Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Come buildare un Cineta
Volendo la resistenza al fuoco può essere superata senza prendere punti di bruciare usando Infusione Bruciante (Infusione di 1° del Fuoco, costa 1 punto), Searing Flame (Dote Istintiva di utilità di livello 2, costo nullo. Ti permette di ridurre la Resistenza al fuoco di un numero di punti pari ai danni subiti dal bersaglio dopo che prende fuoco in seguito a Infusione Bruciante. É cumulabile con sé stessa) e Raccogliere Potere (almeno fino a quando non si ottiene Specializzazione nelle Infusioni). Questo vuol dire spendere l'azione di movimento ogni round per diminuire la resistenza al fuoco di 3,5 punti, in media. Può funzionare, ma continuo a trovare migliore la combinazione Terra/Aria.
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Haseya Tolhógi Master
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Tra abissi e cieli [TdS]
Io non ho ancora consegnato la scheda, la termino oggi.
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Come buildare un Cineta
Premetto che non conosco benissimo il Cineta, quindi potrei non avere tutte le informazioni di cui hai bisogno. Dato che vorresti fare un Damage Dealer a distanza, l'elemento che dovresti prendere assolutamente è Fuoco. Ha ottime opzioni per fare danni, sia sul singolo bersaglio che ad area. Ha però un problema abbastanza complesso da risolvere: il grossissimo numero di creature che possiedono una resistenza all'elemento (ci sono dei metodi per diminuire la resistenza, ma non sono perfetti). Esiste però un altro elemento decisamente buono per infliggere molti danni: la Terra, che fornisce anche un'ottima difesa elementale, come hai notato. Terra ha anche più opzioni di utilità rispetto a Fuoco. Io sceglierei questa, semplicemente perché preferisco avere personaggi capaci di cavarsela anche fuori dal combattimento. Per quanto riguarda la possibilità di prendere un elemento due volte, io ti consiglio di guardare le Ondate Composte e vedere se trovi qualcosa di interessante per elementi "puri". Esempi di simili opzioni sono l'Ondata di Metallo (Terra) e quella della Fiamma Blu (Fuoco). Paragonale poi alle Ondate che otterresti scegliendo un altro elemento e puoi trovare il tuo discrimine: Terra, ad esempio, offre delle Ondate Composte veramente ottime (Tempesta di Sabbia, ad esempio), Fuoco, al contrario, ha delle Ondate Composte che non sono niente di che. Un altro discrimine che dovresti usare per decidere se usare o no un doppio elemento è quello di osservare le Doti Istintive degli altri elementi e vedere se trovi qualcosa che il tuo non può replicare: se quelle opzioni ti sembrano calzanti per il ruolo che vuoi ricoprire, seleziona quell'elemento senza pensarci troppo. Il mio consiglio è di espandere in Aria nel caso tu selezionassi Terra, sia per l'ottima Ondata che per avere opzioni di utilità (Ali di Aria, ad esempio), mentre di usare il Fuoco come doppio elemento.
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Concordo con la proposta di 1701E. Altrimenti potresti creare una Armor Modifications, come ho fatto io: non varia il bonus magico e potrebbe avere un prezzo contenuto per via del malus.
