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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Gothmog; II Era, turno 1; Voignar:2D6 → 6(3 +3) 4+6+3: 13 PP Tra i Cinerei vengo chiamato Gothmog, un nome come un altro; non conosco il vostro, purtroppo dico alla celestiale, prendendo lo strano oggetto che mi porge ma noto che presto potreste sentire le loro preghiere, visto che il vostro dio... o dea... sta diffondendo il suo culto tra di loro. Voi vi considerate una mera esecutrice, dite? Ma davvero si può considerare volontà divina, i capricci dell’essere che siete costretta ad accudire? E se io potessi darvi un popolo tutto vostro, un popolo che voi possiate guidare e comandare a vostro piacimento? Proseguo con discorsi simili, continuando le mie visite dalla Celestiale, cercando di evitare per quanto possibile di incrociare l’altro dio che gironzola da queste parti. Temevo la cosa sarebbe andata per le lunghe, ma in realtà non passa nemmeno un secolo che la Celestiale inizia a prestare sempre più ascolto alle mie parole, alle mie lusinghe ed alle mie offerte Nel mentre, finalmente l’opera del mio avatar può dirsi conclusa, e come atto finale della sua esistenza guida i migliori ombromanti nell’edificare una maestosa città interamente costruita con le ombre, in parte copiando le conoscenze degli elfi e delle loro costruzioni; al centro faccio erigere una piazza circolare, con al centro una grande statua raffigurante la Celestiale, cosa che ovviamente non esito a farle notare, con suo grande piacere. Completato il suo incarico, l’avatar torna ad essere un tutt’uno con le ombre, lasciando i Cinerei a governarsi da soli, ormai non hanno più bisogno che li si guidi passo passo come dei bambini, ma possono camminare da soli e prendere il loro ruolo nel mondo; anche per questo, faccio in modo che alcuni naviganti elfici approdino alle coste dell’isola, in modo che i Cinerei apprendano dell’esistenza di altre creature, anche se sono la loro antitesi, e soprattuto dell’arte della navigazione facc Allora: Command Avatar, 1 punto, creo una grande città in T17; Event, 7 punti, l’avatar lascia il popolo dei Cinerei; Advance Civilization, 5 punti, costruzione e navigazione. Sono a 0
  2. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in Dawn of Worlds
    I draghi li ha creati Gigardos, quindi è giusto che Landar usi Create Order Chiedo scusa, ma ho il computer in riparazione, dovrebbe essere una cosa abbastanza veloce, nel frattempo, qualcuno di buona volontà potrebbe tenere un poco aggiornata la mappa, usando roba tipo paint o simili?
  3. Info su Akrys aggiunte nelle discussione Mondo, se avete domande fate pure
  4. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in La Guerra del Nulla
    Akrys: Chiamata la Città degli Dei, dai suoi sostenitori, o la Città delle Catene, dai detrattori, Akrys è il centro del commercio degli schiavi nelle terre degli uomini. La città sorge nei pressi della foce del Fiume Aletro, con le case dei ricchi che si stringono attorno al colle dove sono collocati i vari templi degli dei maggiori, assieme a vari altari dedicati a divinità minori o ad aspetti particolari degli dei. Le case ricche sono per la maggior parte molto semplici, e si distinguono principalmente per la presenza di un secondo piano, per i tetti dalle tegole rosse e per i grandi giardini che le circondano. Le case della gente comune, ed i quartieri per gli schiavi di proprietà del governo, sono tutto attorno al colle sacro, inframmezzate dalle caserme della milizia. La città non ha mura, per la sua difesa fa un saldo affidamento nei suoi cittadini, essendo ogni maschio addestrato all’uso delle armi, e sui battaglioni scelti dei soldati schiavi e delle guardie dei templi Il governo di Akrys si basa su un precario equilibrio. Da un lato c’è la Triarchia, composta dai tre esponenti delle più antiche famiglie di Akrys, che ha il compito di organizzare l’esercito ed è responsabile per l’addestramento della popolazione; c’è poi il Sacro Conclave, un organismo composto da 60 sacerdoti, 10 per ogni divinità, con compiti principalmente legislativi e giudiziari; ed infine l’Assemblea, composta da 600 rappresentanti del popolo, che svolge un compito di consulta, approvazione e controllo sulle scelte degli altri due organi Tra i maggiori gruppi di potere di Akrys, oltre ai sacerdoti ed ai Triarchi, vanno citati la Gilda degli Schiavisti ed i Ferro Rosso, la gilda di armaioli e corazzieri, esperti nel legare la magia ad armi ed armature
