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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, però io ho già aggiornato.
  2. Clint Draconis Memore dell'esperienza sui Clivi Lunari e della spaventosa agilità del comandante Hobgoblin, Clint decise di non sprecare tempo, risorsa scarsa e preziosissima, con un fiotto igneo o gelido, concentrando le sue risorse arcane in un getto, appunto, cronale. DM
  3. Bardo. Faccio digievolvere Asvig. Ed uso una carica di CFL su Sandrine stessa.
  4. Ok, ammetto di avere pensato alla scena dei tre Troll.
  5. Caranthiel "Certamente", annuisco, di nuovo pronta ad avanzare con le lame in mano. MdS
  6. Caranthiel "Sono d'accordo nel cercare di esplorare l'altro acceso. E poi, penso, potremmo provare ad usare la loro ubriachezza e la loro naturale litigiosità a nostro vantaggio. Gli orchi di guardia, inoltre, non sembrano molto contenti di essere rimasti esclusi dal banchetto. Io, eventualmente, qualche parola nella loro lingua la conosco. Qualche insulto e provocazione, per esempio...", provo a suggerire.
  7. È indifferente. Tra l'altro, sono due tipi di manovra che potresti tranquillamente attivare nello stesso round, volendo. Invece, White Raven Tactics l'hai già usata e quindi non puoi più utilizzarla finché le tue manovre conosciute non vengono resettate (devi prima sbloccare tutte quelle che conosci, poi si resettano e a quel punto si ricomincia da capo).
  8. Non proprio. Ho bisogno di rivedere un po' il thread.
  9. Sandrine Alamaire Mi dedico a rimettere in forze i miei compagni feriti, in special modo Barbara ed Asvig, per cui mi sento terribilmente responsabile. Abbiamo combattuto fin troppo, soprattutto a livello ideologico, divisi fra noi. Avrei mille domande, curiosità, obiezioni e critiche (altrimenti non sarei la contessa Alamaire...), ma sono troppo stanca, spossata, sconvolta e stordita per imporle a me stessa ed agli altri. Ho bisogno di riflettere e riposare. DM
  10. Trull è a 4, quindi Celeste scende a 3.
  11. L'iniziativa di Celeste va modificata a 3. @PietroD Il Crusader, normalmente, inizia con due manovre sbloccate e poi ne sblocca una nuova per turno, dopo aver agito.
  12. Faccio presente che ho usato il mio google-fu, arricchendolo di qualche informazione che già possedevo!
  13. Sono nati (forse per errore di stampa!) nel volumetto 3 della scatola bianca originale, per poi approdare al Basic D&D, diventando uno dei tanti mostri specifici del Mondo Conosciuto, da dove sono stati"traslocati" di regolamento, quando Mystara è diventato un campaign setting di AD&D seconda edizione (i dati e la loro migliore descrizione fino a quel momento sono nella Mystara Monstrous Compendium Appendix). Sono infine ricomparsi in un articolo di Dragon per la 4° edizione.
  14. Clint Draconis C'era poco da scherzare, gli assassini erano passati subito alle maniere letali. Clint lasciò perdere ogni velleità di rallentarli, essendo ormai stretto in mischia e comprendendo bene quanto fosse indispensabile provare ad assottigliarne il numero. Si risolse quindi a sperimentare, per la prima volta, il suo soffio tonante sulla materia vivente, provando a sfruttare la concitazione della mischia per riposizionarsi in modo da colpire quanti più nemici possibili, lasciando al sicuro i suoi compagni. Il fragore devastante della emissione sonora venne accompagnato dal rilascio improvviso di un'ondata di terrore primordiale, pura paura ancestrale di natura draconica. DM
  15. Caranthiel Aspetto il segnale di Beli, lame in mano, prima di addentrarmi nelle viscere della terra, facendo affidamento sugli antichi doni del mio popolo. MdS
  16. Arn "Maledizione...", singhiozzò Arn, a fatica, mentre si appoggiava alla porta, per tenerla pressata col suo peso. "Almeno uno è andato. Siete riusciti a vedere se c'era il vostro equipaggiamento, lì dentro? Altrimenti, sbrighiamoci a cercarlo altrove! Questa stanza, probabilmente, contiene comunque qualcosa... anche se non capisco il senso di questa divisione del rifugio dei Goblin...".
  17. Tutto ciò non è mai esistito. Mi rifiuto di riconoscere questa cosa. (Anche perché era la Mano) (Hydra------->Capitan America)
  18. Caranthiel Scruto avanti a noi, cercando di fendere l'ignoto. "Volete che io e messer Beli proviamo ad andare in avanscoperta?", propongo.
  19. Clint Draconis Stanze dei Draconis, con Celestina (la bella albina) Il ricongiungimento con i compagni, che avrebbe dovuto e potuto chiarire alcune situazioni, non ebbe modo di portare a nessuno scambio di informazioni, anche se le novità non vennero certo a mancare. 'Bene o male che sia, i pezzi sono sulla scacchiera'. Clint imbracció lo scudo che portava appeso alla schiena, inaló e soffio. "Tempo, all'incontrario, per cominciare!". DM
  20. Andrej Tars "A cosa vi servono i ragazzi a Zenthil Keep? E perché? Gli Zentharim non sono più vostri alleati?", chiedo, insospettito. "E no... prima che tu lo chieda di nuovo, non possiamo ripetere parola per parola quello che ci hai detto. Ti abbiamo già spiegato perché... ma una cosa te la posso dire: voi siete matti. Portare qui, volutamente, l'orda, dando loro anche un contentino... questi non sono pezzenti disorganizzati, nonostante l'aspetto. Questi sono dei mutapelle fanatici, letali, vendicativi e legati ad un culto maledettamente pericoloso. Ma te ne sei già accorto... con la storia dei ragazzi. Ci vogliamo dare una mossa? Dove li hanno portati? Siamo in una fottùta città sacra degli Orchi. E, nonostante ciò, gli Orchi se la sono svignata, davanti a questi lupi sbavanti".
  21. Mía La sacerdotessa estaliana si decise a coricarsi, stanca, dolorante e pensierosa. La sensazione di avere finalmente ottenuto qualcosa di concreto era soffocata dalla sensazione che avrebbero potuto scoprire qualcosa di più. Tutti

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