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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Io e Pippo dovremmo esserci. Però mi sta venendo il dubbio che questo messaggio sia riferito all'altra campagna.
  2. Io sconsiglio di selezionare il Fuoco come terzo elemento. Richiede un buon investimento, che non potresti dargli agli alti livelli. Io consiglio Acqua, eventualmente selezionando Difesa Espansa, o selezionare Terra per una seconda volta, in modo da ottenere l'Ondata di Metallo.
  3. Iniziativa Migliorata potrebbe essere utile, ma ti ricordo che per poter usare Scudo e Nodachi hai bisogno di Scudo Focalizzato (consiglio di prenderlo al livello 3, dato che richiede BAB +1, e di mettere al livello 1 Iniziativa Migliorata. Focus Mentale Extra lo sposteremo più avanti, tipo al 9) e Shield Brace (che ti ho linkato sopra, preferibilmente al 5). Devi quindi spostare Attacco Poderoso al livello 7. Riflessi fulminei non è utile tanto quanto sembra per un semplice motivo: il TS Riflessi è quello che protegge dagli effetti meno pericolosi. Normalmente, fallirne uno comporta semplicemente dei danni superiori. Io sposterei Divinazione al 10, trovo preferibile avere Vedere l'invisibilità per tutto il giorno piuttosto che un +1 alla CMD. Oltre a quanto ti ho detto in precedenza, io ti sconsiglio di selezionare Destriero Mentale. Non è niente di che (l'incanto è molto più economico) e inizia a far sentire i suoi benefici al livello 9, quando avrai già la possibilità di volare o tramite gli incantesimi o con il Potere Focus Mente Batte Gravità (Trasmutazione, livello 7). Consiglio di selezionare o Scudo di Energia (Abiurazione) o Inosservato (Illusione), prendendo l'altro tra i due al 5. Al 7 c'è l'ottimo Mente Batte Gravità, mentre per il livello 9 consiglio Counterstrike (dai Trappings). Quelli successivi dipendono da cosa selezioni come Complemento al 10. Scudo è un buon Incantesimo, che terrei sempre. Il bonus si applica contro creature incorporee e nega i Dardi incantati. Altri Incanti che consiglio sono Ingrandire Persone (Trasmutazione, nel caso tu non selezionassi Alterazione della Taglia), Lame di Piombo (Trasmutazione), Svanire (Illusione, Invisibilità da combattimento, sostanzialmente, utile per riposizionarsi), Cura Ferite Leggere o Barbed Chains (Evocazione) e Heightened Awareness (Divinazione). Prima di suggerirti gli incanti migliori dei livelli superiori, attendo di vedere la progressione definitiva dei Complementi, in modo da poterli valutare al meglio. Sì, 16 di CA è bassa. Prendendo uno Scudo Pesante e Scudo Focalizzato arriveresti però a 19, che non è niente male. Ricorda che puoi spendere i punti di Abiurazione per ridurre i danni, quindi dovresti reggere decentemente la mischia. Sì, l'Arco Lungo è un'ottima arma di "backup". Ricorda che per avere un buon bonus al danno devi investirci un po' di soldi e non so quanto possa convenire. Non preoccuparti per il malus alle prove. Puoi ignorarlo tramite gli incantesimi: vuoi scalare? Usa una pergamena di Pesce Scimmia (con cui puoi anche nuotare, anche se sarebbe meglio usare Tocco del Mare per quello scopo). E questo è solo un esempio. Per ridurre la penalità di armatura, esistono il mithral (ma è abbastanza costoso) e il Legnoscuro (per lo scudo, costa meno del mithral). Altrimenti potresti selezionare il tratto Esperto nelle Armature, anche se io te lo sconsiglio.
  4. Boris Ulianovic Descrizione Master
  5. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Master
  6. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  7. Non è una classe di prestigio, ma il talento Mad Alchemist (PHB2) potrebbe fare al caso tuo. Richiede 6 gradi in Artigianato (Alchimia) e Grenadier (altro talento dallo stesso manuale. E' un talento bonus da Guerriero, quindi potresti selezionarlo con la variante del Mago contenuta in Arcani Rivelati che permette di scambiare i talenti bonus con talenti da Guerriero), ma fornisce delle opzioni abbastanza carine per usare alcuni oggetti alchemici (ad esempio puoi creare terreno difficile rovesciando una Borsa dell'Impedimento, oppure preparare un'azione per lanciare una Pietra del Tuono contro un incantatore che sta castando per fargli tirare una prova di Concentrazione con CD pari alla tua prova di Artigianato).
