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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Britt, se non ha un punto d'atterraggio, non può far altro che cercare di combattere la gravità. Di certo non getterà la nave addosso alla sfera dopo aver visto cosa è successo ai klingon.
  2. Liam neanche finisce di parlare che Frederik spacca la serratura con un colpo d'ascia perfettamente assestato. All'interno trovare l'uomo vestito in una tunica nera ed un cappuccio, sembrava che si stava alzando dalla branda che copre quasi tutta la cabina ma sobbalza alla vostra vista. Ehi! Ehi! Ehi! Per tutti i... che significa questo? Che volete da me? Dalle sue mani escono due lame verdi fatte di luce e si mette in posizione difensiva. Pensavo foste... di cosa state parlando? A metà tra confusione e spavento, il passeggero non sembra volervi dare fiducia ma neanche sembra voler combattervi.
  3. Lo specchio non ti mostra altro che un cavaliere in armatura, una cosa particolare che noti, però, è che dietro di lui i resti delle carrozze sono state recuperate e trasformate in carri da trasporto, eliminando tutto tranne la base, e su di essi vengono portate le ceneri dei vampiri uccisi. Spieghi ciò che sai sui draghilich: draghi che hanno sigillato il loro spirito in un filatterio ed ora non possono morire veramente senza che il loro filatterio viene distrutto. Molti di loro si fanno aiutare da incantatori potenti, spesso altri lich, però mantengono tutta la loro intelligenza e le loro capacità. La cosa più pericolosa dei draghilich è la loro capacità di paralizzare al singolo tocco, inoltre spesso incrementano le loro capacità magiche rispetto alla loro controparte mortale e la loro pelle acquista una difesa magica sia ai danni fisici che agli incantesimi. Ovviamente sono immuni al passare del tempo, mentre il loro corpo decade, la loro anima resta intatta, potendo ricostruire un nuovo corpo a piacimento quando il precedente viene reso inusabile. Una sella? Mi hai presa per un cavallo? Esclama il drago, colpita nell'orgoglio. Lascia che il nemico combatta in aria, ci terremo lontani dal suo tocco gelido e gli piomberemo dall'alto. Fidatevi, sono molto veloce, sicuramente più di un mucchio d'ossa animato. Jamster ti guarda perplesso. Non sarà facile combattere se devo tenermi aggrappato tutto il tempo. Jala ha ragione. Fidati che non sarà umiliante per te. Le dice con un largo sorriso. L'uccello prende un enorme sospiro, terribilmente sproporzionato rispetto alla sua dimensione. Se lo dici tu Jamster, ma se cadi poi non ti raccolgo. Non cadrò, fidati. Dice il giovane, con uno sguardo d'intesa.
  4. Drophar "Questi due davvero non sanno niente!" Mi lamento, sentendoli farneticare, mentre la rabbia verso di loro e la loro compagnia cresce sempre di più fino ad esplodere. Sì, fantasmi che il vostro capitano Costa ha rilasciato, li ha fatti infuriare rubando i loro tesori e ha scatenato la loro furia su questi innocenti e decine di altri! Gli rispondo, furioso, non sono neanche sicuro delle accuse che faccio, eppure me lo sento che è così.
  5. Via! Andate via! Vi viene urlato da dentro. Non voglio essere disturbato! @Liam
  6. Jala ha ragione. Dice il drago. Parliamo di re di una razza antica e orgogliosa, ma onorevole senza dubbio. Vedrai che col tempo ci daranno ragione. Jamster annuisce. Suppongo sia così allora, non resta che aspettare!
  7. Scendete lasciandovi dietro il caos dell'equipaggio, seguite Liam sulle scale e superate le brande, dirigendovi verso le cabine private. Qui il tielfing si ferma davanti ad una stanza che non avete mai visitato ma che conoscete bene: la camera dell'uomo dalla pelle azzurra che viaggia insieme a voi.
  8. No, col teletrasporto devi essere tu a guidare il viaggio verso la destinazione, non ti permette di spostare oggetti/persone ma solo di spostare te stesso e portarti dietro altro.
  9. Una creatura grande occupa due slot. Liam ne ha solo tre se non sbaglio. Per non parlare di convincere un equipaggio di marinai superstiziosi e spaventati a farsi imbrigliare in una rete da un gatto parlante che si trasforma...
