Tutti i contenuti pubblicati da Voignar
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TdG Eberron
Vicolo delle Dita Kha, carnevale arrugginito, bancone Banner, carnevale arrugginito, tavolo
- Hyperlane, qualcuno vuole giocare?
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TdS Curse of Strahd
se riesci dimmi qui se vuoi fare qualcosa di particolare, tipo leggere altri documenti o analizzare qualcosa
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Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig mentre ci avviciniamo, provo a vedere se riesco a scorgere qualche dettaglio sugli uomini accampati
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TdG Curse of Strahd
La lettera era già aperta quando Ignar ve l’ha consegnata, lui l’ha trovata così nella stanza segreta della biblioteca Mentre Ignar finalmente riacquista la vista, esaminate anche il contratto d’acquisto del mulino. È datato ad almeno 5 anni fa, e non riporta i nomi dei compratori, ma si intende dal testo che sia stato venduto ad una donna con due figlie; non sono fatti riferimenti alla posizione del mulino. C’è una piccola clausola sul fondo, che in caso di morte di Gustav Durst i suoi figli avrebbero potuto trattare il riacquisto del mulino. L’unica firma è quella di Gustav, sotto, dove dovrebbe esserci l’altra, c’è quello che pare un pentacolo tracciato in maniera approssimativa
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TdG DoW
- TdG DoW
Gothmog Voignar: 2D6 → 10(6 +4) 10+2+3: 15 PP Da quanto mi è stato spiegato da Angelica, pare proprio che nel mondo tiri una brutta, bruttissima aria. Non posso aspettare che la tempesta si scateni sulle mie creazioni o sul mondo in generale. Ma non voglio che i Cinerei diventino un popolo di barbari, dedito solo alla guerra ed al massacro. Per questo, mi serve una seconda razza, un popolo creato appositamente per la battaglia. Influenzo con i miei poteri gli insetti nel nord del continente, fino a dargli proporzioni umanoidi; avranno i corpi coperti di chitina, un'armatura così robusta da rivaleggiare col ferro, braccia e gambe alla maniera di cinerei ed elfi, e mandibole e pungiglioni così duri da penetrare anche le armature migliori. Data la forma, provvedo a fornirli della mentalità adatta: imparano a forgiare armi ed armature, ed a mettere la sopravvivenza dello sciame prima della propria. A differenza dei Cinerei, i Moranth avranno una minima coscienza individuale, saranno esserei che lavoreranno e penseranno solo come un collettivo; non conosceranno paura o rimorso, e non avranno altro concetto di tregua o pace se non quello dell'eliminazione del nemico o la loro morte. Per dare anche a questa razza un posto da chiamare casa, gli ordino di creare una città nel nord, dove sono nati. Grandi strutture in pietra e fango, volte ad ospitare le guarnigioni e le classi lavoratrici atte alla produzione di cibo, mentre il resto della popolazione vive in tunnel ed abitazioni sotterranee, dove le classi operaie producono utensili e scavano nuove gallerie, le nuove generazioni vengono allevate in maniera comunitaria in grandi covate, le reclute vengono addestrate a muoversi in strette falangi prima di essere inviate sulla superficie. Ed al centro di tutto, la classe regnante costituita dalla regina, dai consorti e dai nobili governa di fatto la città Create Race: 6 punti; Advance Race: 5 punti; Command Race: 4 punti- TdG Curse of Strahd
La lettera è scritta in una grafia ondulata ed elegante, con un inchiostro rosso scuro; il testo è questo: Ai più patetici tra i miei sudditi, Non sono un araldo inviato a voi da divinità occulte; le vostre ricerche sono futili, i vostri intenti vani, e pur con tutto il tempo a Mia disposizione, dubito di poterne sprecare con voi. La vostra ignoranza vi ha portato a torturare ed uccidere innocenti, cosa che Io non tollero nelle Mie terre. E pur con tutti i vostri esperimenti, non siete riusciti a produrre un risultato che valga la Mia attenzione. Sapevo che le vostre promesse erano vane, ed adesso ne ho la conferma. Gustav Durst, il tuo casato è antico, ed era rispettato, hai fallito come marito, come padre, come studioso e come nobile di queste terre; tu ed i folli con cui ti accompagni avete venduto le vostre anime e le vostre menti alle ombre, e adesso contemplate cosa avete acquistato. Mi domandate aiuto e consiglio? Veleno, il mio consiglio ed il mio aiuto. La fiala che accompagna questa lettera basterà per un uomo adulto. Mi aspetto che tu, Gustav, abbia la dignità di capire cosa va fatto. Strahd von Zarovich, conte di Barovia, barone di Ravenloft la lettera termina con una firma ancora più elaborata della scrittura, e con un sigillo color sangue raffigurante un castello sormontato da un pipistrello, il tutto circondato da gocce di sangue- TdG La Guerra del Nulla