  8. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Master
  9. I manuali che contengono più classi di prestigio sono Paths of Prestige (abbastanza datato, a mio parere le opzioni presentate non sono sempre interessanti come dovrebbero), Paths of the Righteous (questo è più recente e le opzioni sono parecchio interessanti. Sono quasi tutte collegate a divinità buone, ma hanno un buon flavour e delle meccaniche solide, che permettono di non perdere completamente ciò che la classe base forniva) e il già citato Adventurer's Guide (questo revisiona molte CdP già presenti per renderle più simili a quelle di Paths of the Righteous). Segnalo inoltre la presenza di questa lista su Archives of Nethys: è la stessa che ha linkato Zaorn, ma contiene i nomi "da manuale" delle classi, compresi i riferimenti all'ambientazione di Golarion.
  10. Brian O'Donand Faccio segno di aver ricevuto il messaggio ed estraggo ciò che rimane della mia spada dal mio fianco. Cammino cautamente, sapendo però di poter contare sugli occhi dei fey alle nostre spalle. La cattedrale è completamente buia, anche se il fatto non impensierisce i soldati dell'Osservatore. Luce. Chiedo ai miei compagni, tenendo la spada in guardia per parare eventuali colpi.
  11. In poche parole, ottieni un incantesimo conosciuto extra a patto che sia dalla tua lista. Tutto il trafiletto successivo sulla storia del livello serve semplicemente ad evitare abusi (ad esempio un Oracolo che ottenesse incantesimi in anticipo grazie alla lista del Paladino), non dovrebbe influenzarti. Potresti craftarla, ma avresti bisogno di Creare Oggetti Meravigliosi. Valuta tu se ne vale veramente la pena. Per completezza, l'archetipo lo puoi trovare qui. A tal proposito, mi hai fatto venire in mente che potresti scambiare Doti Innate con Blended View (Scurovisione 18 m, ma devi essere un mezzodrow. E' solo un fattore descrittivo) o Fey Thoughts (scegli due abilità da un lista determinata e le consideri come sempre di classe). Li trovi entrambi qui. Ti incollo il testo di Sangue Elfico: Questo significa che si ha accesso a qualunque opzione che segni Umano o Elfo come prerequisito, compreso il bonus di classe preferita. Quindi, ad ogni livello puoi scegliere liberamente il bonus dell'umano, dell'elfo o del mezzelfo. Non sono per niente male come caratteristiche. Alla fine dovresti avere un'ottima CA anche senza un modificatore di Desterezza. A proposito, forse sto sbagliando i calcoli, ma mi sembra che manchino due punti. Nel caso io li metterei a Forza. Per le categorie delle armi ti consiglio di guardare sotto al privilegio del Guerriero Addestramento nelle Armi. Contiene tutti i gruppi e praticamente ogni arma uscita. In particolare, eccoti le armi ad asta:
  12. Ah, il mio personaggio sta cercando di capire il motivo dietro a questo dispiegamento di forze, partendo dalle sue conoscenze a Due C (che, detto per inciso, mi ha fatto rivalutare la mia scarsa abilità con i nomi). Hai ragione, ho contato due volte il bonus di classe preferita. Comunque, oggi ho avuto un piccolo imprevisto che potrebbe crearvi qualche problema: dopo una litigata con il mio provider, ho scoperto che dall'1 di Settembre all'8 sarò scoperto per quanto riguarda internet (saró all'estero, fino ad oggi pensavo di poter avere una connessione stabile). Alla sera posso attaccarmi al wi-fi dell'hotel e cercherò di postare, ma non prometto nulla. Mi dispiace di avervi dato questo poco preavviso.
  13. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  14. Alwyn Descrizione Entro nell'arena studiando ancora una volta il variegato gruppo a cui sono stato assegnato. Li guardo con professionalità attraverso le lenti della mia maschera, ignorando gli addetti ai controlli mentre cercano eventuali oggetti o incanti proibiti. Spero che non abbiano toccato nulla di fragile. Il premio è interessante, ma non tanto da farmi distruggere il braccio. Prima di entrare sul campo di battaglia, la donna dall'aspetto militaresco ci ammonisce quasi disturbata dal fatto di non poterci fornire ordini. Volto la testa e faccio un cenno affermativo, finendo di sistemare il mio braccio mentre lo faccio scattare un paio di volte. Attivo poi un comando su di esso, che fa accumulare energia nel nucleo: la mia ombra sembra farsi più profonda, finché non inizia ad avvolgere il mio corpo con delle placche simili a quelle di un'armatura. Estraggo poi due pergamene dalla mia custodia extraplanare, pronunciando gli incanti presenti su di esse per aumentare le mie difese e la mia rapidità mentale. Appena la carta incantata si smaterializza nel vuoto, prendo una fiala e una bacchetta dalla bandoliera, mentre vengo avvolto dalla scarica di energia arcana della donna. Ripeta il trucco con questa. Ci servirà.