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OCCULTISTA: Build & Consigli
La traduzione ha qualche lacuna e qualche errore, proverò a correggerla. La lista degli Spiriti è quella corretta, così come la traduzione del privilegio. L'unico errore è il bonus garantito dallo Spirito: è 1/2 del Focus investito, non 1/3. Manca poi una parte: "When he selects a haunted implement, he forsakes the resonant power from the item’s implement group and instead selects a spirit from the medium’s list of spirits (Pathfinder RPG Occult Adventures 33), gaining that spirit’s seance boon in place of the resonant power." Che in italiano sarebbe: "quando seleziona un Catalizzatore Infestato (Haunted Implement) perde il Potere Risonante e guadagna il Dono della Seduta Spiritica dello Spirito selezionato". Trovi i bonus nella lista che hai linkato. Anche qui c'è una piccola mancanza: " a haunt collector with at least one haunted implement gains the medium’s haunt channeler class feature" La capacità ottenuta sarebbe Incanalare Infestazioni, che serve solo in caso si incontrino questi effetti (sono un misto tra un non morto e una trappola, sostanzialmente). La seduta spiritica è solo descrittiva. In sostanza funziona come un Parlare con i Morti con bersaglio ristretto o Speak with haunt. Per evitarti di leggere miliardi di regole opzionali, ti spiegherò brevemente il funzionamento del privilegio: Fase 1: scegli l'incanto da un Catalizzatore Infestato Fase 2: selezioni una condizione di attivazione (quando un tipo ci cammina sopra, quando viene usato un incantesimo,...) Fase 3: il quadretto che hai selezionato diventa praticamente una trappola, che quando viene attivata scarica l'incantesimo. Mentre la trappola è attiva non puoi usare le capacità collegate a quel Catalizzatore ad eccezione degli incantesimi. Per distruggere la tua trappola ci sono due metodi: delle capacità particolari che hanno poche classi (il Medium, ad esempio) e usare l'energia positiva. Quindi non è facilissimo distruggerla, anche perché non è detto che i nemici lo sappiamo. Sia chiaro, è comunque abbastanza rischioso: usalo solo in situazioni dove puoi essere sicuro che si attivi subito (ad esempio se state attendendo dei nemici davanti ad un corridoio), perdere un Catalizzatore per una giornata è una penalità molto pesante. La media distanza corrisponde al raggio medio degli incantesimi, quindi 30 m+3 per livello incantatore. La struttura sembrerebbe corretta, devi solo riempirla con le varie informazioni. Non conosco il Cineta come l'Occultista, ma proverò ad aiutarlo. E tranquillo, non siete di nessun disturbo.
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La Goodman Games ci riporta sull'Isola del Terrore
Siete pronti a salpare verso una delle isole inesplorate più famose del mondo dei GdR? Alla Gen Con, una delle più famose fiere collegate al mondo dei giochi da tavolo, tenutasi all'inizio di Agosto, la Goodman Games (NdT: azienda produttrice di Dungeon Crawl Classic RPG, un gioco di ruolo moderno con l'obiettivo di ricalcare le atmosfere della "vecchia scuola") ha annunciato la seconda uscita della sua serie Originals Adventure Reincarnated (NdT: un'iniziativa per convertire e ristampare alcune delle avventure più celebri dei primi anni di D&D). Per fare da seguito a Nelle Terre Di Confine (Into the Borderlands; NdT questo prodotto contiene le avventure classiche B1: In Search of the Unknown e B2: The Keep on the Borderlands) è stato scelto il modulo X1: L'Isola del Terrore (X1: The Isle of Dread), che verrà pubblicato con le due pubblicazioni originali e una conversione per D&D 5E. "Il primo volume, Nelle Terre Selvagge, è stata la più grande pubblicazione della storia della Goodman Games. La ricezione del pubblico continua a stupirci e siamo terribilmente emozionati. Siamo quindi molto orgogliosi di potervi annunciare che il secondo manuale di questa linea sarà... rullo di tamburi, prego... X1:L'Isola del Terrore! OAR 2: L'Isola del Terrore conterrà parti delle due pubblicazioni originali della TSR (l'edizione con la copertina arancione e quella con la copertina blu) e una conversione per la 5E, ma anche delle interviste con i creatori originali e altri contenuti speciali! Abbiamo anche apportato delle modifiche alla grafica delle mappe della 5° edizione, quindi avrete dei prodotti disegnati a mano che vi riporteranno certamente alla mente lo stile targato TSR. Lo scrittore Chris Doyle e l'editore Tim Wadzinski torneranno al progetto dopo aver fatto un lavoro straordinario con OAR 1: Nelle Terre di Confine. Vi annunciamo inoltre che tale prodotto è tornato in stampa