Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
-
[Atto I] Oltre il confine
Korshek Lirilien Millan
-
L'esodo dei mannari
Theo Dezgrazos Zisanie, fortunatamente, riesce ad organizzare una squadra di cacciatori, permettendoci di trovare un pranzo e arrivare al circolo druidico prima del calare della notte, quando la foresta diventa decisamente più spaventosa. Sono lieto di vedere che si siano ripresi dalla morte dell'arcidruido, anche se questo non basta ad eliminare completamente il senso di colpa. Temo che dovrò conviverci molto a lungo. Saluto Mata Riri e Vorlen, entrambi in forma, prendendo poi la parola per spiegargli la situazione Mi scuso per l'assenza di preavviso, ma abbiamo dovuto organizzare questa spedizione senza molto tempo a disposizione. Dico, indicando poi i mannari alle nostre spalle Loro sono uomini e donne di Dawnstar, costretti a vivere lontani dalle loro case e dalle loro famiglie per via della maledizione della licantropia: sono stati sfruttati da un sacerdote di Malar, Faccia Rossa, e spinti a combattere contro la città. Hanno però deciso di abbandonare la loro vecchia vita e ricominciare: abbiamo pensato che potessero unirsi al circolo druidico, imparando la via della natura e vivendo in armonia con la foresta. Concludo, lasciando quindi la parola a Zisanie.
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
-
I Regni del Buio (TdS)
In bocca al lupo per tutto!
-
Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe Master
-
Atto I: Il Sangue della Città
Andrea Iniziate l'inseguimento dei vostri nemici, lanciandovi in due direzioni: l'ispettore usa la sua agilità per scalare i tetti e seguire il cecchino, sfruttando gli utili consigli di Petras, mentre Wilhelm e Oisin corrono nel vicolo. L'ispettore riesce a superare la creatura, un figuro ammantato che porta un fucile di precisione sulle spalle, e lo fa incespicare nella sua corsa fino ad ora senza ostacoli: era infatti riuscito a schivare all'ultimo momento sia il cassonetto tirato da Wilhelm che a nascondersi dall'artefatto di Jones. Oisin sfrutta quindi la sua distrazione per scattare e avvicinarsi allo zombie nel vicolo, che sembra quasi rallentare volutamente: evidentemente vuole attirare l'attenzione su sé stesso, ma deve aver fatto male i calcoli. Amy, George Nota
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Andr Ruhn La questione dell'eredità viene risolta senza troppi problemi: il figlio della vedova si trova isolato e accetta di andarsene di buon grado, mentre la donna ci offre i suoi servigi. Durante l'esamana Moggo e Chazia raccolgono abbastanza erbe per addormentare il draco, almeno secondo le nostre stime. Questa volta la caccia è più semplice: la mappa mia e di Chazia semplifica notevolmente il nostro compito. Ma mentre siamo nei boschi la druida ci avvisa che qualcuno ci sta seguendo: che siano degli animali? Mi guardo intorno circospetto, preparandomi a tracciare delle rune per difendermi dal pericolo.
-
Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Friedrich Seidel La spiegazione di Shurat rende la situazione più sensata: le ragioni economiche aggiungono un po' razionalità ai sogni di conquista di Perseus (o dei suoi discendenti). Vi ringraziamo per l'ospitalità. Dico prima di salutare formalmente l'uomo e uscire dalla tenda, così da raggiungere Clarke per fare il punto della situazione.
-
Le Terre Rubate
Doradhan Guardo disgustato parte del bottino: le fedi e gli anelli sono particolarmente inquietanti. Sono, a tutti gli effetti, un gruppo di piccoli tiranni. Mentre sto osservando il resto del bottino, la mia vista cade sulla mazza chiodata, facendomi sussultare quando riconosco il materiale. La sposto con delicatezza, facendo attenzione a non toccarne la parte metallica, rispondendo poi a Nathan Anch'io temo che i legittimi proprietari non possano più reclamate questi oggetti. Ma, in fondo, non possiamo venderli senza un mercante: potremmo mostrarli a questo Oleg e vedere cosa ne pensi.
-
Capitolo 1: Il Furto della Lampada
Kailah Davar Il tempo per raggiungere la Cima è stretto e dobbiamo quindi sbrigarci a partire. Alzo un ciglio innervosita quando mi viene fatto presente di non avere tempo a sufficienza per attendere un Pranzo al Sacco Imperiale della locanda, sospirando prima di prepararmi ad uscire dalla cittadina. Osservo divertita la scenetta tra Kane e Reggie, almeno finché della polvere non mi arriva sui pantaloni. Fulmino la creatura, per poi tornare a rivolgere il mio solito sorriso al suo padrone. "Io prendo il primo turno di guardia. Ho bisogno di una notte di riposo per ottenere nuova energia per i miei incantesimi" Dico agli altri, sfruttando la convezione che qualunque avventuriero di una certa esperienza conosce.
