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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Vred'a'rus Lo scontro termina rapidamente: ormai rimane solamente l'enorme creatura, anche se sembra essere in fin di vita. Pulisco la mia lama dal sangue del duergar con uno scatto del polso, rinfoderandola e tirando un sospiro di sollievo, prima di avvicinarmi alla mostruosa creatura. Dovremmo finirla. Prima, però, vorrei darle un'occhiata con maggiore attenzione: nel corso dei miei viaggi non ho mai visto nulla di simile, comprendere cosa sia potrebbe aiutarci in vista di un prossimo scontro contro questi esseri. Anche se la mia preoccupazione principale restano i duergar: non abbiamo ancora capito cosa stiano facendo all'interno del vulcano. Master
  2. Kids&Legends - Seconda Stagione Scadenza 30 Marzo 2022 Kids&Legends è un progetto italiano uscito da più di un anno, distribuito da Asmodee in tutta Italia. Si tratta di un GdR che sfrutta le migliori regole, idee ed innovazioni di altri giochi di ruolo, giochi da tavolo e librigame per poter creare un prodotto facilmente accessibile, pensato per lo scopo specifico di avvicinare i ragazzi al mondo del GdR e dare modo ai loro genitori di tuffarsi direttamente nell'avventura senza doversi studiare pagine e pagine di regole e storie. Ma Kids&Legends non è solo questo: si tratta anche di un progetto per portare il gioco di ruolo negli istituti scolastici e usarlo come strumento educativo, sfruttando la semplicità del sistema e le sue regole pensate appositamente per dare modo ai ragazzi più timidi o affetti da DSA di divertirsi con i loro coetanei. Questo Kickstarter finanzia la prima espansione ufficiale del gioco, composta da quattro nuovi contenuti: una nuova avventura, un Bestiario, un gioco di carte completo di regole ed il Tomo del Sapere, una raccolta di tutte le conoscenze di Lanyoo, il mondo "tecnomagico" in cui sono ambientate le avventure di Kids&Legends. Tutti questi contenuti presentano delle nuove regole per arricchire le proprie campagne, da un elaborato sistema di debolezze dei mostri alla costruzione e gestione delle Macchine da Battaglia, enormi strutture semoventi che si scontrano per le distese di Lanyoo. Trattandosi di una espansione, sarà necessario avere il manuale base per avere le regole del gioco e poter iniziare a giocare. Il Kickstarter offre però di acquistare la scatola base come add-on, aggiungendola a qualunque pledge si decida di finanziare. Anche questo progetto implementa un sistema a "tier" per il finanziamento. In particolare, i possibili tier sono quattro: Avventuriero di Lanyoo: permette di ottenere l'avventura assieme a delle carte oggetto, alle schede dei mostri e ad una scatola molto capiente. Richiede una donazione di 50 €. Domatore di Lanyoo: aggiunge al tier precedente il Bestiario, compreso di un astuccio dove tenere le schede dei mostri. Richiede una donazione di 80 €. Studioso di Lanyoo: aggiunge al primo tier il Tomo del Sapere e Spritzgnack, il gioco di carte creato per accompagnare l'avventura, dotato di un pratico astuccio. Richiede una donazione di 100 €. Doge di Lanyoo: permette di ottenere tutto il materiale dei precedenti tier per una donazione minima di 130 €. Tutto il materiale ottenuto con i vari tier verrà spedito sia in formato PDF che come materiale cartaceo. Il progetto è già stato finanziato completamente, quindi abbiamo la certezza che questa espansione vedrà la sua realizzazione. Potete però unirvi ancora al Kickstarter per ottenere tutto questo materiale ad un prezzo di favore o per cercare di sbloccare i vari stretch goal, tra cui la collaborazione con un autori affermati come Mauro Longo, Emanuale Galletto o Andrea Angiolino. Link al Kickstarter originale: https://www.kickstarter.com/projects/spritzgnack/kids-and-legends-2-stagione
  3. Kids & Legends, un prodotto pensato per introdurre facilmente al mondo del GdR ragazzi alla loro prima esperienza ludica, riceverà delle nuove espansioni tramite un Kickstarter. Kids&Legends - Seconda Stagione Scadenza 30 Marzo 2022 Kids&Legends è un progetto italiano uscito da più di un anno, distribuito da Asmodee in tutta Italia. Si tratta di un GdR che sfrutta le migliori regole, idee ed innovazioni di altri giochi di ruolo, giochi da tavolo e librigame per poter creare un prodotto facilmente accessibile, pensato per lo scopo specifico di avvicinare i ragazzi al mondo del GdR e dare modo ai loro genitori di tuffarsi direttamente nell'avventura senza doversi studiare pagine e pagine di regole e storie. Ma Kids&Legends non è solo questo: si tratta anche di un progetto per portare il gioco di ruolo negli istituti scolastici e usarlo come strumento educativo, sfruttando la semplicità del sistema e le sue regole pensate appositamente per dare modo ai ragazzi più timidi o affetti da DSA di divertirsi con i loro coetanei. Questo Kickstarter finanzia la prima espansione ufficiale del gioco, composta da quattro nuovi contenuti: una nuova avventura, un Bestiario, un gioco di carte completo di regole ed il Tomo del Sapere, una raccolta di tutte le