ed è già in vendita, quindi date un'occhiata al vostro fidato negozio di giochi o al nostro negozio online per avere la vostra coppia anche oggi stesso! E l'uscita di Originals Adventure Reincarnated 2: L'Isola del Terrore è prevista per Novembre di quest'anno! Saremo lieti di tenervi informati con varie notizie man mano che procederemo con il progetto." L'Isola del Terrore è uscita nel 1981 ed è stata pubblicata da David Cook e Tom Moldvay. E' uno dei primi esempi di avventure "all'aperto" (in opposizione ai dungeon crawls molto comuni in precedenza) e prevedeva l'esplorazione da parte dei PG di un'isola inesplorata con dinosauri, pirati, un tempio nascosto e altro ancora. Link Utili Articolo originale http://www.enworld.org/forum/content.php?5538-Goodman-Games-To-Resurrect-The-Isle-of-Dread Negozio online della Goodman Games: http://goodman-games.com/store/product/original-adventures-reincarnated-1-into-the-borderlands/ Visualizza articolo completo
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La Goodman Games ci riporta sull'Isola del Terrore
Alla Gen Con, una delle più famose fiere collegate al mondo dei giochi da tavolo, tenutasi all'inizio di Agosto, la Goodman Games (NdT: azienda produttrice di Dungeon Crawl Classic RPG, un gioco di ruolo moderno con l'obiettivo di ricalcare le atmosfere della "vecchia scuola") ha annunciato la seconda uscita della sua serie Originals Adventure Reincarnated (NdT: un'iniziativa per convertire e ristampare alcune delle avventure più celebri dei primi anni di D&D). Per fare da seguito a Nelle Terre Di Confine (Into the Borderlands; NdT questo prodotto contiene le avventure classiche B1: In Search of the Unknown e B2: The Keep on the Borderlands) è stato scelto il modulo X1: L'Isola del Terrore (X1: The Isle of Dread), che verrà pubblicato con le due pubblicazioni originali e una conversione per D&D 5E. "Il primo volume, Nelle Terre Selvagge, è stata la più grande pubblicazione della storia della Goodman Games. La ricezione del pubblico continua a stupirci e siamo terribilmente emozionati. Siamo quindi molto orgogliosi di potervi annunciare che il secondo manuale di questa linea sarà... rullo di tamburi, prego... X1:L'Isola del Terrore! OAR 2: L'Isola del Terrore conterrà parti delle due pubblicazioni originali della TSR (l'edizione con la copertina arancione e quella con la copertina blu) e una conversione per la 5E, ma anche delle interviste con i creatori originali e altri contenuti speciali! Abbiamo anche apportato delle modifiche alla grafica delle mappe della 5° edizione, quindi avrete dei prodotti disegnati a mano che vi riporteranno certamente alla mente lo stile targato TSR. Lo scrittore Chris Doyle e l'editore Tim Wadzinski torneranno al progetto dopo aver fatto un lavoro straordinario con OAR 1: Nelle Terre di Confine. Vi annunciamo inoltre che tale prodotto è tornato in stampa ed è già in vendita, quindi date un'occhiata al vostro fidato negozio di giochi o al nostro negozio online per avere la vostra coppia anche oggi stesso! E l'uscita di Originals Adventure Reincarnated 2: L'Isola del Terrore è prevista per Novembre di quest'anno! Saremo lieti di tenervi informati con varie notizie man mano che procederemo con il progetto." L'Isola del Terrore è uscita nel 1981 ed è stata pubblicata da David Cook e Tom Moldvay. E' uno dei primi esempi di avventure "all'aperto" (in opposizione ai dungeon crawls molto comuni in precedenza) e prevedeva l'esplorazione da parte dei PG di un'isola inesplorata con dinosauri, pirati, un tempio nascosto e altro ancora. Link Utili Articolo originale http://www.enworld.org/forum/content.php?5538-Goodman-Games-To-Resurrect-The-Isle-of-Dread Negozio online della Goodman Games: http://goodman-games.com/store/product/original-adventures-reincarnated-1-into-the-borderlands/
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Dopo aver trovato delle tracce molto confuse arriviamo al luogo dove è avvenuto lo scontro. Un agguato? Sembrerebbe accaduto qualcosa di simile, ma il terreno non permette una strategia del genere. Diamo un'occhiata alle impronte. I Nar, comunque, non sembrerebbero aver inseguito nessuno degli esploratori: non conosco alla perfezione le tattiche di battaglia di quei barbari, ma non mi sembrano certo persone da far fuggire un sopravvissuto.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Haseya Tolhógi Master
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Topic di Servizio: Morti Come Noi
Pensavo più ad un locale di lusso che ad un vecchio municipio, ma anche l'idea dell'albergo mi piace. Anzi, forse è ancora più interessante.
