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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Alfhild Souldottir Il Labirinto non riesce ad impedirci di tornare alla Sala: ci vuole un po' di tempo per tornare indietro e, una volta arrivati, per essere sicuri che tutti gli schiavi liberati abbiano un posto dove alloggiare. Ora abbiamo prove più concrete, ma il nostro nemico continua a sfuggirci. Questi gnoll saranno veramente i responsabili dei riti oscuri o son solo un altro schermo dietro a cui si nasconde qualcuno più potente? Girion sembrerebbe essere inquieto: che sia anche lui abbattuto da questa storia? Devo guidarli verso la conclusione di questa storia: non posso permettere che si lasci prendere dallo sconforto. Chiedo all'elfo di riaccompagnarmi al tempio, dove ho preso alloggio al mio arrivo nella sala. Con Girion Nei giorni successivi faccio in modo di informarmi sui registri assieme ai miei compagni, cercando qualcuno che sappia tradurlo. Passo il resto del tempo al tempio, ad eccezione di qualche pausa nella locanda per aggiornarmi con i miei compagni sugli sviluppi delle nostre indagini. È durante uno di questi momenti che veniamo raggiunti da un messaggio, che un coboldo ha consegnato al figlio della locandiera. Prendo la missiva e ringrazio il ragazzo con un sorriso, attendendo che si allontani per aprirla e leggerla assieme agli altri. Attendevate qualcosa?
  2. Ci sono. E confermo che è tutto corretto
  3. Jared O'Connor I nemici aumentano rapidamente i loro numeri, chiudendoci in una poco piacevole stretta. Decido di provare a spezzare l'accerchiamento mirando un nuovo dardo contro uno degli orchi appena arrivati. Master
  4. Karl Orlovsky Annuisco alle parole di Wyatt, prendendo la conchiglia per parlare a Sarah. Master Riusciamo ad avvicinarci alla grotta ed a inviare Silfer in avanscoperta, che ci comunica le caratteristiche dei dintorni. Ascolto le proposte dei miei compagni, prendendo quindi la parola per esporgli quanto ho preparato da giorni per risolvere la situazione Non sarà necessario entrare nella grotta se saranno loro ad uscirne: posso riempirla di nebbia, così che non vedano nulla, e riempire l'ingresso con dei rovi in fiamme. Così saranno costretti ad uscire per difendersi e cadranno nella nostra trappola.
  5. Lo sospettavo. Provo a scrivere qualcosa domani, che probabilmente tornerò in possesso di un computer. Nel frattempo, inizio a linkarvi la pagina della SRD: https://www.fateitalia.it/c7sfidecompetizioniconflitti. E questo non è un problema: un Aspetto può essere usato come per qualunque azione, basta che l'invocazione abbia senso. Per esempio, Grendel potrebbe usare la sua maestria nella Gunkata per spaventare dei malviventi che provano a disturbarlo. E sì, è possibile creare dei talenti collegati ai vostri aspetti. Potresti crearne uno che ti dia un bonus quando attacchi con specifiche armi/a mani nude, oppure uno che ti permetta di usare un punto fato per attaccare più volte. Sarebbe meglio inventarsi un nome differente, vedremo di inventarci qualcosa.
  6. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero rimase stupito da ciò che li attendeva oltre la porta: una tavola imbandita con ogni genere di piatto, quasi il duca stesse aspettando degli ospiti graditi. E l'organista, un "uomo" che sembrerebbe urlare vampiro con ogni frazione del suo aspetto, sembrerebbe volerci convincere ad accettare quel cibo in attesa di Ascharon. Bjorn annuì a Tom Po, ma non fece in tempo a fugare i suoi sospetti che Thorlum si lanciò alla carica. Pensi veramente che io accetterei l'ospitalità di un verme come il tuo padrone? Chiese all'uomo prima di spiegare le sue ali per lanciarsi alla carica al fianco del nano, pronto a colpire l'uomo con la sua lama. Sarà preparato ad una simile eventualità. Cercate di prenderlo vivo: avremo certamente di che parlare. Avvisó i suoi compagni prima di sferrare un fendente contro la creatura, sfruttando la sua posizione per aggiungere maggior forza al colpo. Master
  7. Morvius Octator "Oh, ma lui non è un soldato cattivo. Non vedi il simbolo che ha dipinto sulla sua armatura? È un eroe, un uomo che si è armato per difendere Kintargo e i suoi cittadini." Dico sorridendo alla bambina, evitando di mostrarle la tristezza che viene evocata dalle sue parole. "So benissimo di cosa parli: vorrei proprio sapere cos'abbia fatto Barzilai ai veri difensori della nostra città" "In ogni caso, tu e i tuoi amici potrete venire quando volete nel mio negozio. Mi aiuterete a provare i miei lavori, io vedrò di ricompensarvi" "Se solo ci fosse ancora Strea... Lei avrebbe già trovato un tetto a questi bambini" Guardo quindi Alycia con una certa curiosità: che significato avrà per lei l'origami della rosa? "A meno che non sia un ennesimo richiamo alla Sempre Fiorita, la protagonista nascosta di questa giornata"
  8. Giovanni Guerrini Narratore
  9. Ok, abbiamo finito anche questa fase. Ora ci manca l'ultimo passaggio necessario alla creazione del personaggio: i Talenti. Questi sono dei trucchi, delle azioni particolari che solo il vostro personaggio sarà in grado di compiere. Ogni Talento, infatti, modifica il modo in cui funziona una abilità in uno dei seguenti modi: -aggiungere una nuova azione ad una abilità: ad esempio, usare Furtività per attaccare un nemico ignaro della vostra presenza. -aggiungere un bonus: questo deve essere un bonus di +2 o un vantaggio equivalente per una specifica azione (ad esempio Informatica per superare una protezione informatica). Un vantaggio equivalente potrebbe essere una conseguenza lieve, un'opposizione Discreta, due successi extra... A proposito, non mi ricordo se vi ho spiegato come funzionino i combattimenti e i danni, nel caso avvisatemi che vedo di spiegarvelo. -creare un'eccezione ad una regola: ad esempio potreste usare un'abilità due volte durante una sfida, oppure influenzare un vantaggio che avete creato pur non trovandovi in loco. L'unica regola che non può essere toccata è quella sull'invocazione degli Aspetti, la tentazione... Ognuno di voi ha due Talenti gratuiti, potete ottenere dei Talenti extra abbassando il vostro recupero di uno (non può arrivare a 0 o meno, ovviamente). Sulla SRD trovate dei talenti d'esempio che potete scegliere o comunque usare come ispirazione per quelli che volete creare. @Ghal Maraz @Latarius @Nilyn @Organo84 @Skull Leader @Zellos
  10. Io stavo pensando di usare la tavola come proiettile. Ma la carica è più diplomatica, punterò sulla seconda
  11. Yusuf ad-Din Semplicemente dovrete fare in modo di cammuffarvi, come farà sorella Thrana. E, ovviamente, non potrete partecipare alle contrattazioni con i Nar: forse son disposti a scendere a patti con noi mercenari, ma non credo che valga lo stesso per i loro secolari nemici.
