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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Chloe Annuisco ad Arth: so che sa come gestire delle situazioni del genere. E ci sono delle ragioni per cui Darcia non vuole essere curata? Chiedo, incuriosita dal comportamento della soldatessa. Torno poi a riflettere sull'orco, prendendomi qualche istante per pensare ad una possibile soluzione prima di prendere la parola. Esiste un modo per incontrarlo nuovamente? Perché, forse, possiamo eliminare questo problema in maniera definitiva: vi ricorderete certamente il siero che influenzava l'intelletto del soggetto ed i suoi effetti.
  2. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Il Kraken accetta di venirci incontro, semplificandoci il trasporto delle cameriere. Scendiamo di nuovo nel tempio sommerso e ci avviciniamo al luogo concordato con il guardiano, che ci raggiunge dopo poco. È un piacere rivederti, nobile guardiano del tempio. Gli dico attraverso il mio contatto mentale, riassumendo intanto il discorso ai miei compagni. Abbiamo con noi una prova della malvagità del Conte: queste creature sono i mostri di cui ti avevamo parlato. Tutte queste precauzioni sono necessarie: è l'unico modo per assicurarsi che non fuggano con la loro straordinaria forza... O che non ci attacchino. Nota per tutti
  3. Izzquen "Iz" Hunzrin Gli abitanti della superficie non sono intenzionati ad uscire da Sorcere. E, in effetti, non posso biasimarli: l'anello gli permette di essere difesi alla perfezione. Abbiamo bisogno di un'esca, qualcosa che possa portarli fuori. E forse potrei avere un'idea. É possibile creare dei nuovi non morti, anche solo degli zombie? Chiedo con deferenza al necromante e alla sacerdotessa. Probabilmente, vedere i loro vecchi compagni assaltare la porta potrebbe convincerli ad uscire allo scoperto.
  4. Articolo di Rob Weiland del 25 Marzo 2022 Quando si scrive una sceneggiatura, "l'elevator pitch" è un metodo per presentare un'idea tramite le sue caratteristiche fondamentali. In termini pratici, si tratta di focalizzare una storia attorno alla sua idea centrale. Il suo nome deriva da una situazione ipotetica: se lo sceneggiatore dovesse trovarsi in un'ascensore con un dirigente di Hollywood, potrebbe richiamare la sua attenzione, presentargli la sua proposta e intrigarlo durante la salita, così da catturare la sua attenzione per un potenziale incontro più approfondito. Gli elevator pitch possono essere utili anche per i Game Master, per aiutarli a convincere i giocatori a provare un nuovo gioco. Brinkwood: The Blood of Tyrants ha uno degli elevator pitch più intensi che abbia mai visto da diverso tempo: Robin Hood contro Dracula. Si tratta quindi di un blockbuster o di un film di serie b? Scopriamolo assieme. Brinwood: The Blood of Tyrants è ambientato a Cardenfell, uno delle più grandi contee dell'Impero Cremisi. La nobiltà ha scoperto un processo alchemico che garantisce l'immortalità e tutti i poteri associati al vampirismo ogni volta che bevono un preparato a base di argento e sangue. I signori vampirici di Cardenfell sono i più potenti e terribili di questo gruppo. L'unica cosa che si oppone a questo regime oppressivo ed eterno è una banda di banditi che attacca i nobili dall'antica foresta di Brinkwood. Usando le loro maschere incantate, i giocatori colpiranno i vampiri, organizzeranno la resistenza e, probabilmente, riusciranno a far vedere un'ultima alba al locale signore del terrore. Questo gioco Forged In the Dark permette ai giocatori di costruire la propria versione di Brinkwood. La sessione zero include anche una discussione sugli "strumenti di sicurezza", dato che la caccia ai vampiri è un lavoro orribile, e tre possibili Signori Vampirici da scegliere come nemico principale. Ognuno di questi incarna stupendamente un archetipo, come l'oppressivo apparato industriale del Duca o la Contessa e la sua decadente mascherata di sangue. I giocatori costruiscono anche i propri patroni fatati nel Brinkwood per focalizzare ulteriormente la campagna nella direzione che tutti desiderano. Devo ammetterlo, la prima volta che ho letto i patroni fatati ho perso un po' di