Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
-
Consigli su minion
Credo che il quesito sia: questo angelo caduto, ha attorno a se un culto/setta che lo vede come profeta/dio/capo, ha al suo servizio una tribù di umanoidi mostruosi che lo servono per paura, oppure ha mostruosità generiche che alleva/comanda in qualche modo? 1) per la setta: potresti usare degli npc, impostando come razza l'umano (per andare sul classico), il tiefling o l'aasimar caduto; sul manuale dei mostri ci sono l'acolyte (gs 1/4), il cultist (1/8), il cult fanatic (2), accompagnandoli con imp o spined devils (2) 2) per la tribù, oltre a goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear), coboldi e orchi che fanno sempre la loro figura, ci sono anche i bullywung (uomini-rana), gli gnoll, i kuo-toa (uomini-pesce), i lizardfolk, ed i miconyds 3) per le mostruosità: in generale, qualsiasi cosa abbia come tipo "aberration" ed un gs utile allo scopo, magari inframmezzato da qualche mostro più "umanoide" addetto alla loro cura Poi ripeto, più info dai sull'angelo caduto (come è caduto e perché, chi era, chi è, quali sono i suoi scopi) più mirati si possono fare i consigli
-
Consigli su minion
Potresti andare con i classici goblin/coboldi, oppure imp i quasit per il tema più diabolico; oppure usare qualche png dal manuale del master, come l’accolito, il cult fanatic, o i thug, magari usando la razza del tiefling o del fallen aasimar per renderli più tematici se poi hai in mente un tema particolare per il tutto ti si possono dare consigli più mirati
-
TdG La Guerra del Nulla
Tiny segnala che l’uomo sulla roccia richiama i suoi compagni nella conca, e quando riconosce il gufo di Alkidamas incocca una freccia. I suoi compagni si dispongono attorno a lui, armati di giavellotti, uno maneggia una grossa roncola a due mani, con un minaccioso uncino sulla punta. La piccola formazione rimane compatta, in attesa di scorgere qualcosa Pare che non vi abbiano visto, nascosti come siete tra le rocce delle colline brulle e prive di alberi
-
Topic di gioco
Marken non mi aspettavo niente di diverso, gente che si permette di aggredire quelli che paiono nobili in pieno giorno non si fanno certo intimidire da qualche urlo. Prendo la mira con la balestra, tirando ad uno degli aggressori il più lontano possibile da Tahra
-
TdS Dawn of Worlds
Io direi di aspettare altri due/tre turni, alla fine non è che sia successo molto e magari qualcuno vuole dare qualche ritocco alle sue creazioni
-
TdS Curse of Strahd
Non mi sto lamentando di come ve la siete giocata, anzi davvero complimenti anche per il roleplay dei personaggi; provo a spiegarmi meglio, senza dare troppe info: Curse of Strhad, per come è scritta, ha molti, moltissimi segreti e collegamenti nascosti, che i giocatori devono trovare o fare da soli (png “wikipedia” ce ne sono pochi, e molti o sono nemici o danno informazioni parziali), il mio consiglio è di controllare e leggere sempre quello che avete sottomano, perché a volte può permettervi di evitare degli scontri o di semplificarli; non è detto che tutti gli indizi servano subito, alcuni potreste doverli usare molto in là Vi riassumo quello che avete in mano: vari libri di alchimia, riguardanti un singolare processo di resurrezione; un diario, il cui scrittore faceva parte di una “setta”; un contratto di vendita di un mulino; una lettera dall’aspetto molto ufficiale (è quella che cita Ignar); inoltre, avete due chiavi (una pesante e solida, una piccola ed elegante), il cadavere di un uomo, un quadro che nasconde qualcosa nel muro Domanda che non c’entra niente: vorrei nel caso iniziare a trovare il nuovo giocatore, perché a questo ritmo non dovreste metterci troppo a finire questa parte (spoiler), avete qualche nome in mente?
