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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. metto qui la scheda di Marken, chierico umano di Siamorphe: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1849071 quarto figlio di una nobile famiglia del Tethyr, è stato avviato alla carriera ecclesiastica presso il culto di Siamorphe per evitare problemi nella successione; unendo una notevole abilità nella magia clericale, un saldo attaccamento ai principi della sua fede, e le spintarelle di alcuni zii chierici, Marken ha presto preso i voi, ed è stato dislocato presso un'importante cattedrale in una ricca città del Tethyr. Qui, però, è stato presto risucchiato negli intrighi della nobiltà e del clero, finendo presto ai ferri corti con altri sacerdoti provenienti da altre famiglie nobili; ha incontrato una ragazza con cui, all'inizio come semplice confidente, poi come amico, infine ha stretto un saldo rapporto romantico, ricambiato dalla giovane. Questo ha provocato vari problemi, perché la ragazza era già promessa ad un altro, e perché nessuna delle due famiglie accettava quel matrimonio. Marken, pensando di risolvere la situazione, ha sfidato a duello il promesso sposo, sfregiandolo al petto, ma l'altro lo ha accusato di averlo aggredito e quasi ucciso. Con queste accuse, e con il pericolo di finire assassinato sempre più vicino, Marken ha preferito fare i bagagli e, formalmente, farsi mandare in missione di proselitismo nell'Amn, dove spera di trovare le risorse e gli alleati per tornare in patria e poter finalmente coronare i suoi desideri. Come carattere è molto saldo e sicuro delle sue decisioni, complici gli insegnamenti di Siamorphe ed il suo sangue nobile. Non è arrogante o prepotente, ma gli è stato insegnato a far valere sempre e comunque le sue ragioni ed i suoi diritti, anche a costo di arrivare alle mani. Verso gli altri di solito è disponibile e comprensivo, pronto ad aiutare, ma pronto anche a correggere i difetti e gli errori di quanti stanno accanto a lui
  2. L'uomo intrappolato tra i rovi sputa sangue, prova a parlare tra un colpo di scudo e l'altro, infine riesce a mettere insieme abbastanza fiato per gridare qualcosa di simile a Eravamo noi, solo noi, non c'è nessun altro La ragazzina scampata alle grinfie dei banditi trema da capo a piedi, quasi salta via quando vede Alkidamas e Bernabeus che le si avvicinano, ma dopo poco si calma abbastanza da bere un poco d'acqua e smettere di tremare. I contadini che erano nella locanda si affacciano alla porta, vedendo i cadaveri dei banditi e lanciandosi in urla di gioia; solo quando il tetto collassa, tutti vi ricordate della casa in fiamme, ed in breve i contadini si mettono alla ricerca di qualcosa per fermare l'incendio. Dopo un poco iniziano a far capolino dalle altre case le donne del villaggio, ed una corre vicino a voi, prendendo tra le braccia la ragazzina Grazie, grazie mormora la donna, rivolta a voi avventurieri, mentre continua a sussurrare parole confortanti alla ragazzina. Correndo, da una strada spuntano anche il resto degli abitanti del villaggio, coperti di polvere da capo a piedi, tutti che brandiscono con poca convinzione picconi, badili e martelli; un uomo, con un fazzoletto verde davanti al volto, si stacca dal gruppo, dirigendosi a passo spedito verso di voi Signori, sono l'ecista di questo villaggio. Vorrei ringraziarvi per quello che avete fatto. Posso sapere chi siete?