  10. Mi sembra perfetto.
  11. Ma non abbiamo tempo per metterci alla prova. Si lamenta Jamster. I morti potrebbero arrivare già domani, quanto avranno intenzione di temporeggiare?
  12. Una ventina, non contando voi. 90/100 kg a testa mi sembra una buona media, forse un po' meno per alcuni. Nessuno ha detto che li avete fatti arrabbiare tutti in un colpo solo.
  13. plancia Britt Dopo una discussione che sembra non finire mai, specialmente vista la scarsezza di tempo che abbiamo, si arriva finalmente ad una conclusione. Nonostante non abbia capito la metà del piano ho capito quale sia la mia parte e se serve a farci uscire di qui mi sta bene. Inizio quindi a preparare le manovre ad impulso, insistendo con la sala macchine che si sbrighino a fare qualunque cosa debbano fare. Sitark La situazione è peggiore del previsto, la nave è sull'orlo del baratro ed io sono impotente di fronte a questi eventi. La mia fiducia in questo equipaggio non è molta, tutti gli ufficiali maggiori hanno dimostrato delle debolezze. "Ma come potrebbero non averne, non sono Vulcaniani dopotutto." La speranza è vana per quelli della mia razza, non resterò a guardare affidandomi a qualche potere invisibile mentre gli altri agiscono. Invece mi faccio avanti nella plancia ed offro il mio consiglio a chi è in difficoltà, acquietando la mente degli ufficiali e spingendoli alla razionalità. @master
  14. Drophar La spiegazione di Huriel ha senso, eppure non era così che avevano agito gli spiriti al villaggio. Qualunque cosa sia successa a questi due non sembra la stessa che ha ucciso gli abitanti del villaggio... almeno loro non erano così. E poi, Huriel, come facevano a conoscere dei simboli così potenti? Chiunque li abbia tracciati era molto avvezzo alla magia. Qualcosa mi dice che questa casa nascondeva segreti più importanti.
  15. Molto bene, Jamster e Jala. Dice il re giovane. La vostra parola è stata ascoltata ed ora una decisione verrà presa. Manderemo a chiamarvi quando i re avranno scelto cosa rispondere. Scortate i nostri ospiti in delle camere degli ospiti, assicuratevi che abbiano un bagno caldo ed un rinfresco. Si rivolge ai servitori. Mentre il drago si trasforma nuovamente del passero e si riposiziona sulla spalla di Jamster, quattro nani vi guidano verso due camere in uno dei lati dell'edificio. Jamster ed il drago, però, vengono subito a trovarti non appena le guardie se ne sono andate. Mi sembra andata bene. Inizia il giovane. Hanno detto di avere quello che ci serve e sembravano bendisposti. Anche il drago è della stessa opinione. Ho visto un fuoco di coraggio ardere nei loro occhi, riconosceranno la giustezza della nostra impresa e ci assisteranno di certo!
  16. Elframb capisce all'instante l'allusione di Ithilme ed il suo volto si fa furioso. Chiamerò a rapporto tutti i servitori della casa... se qualcuno sa qualcosa lo faremo parlare... anche l'assassino. E torna dentro, lasciandovi soli con i due che hanno portato il corpo. Kilma invece si avvicina al cadavere, mormorando. Non so cosa tu abbia fatto e perché, ma non meritavi di morire, non così. Mi dispiace. Poi si rigira verso di voi. Non lo so su Zantar. Se lui avesse saputo non ci avrebbe arrestati lì e subito? Arken, quella magia che hai usato sugli gnomi, puoi farlo di nuovo? Forse non è ancora troppo tardi.
  17. Se fosse una breccia, sarebbe una breccia parziale, da una minore non si riesce a formare un portale tra i due piani. In realtà, interpretata in questo modo, potrebbe anche essere una breccia completa verso il piano dell'aria visto il modo in cui viene risucchiata l'acqua. Però sarebbe strano che Umberlee agisse dal piano elementale dell'aria.
  18. @Liam Rarorac sembra soffrire, anche solo la vista di quel vortice gli fa male. Non c'è dubbio. Dice, stringendo i denti. Questa è l'opera di una divinità di distruzione e odio!

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