-
Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Very Horror Stories
Questo nuovo progetto GdR su Kickstarter ci porta a sguazzare nei vari generi horror. Scadenza 31 Marzo 2022 VHS è un gioco di ruolo sviluppato dall'italiana Aces Games, che omaggia i cult horror degli anni '70/'80/'90 (Halloween, La Cosa, Alien,...) cercando di far vivere ai giocatori le stesse atmosfere di queste pietre miliari del genere, a partire dal titolo e dallo stile del design, che riprende il classico formato in cui venivano distribuiti i film dell'epoca. Il GdR combina degli elementi dei giochi narrativi con delle componenti più tattiche, quasi da gioco da tavolo, e permette ai giocatori di provare a sfidare il gioco stesso, giocando da soli senza un master. Il gioco è diviso in tre moduli (tre VHS, appunto), dedicati a tre sottogeneri dell'horror: Bloodlust, per lo slasher, Overplague, per l'horror fantascientifico, e Unchained, per l'horror più sovrannaturale ed esoterico. Ognuno dei tre VHS contiene un manuale di un centinaio di pagine, con le regole, dei background, delle avventure dedicate (dette Film), una lista di Tratti per costruire i propri Personaggi e Mostri, degli Oggetti, degli Indizi e altri contenuti legati al tema del VHS, 10 schede prefatte (5 personaggi e 5 Mostri) e quattro mappe (dette Set) dotate di token. Il gioco è perfettamente modulare: i tre VHS condividono le meccaniche di base, su cui innestano delle regole extra per creare l'atmosfera dedicata, che possono però essere facilmente mischiate per ottenere la modalità di gioco che si desidera. Il gioco è stato pensato per essere giocato come una serie di one-shot: i personaggi scoprono che c'è qualcosa che non va, incontrano il Mostro e devono provare a sopravvivere (eventualmente sconfiggendo il Mostro, ammesso che ciò sia possibile). Ogni sessione è pensata per durare tra le 2 e le 4 ore, ma le regole permettono facilmente di spezzare l'avventura in più sessioni, facendo tornare il Mostro in più occasioni, come a voler creare una serie di film. Il Kickstarter può essere finanziato con un sistema a pledge, che permette di ottenere alcuni contenuti esclusivi per questa campagna, come un set di dadi speciali o un cofanetto "deluxe" dove conservare i tre VHS. Andiamo quindi a vedere quindi i tre livelli di pledge: Re-Animator: per un contributo minimo di 35 € si possono ottenere i tre VHS in formato digitale e il proprio nome nei crediti del manuale. Creepshow: per un contributo minimo di 95 € si possono ottenere i tre VHS in formato fisico e digitale, il set di dadi speciali e un poster dedicato al gioco. Nightmare: per un contributo di 130 € si possono aggiungere al pledge precedente il cofanetto deluxe e un manualetto extra, VHS: Spin-Off, che contiene nuovi Mostri, nuovi Film e nuovi Set. I pledge che comprendono contenuti fisici non comprendono le spese di spedizione, che dovranno essere pagate singolarmente. Il gioco, inoltre, verrà rilasciato immediatamente sia in inglese che in italiano. Vi segnaliamo inoltre la possibilità di scaricare il quickstart da questo link, per dare un primo assaggio alle regole. Vi segnaliamo inoltre la possibilità di giocare una sessione di prova con gli autori del gioco seguendo alcuni semplici passi, presenti al termine della pagina del Kickstarter. (Nota per la revisione: il primo passo prevede di entrare nel loro canale Discord: non so se copiare il link o tenermi sul generico, come sto facendo). Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/2023118747/vhs-very-horror-stories Visualizza tutto articolo
-
Cosa c'è di Nuovo su Kickstarter: Very Horror Stories
Scadenza 31 Marzo 2022 VHS è un gioco di ruolo sviluppato dall'italiana Aces Games, che omaggia i cult horror degli anni '70/'80/'90 (Halloween, La Cosa, Alien,...) cercando di far vivere ai giocatori le stesse atmosfere di queste pietre miliari del genere, a partire dal titolo e dallo stile del design, che riprende il classico formato in cui venivano distribuiti i film dell'epoca. Il GdR combina degli elementi dei giochi narrativi con delle componenti più tattiche, quasi da gioco da tavolo, e permette ai giocatori di provare a sfidare il gioco stesso, giocando da soli senza un master. Il gioco è diviso in tre moduli (tre VHS, appunto), dedicati a tre sottogeneri dell'horror: Bloodlust, per lo slasher, Overplague, per l'horror fantascientifico, e Unchained, per l'horror più sovrannaturale ed esoterico. Ognuno dei tre VHS contiene un