Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. La spia guarda Vanleath e comincia a studiare il suo interlocutore con altrettanta cautela. Sembra che nessuno dei due voglia fare la prima mossa, infatti eclissa la domanda. Non ho molti amici da queste parti, eppure qualcuno sì. Dubito, però, che il vostro sia tra questi. Infatti nessuno di loro mi ha mai rivelato di avere conoscenze così variegate. E state pur certo che un amico di elfi e gnomi lo farebbe noto ad un'altro amico, ogni tanto. Poi resta a guardare, in attesa di una risposta. Il suo sguardo è intenso ma non minaccioso.
  2. @Nathaniel @altri Nathaniel! Esclama la giovane tielfing per prima, riconoscendo il tibbit. Tutti gli altri membri dell'equipaggio guardano la scena senza parole, compreso il capitano ed il guaritore, tutti in attesa di un segno che possa spiegare l'assurda comparsa di un gatto nel mezzo di una tempesta in pieno mare. @tutti
  3. Con Nymb davanti, Felix in avanguardia ed Asadel sulle spalle di Kosef, riuscite ad arrivare alla villa di Lesmet senza incontrare nessuno. Qui, il figlio del mercante morto, Naalhmen, stavolta vi attende insieme ad Elframb ed altri due servitori. Quando entrate, la porta viene chiusa dietro di voi, Asadel viene messa a terra ed il suo bavaglio tolto. Ottimo lavoro, ora vediamo di scoprire la verità. Dice Naalhmen. Hai perso, Asadel. Hai una sola speranza di salvarti ora. Ammetti che Killimbert ha commissionato la morte di mio padre, aiutami a distruggerlo! Ti garantirò un posto nel futuro di Dawnstar! L'elfa ride, una risata amara e di compassione. Sei debole e sciocco come dicono, figlio di Lesmet. Ecco perché non sei nella tomba accanto a... Ma viene interrotta da un pugno sferratole dal mercante. Prova a nominare ancora mio padre. Strega! le urla, furioso. Provaci e ti farò pentire di essere venuta a Dawnstar. Ella si prende il suo tempo, rialzandosi lentamente. Nessuna minaccia che tu possa farmi mi farà paura. Tu non sei niente! Ancora una volta, la furia si impadronisce degli occhi di Naalhmen. Kilma è la prima ad intervenire, avvicinandosi a lui. Lascia parlare noi, le faremo dire tutto. Poi torna verso di voi e raggiunge Arken. Puoi fare ancora quell'incantesimo che hai fatto col criminale? Sarebbe utile sapere la verità ora.
  4. Lasciate Zanamros, che vi assicuro che vi ritroverà alla locanda quando tornerete. L'elfo vi porta fuori dalle mura, verso una valle ad ovest. La zona è oltre i campi coltivati e si trova ad una depressione rispetto alle colline del posto. Nella radura ci sono i resti di una torre molto antica, forse costruita ai tempi del mitico re Ancio stesso. Vi addentrate leggermente nella foresta del posto, poi l'elfo si blocca, si toglie il cappuccio rivelando il suo volto perfetto come tutti quelli della sua razza. Allora, tutta questa segretezza non è per delle scuse sulla conversazione al teatro, cosa avete da dirmi? Quindi si rivolge a Vanleath, essendo stato l'unico ad organizzare la cosa, probabilmente sospetta che sia quello che ha il comando tra di voi.
