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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Sì, ma se leggi bene in fondo al contratto siete obbligati all'acquisto di un utilissimo stock di acqua liofilizzata per 199'999 mo, 9 ma e 9 mr.
  2. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  3. Yusuf ad-Din Gli Spiritidi e alcuni guerrieri decidono di compiere un'ultima, disperata, resistenza, offrendosi come volontari per fare da esca per i Nar. Saluto militarmente i volontari, prima di approntare gli ultimi preparativi e partire per la marcia, coordinando la ritirata. E ora il nostro destino dipenderà solamente dai prossimi giorni. Dopo tre giorni di marcia in cui gli esploratori non hanno riportato nulla, notiamo che il gruppo a Sud non è tornato. O i Nar son già qui o qualcosa gli ha uccisi. La nostra posizione non è più sicura. Chiamo quindi a raccolta i miei due capitani, per consultarmi sulle possibili soluzioni. Avrete sentito i rapporti: un gruppo di esploratori non è tornato. Pensate che possano essere i Nar? Come avrebbero fatto a superare ogni nostro espediente e raggiungerci fino a qui?
  4. Si sa qualcosa su come sia andato il processo al fyrra? É stato riconosciuto come traditore dalla hatran? E come è andato l'interrogatorio nascosto da tradimento all'altro traditore?
  5. Dopo avervi fatto pazientare all'infinito (e mi scuso ancora), vi avviso che ho ufficialmente finito questo anno pieno di impegni e potrò dedicarmi nuovamente a tempo pieno all'ambientazione. Per iniziare, ho fatto una leggera modifica all'articolo introduttivo e ai Potenziamenti (errori di battitura vari), ho pubblicato un approfondimento sulle divinità e la religione (lo trovate qui) e degli artwork per immaginarsi i Figli della Lava (li trovate nella Gallery "Nuove Razze" della Gilda). Nei prossimi giorni continuo a pubblicare il resto dell'equipaggiamento e sistemare l'avventura, così che si possa finalmente iniziare questo playtest.
  6. Ian Morgenvelt ha pubblicato una voce blog in Pensieri in libertà
    Potenziamenti “Non vogliamo che i nostri figli si limitino a volere quello che i robot possono dare! Non vogliamo che si riducano a rinunciare a tutto ciò che i robot non possono, o non vogliono, dare! Vogliamo che siano uomini, e donne.” Slogan di una cellula del Fronte degli Umili contraria alla creazione di innesti e potenziamenti tecnologici. (M. Leinster, Squadra di esplorazione) Durante gli anni della Grande Guerra si decise di investire su altre ricerche oltre a quelle nel campo degli esplosivi. Le armi da fuoco rimanevano comunque costose e risultavano spesso inaffidabili, portando a volte più danno che beneficio. Alcuni scienziati visionari decisero di progettare macchine capaci di rendere anche il più debole degli uomini una vera e propria arma letale: perché investire soldi in corpi specializzati di artiglieri quando si sarebbero potuti creare soldati inarrestabili molto più economici? Queste ricerche non portarono i risultati sperati, ma furono di ispirazione per gli inventori delle epoche successive, che impararono a modificare il proprio corpo mischiando le meraviglie della natura ai prodigi della tecnica. Nucleo centrale Il Nucleo centrale è la caratteristica unica dei Potenziamenti. Questi congegni sono infatti sempre collegati ad un nucleo di energia che gli inventori innestano nelle proprie armature o, in casi più estremi, direttamente nel proprio corpo. Anche quando vengono staccati dal Nucleo, dipendono sempre dall'energia che questo gli fornisce. Questo conferisce a questi congegni due proprietà: la prima è quella di poter spesso scegliere tra più effetti riproducibili, mentre la seconda è quella di poter immagazzinare parte dell'energia del Nucleo nel congegno, permettendo di sfruttarla più tardi a propria scelta. Certi congegni conferiscono alla loro attivazione un numero variabile di cariche, che possono essere usate per attivare vari effetti. Se vengono usati più congegni sullo stesso bersaglio, le cariche si