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Topic di Servizio: Morti Come Noi
Io direi di partire da un edificio ormai in disuso, magari risalente agli anni del grande sviluppo della città. Potrebbe essere significativo perché potrebbe essere stato abitato dai fantasmi degli uomini e delle donne che hanno contribuito a trasformare San Castillo in quella che è adesso, ormai tutti passati oltre, che potremmo vedere come una sorta di spunto per creare la nostra comunità di fantasmi e persone. Propongo una cosa: dato che Ersatz non ha potuto partecipare alla creazione della krewe, potrebbe scrivere un messaggio qui sul TdS dove descrive i rapporti del suo PG con gli altri membri del gruppo? Almeno non si corre il rischio di trovarlo come totalmente estraneo.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiHo raccolto tutti gli oggetti e ho creato due articoli per il blog. Qui trovate gli oggetti magici: Qui quelli tecnologici:
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Casa di Vaiara, con Flurio
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i Feudi Rossi - TdG
John Bertrand Mentre sto setacciando la stanza in cerca di materiale interessante, sento un rumore provenire dai corridoi ad est. Metto una mano su un coltello e mi metto in ascolto, cercando di percepire altro. Qualcuno avrebbe delle cure? Quell'elementale non era niente male in combattimento. Chiedo sussurrando ai miei compagni, mentre cerco di capire quanto sia lontana la fonte. Master
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OCCULTISTA: Build & Consigli
A mio parere, il migliore resta l'Haunt Collector, per i bonus di cui ti ho parlato nel post precedente. L'unico campo in cui un Occultista base potrebbe soverchiarlo è nelle fasi investigative, dato che Contattare Esterno è decisamente buono per quello scopo. Non ti servirà una conoscenza approfondita della classe: dovrai leggerti solamente Incanalare Infestazioni (privilegio di 3° livello che tu ottieni al 5°) e i bonus forniti dai vari Spiriti (il Dono della Seduta Spiritica è quello che ottiene come bonus sempre attivo, mentre il Bonus dello Spirito spiega a quali tiri puoi sommare il bonus attivabile come azione veloce). Le Panoplies possono essere selezionate dall'Haunt Collector. Il funzionamento è più semplice di quanto sembri: le puoi selezionare al posto di uno dei tuoi Catalizzatori, rappresentano un gruppo di oggetti che entrano in risonanza tra loro per darti dei bonus particolari. Per selezionare una Panoply devi possedere determinati Catalizzatori: per i Trappings ti servono Trasmutazione collegata ad un'arma e Abiurazione ad uno scudo. Il suo funzionamento è particolare: come riserva di Focus Mentale conti la somma del Focus investito nei due Catalizzatori collegati e per attivare un Potere Focus della Panoply puoi usare un punto da qualunque Catalizzatore collegato. Inoltre si ottiene accesso ad un incanto per livello scelto indifferente da una delle due scuole. Esempio: hai messo 5 punti in Trasmutazione e 4 in Abiurazione, quindi i Trappings of the Warrior avranno una "riserva" di 9 punti. Questo significa che il Potere Risonante aumenta il BAB del personaggio di 2 punti. E nel caso volessi attivare Counterstrike (un Potere Focus della Panoply) potrai spendere un punto da ognuna delle due scuole. Come incanti conosciuti sceglie Mano Magica (0, T), Scudo (1, A), Node of Blasting (2, A), Velocità (3, T), Libertà di Movimento (4, A), Telecinesi (5, T) e Globo di Invulnerabilità (6, A). Gli incanti sono stati scelti tra le due scuole, ma non seguono nessun ordine come noterai. Dipende da cos'altro vorrai fare. Con il Potere Focus Servitore Necromantico e i soliti incantesimi (Animare i morti,...) sei già un ottimo necromante, quindi puoi specializzarti anche su altri ruoli. L'Occultista, rispetto al Chierico, controlla più non morti senza bisogno di spendere incantesimi o talenti. Ha inoltre un opzione per creare non morti durante il combattimento e può ricoprire facilmente anche altri ruoli. Il Chierico accede più velocemente agli incantesimi, ottiene Dissacrare e ha accesso a Comandare Non Morti. Quindi contando la sola arte necromantica, il Chierico è superiore all'Occultista. Io farei l'Occultista nel caso voglia coprire anche qualche altro ruolo e voglia delle opzioni per convocare non morti in combattimento. In caso contrario andrei assolutamente di Occultista. 1) Per il combattente la combinazione che ti ho consigliato è sostanzialmente un obbligo. Nel caso tu volessi usare l'Haunt Collector, io prenderei anche Illusione ed Evocazione per ottenere i bonus del Guardiano e del Campione e avere accesso a qualche opzione di utilità. Inoltre prenderei Divinazione su qualunque Occultista: è semplicemente una scuola troppo utile per essere lasciata da parte. Il Necromante non necessita di altro per essere costruito. Le altre scuole dipendono da cos'altro tu voglia fare con il personaggio. Selezionare più volte una scuola ti fa ottenere un solo beneficio: incantesimi extra da quella scuola. Mediamente conviene variare, per avere una lista più ampia di Poteri Focus tra cui scegliere. Potrebbe avere senso per scuole con molti incanti buoni (tipo Trasmutazione, anche se nel caso della Panoply diventa inutile), ma sinceramente io la terrei come ultima possibilità e la valuterei attentamente solo per gli ultimi Catalizzatori. 2) Dieci/undici è un buon numero per essere di 3°/4° livello. Per capire quanto sia abbastanza esiste un trucco molto semplice: guarda i Poteri Risonanti e cerca di contare quanti punti ti servano per ottenere i bonus migliori da ognuno di essi. 3) I Talenti evergreen sono i due che ti ho nominato prima. Tutti gli altri talenti dipendono dalla build: ciò che caratterizza il personaggio sono soprattutto i Poteri Focus. E no, non sono particolarmente diversi da quelli di altri personaggi con lo stesso ruolo (tranne per il Chierico, dato che l'Occultista non ha Incanalare Energia).
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Tra abissi e cieli [TdS]
A dir la verità non sprecheresti nessun talento, anzi. La capacità che ti fa guadagnare Arma Accurata specifica che funziona solo con le armi perforanti ad una mano e Danza del derviscio ti fa considerare la scimitarra come tale. Avresti quindi un talento libero al primo livello.
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Ian Morgenvelt ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiBjorn Skaldsson (Kalashtar Ardente) Casa di Vaiara, con Flurio
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiSì, hanno accesso agli oggetti comuni, anche se potrebbero avere problemi con gli oggetti legati alla magia "naturale" o a quella psichica. Quello che volevo dire è che non hanno nessun oggetto tecnologico da poter usare, mentre voi avete comunque i miliardi di oggetti usciti negli splatbook.