conoscenze di Lanyoo, il mondo "tecnomagico" in cui sono ambientate le avventure di Kids&Legends. Tutti questi contenuti presentano delle nuove regole per arricchire le proprie campagne, da un elaborato sistema di debolezze dei mostri alla costruzione e gestione delle Macchine da Battaglia, enormi strutture semoventi che si scontrano per le distese di Lanyoo. Trattandosi di una espansione, sarà necessario avere il manuale base per avere le regole del gioco e poter iniziare a giocare. Il Kickstarter offre però di acquistare la scatola base come add-on, aggiungendola a qualunque pledge si decida di finanziare. Anche questo progetto implementa un sistema a "tier" per il finanziamento. In particolare, i possibili tier sono quattro: Avventuriero di Lanyoo: permette di ottenere l'avventura assieme a delle carte oggetto, alle schede dei mostri e ad una scatola molto capiente. Richiede una donazione di 50 €. Domatore di Lanyoo: aggiunge al tier precedente il Bestiario, compreso di un astuccio dove tenere le schede dei mostri. Richiede una donazione di 80 €. Studioso di Lanyoo: aggiunge al primo tier il Tomo del Sapere e Spritzgnack, il gioco di carte creato per accompagnare l'avventura, dotato di un pratico astuccio. Richiede una donazione di 100 €. Doge di Lanyoo: permette di ottenere tutto il materiale dei precedenti tier per una donazione minima di 130 €. Tutto il materiale ottenuto con i vari tier verrà spedito sia in formato PDF che come materiale cartaceo. Il progetto è già stato finanziato completamente, quindi abbiamo la certezza che questa espansione vedrà la sua realizzazione. Potete però unirvi ancora al Kickstarter per ottenere tutto questo materiale ad un prezzo di favore o per cercare di sbloccare i vari stretch goal, tra cui la collaborazione con un autori affermati come Mauro Longo, Emanuale Galletto o Andrea Angiolino. Link al Kickstarter originale: https://www.kickstarter.com/projects/spritzgnack/kids-and-legends-2-stagione Visualizza tutto articolo
  4. Gli agenti non morti faticano a tenere il ritmo del combattimento: la furia di Loup e l'abilità marziale di George fanno cadere due degli agenti, mentre Wilhelm dimostra a tutti cosa abbia portato l'umanità dei tempi passati ad adorarlo come una divinità, facendo afflosciare il corpo del leader nemico ai suoi piedi, fermando così il fumo che stava continuando ad uscire dal suo ventre. Petras approfitta del momento per gettarsi fuori dal locale, mentre Jones prova a comprendere da dove sia arrivato il proiettile, senza ottenere troppi risultati: l'ultimo agente, sebbene sia rimasto solo, è intenzionato a combattere e riesce a distrarre il professore con un paio di colpi, senza però ferirlo. Stranamente non sentite arrivare nuovi proiettili e non vi sembra che qualcuno stia sparando all'esterno. Petras Nota per tutti
  5. Izzquen "Iz" Hunzrin E se l'anello... Mi volto verso i miei compagni, passando immediatamente al linguaggio gestuale per essere più discreto. Potrebbero avere un modo per superare le difese. L'uomo che è fuggito ha recuperato qualcosa dal corpo della donna: potrebbe essere l'anello che l'arcimago usava come chiave. Spiego, continuando intanto a guardarmi intorno.
  6. Pierre di Penthièvre Con Ophelia
  7. Ho postato ora. Oggi ho avuto un po' di impegni. Ne approfitto per avvisare che, come ho scritto in firma, sarò assente dal 16 al 21 Marzo. Dato che non son sicuro di avere una connessione internet stabile, il master può muovere tranquillamente Max in caso non mi veda postare.
  8. Andr Ruhn Il presunto sabotatore non ha più agito, quindi. Starà pensando a qualcos'altro, allora. Sorrido alla battuta di Moggo, toccandomi poi la barba mentre rispondo pensieroso a Snorri Che garanzie abbiamo che il figliastro non provi di nuovo ad eliminare la vedova? Al momento non ha niente da perdere, in effetti. Non ho avuto notizie dei banditi, invece. Vogliamo occuparci di loro prima di provare a catturare il Draco?
  9. Spero che gli altri PG non siano religiosi. Kailah potrebbe mettersi a invocare diversi divinità.
  10. Manca l'esito completo della prova di Max
  11. Doradhan La battaglia termina rapidamente: siamo tutti un po' acciaccati, ma la nostra determinazione ha spezzato i banditi. Faccio svanire il mazzafrusto che mi stava difendendo con un gesto della mano, facendo poi segno a Nathan di non preoccuparsi. Un cavaliere dell'Ordine del Bocciolo ha il dovere di aiutare i suoi compagni. Ci saranno altre occasioni per sdebitarsi. I miei compagni si lanciano quindi alla cura dei feriti, mentre Dismas setaccia con più attenzione l'accampamento. Lancio una rapida occhiata alle casse e al foglietto con le istruzioni per il capo dei banditi, chiedendomi chi sia Kressle. Sembra però che ci siano dei contrasti tra gli uomini del Cervo. Beh, sarà il nostro nuovo amico a chiarirci la situazione. Mi avvicino quindi a Kricle, poggiandole una mano sulla spalla, aggiungendo Va tutto bene? So che è brava a nascondere il dolore, una capacità che invidio, ma so anche che rivedere la persona che ha distrutto la sua casa non deve averle fatto bene.