  5. Si, intendo cose molto generali del tipo "L'Inghilterra è una monarchia", poi ovviamente solo chi ha dei rapporti con la città conosce di preciso delle particolarità della stessa, ma intendo delle nozioni "generali" che tutti, vivendo in quel mondo, potete conoscere da subito Non le ho messe subito nella discussione per non appesantire il tutto con uno "spiegone" inutile, visto che è tutta roba di lore che non avrebbe avuto influsso sulla creazione di un pg
  6. Non vorrei dire una scemenza, ma mi pare che altre sottorazze del mezzelfo siano sullo Sword Coast Adventure Guida, e sul manuale di Eberron c'è la variante col marchio del drago In ogni caso, per quale personaggio stai chiedendo aiuto? Per un triclasse mago/stregone/warlock? Credo che l'unica razza "utile" dal lato puramente meccanico sia il mezz'elfo, che ha bonus al carisma (essenziale per stregone e warlock) e può mettere gli altri due dove preferisce, nel tuo caso almeno uno sull'intelligenza (per il mago); oppure potresti usare il tiefling con le sottorazze del Mordekaien (o come si scrive), in particolare Asmodeus e Ballzebul hanno sia il bonus a carisma che a intelligenza; esiste anche lo Yuan-Ti, però non ricordo da quale manuale, forse Volo's Guide, che ha gli stessi bonus Altro mi viene in mente l'Hobglobin, che ha bonus in costituzione e intelligenza, potresti "risparmiare" punti per la costituzione, sfruttando il bonus, e puntare su un carisma di base più alto; oppure il warforged che ha un bonus libero e che potresti mettere a Intelligenza o Carisma in base a quello che ti serve; ultimo penso ci sia il Kalashtar, che ha un bonus all'intelligenza ed un altro libero
  7. Urlig Anche io voto il tempio del lago. Più piccolo, più appartato, magari frequentato anche da gente meno... nobile, diciamo. Basta scoprire qualcosa su questa setta alla fine, poi toccherà rintracciare quella
  8. Mi sembra di capire che vogliate andare ad Akyrs, giusto? Ne approfitto per chiedere: preferite che delle info generiche su queste località le scriva tutte e subito, oppure che all’occorrenza metta la descrizione nella discussione apposita?
  9. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in Dawn of Worlds
    Si, in teoria si, se lo usi su una razza intera e non ne crei una sottorazza Ad esempio non puoi dare le branchie solo ad una parte degli elfi, per quello devi usare creare subrace
  10. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TdS in Dawn of Worlds
    @Gigardos, occhio che la “Culla” di cui parla Mezzanotte è in G11, nel deserto tra le montagne a sinistra della mappa; non nell’isola dove sono i Cinerei
  11. Ok, sia per il background che per la scheda; vedo di controllare per bene l'equipaggiamento al più presto
  12. Concordo pienamente! Continuare ad andare avanti alla cieca potrebbe portarci solo a morire malissimo; meglio vedere se nella fretta abbiamo tralasciato qualcosa e si, si necessitano livelli, anche agli stregoni servono incantesimi 😂
  13. @bobon123 Ok per il ranger dell’UA @Garyx, perfetto, non ti preoccupare l’aggancio c’è
  14. Siravice sorride alla reazione entusiasta di Ezren, e sobbalza alle parole di Lycos, per calmarsi quando il druido chiarisce essere una conoscenza che viene dalla sua dea Va bene signori, io vi lascio decidere, entro mezzogiorno massimo vi vorrei a casa mia, per organizzarci. Decidete voi la vostra destinazione, Gytheum o Akrys. Vi aspetto tra un poco detto questo, l’Ecista si alza, da un ultimo sguardo ad Ur che ancora siede in un angolo, poi si avvia verso casa, lasciandovi a confrontarvi @Bernabeus
  15. Confermo il pantheon di Greyhawk; per il livello confermerei il primo, ma ditemi voi Tutti i bg vanno benissimo, metto giusto un paio di spoiler con domande per alcuni di voi, solo per chiarire qualche punto @Garyx @Jhon31
