Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Capitolo Uno - Sua munificenza Derbel Von Gebsatell
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Sono molto di più, a dir la verità. Lo Skald è colui che ha il compito di ricordare la nostra storia grazie ai suoi racconti. É una figura fondamentale per i popoli dei Fiordi. Disse Bjorn alla donna, con un sorriso d'apprezzamento stampato sul volto: quella donna conosceva i racconti del suo popolo e gli aveva già regalato un titolo onorifico degno dei guerrieri che popolavano le storie della sua infanzia. Credo sia la traduzione del mio nome in qualche dialetto del Sud, ma è comunque molto più di quanto avessi fino a questo momento. Ora le leggende ricorderanno anche me. L'uomo del Nord scambió un caloroso saluto con il cavaliere che lo aveva aiutato durante le faccende di quella giornata. Grazie agli dei, fortunatamente è riuscito a raggiungerci. Gli dovrò parlare. Un'altro dei partecipanti a quella impresa di avvicinò allo strano duo: anche lui non sembrava essere un guerriero, ma di certo era molto più abile di Bjorn nell'ambito della comunicazione. La solita passione della gente del Sud: aprire la bocca per complicare le frasi più semplici. Bjorn Skaldsson, onorato di conoscerla. Disse l'uomo dei Fiordi stringendo la mano dell'umano, stando attento a non fargli del male: combattere al fianco di un alleato con un polso dolorante non gli pareva propriamente un'ottima idea.
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OCCULTISTA: Build & Consigli
No, io non lo selezionerei. Le Pergamene sono utili per castare incanti di utilità situazionali (come Lettura dell'oggetto, Cura Malattie,...) cosa che il talento non ti permetterebbe di fare. Scrivere Pergamene ti permette di creare Pergamene con i tuoi incanti, sostanzialmente pagando monete per avere slot extra. Piuttosto, se senti la necessità di avere altri slot ti consiglio di prendere delle Runestones of Power, molto più versatili (sono la versione delle Perle del Potere per incantatori spontanei). Tears to Wine fornisce un bonus solo alle prove di abilità basate su Intelligenza e Saggezza, quindi niente bonus alle CD o ai TS. É abbastanza buono per i bonus che ti fa ottenere, che sono abbastanza alti rispetto al livello in cui li ottieni. Bullet Shield (confermo, è Antiproiettile) è molto più buono di quanto sembra: il bonus funziona contro ogni attacco a distanza, comprese frecce e i fastidiosissimi raggi (dato che i bonus di Deviazione si applicano alla CA di contatto). Node of Blasting ha un piccolo problema: appena l'oggetto su cui viene castare viene toccato da una creatura vivente, l'incanto viene attivato. Funziona con le armi da fuoco in quanto i proiettili son già incamerati, quindi non vengono toccati dal PG. Su una freccia, invece, farebbe solamente fare una brutta fine all'arciere. É carino da usare come trappola o per creare delle specie di bombe (lo casti su un oggetto e lo chiudi in una sfera di vetro, così che tu possa lanciarlo contro un nemico senza attivare l'incanto), ma probabilmente son meglio gli altri due. Ah, ho notato che ti manca l'incanto di livello 1 ottenuto dalla Panoply al livello 6 (ne hai segnati due di livello 2). Come incanto di livello 3 della Panoply consiglio uno tra Velocità e Lentezza o Cerchio magico contro il male. L'Anello della Stregoneria non mi ha mai fatto impazzire, è troppo costoso, a mio parere. Con la stessa cifra puoi acquistare 6 Runestones di livello 1 (raddoppi gli slot, in sostanza) e avere altre 8000 mo da spendere. Ah, una cosa: forse mi sono espresso male, ma la Fascia della Prodezza Mentale non ti serve a molto. Paghi molte mo per alzare Carisma e Saggezza, bonus che useresti molto poco visto il livello in cui potresti ottenerli. Il Parapsichico è carino (anche nel suo caso, non lo conosco benissimo), ha però un bel problema: buona parte delle Amplificazioni Freniche sono sostanzialmente inutili. É un buon Full Caster (soprattutto come buffer/ammaliatore), ma i privilegi di classe non sono sempre fantastici. Altre classi psichiche che ti consiglio sono lo Spiritista (una classe "pet" abbastanza carina, che può coprire un bel po' di ruoli con i fantasmi) e il Mesmerista (l'Ammaliatore con la A maiuscola, ha anche un archetipo per renderlo un combattente basato sul fintare. É molto divertente, soprattutto se ti piacciono i PG con la parlatina sciolta).