  12. Izzquen "Iz" Hunzrin Il quarto piano è già stato controllato e svuotato dagli invasori, viste le tracce. Non sembra però che sia possibile procedere: i piani superiori sono ancora sbarrati dalle magie dell'arcimago. Abbiamo guadagnato un vantaggio grazie alla sua saggia guida, o Benedetta: ora potranno solamente provare a raggiungerci dal basso. Dico alla sacerdotessa, provando a placare la sua ira con un piccolo contentino. Provo intanto a pensare a dei possibili passaggi che superino le difese arcane, sebbene sia consapevole che la loro esistenza sia pressoché impossibile: Gromph Baenre non era uno sciocco. Mi chiedo anche dove siano le altre squadre: abbiamo bisogno di essere uniti per rappresentare una valida minaccia. Master
  13. Mi sta piacendo molto: era proprio quello che mi intendevo quando parlavo di "sovrannaturale che invade le vite dei PG"! Al momento la storia mi sta coinvolgendo parecchio e il sistema di gioco è all'altezza della fama che lo precede. Non ho nessuna critica da farti: va tutto alla perfezione, per quanto mi riguarda.
  14. Sono però dei Background "potenziati": entrambi offrono un Talento oltre al normale pacchetto offerto dagli altri Background. Certo, non sono Talenti estremamente potenti, ma sono comunque capacità non trascurabili: Initiate of High Sorcery è sostanzialmente una versione limitata di Iniziato Arcano! Personalmente non mi piace troppo come approccio (crea degli evidenti squilibri con gli altri Background, spingendo a scegliere il Cavaliere di Solamnia/Mago dell'Alta Stregoneria a prescindere), ma mi sembra chiaro che vogliano dare un certo peso meccanico a queste due organizzazioni.
  15. Ok, allora potrebbe essere il "fornitore di fiducia" di Kailah (anche se probabilmente prova a tirare alla lunga le contrattazioni solamente per divertirsi).
  16. Doradhan I banditi si riprendono, sebbene il loro capo stia chiaramente provando a fuggire. Vedo Nathan in difficoltà sotto ai colpi e la stessa Kricle venir colpita ad una spalla. Te l'ho già detto: è di me che devi avere paura! Dico al capo dei banditi, subito prima che venga colpito da una freccia della mia amica. Il villaggio... Allora è lui la ragione per cui Kricle ha chiesto ospitalità nella Foresta! Mi lancio quindi alla carica contro uno dei banditi vicini a Nathan, cercando di abbassare la pressione su di lui. Master
  17. Finito anche l'equipaggiamento, ora la scheda dovrebbe essere completa.
  18. Perfetto, anche per me l'incipit va benissimo. E mi va altrettanto bene conoscerci solo di nome/fama. @Voignar Dato che tutti conosciamo il tuo PG più o meno bene, pensavo che Kailah potesse essersi rifornita di componenti alchemiche da Endris, di tanto in tanto. Scegli tu se lui ha provato comunque a fregarla in qualche modo.
  19. Questo sarebbe l'incipit, giusto? Quindi non ci conoscevamo da prima, se non con Endris, e ci siamo uniti per trovare questi ladri, corretto? Le ultime due regole mi piacciono, rendono i critici più epici e aiutano a rendere i combattimenti più comprensibili. Ho un po' di dubbi sulle prime due, invece: viste le regole sugli attacchi di opportunità e il movimento, è abbastanza semplice fiancheggiare un nemico senza dover rischiare troppo. Dare dei bonus per il fiancheggiamento/dare vantaggio mi sembra sempre un po' problematico. Personalmente terrei il fiancheggiamento come da regole base (nessun bonus meccanico), ma non ho nessun problema ad accettare la regola in caso vada bene a tutti gli altri. Come avevo già detto per la Cuori di Mostro, io farei tirare tutti i dadi a te, riportandoti tutti le specifiche del caso sotto spoiler. Gli scontri in PbF sono già abbastanza lunghi, se dobbiamo anche attendere che tutti tirino i dadi rischiamo di non sbrigarcela più.
  20. Vred'a'rus La nostra strategia sta funzionando e i duergar sembrano accusare il colpo: stanno ormai iniziando a cadere. Paro un colpo del nano davanti a me, sfruttando il momento per sferrare un fendente contro di lui e pronunciare un incantesimo, coprendo la mia lama argentata di energia crepitante prima di attaccare nuovamente. Master
  21. Max Keynes Al telefono Con Olivia

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