  5. Grazie alla presenza di Kibi, riuscite ad ascoltare il discorso del capitano. Egli raduna i suoi uomini e li avvisa di aver sentito qualcuno di loro parlare male del passeggero. Quindi chiama suo figlio dalla folla e lo rimprovera davanti a tutti, dicendogli che nessuno può toccare, insultare o pensare male di un'ospite della dama infranta. Finita la ramanzina, Karrum assegna una punizione a tutti i marinai presenti di raddoppiare il loro lavoro e dimezzare i pasti per una settimana. Infine se ne torna alla sua cabina ammonendo che la prossima volta frusterà chiunque di loro oserà disobbedirgli di nuovo. @Nathaniel
  6. Voli verso il tempio della montagna, non avendolo mai visitato l'accampamento dei banditi è il posto più vicino in cui potevi teletrasportarti. La mattina finisce in fretta, ma al termine del viaggio sei arrivato al punto più sacro di tutto l'impero di Austrur. Il tempio ricorda molto una porta nanica: una immensa facciata esce dalla struttura della montagna e l'edificio prosegue verso l'interno. Migliaia di scalini salgono verso l'alto a partire dall'ultima piana presente e raggiungono l'ingresso. Statue colossali dei primi imperatori sorvegliano un'immensa piazza, il luogo in cui il popolo accorre per assistere all'incoronazione. Sopra la piazza c'è una balconata, ai cui lato stanno due statue, Pelor ed Heironeus, che sembrano porgere le loro braccia in venerazione verso chiunque stia su quella postazione. L'interno del tempio è custodito da una piccola comunità monastica, che vive in un edificio oltre una tunnel nella montagna. Al momento, ci sono solo due guardiani che stanno pulendo i resti di un passaggio di piccioni dalla fontana al centro della piazza. A quanto leggi dalle loro menti, chiunque venga a visitarlo è il benvenuto e viene scortato direttamente da un esperto del posto.
  7. L'elfo sembra essersi tranquillizzato, l'atteggiamento di Vanleath lo sta mettendo più a suo agio. Sia così. Risponde. C'è una valle, a meno di un'ora da qui. Ci dirigeremo là in silenzio, solo dopo parleremo. @tutti
  8. Britt @plancia @master
  9. Non appena te ne vai, l'uomo torno ad osservare il mare, scrutando l'orizzonte in silenzio, non sembra intenzionato ad abbandonale la posizione a breve.
  10. Britt Dopo aver fatto il salto, sobbalzo di paura, poi mi guardo intorno completamente straniato. Mi ci vuole qualche secondo per riconoscere che la voce nella mia testa sia quella del tenente Reix. "Che diavolo! Poteva prima avvisare che avrebbe fatto una cosa del genere" Mi lamento tra me, mentre eseguo anche il nuovo ordine e punto verso le coordinate inviatemi.
  11. Britt Non appena tutti sono pronti, inizio l'azione. Scalo alla massima decelerazione possibile ed esco dalla curvatura. A quel punto, imposto le coordinate per la macchia di Hesen. Rotta verso la macchia in tre, due... E attivo nuovamente i motori a curvatura, portandoci immediatamente di nuovo a 8,2. @master
  12. L'uomo sembra osservare con concerno l'immagine della grotta. Cosa pensi che possa fare un vecchio come me. Neanche al tempio di Boccob prendono più sul serio le mie visioni. Dice, facendosi scappare una risata. Tuttavia stai certo che cercherò queste risposte. Tu invece? Andrai ad osservare qualcun altro?
  13. Io ero rimasto che volevamo provare la manovra evasiva in plancia e Sitark stava parlando con l'ologramma. Se non ho capito male il capitano aveva chiesto il parere di Vila sulla manovra evasiva e gli altri erano pronti ad eseguirla.
  14. Il vecchio si mette in di fronte a te e si siede, il fuoco illumina la sua folta barba bianca ed i suoi radi capelli. Nei suoi occhi c'è una stanchezza mentale più che fisica, il suo corpo sembra reggere a fatica il peso dei suoi anni. Ciò che dici può essere vero. Ma so che non lo diresti senza sapere cose che mi stai nascondendo. Tutti gli uomini potenti possono essere corrotti; eppure tu indichi proprio il concilio sacro. Perché non il senato? Perché non l'esercito? Oppure i magisteri? Cosa hai osservato che nessun altro ha? Seppur stai catturando il suo interesse, continui a non prendere completamente la sua fiducia. Lui vuole cercare di farti rivelare quello che vuoi dire, però non vuole crederci senza averci ragionato. Sa bene che probabilmente stai ancora leggendo i suoi pensieri, quindi è sotto sforzo per cacciare via dalla sua mente ogni segreto che non vuole far trapassare.