entusiasmo. L'elevator pitch mi aveva eccitato, facendomi pensare ad una dura battaglia tra degli ingegnosi fuorilegge e delle potenti creature della notte. I patroni offrono delle maschere incantate, dando modo ai giocatori di scegliere i ruoli tipici di altri giochi ispirati da Blades in the Dark. Dopo averli letti, infatti, mi sono risollevato, dato che le maschere permettono ad ogni giocatore di creare una leggenda sulla falsariga di Zorro. Possono anche essere indossate da personaggi diversi per le varie missioni. La scelta della maschera diventa parte fondamentale della pianificazione in gioco, al posto di dare al personaggio un ruolo standard da ricoprire. La struttura del gioco è familiare. I giocatori pensano a qualcosa che vogliono fare, il gruppo salta direttamente al punto di ingaggio, svolgono il proprio compito e poi iniziano la fase di downtime, così da dare modo ai fuorilegge di raccogliere le ricompense, resistere alle conseguenze delle proprie azioni e pensare a nuove opportunità per le prossime azioni. Il gioco cambia alcune cose per incastrarsi meglio con la propria ambientazione. Assieme al tiro d'ingaggio, i gruppi potranno usare anche il tiro di disingaggio, per vedere come i propri PG riescono a fuggire dalla scena. E' un'ottima aggiunta ad un gioco che narra dei colpi mordi e fuggi di un gruppo di briganti, ma ci starebbe bene in qualunque altra partita di Blades in the Dark. Mentre il downtime di Blades in the Dark tende ad essere incentrato su azioni e reazioni provenienti da fonti inaspettate, i criminali di Brinkwood sono il focus della storia. Colpite i vampiri e loro si vendicano. Al posto di creare un impero del crimine, la vostra organizzazione è una rivolta piena di persone grate per il vostro aiuto e alleati ambigui, pronti a tradirvi per la giusta quantità di sangue argentato. Ogni signore vampirico ha dei servitori di diverso rango che proveranno a colpire direttamente i criminali, ma ci sono anche una lunga serie di vampiri "minori" che potrebbero essere usati uno contro l'altro da quei gruppi che amano l'intrigo oltre alla pura azione. Brinkwood: The Blood of Tyrants è un'ottima modifica di Blades in the Dark, perfetto per quei gruppi che amano un gioco più eroico del sistema base o che vogliono uccidere ancora più vampiri dopo aver finito La Maledizione di Strahd. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/steal-from-the-vampires-and-give-to-the-poor-in-brinkwood.686415/
  5. Oggi recensiamo un gioco Forged in the Dark, che sfrutta questo sistema per narrare le avventure di una banda di rinnegati che combatte contro una nobiltà vampirica corrotta e decadente. Articolo di Rob Weiland del 25 Marzo 2022 Quando si scrive una sceneggiatura, "l'elevator pitch" è un metodo per presentare un'idea tramite le sue caratteristiche fondamentali. In termini pratici, si tratta di focalizzare una storia attorno alla sua idea centrale. Il suo nome deriva da una situazione ipotetica: se lo sceneggiatore dovesse trovarsi in un'ascensore con un dirigente di Hollywood, potrebbe richiamare la sua attenzione, presentargli la sua proposta e intrigarlo durante la salita, così da catturare la sua attenzione per un potenziale incontro più approfondito. Gli elevator pitch possono essere utili anche per i Game Master, per aiutarli a convincere i giocatori a provare un nuovo gioco. Brinkwood: The Blood of Tyrants ha uno degli elevator pitch più intensi che abbia mai visto da diverso tempo: Robin Hood contro Dracula. Si tratta quindi di un blockbuster o di un film di serie b? Scopriamolo assieme. Brinwood: The Blood of Tyrants è ambientato a Cardenfell, uno delle più grandi contee dell'Impero Cremisi. La nobiltà ha scoperto un processo alchemico che garantisce l'immortalità e tutti i poteri associati al vampirismo ogni volta che bevono un preparato a base di argento e sangue. I signori vampirici di Cardenfell sono i più potenti e terribili di questo gruppo. L'unica cosa che si oppone a questo regime oppressivo ed eterno è una banda di banditi che attacca i nobili dall'antica foresta di Brinkwood. Usando le loro maschere incantate, i giocatori colpiranno i vampiri, organizzeranno