  15. Finito: anche Boris è pronto ad unirsi al gruppo. E se prima vi stavate preoccupando per i rapporti tra personaggi, sappiate che si tratta di un mezzodrow caidenita caotico buono 😁 https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1681017 Comunque, Boris si trova a Nerosyan da cinque anni: lavora come guida e accompagnatore per i vari gruppi di avventurieri che si avventurano nella Piaga, sperando di riuscire ad ottenere tutti i requisiti necessari ad entrare nei Cercatori.
  16. Ottimo! Posso prendermi un'arma di scorta migliore, allora! E magari qualche consumabile alchemico extra.
  17. A me manca giusto il BG, ho dovuto fare il giovane contabile per peso e soldi dell'equipaggiamento.
  18. É rispuntato recentemente, a quanto ho letto.
  19. John Bertrand In risposta alle parole di Arthur sento una fitta al costato che mi fa stringere i denti. Posso combattere e muovermi, non credo però di poter reggere altri colpi. Dico ai miei compagni, annuendo alla preoccupazione del predicatore.
  20. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master
  21. 1) Un consiglio che considero abbastanza banale (e potrei sbagliarmi) riguarda la gestione dei punti di Focus Mentale: cerca sempre di tenere almeno un punto in ogni Catalizzatore, perdere il Potere Risonante è sempre un malus pesantissimo. Per quanto riguarda talenti e armi ne parlerò più ampiamente in seguito, dato che hai bisogno di alcune opzioni particolari. 2) Sì, quei bonus non li potrai ottenere per molti round al giorno. Ma facendo conto che sono sostanzialmente gratuiti e che avrai sempre il Dono della Seduta Spiritica, non sono tanto male come sembrano. 3) Focus Mentale Extra io consiglio di prenderlo una volta, di più solo se non si è Elfi. Invece, Potere Focus Extra lo consiglio solo in caso tu voglia prendere più Poteri Focus di quanti te ne vengano concessi dalla classe o nel caso tu voglia ottenerne velocemente qualcuno. 4) Sì, esiste un archetipo che ti permette di selezionare 10 Catalizzatori (o Complementi, non sono pratico con le traduzioni), ma non è compatibile con l'Haunt Collector e non è per niente adatto ad un combattente. 7 Catalizzatori non sono pochi, comunque. 5) Qui è molto più semplice. Io consiglio di utilizzare le Pages of Spell Knowledge: ognuna ti fa guadagnare un incanto extra di un determinato livello per un costo abbastanza contenuto (soprattutto per quanto riguarda i livelli più bassi). Fai conto che gli incanti conosciuti dell'Occultista sembrano pochi, ma possono potenzialmente diventare molti di più se si mettono anche i Poteri Focus nell'equazione. Ognuno replica uno o più incantesimi, che diventano sostanzialmente degli incantesimi conosciuti extra. Inoltre, ai livelli più alti avrai anche accesso a bacchette e pergamene, che potrai attivare facilmente grazie al tuo punteggio di UMD. E anche quelli permettono di aumentare virtualmente gli incanti conosciuti. L'elfo è buono, ma se lo stai selezionando solo per il bonus di classe preferita potresti usare il Mezzelfo. Grazie a Sangue Elfico possiamo selezionare sia il bonus di classe preferita dell'elfo che quello dell'umano (oltre a quello specifico per la razza, ovviamente). Avresti così un bonus all'Intelligenza senza avere una penalità alla Costituzione e potresti ottenere competenza in un'arma esotica, che è utile per uno dei trucchi che spiegherò dopo. Tra Destrezza e Saggezza io darei priorità alla prima, che ti alza ulteriormente la CA (non hai competenza nelle armature pesanti, e non conviene comunque prendere un talento per ottenerla). Per il resto l'ordine è perfetto. C'è un piccolo errore: i Trappings richiedono come Complemento Abiurazione legato ad uno scudo. Ti starai chiedendo come impugnare un'arma a due mani per avere un output di danni efficace: esistono però un paio di trucchi per superare la limitazione. Qui ti spiego i più semplici. -Usare un'arma su asta o una lancia e uno Scudo grazie al talento Shield Brace, che richiede Scudo Focalizzato e BAB +3. Non è un grosso problema, basta spostare i Trappings al livello 6 (non è un grosso problema. Io te lo consiglio, dato che i grossi benefici, come gli attacchi extra, li ottieni a partire da quel livello) e collegare Abiurazione fino al 5 all'armatura (puoi scegliere tu a cosa collegare un Complemento, non sei obbligato ad usare sempre lo stesso oggetto. Puoi anche cambiare tipologia, quindi non ci sono problemi). Un'ottima arma su asta è la Nodachi, un'arma esotica con 1d10 di danno e critico 18-20, che puoi ottenere grazie al Mezzelfo e al tratto alternativo Ancestral Arms (Armi Ancestrali?). Altrimenti puoi puntare sulla Giusarma e sull'usare un'arma con portata. -Un'alternitiva sarebbe quella di usare un buckler e il talento Unhindering Shield (che ti permette di usare il bonus alla CA impugnando un'arma a due mani), che richiede anche lui Scudo Focalizzato ma necessita di BAB +6. Ti consiglio questa possibilità solo se il tuo master ti fa usare il BAB aumentato dai Trappings per qualificarti per i talenti, altrimenti richiederebbe un livello troppo alto per essere messo in atto. Esistono anche dei metodi per far considerare una qualsiasi arma come se fosse un'arma su asta ai fini dei talenti, quindi nel caso potresti usare il primo trucco con qualunque arma. Per quanto riguarda Focus Mentale Extra ti consiglio di ritardatarlo al livello 5/7. Prima ci sono altri talenti importanti (Attacco Poderoso, per dire). Per quanto riguarda i Complementi, ti consiglio di ritardare i Trappings al 6, come ti ho spiegato sopra. Al 2 potresti selezionare Illusione o Evocazione, in base a cosa vorresti fare, e sostituire il Potere Risonante con il bonus del Campione (il Guardiano lo terrei per il Catalizzatore di 10° o di 14° livello: è un'opzione niente male, ma hai altri metodi per alzare la tua CA). Al 10° ti consiglio Divinazione o l'altro tra Evocazione e Illusione (nel caso di Divinazione non sostituire il Potere, è ottimo). Hai un solo Potere Focus al primo livello, a meno che tu non scelga Potere Focus Extra e Globo di Negazione richiede il livello 11. Io ti consiglio di scegliere Alterazione della Taglia (soprattutto se hai in gruppo dei personaggi non umanoidi) o Velocità Improvvisa. Per il livello 3 ti consiglio uno tra Inosservato (se scegli Illusione), Nebbia Parapsichica (se dovessi selezionare Illusione) e Scudo di Energia. Per il livello 5 rifletti attentamente prima di selezionare Rapidità: funziona solo su te stesso, mentre l'incanto (che però otterresti al 7) influenzerebbe anche i tuoi alleati. Nel caso tu optassi per l'incanto, ti consiglio uno dei tre che non hai selezionato al 3. Come incanti ti consiglio Lame di Piombo (1° di Trasmutazione) o Ingrandire Persone (nel caso non selezionassi il Potere Focus). Come incanto di Illusione consiglio Svanire, mentre di Evocazione Cura Ferite Leggere, Cavalcatura (un ottimo incanto per evocare muri di carne) o Servitore Inosservato.
  22. Yusuf ad-Din Sì, deve essere accaduto qualcosa del genere. Dobbiamo solamente capire perché uno dei nostri cavalieri si sia allontanato dal gruppo. Uno scontro avvenuto in precedenza? Ma perché dirigersi in questa direzione?
  23. Bjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Casa di Vaiara, con Flurio
  24. Friedrich von Schicksal L'halfling preferisce non entrare nell'ultima stanza, memore del suo recente trauma. Il locale si rivela essere un normalissimo dormitorio, se non fosse che da un baule di legno pieno di abiti provenga uno sgradevole odore di carne putrefatta. Incocco una freccia, volendo evitare ogni spiacevole sorpresa, e attendo che Camas termini di pronunciare la sua nenia. Un corpo! Questo posto sta iniziando a farmi diventare paranoico. Un momento, perché mettere un corpo qui dentro? Solo io mi sto domandando a che fine nascondere un corpo in mezzo a dei vestiti? É in stretta contraddizione con il modus operandi seguito dagli assalitori nelle altre stanze.

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