Ehi! Tra le rocce! Venite fuori! urla l'uomo armato di ronfaia, facendo un cenno ai suoi compagni. Quando Lycos ed Alkidamas si fanno vedere, l'arciere alza subito l'arma prendendoli di mira, ma senza scoccare la freccia, gli uomini con i giavellotti portano le braccia in posizione di tiro, e anche l'uomo armato di falce si piazza in guardia Chi siete e che volete? domanda l'arciere, senza togliervi gli occhi di dosso- Cap.1 La splendente Halarahh
Urlig Direi di si commento, sospirando sconsolato possibilità che il tuo dio ci faccia spuntare le ali?- TdS - La Guerra del Nulla
piccola precisazione necessaria: la "roncola a due mani" che impugna uno dei banditi è una ronfaia, o falce dacica, uno specifico tipo di arma bellica (regolisticamente è una spada lunga tenuta a due mani, se interessa) vi allego due immagini per capire, nella prima è quella tenuta dal soldato in alto- TdS Sand Vittra
visto il legame che ti univa a Patrick direi di si, possiamo assumere che tu lo abbia seguito per tutto questo tempo senza agire in maniera diretta- Consigli su minion
Credo che il quesito sia: questo angelo caduto, ha attorno a se un culto/setta che lo vede come profeta/dio/capo, ha al suo servizio una tribù di umanoidi mostruosi che lo servono per paura, oppure ha mostruosità generiche che alleva/comanda in qualche modo? 1) per la setta: potresti usare degli npc, impostando come razza l'umano (per andare sul classico), il tiefling o l'aasimar caduto; sul manuale dei mostri ci sono l'acolyte (gs 1/4), il cultist (1/8), il cult fanatic (2), accompagnandoli con imp o spined devils (2) 2) per la tribù, oltre a goblinoidi (goblin, hobgoblin e bugbear), coboldi e orchi che fanno sempre la loro figura, ci sono anche i bullywung (uomini-rana), gli gnoll, i kuo-toa (uomini-pesce), i lizardfolk, ed i miconyds 3) per le mostruosità: in generale, qualsiasi cosa abbia come tipo "aberration" ed un gs utile allo scopo, magari inframmezzato da qualche mostro più "umanoide" addetto alla loro cura Poi ripeto, più info dai sull'angelo caduto (come è caduto e perché, chi era, chi è, quali sono i suoi scopi) più mirati si possono fare i consigli- Consigli su minion
Potresti andare con i classici goblin/coboldi, oppure imp i quasit per il tema più diabolico; oppure usare qualche png dal manuale del master, come l’accolito, il cult fanatic, o i thug, magari usando la razza del tiefling o del fallen aasimar per renderli più tematici se poi hai in mente un tema particolare per il tutto ti si possono dare consigli più mirati- TdG La Guerra del Nulla
Tiny segnala che l’uomo sulla roccia richiama i suoi compagni nella conca, e quando riconosce il gufo di Alkidamas incocca una freccia. I suoi compagni si dispongono attorno a lui, armati di giavellotti, uno maneggia una grossa roncola a due mani, con un minaccioso uncino sulla punta. La piccola formazione rimane compatta, in attesa di scorgere qualcosa Pare che non vi abbiano visto, nascosti come siete tra le rocce delle colline brulle e prive di alberi- Topic di gioco
Marken non mi aspettavo niente di diverso, gente che si permette di aggredire quelli che paiono nobili in pieno giorno non si fanno certo intimidire da qualche urlo. Prendo la mira con la balestra, tirando ad uno degli aggressori il più lontano possibile da Tahra- TdS Dawn of Worlds
Io direi di aspettare altri due/tre turni, alla fine non è che sia successo molto e magari qualcuno vuole dare qualche ritocco alle sue creazioni- TdS Curse of Strahd