  16. Hestav Bene, e con questo direi che abbiamo finito dico, trattenendomi appena dallo sputare in faccia al mezzorco per quello che mi riguarda, meglio che non ti riveda attorno a noi. Prendi la tua strada e noi prenderemo la nostra. E adesso sbrighiamoci, abbiamo perso pure troppo tempo ciò detto, monto di nuovo a cavallo e faccio un cenno d’impazienza verso gli altri
  17. Per l’equipaggiamento come preferite, magari scrivetemelo quando mandate la scheda così mi è più facile controllare
  18. Piccola specifica: voi non sapete nulla di Barovia, dei suoi abitanti e dei suoi regnanti; al massimo potete sapere qualche cosa su una strana nebbia che ogni tanto si alza, e si dice che chi la attraversi possa smarrirsi e non essere visto mai più ok ai cacciatori di taglie: chi inseguite e perché? ok al paladino che accetta una sacra cerca ok al chierico della tomba affiliato ad un gruppo di cacciatori di non morti; quello della forgia al massimo potrebbe cercare un’antica reliquia della sua fede; dispersa da molti secoli
  19. Non c’è problema, se preferite usare un pantheon standard va benissimo quello; va benissimo quello di Greyhawk
  20. Guarda, pensando anche al futuro, nel senso di cosa possa avvenire dopo la fine della campagna “scritta”, non è che mi pesa, è una cosa abbastanza veloce e penso possa essere simpatico anche per chi gioca un chierico o un paladino, essere quanto più libero da stereotipi e preconcetti
  21. Hestav lascio andare la pertica ed estraggo i pugnali, cercando di mirare agli occhi del ragno mostruoso
  22. Quindi mi pare di capire che siete un chierico, un paladino ed un warlock per il momento, perfetto Ok per l’aggancio dell’avventura, magari appena hai un’idea più precisa di pg lo rifiniamo per bene Le schede, se possibile, su Myth Weavers, così le posso consultare sempre; in serata al massimo vi metto nomi e qualche accenno sul pantheon
  23. Si, uno dei modi possibili per finire in Barovia è entrare a caso nella nebbia, ma ci sono anche altri agganci possibili; qualsiasi si scelga, l’ “intro” non sarà più lunga di 2 post al massimo, salvo complicazioni Per il pantheon, visto che abbiamo un chierico e forse un paladino, per comodità non userei nessuno di quelli standard, li trovò troppo grandi, complessi e ripetitivi, se non è un problema creerei quattro/cinque divinità ex novo; poi chi gioca delle classi divine può sbizzarrirsi a creare dogmi eccetera. Che ne dite? l’avventura introduttiva presuppone che voi già siate a Barovia, non si “perde tempo”, si raggiunge subito uno dei luoghi della campagna e c’è questa avventura per far capire in che posto si è capitati Per il party vedete un po’ tra di voi, qualche legame nel gruppo potrebbe aiutare, ma non è indispensabile La campagna è dal livello 1/3 al 10; avviso che è abbastanza “libera” negli obiettivi e nelle scelte, non c’è un ordine preciso di cose da fare, è abbastanza brutalmente un “siete finiti a Barovia, vedete di sopravvivere”; se mi si permette un consiglio, armatevi di un poco di pazienza e voglia di andare a parlare con png vari, perché è una campagna in cui ci sono molti segreti che possono essere capiti e scoperti solo con un po’ di roleplay; niente vi vieta di avere un approccio più diretto, sia chiaro, potete sempre mettere mano alle armi e iniziare a far volare teste, nessuno ve lo impedisce
  24. No, sono rimasti nella tenda, ancora prigionieri
  25. @bobon123 @Viimak_175 @Jhon31 @Garyx ecco qui il post di servizio per ogni domanda ed ogni chiarimento Se per voi non è un problema, io sarei per partire dal livello 1, point buy da 27, tutto il materiale ufficiale disponibile (compresi i plane shift della Wizards); per voi andrebbe bene, o volete iniziare dal livello 3? Per gli agganci dell’avventura, ambienterei il setting in un piccolo mondo homemade, quindi aspetterei i vari personaggi e background per decidere tutti insieme il motivo per cui finite iniziate l’avventura

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