  3. La mezz’elfa, Misandra, essendosi disperso l’utente che la muoveva è stata “pngicizzata”: è diventata un png ed è rimasta a Perva per fatti suoi la campagna idealmente prosegue fino al livello 20, se ti serve aiuto per la build chiedi pure
  4. @Maestro Speziale, capisco la tua idea, ma magari puoi iniziare a caratterizzare il mondo partendo proprio da questo halfling barbaro: magari viene da una tribù che usa questa particolare forma d’ira, o è collegato ad un rituale preciso, o qualsiasi altra cosa si posso ricavare dal bg del personaggio Per i gestalt, personalmente, non li userei: credo siano un’inutile complicazione che porta solo a pg ancora più sbroccati di quanto già non possano diventare
  5. Non ho idea della distanza fisica tra Waterdeep e Sylverymoon, ma direi che comunque almeno 1 moneta d’oro al giorno sia proprio il minimo; considerando che sono “nobili”, potrebbero pagarci un poco di più, diciamo 3 monete d’oro al giorno, più spese di viaggio (attrezzatura, cavalcature, razioni e simili) ed infine consegnarci la mappa per il tesoro
  6. @Menog, in piena sincerità, anche per la trama che ho in mente, questa setta di assassini goblin non mi convince per nulla; mi dici sui manuali, 5 o altra edizione, dove posso trovare info su di loro? In alternativa potresti essere un semplice assassino che si finge altro per lavorare nell’ombra @Gigardos, il manuale è Rising from the Last War, fai riferimento a quello; ci sono due casati di elfi col marchio dell’ombra, ed uno di mezz’elfi con quello delle tempeste, se vuoi collegare un pg elfo al mondo di gioco, sui morfici ho trovato di meno al momento, ma ti faccio sapere
  7. perfetto; altra cosa: che armatura hai, perché non mi ritrovo con i conti: se fosse la cotta di maglia, non hai il 13 a forza per portarla; se fosse quella di cuoio avresti CA 15, non 17
  8. scusa, ma è un forgiato o un cangiante? perché hai messo come razza cangiante, ma ci sono i tratti dei costrutti
  9. la scheda è impostata come privata, dovresti metterla come pubblica per farla vedere anche a noi
  10. Entrate in una piccola stanzetta, occupata quasi interamente da due letti sfatti, con ancora la forma dei corpi impressa su cuscini e materasso, le coperte accatastate come se qualcuno si fosse appena alzato. Ai piedi dei letti ci sono due piccole casse, e su quella a sinistra trovate, piegato alla meno peggio, l'uniforme di una servitrice: un lungo vestito nero, con ricami verdi e rossi a polsini e colletto, sul davanti, all'altezza del cuore, è ricamato lo stesso simbolo araldico del mulino; nel muro trovate uno sportello, e comprendete subito che si tratta del piccolo montacarichi collegato alla cucina. State quasi per uscire dalla stanza, quando di colpo sentite il suono di un pianoforte, che suona una musica lenta e triste, suoni cupi e secchi che si succedono con la velocità di una marcia funebre. La musica smette di colpo, poi riprende all'improvviso e si interrompe di nuovo, sempre da capo, sempre bloccandosi allo stesso accordo; la musica pare provenire dal vostro stesso piano, dalla stanza dall'altra parte della casa
  11. @Gigardos da master ti direi di scegliere in base al gusto personale, meglio che giochi un personaggio che ti piace e che senti tuo, piuttosto che una combo ricopiata da qualche parte di cui magari ti dimentichi pure il nome; se vuoi giocare lo shifter o il membro del casato credo sia uguale, entrambi hanno bei collegamenti in gioco e sono ben calati nell'ambientazione @Menog, ok, quindi sarebbe un insieme di goblinoidi che fanno, a conti fatti, i propri interessi, col sogno di ricreare un impero ormai estinto; ti propongo come alternativa il Casato Tarkanan, che ha come base proprio Sharn e si occupa di assassinii @MattoMatteo come trucchetti mi pare che vanno benissimo, poi dipende pure che tipo di mago vuoi giocare; per l'ingombro usiamo le regole base; la velocità ti direi di usare quella dello gnomo, come per le altre caratteristiche della razza; ok per le 75 monete d'equipaggiamento, qualcun altro vuole usare la ricchezza standard invece dell'equipaggiamento di partenza? per adesso io conto nel gruppo: -forgiato artefice -coboldo(gnomo) mago (stregone) -goblin monaco -umano guerriero -shifter/mezz'elfo ladro dimenticato qualcuno?