-
TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Scusate se rispondo solo ora, finalmente sono riuscito a liberarmi un poco; per me è abbastanza uguale dove andare, anche se credo che rientrare nella Montagna sia un suicidio la butto lì, possiamo chiedere se esistono altri villaggi ed a che distanza sono? Magari potrebbero avere incarichi meno pericolosi
-
TdS Curse of Strahd
Come in ogni storia dell'orrore, se posso dare un consiglio, separarsi è una pessima idea (per i mostri, s'intende, avete idea di quanto sia snervante dover spezzettare il pasto per rincorrere la gente?); vi direi anche di dare sempre uno sguardo al "mondo di gioco", diciamo che in questa avventura gli indizi sono abbastanza evidenti, ma altrove diventeranno molto più criptici
-
Il Rituale
Munin Siamo finiti in una bella fregatura. Questi... cosi fanno come i corvi, sanno imitare le voci, erano loro a gridare aiuto prima, devono aver ammazzato qualche povero disgraziato di recente, ed hanno usato la voce per attirarci
-
Il Rituale
Munin Si, si penso di si rispondo un poco a caso, mentre mi avvicino a Kundek a terra e comincio a mormorare una singola parola, ripetendola come una litania mentre il suo potere opera la guarigione richiesta
-
TdG Curse of Strahd
il tomo misterioso si rivela essere una leva, che da su una stanza segreta, anche questa piena di scaffali e altri libri, d'aspetto diverso rispetto a quelli della sala principale, più antichi. il vostro compagno è subito davanti alla porta, che tasta a tentoni come se non ci vedesse; in un angolo intravedete uno scheletro appoggiato alla parete, con addosso una veste e delle braghe nere di buona fattura
-
TdG Sand - Foiglar
Boh, c'è il Palazzo di Giustizia, è l'unica cosa che mi viene in mente che puoi vedere ti dice Duchalt, e poco dopo quando uscite fate un giro largo, soprattutto per evitare gli ultimi strascichi della protesta. Il palazzo di giustizia è una costruzione imponente, posta su un colle e dominato da tre grandi torri circolari disposte a triangolo, pur essendo realizzato in pietra bianca, come tutti gli edifici importanti a Celestia, ed abbellito da statue e vetrate colorate, emana un'aura di rispetto ed autorità. quando ci arrivate vicino, trovate una folla di tiefling, un marasma di corni, criniere e code, che si agita di fronte al portale principale, i membri più esterni della folla hanno bastoni e qualche coltello, per tenere alla larga eventuali aggressori, e la guardia cittadina è schierata a ranghi compatti attorno a loro, non si capisce bene se per difenderli o per contenerli. Di fronte al portale del Palazzo stanno schierati una decina di uomini alti, vestiti con armature argentate e mantelli candidi, armati con lunghe spade e grossi scudi a goccia. Come rispondendo al richiamo della folla, una figura emerge dal portale. Molto più alto di un uomo normale, con la pelle d'un argento così puro da emettere una debole luce, avvolto in una lunga tunica immacolata e con un paio d'ali candide sulla schiena, il planetar guarda per un attimo la folla dinanzi al palazzo, prima di battere con forza il lungo bastone che ha in mano, facendo rimbombare la piazza con il boato d'un tuono Abitanti di Erenond tuona il celestiale ciò che è avvenuto in queste ore non passerà inosservato ed impunito. chi ha aizzato questi disordini verrà trovato e processato, chi ha attentato alle vite degli altri abitanti verrà condannato secondo la legge. disperdetevi e tornate alle vostre case, chi verrà ancora trovato in atti di ribellione sarà incarcerato e trattato come criminale
-
Topic di Servizio Sandbox
certamente, non ci sono problemi; in realtà non è successo moltissimo, se posti sul tds "vittra" penso che gli altri due possono darti tutte le informazioni necessarie
-
TdG Curse of Strahd
Ignar Dekkar e Amadeus
-
TdG Curse of Strahd
Dekkar e Amadeus Ignar
-
Topic di Servizio Eberron
Si, puoi avere con te una decina di bulloni
-
TdG Eberron
Davin, Kastor e Shania, Vicolo delle Dita Banner, Carnvale Arrugginito, tavolo Khan
-
TdG Curse of Strahd
Amadeus Dekkar Ignar
-
TdG La Guerra del Nulla
Seguendo le indicazioni dei due famigli vi muovete verso la conca dove si trovano gli uomini. Siete ad una decina di metri quando Tiny ed il gufo vi avvisano che uno degli uomini è salito su una roccia, armato di arco, e sta controllando i dintorni, come una sentinella. L'uomo, riferisce Tiny, pare che lo stia fissando con interesse, cercando di capire di cosa si tratti; non sembra che vi abbia notato, troppo distratto dal falchetto meccanico
-
TdG Sand - Vittra
Misa Patrick
-
Topic di servizio
anche per me, non mi sembra che ci sia molto altro che possiamo fare
-
TdS - La Guerra del Nulla
@MasterX, evidentemente non mi riesco a spiegare, ci riprovo: “mi metto sneaky”, sarà per ignoranza mia, ma non capisco cosa voglia dire; se stai usando un’abilità, credo stealth/furtività (in inglese o in italiano che sia) puoi specificarlo, magari aggiungendo in spoiler i dettagli meccanici, come per i tiri per colpire ed i danni? Una cosa del tipo “stealth +X” sotto spoiler? grazie
-
TdS Curse of Strahd
Purtroppo dalla posizione in cui ti trovi, il salone in cima alle scale al primo piano, non puoi aver notato ne quello che è successo ad Ignar ne quello che è successo ad Amadeus; in base a come ti muovi nel prossimo post vedrò di farti avere più info
-
TdG Curse of Strahd
@Ignar @Amadeus
-
TdG La Guerra del Nulla
I due famigli si muovono in volo verso la zona delle colline; ci mettono un poco per arrivare al luogo indicato e tornare entro la portata della telepatia, ma quando lo fanno riportano quanto segue: c’è una piccola conca, a circa un chilometro da dove vi trovate voi, ed all’interno c’è una piccola grotta. Una mezza dozzina di uomini sta ispezionando la zona, pare che stiano portando fuori dalla grotta sacchi e piccole casse. Gufo riporta anche che il tutto pare essere guidato da un uomo in particolare, con un mantello blu; Tiny riferisce che, pochi metri oltre la conca, ci sono due cadaveri, vestiti di pelli e pellicce come i banditi che avete affrontato al villaggio