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Lo spettacolo che ci aspetta oltre alla collinetta non è propriamente confortante: un cavallo con finimenti alleati sta bruciando l'erba, senza però aver nessun cavaliere. Avvicinandoci, troviamo due cadaveri: un Bar e un nostro esploratore, che in uno scatto di inaspettata vitalità si prepara a combatterci. Ottimo, potrà raccontarci ogni cosa quando l'avremo portato al campo. Lo scenario appare molto meno spaventoso. Normalmente avresti perso la testa per esserti rivolto così ai tuoi comandanti, ma oggi non potremo fare altro che premiare il tuo coraggio. Commento avvicinandomi al soldato, studiando un metodo per poterlo riportare all'accampamento. Master
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Topic di Servizio: Morti Come Noi
Il mio voto va al locale.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Brian O'Donand Annuisco alla richiesta di Kat, lasciandola andare verso l'esterno della cattedrale. Normalmente l'avrei fatto di persona, ma non son sicuro di poter toccare quel corpo senza sentirmi colpevole. Intanto, aiuto i soldati ad ispezionare la cattedrale: è presente un solo passaggio aperto, le altre porte son chiuse con un lucchetto. Quando la Duale torna nella cattedrale un seelie ci informa sull'obiettivo della missione. Batto il pugno metallico contro il palmo dell'altra mano, con una macabra risolutezza negli occhi. Nessun prigioniero, chiaro. Inizio poi a pronunciare alcuni incanti in successione, per poter comunicare silenziosamente tra di noi. Master
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Haseya Tolhógi Master
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Karl Orlovsky Master Master, Saphutos e Wyatt
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I Regni del Buio (TdS)
Troppo rischioso. Direi di iniziare a cercare un nuovo rifugio (questo è stato già assaltato), ma rimanere lì nel frattempo.
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Tra abissi e cieli [TdS]
Nessun problema, fai tutto ciò che serve per sistemare.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Jared O'Connor La ringrazio per l'offerta, abbiamo già un luogo dove dormire. Faccio un cenno di ringraziamento con il capo in direzione del coboldo, prima di proporre agli altri cosa acquistare Direi di comprare tutti i rimedi che può offrirci. E può stare tranquillo, nessuno verrà a sapere da dove arrivano quei prodotti, men che meno i preti di Helm.
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Haseya Tolhógi Tania (Flashback) Master
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
E io rilancio ancora dicendo Deva inquietante.
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Capitolo Uno - Sua munificenza Derbel Von Gebsatell
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Bjorn rispose al saluto della donna con un gesto che molti avrebbero ritenuto quasi scortese: il galateo non era mai stata una sua specialità. Si mise ad ascoltare il racconto dell'umana dai capelli bianchi, completamente rapito dai suoi ricordi di notti passate attorno al fuoco ad ascoltare le saghe composte da antichi poeti per onorare gli eroi del suo popolo. Mi ricorda la storia di Ragnar Occhio di Tempesta, capace di abbattere un orso a mani nude per mostrare il suo ardore alla propria donna. Sorrise in risposta all'occhiolino fatto dall'altra umana, anche lei particolare nel suo aspetto, e diede un rapido sguardo all'enorme tavolata, degna della mensa di uno Jarl. Ma allora lei è una Skald, una poetessa! Anche mio padre lo era, ascolto racconti di eroi leggendari da che ero a mala pena capace di camminare. Esclamò il guerriero prima di prendere una delle esotiche specialità del sud, per il solo motivo di abituarsi a quella che avrebbe potuto essere la cucina che avrebbe gustato per il resto della sua vita. Ha detto bene, l'onore e il coraggio valgono ben più di una montagna di monete! Non conoscevo quella storia, Skald Chandra, farò in modo che non venga dimenticata. Son certo che quel nano sarebbe fiero di sapere di essere entrato a pieno titolo nella storia grazie alla donna che ha sottratto ad un terribile fato.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Prevedo molte discussioni interessanti. Alfhild è una sacerdotessa della Regina Corvo, una di quelle persone allegre che quando passano in città provocano vistose reazioni scaramantiche.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Fai avere una visione mistica ad Alfhild e indicagli la strada da seguire per poter convertire il gruppo alla vera fede. 😁
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L'Isola - Gioco
Jamal Ibn Shaitan August invita a sedersi vicino a noi anche Caino, il sacerdote con cui abbiamo discusso questa mattina davanti al cadavere del nostromo. Che sia anche lui coinvolto in questa storia misteriosa? L'atmosfera è abbastanza caotica da permettere di parlare senza attirare l'attenzione, mi volto quindi verso il mio unico alleato per potergli parlare. Master, August
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
I miei seguono le regole normali, tranquillo 😁 Abbiamo talmente tanti PF temporanei che potremmo affittarli ad altri avventurieri.