sommano, permettendogli di attivare più effetti. L'esaurimento delle cariche non implica il termine della durata di un congegno. Sommario Fondamenti 1° livello Acceleratore ionico: Agendo sugli ioni che compongono il corpo dell’inventore, questa piastra di Oricalcum e ferro gli permette di raggiungere velocità inimmaginabili per un essere umano, come se una scarica elettrica attraversasse continuamente il corpo dell’inventore. Campo gravitazionale: Questo minuscolo congegno metallico attaccato alla cintura dell’inventore gli permette di alterare il campo gravitazionale attorno a sé, appesantendo le sue armi per renderle più letali per i nemici. (Funziona come Gravity Bow o Lead Blade, ma come azione standard si può cambiare effetto. Dura 10 minuti). Elsa di Oricalcum: Innestando un cristallo di Oricalcum nella base della sua arma (che sia l’elsa di una spada, il calcio di un fucile o l’asta di una lancia) e collegandolo al nucleo centrale, l’inventore riesce ad alterare gli atomi che compongono la sua arma, trasformando la lama di una sciabola in un getto di fuoco o una scossa di energia elettrica. Raggio alterante: Questa sorta di canna di fucile montata sopra l’avambraccio dell’inventore gli permette di lanciare raggi capaci di alterare la materia che compone una persona, rendendola estremamente alta e forte o bassa e sfuggente, prendendo energia dal nucleo centrale a cui l’inventore collega i suoi congegni. (Funziona come Ridurre o Ingrandire Persone, ma dura 1 minuto) 2° livello Guanti metallici: I guanti dell’inventore sembrano riflettere la luce, quasi fossero fatti d’acciaio. Queste coperture metalliche permettono infatti di colpire con maggiore precisione o addirittura di allungarsi per superare gli ostacoli grazie all’energia fornita dal nucleo centrale. Guida cognitiva: L’inventore ha installato sulla propria tempia piccolo cerchio metallico, che ha collegato ai suoi terminali nervosi. Grazie a della polvere di Oricalcum, l’inventore può muovere la sua arma come il migliore dei combattenti, riuscendo a trasformare dei colpi fallimentari in occasioni per raggiungere la vittoria. (Funziona come Umbral Weapon, ma i danni subiti in caso di fallimento sono dello stesso tipo dei danni inferti dall’arma) Sistema di sicurezza: Il nucleo centrale dell’inventore gli permette di rilasciare l’energia che solitamente viene usata per potenziare le sue facoltà fisiche o mentali in situazioni d’emergenza, curando parte delle sue ferite o ottenendo una carica di adrenalina. (Funziona come Visualization of the Mind o Visualization of the Body) Solenoide deflettente: L’inventore ha innestato nella sua armatura un solenoide, che gli permette di generare un campo magnetico attorno a sé quando viene attivato. In questo modo può modificare la traiettoria dei colpi suoi o nemici. (Funziona come Ricochet Shot o Twisted Space) Tecnomacchine 3° livello Ingranaggi versatili: L’inventore ha installato nelle sue vesti una serie di ingranaggi, attivabili premendo le leve adatte poste su un pannello del polso. L’inventore può creare delle ali vestigiali per volare nei cieli, potenziare le sue braccia per scalare con facilità o persino potenziare la propria vista, riuscendo a penetrare le ombre più buie. (Funziona come Monstrous Physique I) Lenti Potenziate: Queste lenti possono essere calate sugli occhi dell’inventore o di un suo alleato per potenziarne la visione e permettergli di percepire frequenze oltre le normali potenzialità umane, sfruttando generi differenti di onde. Spilla di Oricalcum: Questa piccola spilla può essere posta su una qualunque arma, in modo da potenziarla tramite l’energia posta dal nucleo centrale nell’Oricalcum. (Funziona come Heart of the Metal o Greater Magic Weapon, il bersaglio diventa il catalizzatore, ossia una qualunque arma. In caso l’inventore selezionasse Heart of the Metal deve aggiungere come catalizzatore il metallo corrispondente, come indicato dall’incanto) Turbine tempestose: Nei guanti dell’inventore son presenti due rotori in