la resistenza e, probabilmente, riusciranno a far vedere un'ultima alba al locale signore del terrore. Questo gioco Forged In the Dark permette ai giocatori di costruire la propria versione di Brinkwood. La sessione zero include anche una discussione sugli "strumenti di sicurezza", dato che la caccia ai vampiri è un lavoro orribile, e tre possibili Signori Vampirici da scegliere come nemico principale. Ognuno di questi incarna stupendamente un archetipo, come l'oppressivo apparato industriale del Duca o la Contessa e la sua decadente mascherata di sangue. I giocatori costruiscono anche i propri patroni fatati nel Brinkwood per focalizzare ulteriormente la campagna nella direzione che tutti desiderano. Devo ammetterlo, la prima volta che ho letto i patroni fatati ho perso un po' di entusiasmo. L'elevator pitch mi aveva eccitato, facendomi pensare ad una dura battaglia tra degli ingegnosi fuorilegge e delle potenti creature della notte. I patroni offrono delle maschere incantate, dando modo ai giocatori di scegliere i ruoli tipici di altri giochi ispirati da Blades in the Dark. Dopo averli letti, infatti, mi sono risollevato, dato che le maschere permettono ad ogni giocatore di creare una leggenda sulla falsariga di Zorro. Possono anche essere indossate da personaggi diversi per le varie missioni. La scelta della maschera diventa parte fondamentale della pianificazione in gioco, al posto di dare al personaggio un ruolo standard da ricoprire. La struttura del gioco è familiare. I giocatori pensano a qualcosa che vogliono fare, il gruppo salta direttamente al punto di ingaggio, svolgono il proprio compito e poi iniziano la fase di downtime, così da dare modo ai fuorilegge di raccogliere le ricompense, resistere alle conseguenze delle proprie azioni e pensare a nuove opportunità per le prossime azioni. Il gioco cambia alcune cose per incastrarsi meglio con la propria ambientazione. Assieme al tiro d'ingaggio, i gruppi potranno usare anche il tiro di disingaggio, per vedere come i propri PG riescono a fuggire dalla scena. E' un'ottima aggiunta ad un gioco che narra dei colpi mordi e fuggi di un gruppo di briganti, ma ci starebbe bene in qualunque altra partita di Blades in the Dark. Mentre il downtime di Blades in the Dark tende ad essere incentrato su azioni e reazioni provenienti da fonti inaspettate, i criminali di Brinkwood sono il focus della storia. Colpite i vampiri e loro si vendicano. Al posto di creare un impero del crimine, la vostra organizzazione è una rivolta piena di persone grate per il vostro aiuto e alleati ambigui, pronti a tradirvi per la giusta quantità di sangue argentato. Ogni signore vampirico ha dei servitori di diverso rango che proveranno a colpire direttamente i criminali, ma ci sono anche una lunga serie di vampiri "minori" che potrebbero essere usati uno contro l'altro da quei gruppi che amano l'intrigo oltre alla pura azione. Brinkwood: The Blood of Tyrants è un'ottima modifica di Blades in the Dark, perfetto per quei gruppi che amano un gioco più eroico del sistema base o che vogliono uccidere ancora più vampiri dopo aver finito La Maledizione di Strahd. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/steal-from-the-vampires-and-give-to-the-poor-in-brinkwood.686415/ Visualizza tutto articolo
  6. Drav Vey Mi incontro con il ragazzo che ha deciso di accompagnarmi nel bordello all'uscita, mantenendo per qualche altro istante la facciata che abbiamo deciso di indossare. Son ben felice di tornare alla mia tradizionale serietà (o scontrosità, secondo alcuni) mentre ci avviciniamo alla nostra base galleggiante, dove farò il punto della situazione con tutti. L'ingresso della distilleria è probabilmente vicino all'ufficio della matrona: c'è una stanza in cui nessuno, cliente o dipendente, può entrare e che "fa rizzare i capelli a chiunque si avvicini". Dico alzando un ciglio quando pronuncio la frase usata dalla ragazza, guardando quindi Bobby. Hai scoperto qualcos'altro? Perché, altrimenti, penso che dovremmo provare ad entrare da quella porta senza attirare troppo l'attenzione: non mi pare il caso di mettere in allarme l'intera Silkshore con un attacco diretto.