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Topic di servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiA Bjorn non piace questo contenuto.
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Alfhild Souldottir Gli abomini iniziano ad incassare i colpi, ma quando passano al contrattacco riescono ad infliggere pesanti ferite ai miei alleati. Le visioni mi avevano avvisata: questo è un luogo di perdizione e sofferenza, permeato da influenze maligne. Invoco nuovamente il potere della mia dea per scoccare una freccia infusa dal potere della mia preghiera contro uno dei non morti, usando nuovamente la sua essenza corrotta per fare da scudo a Krang. Master
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OCCULTISTA: Build & Consigli
Il Talento che ti ho segnalato funziona come Deviare Frecce, in poche parole. Altrimenti anche Robustezza, come fai notare, può andare bene. Rapidità è buono, ma devi tener presente che dopo due livelli potresti ottenere Velocità, che ti fa ottenere benefici leggermente minori (+1 alla CA e al tiro per colpire al posto di +2) ma funziona su tutto il party. Se non hai altri membri del gruppo che lo possiedono, consiglio di prendere l'incanto. In caso contrario, vai direttamente di Potere Focus. Mente batte Gravità e Globo di Negazione non sono per niente male, io li terrei. Invece, per il livello 3 ti consiglio uno di questi Poteri: Velocità Improvvisa (praticamente Ritirata Rapida, può far comodo per avere una maggior mobilità in attesa di avere Mente batte Gravità), Scudo di Energia (Resistenza all'Energia, utile per difendersi da certe situazioni scomode) o Nebbia Parapsichica (Nube di Nebbia, ma al livello 7 diventa Nebbia Solida. É utile come elemento per controllare il territorio senza spendere molto, soprattutto da lanciare su arcieri nemici). Per il livello 9 consiglio invece Counterstrike, che è uno dei poteri della Panoply: come azione immediata, puoi attaccare un nemico che ti ha colpito con un attacco. Altrimenti potresti mettere Defilarsi, di cui rispetti i requisiti. Al livello 13 seleziona l'altro tra i due. Al livello 15 hai ormai sia Illusione che Divinazione: come poteri consiglio Bestia d'Ombra per Illusione (utilissimo per convocare le più disparate creatura, soprattutto quelle capaci di castare incantesimi da altre liste) e Occhio Mentale per Divinazione (di cui abbiamo già discusso). Per gli ultimi due poteri vale lo stesso ragionamento fatto per i talenti: lasciali liberi e selezionali in base alle necessità del gruppo. Quelli che hai già selezionato mi sembrano ottimi (tranne Resistenza, ma non ci sono particolari alternative). Cambierei solo il trucchetto di Trasmutazione: Purificare Cibo e Bevande è abbastanza mediocre, ce ne sono altri nettamente migliori (Mano Magica e Riparare, ad esempio). I Trappings permettono di scegliere liberamente tra le due scuole, senza nessuna limitazione. Consiglio i seguenti incanti: 0: come sopra, Mano Magica o Riparare 1: consiglio Tears to Wine, che ti fa guadagnare un buon bonus alle abilità su Saggezza e su Intelligenza, o Warding Weapon, che ti fa castare senza preoccuparti degli attacchi di opportunità. 2: Bullet Shield (Abiurazione, quello che ti permette di ottenere il bonus di deviazione alla CA), Node of Blasting (Abiurazione, sostanzialmente una trappola esplosiva. Diventa molto carino se hai qualcuno che usi le armi da fuoco: lo casti su un proiettile già caricato e lasci che si scarichi sul primo bersaglio colpito) e Resistenza all'Energia (come il Potere Focus. Selezionarli entrambi non è un male, dato che si sommano). Prendi l'incanto di Abiurazione per il livello 4 dalla lista qui sopra. Al livello 7 io selezionerei Lentezza o Velocità (in base al ragionamento fatto per il Potere Focus) (Trasmutazione), Dissolvi Magie (Abiurazione) e Cura Ferite Gravi (Evocazione). Al livello 10 prenderei certamente Individuazione del Magico, aggiungendo Heightened Awareness come incanto di 1°, Blood Biography per il 2° livello e Vista Arcana per il 3° livello e Scrutare per il 4°. Inoltre selezionerei Porta Dimensionale (Evocazione), Libertà di movimento o Pelle di Pietra (Abiurazione) e Parchment Swarm (un incanto offensivo che può fare danni ad area se si consuma una pergamena di livello 2) o Revenant Armor (un opzione per essere sicuri di non fare una brutta fine). Una cosa che non avevo notato fino ad ora: l'arco lungo infligge 1d8 danni. 