  15. Drophar Mi volto con sguardo interrogativo verso Flint. Non dicevi prima che avevi smesso di ascoltare quella bussola? In verità anch'io sto cominciando ad avere dubbi, sembra quasi che ci stia tirando strani scherzi piuttosto che mostrarci una via! Commento, scuotendo la testa dubbioso. Poi guardo di nuovo la mappa, cercando di dare un senso a quello che vedo. Osservo i punti attorno al lago e vicino a dove dovremo aver visto gli uomini, cercando di capire se c'è una qualche radura o persino grotta in cui un gruppo di banditi possa nascondersi. @dm
  16. L'elfo sembra sospettoso della richiesta di Fizdhor. Perché cercate un posto tranquillo? Che cosa avete in mente?
  17. In base a cosa dovrei crederti? Domanda, avvicinandosi lentamente. Il concilio sacro segue la volontà delle divinità che è la volontà dell'imperatore. E la volontà dell'imperatore è la linfa vitale dell'impero. Ti risponde, decisamente convinto delle sue affermazioni.
  18. Non serve essere un messaggero divino per permettergli di usarti a loro desiderio. Risponde Toldius, interessato più che preoccupato della tua nuova rivelazione. E dimmi, osservatore, tu sai come trovare questi nemici?
  19. Asadel nota il cadavere del famiglio ed uno sguardo d'odio si dipinge sul suo volto, nessuna delle parole di Ithilme sembra entrare attraverso gli occhi di ghiaccio della maga. Ma a quel punto Kosef la prende di peso e nulla di questo ha più importanza per il momento. Subito vi nascondete e la nebbia di Arken vi copre tutti, un'evento sicuramente innaturale per chiunque lo veda, ma almeno non possono capire cosa c'è dentro. Dalla via escono due persone, anche se non riuscite a vederli attraverso la nebbia, dalla conversazione probabilmente direste che siano due nobiluomini che passeggiano. Quando vedono la foschia uno di loro alza la voce. Andatevene via con i vostri giochi di magia. Qui ci abitano delle persone, per tutti gli dei! Infine se ne vanno senza fare altre considerazioni, sentite i loro passi allontanarsi mentre Kilma tira un sospiro di sollievo. @tutti
  20. Stavolta i dadi hanno aiutato molto. Sei metri di altezza è tanto anche per Felix. Comunque devo ammettere che ci speravo provassi a saltarle addosso dal tetto della casa quando ho visto che si era liberata dal blocca persone.Se avessi provato a prenderla con un solo salto sarebbe fallito ma sfruttando il terreno sei riuscito a raggiungerla. Aspetto un momento di vedere se qualcuno ha altro da aggiungere e poi vedremo se riuscite ad andarvene senza conseguenze anche stavolta.
  21. L'ho cercato nel complete psionic, lì dice che il secondo talento si attiva comunque nel turno successivo, anche se spendi i tuoi pp nel turno in cui lo usi. Ormai non ha molta rilevanza visto che il combattimento è finito ma la prossima volta ricordamelo. Però ricordami anche che il secondo si attiva il turno successivo.
  22. Qualche giorno fa ebbi un sogno, una visione di distruzione. Annuncia il divinatore, alludendo che crede che la tempesta del suo sogno sia una metafora. Forse gli dei non mi ritengono ancora pronto per una risposta, oppure me la stanno mandando proprio adesso. E si volta verso di te, sospettando tu sappia più di quanto sembri alla vista.
  23. Così puoi leggere i pensieri? Ti domanda l'umano, non nascondendo cosa sospetta su di te e non completamente convinto che l'aspetto che mostri sia quello che sei realmente. Io osservo il mondo e cerco nei suoi paesaggi i segni delle nostre divinità. Tu invece cosa osservi?
  24. L'intervento di Ithilme è tempestivo, la maga stava perdendo troppo sangue e sarebbe morta a breve, invece la magia della drow le ha riparato le vene e l'ha salvata all'ultimo. Nonostante tutto, delle ossa sono sicuramente rotte ed è comunque molto sporca di sangue. Asadel si riprende ma a quel punto è già ben legata ed imbavagliata, accanto a lei giace il corpo esanime del suo corvo: non ha potuto resistere all'impatto ed il suo collo si è spezzato. Intanto, sentite dei passi dalla stradina in cui prima era nascosto Felix.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.