  12. Concordo, davvero mi pare tantissimo per una semplice scorta; direi o di “eliminare” il valore degli oggetti d’arte, magari sono impossibili da rivendere per un qualche motivo, oppure di ignorarli proprio. Quanto al bastone, più che averlo potrebbero darci indicazioni per trovarlo Oppure, un’altra domanda, per dare un senso a questa ricompensa principesca: Qualcuno sta inseguendo questo gruppo di profughi? (Probabile) Si critico: un potente gruppo, ed un loro distaccamento li ha rintracciati No critico: non presente (se volete mettetelo voi)
  13. @Battelfate, no, mending non funziona sui forgiati: nella descrizione dell’incantesimo si parla chiaramente di “object”, mentre i forgiati sono “creature”; inoltre non è riportato nessuna indicazione numerica di quanto dovrebbe curare, come con i vari cura ferite e simili; nemmeno nella descrizione della razza forgiati mi pare che ci sia un riferimento a questa possibilità anche per una questione di bilanciamento: mending è un trucchetto, cure wounds un incantesimo di 1 livello, non mi pare sensato che possano fare la stessa cosa; il primo può “riparare” danni estetici, come graffi e ammaccature, il secondo invece funziona propriamente sugli HP del personaggio l’unica eccezione è l’artefice battle smith, che può usare mending per riparare l’automa che ottiene con la classe
  14. @Menog, il goblin sarebbe affiliato a qualche gruppo di assassini? Oppure lavora per conto proprio? Cosa lo spingerebbe ad unirsi al gruppo, visto che agirebbe nei fatti contro gli interessi del suo popolo?
  15. @Maestro Speziale, mi pare di capire che per il momento siamo in due, vogliamo comunque partire? Magari potresti affiancarci due png, oppure possiamo trovare un’altra soluzione se preferisci
  16. Ho provato ad aprire la discussione “di gioco”, vedete se va bene o se volete cambiare qualcosa
  17. Siamo da poco tornati in città, nella Watherdeep così cosmopolita ed accogliente. Tornati da poco, ma abbastanza per aver speso molti dei nostri ultimi guadagni, tanto da farci necessitare per un nuovo incarico. Alla locanda dell’Unicorno, poco lontano dalle mura cittadine, mentre sediamo a scambiarci idee su come racimolare del denaro, un uomo si avvicina al nostro tavolo. Sulla cinquantina, con i capelli e la barba che iniziano a mostrare ampie tracce di grigio alle tempie, il fisico denuncia un passato di grande attività, un accenno dell’antica muscolatura si intravede sotto i vestiti di buona fattura, impolverati da un lungo viaggio Salute, signori, mi chiamo Ellegar, e col vostro permesso vorrei farvi una proposta d’affari. Ho bisogno di uomini abili, come scorta ad una piccola carovana che partirà a breve. Mi siete stati caldamente consigliato voi, come persone discrete ed efficienti. La nostra destinazione sono le Marche d’Argento, Silverymoon se proprio si deve essere precisi
  18. L’idea del ricco studioso non mi dispiace, se va bene a tutti vedo come collegarlo a tutti i bg che mi sono stati forniti finora
  19. @Gigardos, potresti collegare il bg con quello di @zinco, se non sbaglio i Deneith hanno autorità spesso per riscuotere taglie e simili, potreste aver lavorato insieme occhio che Dueling da il +2 se non si impugna un'altra arma, non con tutte le armi ad una mano, appena posso do uno sguardo per bene alla scheda EDIT: direi di rimandare questo a quando avete tutti più o meno una bozza del bg; c'è un possibile collegamento con un png che vi darebbe l'imput per la missione, ma mi sembra un filo tirato per i capelli Per il momento mi pare che il miglior patrono potrebbe essere o il casato Cannith o il casato Deneith, ma se qualcuno più esperto dell'ambientazione ne vuole proporre un altro sono tutto orecchie