1) Gli oggetti per aumentare le caratteristiche son sempre i soliti: Fascia per le statistiche mentali e cintura per quelle fisiche. Inoltre esistono i Tomi e i Manuali, che conferiscono un'altro bonus ad una caratteristica a tua scelta. Il tuo Obiettivo è avere una Fascia da +6 e un Tomo da +4 (esisterebbe anche da +5, prendilo solo se hai la statistica dispari prima di selezionare altre modifiche). 2) Non so come tu intenda con uso libero, quindi non posso risponderti sulle Pergamene. In ogni caso, l'Occultista non ha metodi per crearle liberamente: hai bisogno sia del talento che dell'incantesimo che vuoi castare. 3) Non ci sono particolari potenziamenti adatti ad un Occultista. Per la Nodachi consiglio però di renderla Affilata appena possibile, in modo da avere un'arma a due mani con critico 15-20. Caso contrario sono le armature, per cui esiste il potenziamento Mental Focus, ottimo per ogni Occultista.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale - Topic di servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleVale quanto detto negli altri Topic, ma ci somo
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I Regni del Buio (TdS)
Io ho qualche problema fino all'8, come ti ho scritto nell'altro TdS, ma per il resto ci sono. Tra l'altro mi son dimenticato di postare il riassunto delle informazioni sugli gnomi, rimedieró al mio ritorno.
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Topic di servizio
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiIo ho usato la prima persona presente da che ho iniziato, a dir la verità. Se viene preferita la terza al passato posso cambiare in corsa.
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Capitolo Uno - Sua munificenza Derbel Von Gebsatell
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Descrizione Entro nel palazzo del principe con naturalezza, senza badare al leggero ritardo rispetto al suono delle campane: avevo i miei motivi per non trovarmi in questo posto, il galateo delle corti del Sud è l'ultima delle norme di cui voglio tenere conto. Osservo incuriosito quell'ambiente a me tanto estraneo, lanciando nel frattempo uno sguardo in cerca del cavaliere conosciuto questo pomeriggio, rimanendo leggermente deluso da quello che vedo attorno a me. Mettono in mostra il loro denaro come se fosse una virtù e non sono riusciti neanche a proteggere una donna della loro famiglia. Beh, meglio per il sottoscritto. Guardo perplesso la guardia mentre sembra studiarmi, chiedendomi cosa debba cercare con tanta attenzione, seguendo l'uomo in divisa verso la sala in cui si terrà l'udienza. Il luogo è già discretamente frequentato da esemplari di ogni razza e classe sociale: ci sono umani eleganti, guerrieri, orchi, un nano... Una collezione di individui di cui posso essere un'ottima aggiunta. Al centro della sala ci sono i ritratti dei due reali: non mi soffermo molto sul principe, che osservo solamente per curiosità, anche perché vengo catturato dalla principessa. Le storie esaltavano la sua bellezza, ma questo ritratto la rende ancora migliore di quanto potessi immaginare. Non trovo l'uomo neanche qui, decido quindi di discutere con gli altri avventurieri, per comprendere con chi dovrò competere. La donna è strana: non sembra essere una maga, ma di certo non è una guerriera. Mi avvicino alla figura che ha attirato la mia attenzione, intenta ad assaggiare il vino offerto dal nostro anfitrione, per poter soddisfare la mia curiosità. Salve, signora, mi chiamo Bjorn Skaldsson. Bell'ambiente per un'assemblea, vero? Che interessante spunto di conversazione.