  7. Kailah Davar Lo spettacolo di fronte alla caverna non è gradevole: sembrerebbe proprio "il lavoro" di una bestia. E fortuna che i druidi del Circolo della Pace Verde non possono sentire questo paragone! Possiamo trovare la risposta in maniera abbastanza semplice: basterà controllare se manca qualcosa di valore dai corpi dei cadaveri. Gli animali non sono interessati all'oro, mediamente. Rispondo ad Endris, avvicinandomi circospetta ad uno dei cadaveri con la mano pronta ad estrarre la frusta. A meno che non sia un rugginofago dai gusti raffinati, in effetti.
  8. Amy Mentre state parlando, il camper arriva di fronte al locale da cui siete usciti. L'unico segno dello scontro sono i vetri rotti su una delle finestre: non sembra esserci nessuno nei dintorni. Vedete però che l'interno è ancora illuminato. Andrea
  9. Personalmente mi sta piacendo, anche perché alla fine è una serie di missioni sandbox con qualche parte più lineare. Io continuerei a giocarla, sinceramente
  10. Ian Morgenvelt ha risposto a RiccardoBl a un discussione Mi presento
    Benvenuto Riccardo!
  11. Theo Dezgrazos Vi sto chiedendo solo di mantenere dei contatti: non vi richiede molto e potrebbe dare un grosso aiuto al circolo. Rispondo a Syldan, sperando che comprenda il mio punto. Voglio dare una piccola speranza ai mannari, per evitare che subiscano ancora un'ingiustizia.
  12. Pierre di Penthièvre Con Ophelia
  13. Andr Ruhn L'addestramento del draco inizia al meglio: Chazia riesce a calmarlo e convincerlo a collaborare per scacciare gli animali, già un enorme passo avanti rispetto a qualche giorno fa. Approfittiamo quindi dell'indipendenza dei braccianti per preparare la nostra spedizione verso i banditi, che sembrano molto meno pericolosi dopo i racconti dei membri della nostra comunità. Hanno armi poco elaborate come archi e lance e sembrano più interessati al cibo che al profitto: probabilmente sono un problema per una innocente comunità agricola, ma non certo per le forze di Kel Boldar. Avevano dei segni particolari? Non so, dei simboli sulle loro armature o dei ciondoli. Provo a chiedere ai braccianti, per provare a capire se questi briganti siano veramente solo degli sbandati, come sembrerebbe ad una prima impressione. E vi ringraziamo per la vostra offerta, ma penso che potremmo cavarcela da soli durante questa spedizione: la comunità deve continuare a crescere anche durante la nostra assenza, non possiamo permetterci che quei briganti intralcino ancora il nostro benessere. Concludo, lanciando un'occhiata ai miei compagni per capire se siano d'accordo: non voglio assolutamente fargli rischiare le loro vite per questa storia.
  14. Ian Morgenvelt ha risposto a marabutto a un discussione Mi presento
    Benvenuto marabutto! Ti consiglio, da parte della moderazione, di dare una lettura al regolamento e alla guida all'utilizzo della piattaforma, contenuti che personalmente ritengo molti utili per i nuovi utenti del forum (contengono sia le poche, ma sensate, regole della community che dei consigli su come postare un contenuto o usare le varie opzioni messe a disposizione dell'utenza).
