutare Ur nella sua vendetta ed ha avuto una rispostaccia, ha insultato senza motivo la fede di Lycos solo perché lo stava guardando; trovare persone con cui non si è d’accordo è normale, dialogare con 5 png, contati, e avere con tutti una discussione no Come ho già detto, Ur non può più rimanere nel party della campagna: fai una nuova scheda, o tieni questa cambiando nome e tratti del carattere
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Maestro di battaglia in formazzione
Salve, credo che dovresti aprire la discussione nella sezione "personaggi e mostri d&d 5", ma penso che i mod provvederanno a spostarla subito Di preciso che intendi con "formazione"? con due compagni del party ai lati, uno a destra ed uno a sinistra? di sicuro potrebbe essere una buona idea, ci sono manovre interessanti che permettono di attirare i nemici o mandarli proni, esponendoli ai colpi degli alleati, ti servirebbe un'arma in asta con portata (come il Glaive o l'alabarda) ed i talenti Polearm Master e Sentinel
- Cercasi sostituto
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TdG La Guerra del Nulla
Mentre Bernabeus inizia a lavorare al suo progetto da presentare alla festa, Lycos inizia le sue preghiere serali; Ezren scende al piano di sotto, dove la birra offerta dal nano ha dato i suoi frutti, con gli avventori che ballano e cantano sguaiati. Alkidamas segue il vostro nuovo contatto, diretto da Clearto @chi resta in locanda NdM: ditemi se fate qualcosa di particolare, qui o sul TdS @Alkidamas
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TdS Curse of Strahd
@bobon123 @Octopus83 @Garyx, per accelerare l’inserimento dei due nuovi giocatori, e considerando il punto a cui siete arrivati, avviso che velocizzerò un poco, pur senza saltare niente di importante @Brenno @SamPey, vi chiedo di pazientare un poco, ma purtroppo non ci sono molti modi per inserire nuovi pg tranne quello che vi ho scritto in messaggio privato
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TdS - La Guerra del Nulla
Perfetto, allora sempre tenendo separato giocatore e personaggio, dopo questa giocata scusami ma non trovo più un singolo motivo per cui Ur debba rimanere nel party: ha apertamente dichiarato di voler distruggere la città che devono difendere, in pratica si è dato un obiettivo contrario a quello di tutto il gruppo; quindi per cortesia fai una nuova scheda cambiando pg, grazie Non contesto il giocare il pg, ma proprio il pg: stai giocando un sociopatico arrogante, che evita in qualunque modo il confronto con gli altri, il dialogo o il semplice scambio di opinioni, che finora ha interagito con tre png (quattro volendo contare Pernella, cinque Cavandra, con cui ha scambiato due parole) ed ha avuto discussioni con tutti loro, che sta tenendo il muso come un bambinone perché non gli hanno risposto subito ad una domanda Quanto all’ispirazione, visto che continui a tirare fuori questo argomento, non trovo, in piena sincerità, un solo momento in cui Ur abbia meritato ispirazione; poi scusa, ma trovo questo ruolare “per forza”, solo per l’ispirazione, come la morte del gdr