Non mi sto lamentando di come ve la siete giocata, anzi davvero complimenti anche per il roleplay dei personaggi; provo a spiegarmi meglio, senza dare troppe info: Curse of Strhad, per come è scritta, ha molti, moltissimi segreti e collegamenti nascosti, che i giocatori devono trovare o fare da soli (png “wikipedia” ce ne sono pochi, e molti o sono nemici o danno informazioni parziali), il mio consiglio è di controllare e leggere sempre quello che avete sottomano, perché a volte può permettervi di evitare degli scontri o di semplificarli; non è detto che tutti gli indizi servano subito, alcuni potreste doverli usare molto in là Vi riassumo quello che avete in mano: vari libri di alchimia, riguardanti un singolare processo di resurrezione; un diario, il cui scrittore faceva parte di una “setta”; un contratto di vendita di un mulino; una lettera dall’aspetto molto ufficiale (è quella che cita Ignar); inoltre, avete due chiavi (una pesante e solida, una piccola ed elegante), il cadavere di un uomo, un quadro che nasconde qualcosa nel muro Domanda che non c’entra niente: vorrei nel caso iniziare a trovare il nuovo giocatore, perché a questo ritmo non dovreste metterci troppo a finire questa parte (spoiler), avete qualche nome in mente?- TdS - La Montagna dei Maghi Folli
Scusate se rispondo solo ora, finalmente sono riuscito a liberarmi un poco; per me è abbastanza uguale dove andare, anche se credo che rientrare nella Montagna sia un suicidio la butto lì, possiamo chiedere se esistono altri villaggi ed a che distanza sono? Magari potrebbero avere incarichi meno pericolosi- TdS Curse of Strahd
Come in ogni storia dell'orrore, se posso dare un consiglio, separarsi è una pessima idea (per i mostri, s'intende, avete idea di quanto sia snervante dover spezzettare il pasto per rincorrere la gente?); vi direi anche di dare sempre uno sguardo al "mondo di gioco", diciamo che in questa avventura gli indizi sono abbastanza evidenti, ma altrove diventeranno molto più criptici- Il Rituale
Munin Siamo finiti in una bella fregatura. Questi... cosi fanno come i corvi, sanno imitare le voci, erano loro a gridare aiuto prima, devono aver ammazzato qualche povero disgraziato di recente, ed hanno usato la voce per attirarci- Il Rituale
Munin Si, si penso di si rispondo un poco a caso, mentre mi avvicino a Kundek a terra e comincio a mormorare una singola parola, ripetendola come una litania mentre il suo potere opera la guarigione richiesta- TdG Curse of Strahd
il tomo misterioso si rivela essere una leva, che da su una stanza segreta, anche questa piena di scaffali e altri libri, d'aspetto diverso rispetto a quelli della sala principale, più antichi. il vostro compagno è subito davanti alla porta, che tasta a tentoni come se non ci vedesse; in un angolo intravedete uno scheletro appoggiato alla parete, con addosso una veste e delle braghe nere di buona fattura- TdG Sand - Foiglar
Boh, c'è il Palazzo di Giustizia, è l'unica cosa che mi viene in mente che puoi vedere ti dice Duchalt, e poco dopo quando uscite fate un giro largo, soprattutto per evitare gli ultimi strascichi della protesta. Il palazzo di giustizia è una costruzione imponente, posta su un colle e dominato da tre grandi torri circolari disposte a triangolo, pur essendo realizzato in pietra bianca, come tutti gli edifici importanti a Celestia, ed abbellito da statue e vetrate colorate, emana un'aura di rispetto ed autorità. quando ci arrivate vicino, trovate una folla di tiefling, un marasma di corni, criniere e code, che si agita di fronte al portale principale, i membri più esterni della folla hanno bastoni e qualche coltello, per tenere alla larga eventuali aggressori, e la guardia cittadina è schierata a ranghi compatti attorno a loro, non si capisce bene se per difenderli o per contenerli. Di fronte al portale del Palazzo stanno schierati una decina di uomini alti, vestiti con armature argentate e mantelli candidi, armati con lunghe spade e grossi scudi a goccia. Come rispondendo al richiamo della folla, una figura emerge dal portale. Molto più alto di un uomo normale, con la pelle d'un argento così puro da emettere una debole luce, avvolto in una lunga tunica immacolata e con un paio d'ali candide sulla schiena, il planetar guarda per un attimo la folla dinanzi al palazzo, prima di battere con forza il lungo bastone che ha in mano, facendo rimbombare la piazza con il boato d'un tuono Abitanti di Erenond tuona il celestiale ciò che è avvenuto in queste ore non passerà inosservato ed impunito. chi ha aizzato questi disordini verrà trovato e processato, chi ha attentato alle vite degli altri abitanti verrà condannato secondo la legge. disperdetevi e tornate alle vostre case, chi verrà ancora trovato in atti di ribellione sarà incarcerato e trattato come criminale- Topic di Servizio Sandbox
certamente, non ci sono problemi; in realtà non è successo moltissimo, se posti sul tds "vittra" penso che gli altri due possono darti tutte le informazioni necessarie - TdG DoW