  15. Drav Vey Questa nuova alleanza si rivela molto più interessante di quanto mi aspettassi. Apprezzo molto il nuovo laboratorio, così come il fatto di non dover essere costretto a correre in giro per fare lavoretti per clienti tendenzialmente irragionevoli. E, soprattutto, non sono interessati a fare domande sull'Accademia. Non ho però il tempo di abituarmi a questa nuova routine: i miei nuovi alleati sembrano essersi attirati attenzioni sgradevoli dalle Fioche Sorelle e sono intenzionati a rendergli il favore sottraendogli una distilleria. Il potenziale profitto vale decisamente il rischio: faccio scorta di elettroplasma per poter essere certo di non avere sorprese durante il colpo e mi preparo a fare il punto della situazione con i miei compagni. Conosco i bordelli di Silkshore: ci farò un giro e proverò a parlare un po' con il personale, credo di sapere quali ingranaggi oliare. Dovrei riuscire a capire come difendano la distilleria, in questo modo. Dico senza nessuna vergogna, intenzionato a mostrarmi utile: ho imparato che è il modo migliore per guadagnarsi il rispetto in questi ambienti. Senza dover spaccarsi il naso, ovviamente. Narratore
  16. Vred'a'rus Mi blocco di scatto durante le mie indagini, voltandomi verso la lava. Anche i miei compagni sembrano fare lo stesso, osservando quella che probabilmente è una sorta di visione collettiva. Lo spirito del vulcano si è manifestato davanti a noi, lasciandoci con un tetro avvertimento. Non sono più sicuro che le storie sulla meteora fossero solo superstizioni. Sbatto gli occhi un paio di volte, provocandone la lacrimazione per combattere il dolore causato dalla visione, guardando stupito i miei compagni L'avete visto anche voi? Chiedo incredulo, guardandomi intorno sorpreso quando il vulcano sembra essere ancora più calmo. Qualunque cosa sia successa, dobbiamo tornare dai prigionieri e accompagnarli indietro. E dovrò decisamente fare rapporto all'Enclave. I nostri leader devono essere messi al corrente di quanto sta accadendo: questi problemi coinvolgono anche noi.
  17. Kailah Davar Incontriamo Reggie e il suo cane vicino alla montagna, dove ci informano di ciò che hanno visto. Direi che questo scagiona i Dentrolegge. Una deduzione degna delle forze dell'ordine di quel paesino con un sacerdote detective. Sembra che il nostro ladro non ami moltissimo la compagnia. Un gran peccato: avremmo potuto organizzare una simpatica seconda colazione in compagnia, altrimenti. Dico in risposta a Reggie, guardando quindi Endris Conosci qualcuno che potrebbe fare qualcosa del genere, amico mio?
  18. Doradhan Non se potremo impedirlo! Questa volta Oleg non sarà solo. Dico in risposta ad Happs, guardando i miei compagni per capire se siano d'accordo con la mia proposta implicita. Ci sono altri uomini notevoli nella tua organizzazione? Oltre a questo Signore Cervo, di cui vorrei capire di più: le storie sul suo conto mi sembrano tanto il frutto di quei racconti che girano assieme alla birra nelle vostre case di pietra. Chiedo ad Happs, annuendo poi a Dismas: non possiamo perdere questa occasione.
  19. Chloe Ascolto gli aggiornamenti dei miei compagni, sorridendo quando Ravynne parla del sacerdote. Ho una sostanza che dovrebbe fare al caso nostro. Il colore è simile a quello del vino, quindi dovrebbe mimetizzarsi facilmente. Sgrano quindi gli occhi alla spiegazione di Arth su quanto sia successo con gli orchi, imprecando quando comprendo le ragioni del sospetto di Darcia. Chi lo sa, quindi? E che certezze abbiamo che manterranno il segreto... O che decideranno di accettare la verità? Chiedo al nobile, aggiungendo Sapevamo che uno degli orchi era dotato dei poteri dei nostri Signori, ma questi ultimi eventi lo rendono più pericoloso. È disposto a collaborare, Arth, o è solamente un bruto con qualche barlume di astuzia?
  20. Theo Dezgrazos La soluzione che abbiamo trovato è un compromesso ed è lontana da ciò che desideravo, ma tirare troppo la corda non aiuterà questi mannari. Posso però provare a contrattare ulteriormente con Syldan Esiste la possibilità, per quanto remota, che il Circolo possa valutare di considerare Vorlen e gli uomini che vorranno seguirlo come dei validi alleati? Non mi farei sfuggire questa opportunità: nessuno di loro è interessato ad infettare altre persone, tagliare tutti i ponti avrebbe l'unico risultato di perdere l'occasione di avere degli amici nel cuore della foresta.

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