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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Io aspetterei di capire che accade in conseguenza delle azioni dei miei compagni.
  2. Finn'iann In versione Shinobi
  3. Lexander Artoris "Comunque sia, è chiaro che conosce fin troppo bene dove e quando colpire. Vista l'assenza di una rete magica di protezione, dobbiamo capire dove potrebbe agire e magari provare a tendergli una trappola", provo a proporre.
  4. Dieter "Quali sono i costi?", chiese Dieter all'ufficiale, ma senza farsi avanti come possibile capitano (cosa che avrebbe volentieri lasciato a qualcun altro).
  5. Trysh Tarn "Sì, certo, Iz è la mia Bestie", rispondo a Gaw. "Ed è anche la sorella minore di Kin Mar... il che è sia un bene, che un male. Immagino".
  6. Alystar Durindiel "Se andiamo verso la porta, dovremmo trovarci a proseguire nella stessa direzione del passaggio attraverso l'acqua", Alystar fece eco, sottovoce, alla proposta di Nestore.
  7. Arn "La donna mi pare contrariata", Arn sussurrò ai compagni. "E non capisco se sia solo per ľincomodo, che dovremmo certo compensare, o se ci sia altro, sotto".
  8. Andrej Tars "Capisci la nostra lingua, madre del gelo?", chiedo alla donna, senza un briciolo di dolcezza nella voce. Ľepiteto che uso è solo apparentemente rispettoso, ma in realtà tradisce ciò che penso: usa ancora il tuo ghiaccio e ti infilzo. Lentamente.
  9. Che logorrea. Un articolo intriso di eccessiva retorica, che sarebbe stato molto più efficace se fosse stato anche più incisivo, asciutto e puntuale. E sono pure d'accordo su diversi punti, ma alla fine il nodo centrale è la questione di questo fantomatico ethos, che l'autore trova centrale all'esperienza D&D. Ma che nemmeno lui stesso sa centrare, ammettendo pure in più punti che è da sempre materia di ampia discussione. E per il resto, mancano i dati. Dov'è il fallimento di questa attuale "mezza" edizione? Su cosa lo valutiamo? La 4° Edizione è stata un fallimento? Ni. Lo è stata e non lo è stata. Ci sono ampi articoli al riguardo che spiegano bene la cosa, offrendo delle valutazioni più oggettive, sia numeriche, che realmente motivate. Ad esempio, uno degli errori enormi della Wizards fu condurre una campagna pubblicitaria di lancio iniziale basata fondamentalmente sul discredito della 3.X: si tratta di un elemento non irrilevante, che all'epoca infastidì parecchi giocatori, che si sentirono in qualche modo traditi. Manca proprio, in questo articolo, a mio avviso, il focus basilare (cosa che l'autore sostiene di saper individuare, ma che, invece, a mio avviso è impossibile da definire in maniera univoca, nel 2026): e cioè che cos'è D&D? D&D è un gioco tradizionalmente a base dungeon-crawling, nato qualche decennio fa come un power fantasy su un gruppo di personaggi, molto spesso mediocri, che rischiavano di farsi ammazzare facile nello sfidare un labirinto di trappole e mostri congegnato come un meccanismo da parte dell'arbitro di gioco; se sopravvivevano, avevano la possibilità di diventare individui straordinari a forze di accumulare ricchezze e ottenere esperienza progressiva. Già questa concezione, fortemente identitaria per l'edizione originale, è del tutto lontana dalla 3° edizione... ma non è nemmeno già più quella di AD&D 2° edizione. Quindi... boh. Per quanto io stesso sia un giocatore da mille sistemi e che apprezza molto il concetto di "system matters" (cosa agli antipodi della 5.X), trovo questa lunga tiritera di opinioni assolutamente non apprezzabile e molto vacua.
  10. Josek Lasczarny Foresta
  11. Torum "Bof!", disse Torum. E significava: che perdita di tempo. "Bof!!!", aggiunse poi a voce più alta. E significava: certo, che stiamo aspettando?
  12. Lexander Artoris "Direi che conviene andare a controllare...", dico subito ai miei compagni.
  13. Dieter Dieter rimase in silenzio e si mosse da un lato, tenendo sott'occhio la situazione.
  14. Arn "Salute, signora. Io mi chiamo Arn", il guerriero si presentò alla moglie di Serghei. "La stalla andrà benissimo, ma permetteteci di ricambiarvi in qualche modo".
  15. Sturm "Lo scopriremo presto...", disse Sturm, a bassa voce, mentre estraeva la Brightblade e prendeva una posizione migliore, allontanandosi dal cilindro il più possibile.
  16. Tuccio da Camporella "Qualunque punto lontano da quei bischeri", dico, riprendendo fiato. "E credo che dovremmo un attimo riconsiderare il nostro modus operandi", aggiungo, mettendo in mostra la mia somma e ampia cultura. Anche se quando dico quelle parole, uno strano brivido mi attraversa la schiena.
  17. Trysh Tarn "Come hai fatto a collegarti alle telecamere dei droni? Chi o come li comanda?", chiedo poi, incuriosita.
  18. Alystar "Quindi potrebbe essere una strategia che usano abitualmente?", chiese Alystar, mantenendo attiva, per scrupolo, la sua magia. "E no... non pensate che io possa essere utile nel fare quella cosa", aggiunse, indicando le macerie.
  19. Alystar Durindiel "Aspettate. Giusto per... precauzione", dico, attivando poi il mio occhio magico, spinto da uno scrupolo forse eccessivo. DM
  20. Korshek "A me potrebbe anche sembrare accettabile... ma non sono io a comandare qui", dico, gettando istintivamente un'occhiata verso il mio spren, per poi lanciare uno sguardo interrogativo verso il Visone. "E non sono io a poter siglare questo genere di accordi".

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