  20. Un dardo di fuoco parte dalla finestra dove si affaccia Alkidamas, abbattendosi sul bandito sfuggito alle piante; Lycos balza addosso al bandito che sta combattendo con Ur, squarciandogli l'altra gamba con un'artigliata; il goliath sfrutta la situazione, riuscendo finalmente a trapassare da parte a parte l'uomo, uccidendolo sul posto; Ezren, individuato l'ultimo nemico ancora in piedi, si lancia contro di lui, balzandogli addosso e sfondandogli il cranio con l'ascia, penetrando nell'osso fin quasi all'altezza del naso L'ultimo bandito, ancora avvolto nelle piante evocate da Lycos, lascia andare le armi che stringeva in pugno e urla la sua resa
  21. Allora, io direi di iniziare a metter giù schede e bg, poi tutti insieme si vede se si trova un patrono vero e proprio o se si hanno solo dei contatti con vari gruppi; non è che per forza dovete essere sotto la protezione di qualcuno da subito, magari la otterrete in seguito La campagna avrà si una parte investigativa/diplomatica, ma avrà anche la sua buona parte di scontri e possibili conflitti; come scritto prima prenderò spunto dalla Guerra Fredda che si sta svolgendo su Eberron e che potrebbe, anche in base alle vostre scelte, esplodere in uno o più conflitti su vasta o piccola scala
  22. Il patrono credo sarebbe meglio se lo si scegliesse tutti insieme, perché avere un "protettore" per personaggio potrebbe essere un problema; direi che ognuno di voi può avere tranquillamente tutti i collegamenti ed i contatti che vuole in ogni organizzazione (università, casato, altro) ma come gruppo avreste un solo finanziatore; se avete il manuale ci sono tutte le regole a cui faccio riferimento, non so di preciso la pagina ma dopo le opzioni per i personaggi Per il pg fate quello che meglio credete, forse la cosa migliore sarebbe se tutti voi, più o meno, vi conoscete; l'avventura stessa propone una conoscenza comune da cui potreste essere contattati Per la campagna: di sicuro ci saranno investigazioni e parti diplomatico/ruolistiche e simili, ma l'idea era di sfruttare il clima da guerra fredda che esiste nell'ambientazione dopo l'Ultima Guerra, con la possibilità di nuovi conflitti, in scala minore ovviamente @MattoMatteo: se è solo una cosa estetica va bene usare le statistiche di uno gnomo e descriverlo come un coboldo; ok anche per usare la classe dello stregone e descrivere gli incantesimi come se lanciati da un mago; per il "problema famiglio": puoi o prendere uno dei talenti o il livello, oppure se anche questa è solo una cosa estetica puoi prendere uno degli animali dalla lista dei possibili famigli ma senza averne i bonus
  23. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in Dawn of Worlds
    Credo che Gigardos intendesse di resettare solo questo turno, le giocate di Mezzanotte e Maestro, non tutta la partita; se poi volete ricominciare non c'è problema, ci si mette d’accordo per bene su tutto e si riparte
  24. Ok, ti giro l’invito alla gilda, siamo a 5 giocatori direi che siamo al completo
  25. Topic di servizio per qualsiasi domanda, dubbio o perplessità La mia idea sarebbe iniziare con l’avventura introduttiva a Sharn, riadattata per il tema della campagna; quindi livello 1 e point buy da 27; che ve ne pare? L’idea sarebbe, in generale, una campagna “politica”, dove incontrerete ed interagirete coi vari poteri dell’ambientazione; non escludo possibili scontri anche imponenti, e forse qualche sconvolgimento molto grosso a livello mondiale Visto quanto è grande il mondo di gioco, non credo che si riuscirebbe ad inserire qualsiasi fazione o organizzazione, quindi se volete intrecciare nel bg un gruppo questo penso che avrà un suo ruolo nella storia; userei le regole per i patroni del gruppo presenti sul manuale, se vogliamo

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