  12. Brian O'Donand Master, Neil
  13. Boris Ulianovic Master, Kronug
  14. Keaven Faegarradh Suppongo di sì: ha un potere enorme, dovrebbe riuscire a spezzare quella maledizione. Rispondo alla domanda di Caelern, intuendo a cosa voglia arrivare. In questo modo potremmo attaccare l'aboleth senza farci troppe remore.
  15. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Il guerriero e Alexis vennero nuovamente circondati dai gelidi venti del Nord: si trovarono esattamente in mezzo agli altri appena la neve che aveva convocato si posó per terra. Troveremo un altro metodo per uscire. E comunque non voglio dare al verme più tempo di quanto abbia già avuto. Lo sapevo, avrei dovuto prenderlo quando era ancora a Firedrakes. Non avrebbe toccato la povera Deiana. Osservò quindi le possibili direzioni che si presentano davanti a noi, cercando di capire dove avrebbe potuto trovarsi il conte. Musica... C'è chiaramente qualcuno lì dentro. Forse il b***ardo in persona. Io prima vedrei di sistemare chiunque stia suonando quello strumento. Disse ai suoi compagni tenendo un tono pacato, aggiungendo poi Anche se l'idea di Thorlum mi pare buona: Ascharon potrebbe tenere nel maniero qualche artefatto da usare a nostro vantaggio. Iniziò quindi a cospargere la sua lama con l'unguento che gli era stato consegnato da Golban, consigliando agli altri di fare lo stesso. Master
  16. Ovviamente, ma essendo Theo un PG idealista crede sinceramente che l'obiettivo delle punizioni sia quello di cambiare i criminali. Certo, poi non giustifica le pene "pubbliche" o quelle più crudeli. E poi non poteva darla vinta a Zisanie nella battaglia città vs natura! La nostra halfling ha già fin troppi punti.
  17. Theo Dezgrazos Di certo non possiamo portarlo in tribunale sfruttando la paura, ma credo che Elframb saprebbe darci ulteriori informazioni sul suo aguzzino e sul suo collegamento con tutta questa assurda storia. Dico a Felix e Zisanie, per poi parlare a quest'ultima sul sistema legale Vedi, Zisanie, il nostro obiettivo non è quello di proteggere una singola comunità, ma di evitare all'uomo che si è dimostrato colpevole di commettere altri crimini e, preferibilmente, di cambiare. In certi casi, però, non ci sono alternative e dobbiamo imprigionarli a vita o condannarli a morte. È triste, va detto: è come quando si è costretti ad abbattere un animale che si ama perché ha preso la rabbia.
  18. Dico solo una cosa: Trull è sempre una garanzia
  19. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Bjorn vide Chandra e Alexis rimanere indietro e venire attaccate dai lupi rimasti dopo l'assalto della Skald. Situazione già abbastanza critica, per quanto mi riguarda, che viene solamente peggiorata dall'arrivo di altri lupi. Ci penso io a loro: andate e chiudete quel fo***to portone! Dico ai miei compagni prima di lanciarmi in volo verso Alexis, iniziando a raccogliere il potere dei miei tatuaggi per portare in salvo la sacerdotessa di Pelor sopra ai bastioni della fortezza. Nessuno di loro rappresenta una vera minaccia, ma come branco sono letali, molto più di quanto potremmo affrontare. Master
  20. Fourteen Ci vuole un'ora per completare le manovre di avvicinamento alla "casa", che, a quanto pare, sembrerebbe essere abitata: ci sono due ragazzini intenti a giocare, con un anziano dai tratti elfici che li osserva con attenzione. Ora qualcuno mi deve spiegare come facciano a rimanere lì senza troppi crucci se l'aria è irrespirabile. Non so voi, ma qualcosa mi dice che non siamo davanti a normali umanoidi. Sempre ammesso che non sia altro che uno scherzo della Deriva destinato a scomparire a breve.
  21. Bjorn li carica per coprirvi la fuga: intanto è molto mobile, ha i metodi per fuggire.

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