manuale di un centinaio di pagine, con le regole, dei background, delle avventure dedicate (dette Film), una lista di Tratti per costruire i propri Personaggi e Mostri, degli Oggetti, degli Indizi e altri contenuti legati al tema del VHS, 10 schede prefatte (5 personaggi e 5 Mostri) e quattro mappe (dette Set) dotate di token. Il gioco è perfettamente modulare: i tre VHS condividono le meccaniche di base, su cui innestano delle regole extra per creare l'atmosfera dedicata, che possono però essere facilmente mischiate per ottenere la modalità di gioco che si desidera. Il gioco è stato pensato per essere giocato come una serie di one-shot: i personaggi scoprono che c'è qualcosa che non va, incontrano il Mostro e devono provare a sopravvivere (eventualmente sconfiggendo il Mostro, ammesso che ciò sia possibile). Ogni sessione è pensata per durare tra le 2 e le 4 ore, ma le regole permettono facilmente di spezzare l'avventura in più sessioni, facendo tornare il Mostro in più occasioni, come a voler creare una serie di film. Il Kickstarter può essere finanziato con un sistema a pledge, che permette di ottenere alcuni contenuti esclusivi per questa campagna, come un set di dadi speciali o un cofanetto "deluxe" dove conservare i tre VHS. Andiamo quindi a vedere quindi i tre livelli di pledge: Re-Animator: per un contributo minimo di 35 € si possono ottenere i tre VHS in formato digitale e il proprio nome nei crediti del manuale. Creepshow: per un contributo minimo di 95 € si possono ottenere i tre VHS in formato fisico e digitale, il set di dadi speciali e un poster dedicato al gioco. Nightmare: per un contributo di 130 € si possono aggiungere al pledge precedente il cofanetto deluxe e un manualetto extra, VHS: Spin-Off, che contiene nuovi Mostri, nuovi Film e nuovi Set. I pledge che comprendono contenuti fisici non comprendono le spese di spedizione, che dovranno essere pagate singolarmente. Il gioco, inoltre, verrà rilasciato immediatamente sia in inglese che in italiano. Vi segnaliamo inoltre la possibilità di scaricare il quickstart da questo link, per dare un primo assaggio alle regole. Vi segnaliamo inoltre la possibilità di giocare una sessione di prova con gli autori del gioco seguendo alcuni semplici passi, presenti al termine della pagina del Kickstarter. (Nota per la revisione: il primo passo prevede di entrare nel loro canale Discord: non so se copiare il link o tenermi sul generico, come sto facendo). Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/2023118747/vhs-very-horror-stories
-
Stagione 1: Il Lunedì più Lunedì di tutti i Lunedì
Max Keynes Con Olivia Narratore (e Olivia e Seamus, penso)
-
J'sBA - TdS
Aspetto una risposta da Endris prima di postare anch'io
-
[Atto I] Oltre il confine
Joshlin Korshek Millan
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
-
Scenario Uno: Il Cielo come Cenere
Ian Morgenvelt ha risposto a SamPey a un discussione TdG - Scenari in [Sospesa] Le Sciagure del CompimentoVred'a'rus Una creatura mutata dalle energie del Sottosuolo! E ora vedremo se l'Enclave avrà ancora il coraggio di schernire i miei viaggi. La camminata all'interno del monte è una delle esperienze peggiori della mia vita: un caldo estremo accompagnato da continui tremori che sembrano annunciare l'arrivo di un terremoto o una nuova eruzione del vulcano. E la vista delle scie di cadaveri non aiuta per niente. Fortunatamente, riusciamo a trovare alcune persone ancora vive, che salviamo dalle poche guardie presenti. Non mi è però ancora chiaro quale sia l'obiettivo dei nani. Dopo diversi metri, quando il calore diventa ancora più intenso, arriviamo in una stanza sommersa dalla lava, in cui il sentiero si tramuta in una serie di sporgenze naturali. Il passo, però, è guardato a vista da un gruppo di creature elementali. Sfodero nuovamente la mia lama d'argento per ritornare nella trance da battaglia dei gish dell'Enclave, iniziando ad avvicinarmi ai guardiani. Non preoccuparti, amico mio: i fili del tempo sono in tuo favore. Concludo, manipolando il tessuto temporale per permettere alle frecce di Rayn di volare verso la meta. Master, Atropos, Rayn, Thael
-
[FATE Core] Topic di Servizio
Esatto. In questa Sfida ci sono due schieramenti: -Voi, tranne Andrea -Il cecchino e il non morto Ogni schieramento sceglierà un rappresentante ogni turno, indipendentemente dal suo numero. Ah, piccola nota: se tu o Cronos volete modificare il vostro post per fare qualcosa, non ci sono problemi di sorta.