miniatura, che grazie all’energia del nucleo centrale possono generare dei forti venti capaci di spazzare via i suoi nemici o abbattere gli ostacoli sul percorso dell’inventore. (Funziona come Hydraulic Torrent) Descrizione Acceleratore Ionico Fondamento, Potenziamento Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Personale Durata: 10 minuti/livello Una volta attivato il congegno si ottengono 1d6 cariche. Queste cariche aumentano di 1 per ogni 3 livelli da inventore (massimo +5 al LI 15). Ogni round l’inventore può spendere un numero di cariche variabile come azione veloce per ottenere i seguenti effetti: -1 carica: +3 m di velocità per la durata del congegno -3 cariche: eviti un numero di attacchi di opportunità pari al tuo LI -6 cariche: ti puoi muovere di 9 m e fare un attacco contro un numero di creature pari al tuo LI durante il movimento. Ogni creatura dopo la prima subisce danni dimezzati (1/2 danni per la 2° creatura, 1/4 per la 3°, …). Elsa di Oricalcum Fondamento, Potenziamento Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Contatto Bersaglio: il Catalizzatore Catalizzatore: un’arma toccata Durata: 1 minuto/livello Una volta attivato questo potere si ottengono 1d4 cariche. Queste cariche aumentano di 1 per ogni 2 livelli inventore (massimo +5 al LI 10). Ogni round il possessore del catalizzatore può spendere un numero variabile di cariche come azione veloce per cambiare il danno base della sua arma in uno dei seguenti: -1 carica: fuoco o freddo -2 cariche: elettrico -4 cariche: acido -6 cariche: sonoro -8 cariche: forza Guanti Metallici Fondamento, Potenziamento Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Personale Durata: 1 minuto/livello Catalizzatore: dei guanti d’arme Una volta attivato questo congegno l’inventore ottiene 1d6 cariche. Queste aumentano di 1 per ogni 3 livelli inventore (massimo +5 a LI 15). Ogni round l’inventore può spendere un numero di cariche variabile come azione veloce per attivare uno dei seguenti effetti: -2 cariche: aumentare la portata di 1,5 m -4 cariche: ignorare l’occultamento per un numero di colpi pari al suo livello inventore -8 cariche: colpire a contatto per 1 round/livello Lenti potenziate Tecnomacchina, Potenziamenti Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Contatto Durata: 1 minuto/livello Catalizzatore: Un paio di lenti Bersaglio: Una creatura toccata Quando viene attivato questo congegno l’inventore ottiene 1d6 cariche. Queste aumentano di 1 per ogni 2 livelli inventore (massimo +7 al livello 14). Ogni round il possessore del catalizzatore può spendere un numero variabile di cariche come azione veloce per ottenere una delle seguenti forme di vista: -3 cariche: Vedere l’invisibilità -7 cariche: Ottiene Percezione Cieca 6 m -10 cariche: Ottiene Vista Cieca 9 m
  7. Alcune fonti (che non divulgheró per rispetto della loro vita privata: sapete tutti cosa può succedere a definirsi conoscenti di MIRACLE) mi hanno riferito che Gary Gygax è solo uno dei vari pseudonimi usati dal suddetto giocatore nel corso della storia, per fare in modo che il nostro (a detta loro, suo) hobby continui a crescere e prosperare. Ora, io non ci credo (sarebbe troppo vecchio! E dato che stiamo parlando di un essere in carne e ossa, che voi state ripetutamente insultando con le vostre battute, ciò sarebbe impossibile), ma chiedo comunque un vostro parere sulla questione. Vista la sua esperienza e abilità non mi stupirei se fosse dietro alla creazione di qualche famoso RPG.
  8. Io ci sono, appena tornato dalle ferie. A Settembre partirò nuovamente una settimana (dall'1 all'8), ma potrò comunque collegarmi.
  9. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Master
  10. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  11. Jared O'Connor Annuisco al coboldo, provando poi a chiedergli un ulteriore prodotto Qualcosa che renda il nostro corpo più resistente a quelle malattie? Non dico un vero e proprio antidoto, basterebbe qualcosa in grado di darci qualche possibilità di sfuggire all'infezione.
