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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Egnir Finito lo scontro, mi metto a recuperare le frecce lanciate, in attesa che il prigioniero si svegli e sia possibile interrogarlo
  2. Tayschrenn Io capisco che al dio del sole non stanno simpatiche le ombre... ma con una freccia me lo dovevi spiegare? penso mentre cerco di capire come convenga agire. Senza perdere troppo, fisso il goblin più vicino, puntandogli il dito contro e dicendo Coraggio sgorbetto, quella era una freccia? ci sono ciechi che tirano meglio!
  3. No, tutto chiaro; sulla scheda è segnato un bastone rotto come arma, volevo solo capire questa cosa
  4. oltre i libri e gli strumenti non c'è nulla di interessante nella stanza, e nonostante tutta la buona volontà non trovate passaggi nascosti, doppi fondi o qualsiasi altra cosa. Siete ad un vicolo cieco, l'unica pare essere tornare indietro da dove siete venuti
  5. Tayschrenn Io non ho armi da tiro, ma qualche incantesimo per far danni lo conosco; un filino rumorosi però, non so quanto possano essere utili dico sottovoce
  6. Dipende dalle statistiche che hai, in generale potenziare carisma e costituzione dovrebbe essere una priorità; altrimenti potresti prendere Warcaster per poter lanciare incantesimi in mischia con più tranquillità
  7. Vur Lycos Alkidamas Bernabeus
  8. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Vicolo strada
  9. @Alonewolf87 ho dato uno sguardo veloce alla scheda; giusto due domande per capire bene: il bastone è “rotto” per motivi di bg o per qualcosa successo in gioco? È una cosa importante o solo una cosa successa ed a cui il pg si è adattato?
  10. Salve a tutti, sono il nuovo giocatore di Huriel; cercherò di giocarlo il più possibile come è stato giocato finora, anzi chiedo aiuto a voi così da poter iniziare subito
  11. Tayschrenn Oh beh, ho sentito che anche i migliori atleti possono incontrare serie difficoltà quando si trovano su nuovi terreni. Mi affido alla sua competenza atletica, visto che la mia è pressoché inesistente E quel bambino troppo cresciuto sarebbe un "giudice"? Devo ricordarmi di presentarlo al maestro Licrug, lui che definiva me infantile...
  12. Hector mette rapidamente fine alla “vita” di Gustav, decapitandolo con un unico colpo, il corpo del ghoul cade a terra negli ultimi spasmi di non vita, mentre la testa continua a borbottare la sua nenia incomprensibile per qualche momento ancora prima di tacere per sempre avete quindi libero accesso ai tomi ed agli strumenti accatastati nella stanza: una prima ricerca veloce vi rivela che la maggior parte dei volumi sono alberi genealogici della famiglia Durst, trattati riguardo la discendenza famigliare, e grandi volumi di alchimia ed esoterismo, in particolare ce ne sono numerosi che parlano della “resurrezione alchemica” e di come applicarla
  13. Non mi ricordo se è anche nel manuale di 5 edizione, ma su quello di 3.5 c’era un “dio” dei forgiati chiamato Becoming God, non trovando una traduzione migliore l’ho reso “il Nascente” questa l’info per i giocatori; per i pg, serve una prova di religione/storia per sapere di che si tratta, oppure domandarlo agli uomini
  14. Per me va benissimo la frequenza di post, e come detto posso anche prendere il paladino; idee di pg mie: o un cacciatore di taglie, il classico tipo di poche parole e tanti fatti, oppure, se si può usare il manuale di Eberron, un mago/artefice alla Edward Elric
  15. scusa, devo aver capito male io: tu non ti avvicini all'halfling? perché gli unici due halfling in scena sono i pg di Disturbing e Alone modifico
  16. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Jill, Darvin, Flos, Shania - vicolo Jaharl, Bartò
  17. io proverei a propormi, e mi andrebbe benissimo prendere il pg paladino nel caso, ma vorrei prima sapere che frequenza di post si chiede per potermi regolare
  18. nessuna polemica, sia chiaro, scusate ma sono tornato adesso a casa dopo una giornataccia; non era mia intenzione lamentarmi, ma solo avvisare che per il momento non mi viene proprio in mente come inserire un eventuale nuovo giocatore, a meno di farlo apparire per magia accanto a voi, o chiedere di giocare il nano chierico ex-pg, ma non so in quanti accetterebbero di prendere in mano il personaggio di un altro, per davvero poco tempo quanto alla seconda parte del messaggio, mi era sembrato di percepire una certa "scocciatezza" nell'affrontare il dungeon, cosa normale per un dungeon in pbf, quindi ci tenevo a rassicurare che siete quasi alla fine, anche se per evitare meta-game non vi ho detto quanto effettivamente manca; non volevo lamentarmi di voi, anzi grazie per la pazienza nell'affrontare una cosa così pesante
  19. Vur Alkidamas Bernabeus Lycos
  20. proverò a trovare un quarto giocatore, ma necessariamente quando uscirete dalla casa, per mantenere un minimo di coerenza logica nella storia non so se interpreto bene, ma state tranquilli: manca davvero poco alla fine di questa "casa-dungeon" ed all'inizio dell'avventura vera e propria
  21. Mi dispiace, spero che non sia niente di serio; in ogni caso se vorrai rientrare non c’è problema
  22. Guarda, se il metodo del vostro master vi va bene perfetto così; il talento pensavo stessi parlando di quello del 4º livello, in ogni caso o sei umano variante o prendi il primo talento a quel livello per quello che hai in mente, ti consiglio di guardare o il maestro di battaglia sul manuale del giocatore, oppure il cavaliere sullo Xanathar, che sono due sottoclassi che fanno esattamente quello che chiedi
  23. Le ottimizzazioni in fatto di abilità e background sono estremamente soggettive, quindi non so proprio come aiutarti. Percezione è di certo una buona abilità, ma a meno di non investire molto in saggezza difficilmente brillerai rispetto a pg più portati anche lo stile di combattimento, dipende molto dal tipo di guerriero che vuoi fare: duellare è buono all'inizio, e se vuoi fare un pg spada e scudo è la scelta migliore per alzare i danni; l'altra alternativa è difesa, che è uno dei modi più semplici per alzare la ca e giocare un pg "lattinato" l'unica cosa un poco sottotono, da un punto puramente meccanico, è il talento: se lo prendi per motivi di bg è ok, altrimenti se ti interessa più la sola ottimizzazione, per u guerriero spada e scudo non so bene cosa proporti, anzi, credo che la cosa migliore sia iniziare col potenziare la costituzione e la forza (a proposito, le caratteristiche le hai tirate, giusto?) e poi magari guardare a qualche talento come maestro degli scudi o quelli per migliorare la competenza con le armature
  24. Come Dekkar si avvicina ai suoi libri, Gustav pare animarsi di una furia innaturale, scattando verso l'umano con gli artigli protesi, ma venendo subito fermato da un quadrello di balestra nella gamba. Il ghoul cade a terra, dove rimane per alcuni istanti a rantolare di dolore, per poi sbattere le palpebre inebetito, rialzarsi e ricominciare a girare zoppicando per la stanza, come se si fosse del tutto dimenticato di voi
  25. Egnir L'approccio diplomatico lo usiamo la prossima volta... commento, incoccando una freccia e tirando al nemico in vista

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