-
[FATE Core] Topic di Servizio
Sono ufficialmente tornato attivo: direi che possiamo iniziare a ragionare sulla Competizione e sul suo svolgimento. Stando all'ultimo post, abbiamo tre persone che vogliono fare la prova (Wilhelm, Loup e Oisin), una che non partecipa alla Competizione (il Collezionista) e un buon numero di persone che non ha scritto cosa intende fare al momento. Dovete decidere chi farà la prova per il vostro team e se vogliate aiutarlo provando a creare Aspetti. Detto questo, alcune note sulle meccaniche: @shadizar Parkour Irriducibile si applica alla perfezione, ma non puoi usare Velocista: siamo in una Competizione, non in un Conflitto (quindi non ci sono le zone). @Cronos89 Dipende dall'approccio di Wilhelm alla sfida. Fisico è più adatto se vuoi correre fino a sfinirlo, sfruttare la tua resistenza,... Atletica se vuoi provare a raggiungerlo, magari scalando un tetto o facendo qualche acrobazia strana.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - I - Sulla porta di casa
Andr Ruhn Concordo con l'idea di richiedere lo spostamento del figlio della vedova: dobbiamo evitare ogni genere di tensioni nella comunità. Dico dopo l'intervento di Snorri, facendo un cenno d'assenso alla silenziosa proposta di Moggo: trattare con i banditi sarebbe solo uno spreco di tempo e risorse. Potremmo provare a creare un collegamento con il draco e, in caso non funzionasse, usare i composti per addormentarlo, ammesso che sia possibile. In questo modo avremmo un modo per catturarlo in sicurezza.
-
I Regni del Buio (TdS)
Rilancio la domanda di Shaq: Iz ha una vaga idea di cosa possa esserci nelle stanze dell'arcimago (oltre ad un generico "oggetti di grande valore/potere")?
-
Capitolo 1: Il Furto della Lampada
Kailah Davar Osservo la scenetta tra il nobile con il nome troppo lungo per essere ricordato e uno dei suoi lacchè con sincero interesse. Dovrei organizzare anch'io qualcosa del genere: un motivetto che annunci il mio ingresso in azione. Ma senza balletti collegati! Entro in locanda sovrappensiero, pensando ancora a come organizzare questo ingresso teatrale, andando quindi a sedermi al tavolo con Endris senza guardarmi intorno in cerca di persone che vogliano una "firma da conservare per il futuro" (o autografo, come dicono i grandi esponenti delle scuole teatrali elfiche): riusciranno a sopravvivere una giornata senza di me. "Un furto? Che sgradevole incidente, amico mio!" Dico ad Endris, evitando di mostrare il mio interesse per la mia situazione: è l'inizio di una nuova caccia, uno dei momenti che preferisco della mia vita. "Non venga mai detto che la magnifica Kailah ha rifiutato di offrire le sue arti magiche ad una persona in difficoltà. Puoi assolutamente contare su di me per recuperare il tuo oggetto" Concludo, mettendomi comoda sulla sedia. "Cosa ti è stato rubato? E hai qualche idea su chi sia il responsabile di questo orrido misfatto?" Odio il Gergo da Eroe™, ma è necessario per calarsi nella parte.
-
[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Koen L'atmosfera nel teatro è strana: non sembrano esserci cenni di preoccupazione dagli attori, che sembrano essere professionisti. Non è per niente ciò che ci attendevamo. Lancio un'occhiata alle altre delegazioni, notando la coppia di nani di Linnorm's Mouth: potremmo parlare anche con loro nell'ottica di stringere un'alleanza. Spero anch'io che inizino a breve. Rispondo sovrappensiero a Brank, tornando ad osservare confuso gli attori. Master
-
Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Aedan O'Byrne Con Leah
-
L'esodo dei mannari
Theo Dezgrazos I mannari sembrano avere cambiato idea: per quanto semplice, il discorso di Zisanie li ha convinti a proseguire. Il viaggio continua a proseguire tranquillo e ormai siamo in vista della meta, ma dobbiamo ancora trovare delle provviste: non sono certo che i mannari possano resistere fino a sera. Oggi arriveremo dai druidi e potrete finalmente riposarvi. Annuncio al gruppo di uomini che ci sta seguendo, aggiungendo Mentre continuiamo a camminare, possiamo organizzare una piccola squadra di persone che si occupi di trovare del cibo e battere il terreno. Io posso aiutarvi scrutando i terreno dall'alto. Concludo facendo apparire il mio corvo sulla mia spalla.