  12. Brian O'Donand Obkin mi parla con la sua solita razionalità, ma la unisce ancora una volta a delle dimostrazioni di affetto ed emozioni. Ma prima che possa rispondere la vedo sempre più confusa, la vedo disperarsi e provare ad afferrarmi senza che nessuno possa farci qualcosa, finché non inizia a svanire lasciando dietro di sé il silenzioso grido di aiuto che aveva lanciato verso di me. Guardo con occhi sgranati il punto in cui si trovava il suo fantasma, sentendo un dolore simile a quello provato durante la mia prima notte di nozze. E' morta. E' scomparsa definitivamente, senza che potessi fare nulla. Sento una lacrima rigarmi il volto e stringo un pugno di rabbia, provando a soffocare il dolore in quell'emozione che mi spesso mi ha aiutato. Come l'altra volta: non sono riuscito a difendere chi amavo. E ho perso tutto. Dei passi alle mie spalle mi riportano alla realtà: sono i rinforzi che avevo chiamato. L'Osservatore si avvicina a me, preoccupato dal nostro pianto e dall'atmosfera tragica. Ma questa volta sarà diverso: lo st***zo che si è illuso di poter modellare la vita altrui per i suoi bisogni è qui a portata di mano e pagherà. Ed è meglio per lui che abbia un modo per usare i suoi giochini in maniera utile. Guardo l'entrata della cattedrale con un'espressione dura sul volto, come a voler sottolineare la promessa che ho formulato nella mia testa. Do la mia attenzione all'Osservatore, cercando di ricompormi da quanto successo. Osservatore, Obkin è stata uccisa mentre ci stavamo ritirando dalla cattedrale. Siamo stati visitati dal suo spirito poco fa: ora è scomparsa. Guardo empaticamente l'essere fatato: non apprezzo il suo atteggiamento e la sua decisione di non immischiarsi in questa faccenda, ma so quanto amasse Obkin e quando la notizia può costare per lui. Dobbiamo fermare quel pazzo, ora più che mai: non voglio che ci siano altre vite sacrificate solo per permettergli di trasformare in realtà i suoi deliri.
  13. Ralph Booker Eric e Demetrius ricordano due individui che ci hanno aiutato più volte in passato, anche se ognuno con i propri limiti e le proprie abilità. Quel lavoro con i gatti è stata una delle esperienze più strane della mia vita. Ma lo rifarei anche subito, se potessi scegliere. Siam giovani, ma abbiamo già avuto la nostra dose di celebrità. Infatti, anche un sergente di polizia si è interessato a noi. Dico ricordando agli altri dell'esistenza di Michael, il nostro contatto all'interno delle forze dell'ordine locali. Il senatore ci potrà anche aiutare a muovere interi commissariati, ma gli diventa più difficile entrare nel dettaglio dei piccoli affari. Sì, so che vi sembrerà strano che sia io a parlarne, visto il mio rapporto "conflittuale" con chiunque porti un distintivo. Ma credo di poter dire di essere quello che lo conosce meglio: il sergente Stallings e i suoi uomini han provato a mettermi dentro un paio di volte prima del mio cambiamento, mi sono informato su di lui per fare in modo di non infastidirlo. Più facile a dirsi che a farsi: è un uomo onesto e senza peli sulla lingua, motivo per cui, a mio parere, si trova ancora qui. Ma se la cava con le indagini ed è abbastanza aperto all'esistenza del soprannaturale: ci ha conosciuti grazie a questo. Ci ha contattato proprio qui: cercava un parere su un caso fin troppo strano per essere assegnato ad altri. E noi lo abbiamo aiutato a calmare quel fantasma che stava causando diversi danni in una delle case popolari, nonostante io fossi diffidente e vi avessi consigliato di non andarci ad immischiare con la polizia. Per una volta, ammetto di aver sbagliato un giudizio: Mike ci ha sempre fornito le informazioni che cercavamo, che corrispondessero alla foto di un referto medico o quanto si sapeva su un ricercato misteriosamente scomparso.
  14. Piccola consolazione: Brian ha millenni di requiem funebri a cui attingere per comporre qualcosa in onore di Obkin.
  15. Diversamente fortunati suona meglio 😁
  16. Friedrich von Schicksal Concordo con Moren: dobbiamo muoverci velocemente, il peso dei corpi ci rallenterebbe ulteriormente. Meglio passare di qui mentre ci dirigiamo al villaggio dei Song'O.
  17. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  18. Brian O'Donand Sento la voce di Obkin alle mie spalle, proprio mentre sto menando il fendente. Io un eroe? Povera ragazza, costretta a guardare in faccia alla realtà in questo modo: sulla terra non esistono più eroi. La mia spada raggiunge il suo bersaglio e assolve il suo compito con efficienza, come ha sempre fatto. Faccio un profondo respiro, cercando di calmare la rabbia che è ancora in me. Non mi ero illuso che sarebbe svanita con l'esecuzione: la morte altrui non aiuta nessuno. Ma non provo assolutamente rimorso: quella donna è stata complice delle azioni più efferate. Obkin prova a stringermi in un braccio mentre si trova dietro alla mia schiena, risultando solo ulteriormente frustrata. Mi volto per guardarla, portando sul mio viso i segni lasciati dalla dolorosa rivelazione di poco fa. Master

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