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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Girdom All'ingresso della donna capisco subito che qualcosa non va. "Una maga grande e potente eh? Avevo appena finito di dirlo ed ecco chi ci troviamo. Deve esserle successo qualcosa di grave, ecco perché ha bisogno del mio aiuto." Mi avvicino alla donna e, dopo un inchino, mi offro di baciarle la mano. Sir Girdom, mia signora, al vostro servizio. Quindi attendo di essere congedato prima di osare prendermi un calice di vino. "Le buone maniere prima di tutto."
  2. Aspetta. Ti interrompe Jamster, capendo che stavi per andartene. Ora il tempo c'è, per favore, raccontami cosa è successo. Invece dalla tua mente risponde la vestige. Le montagne sono mura, la roccia è forte, non costruito ma scavato. Nulla è come la montagna.
  3. Girgom Mi distolgo dal pugnale, "un giorno potrebbe essere il cimelio di una famiglia, se dovessimo lavorare insieme entrerà di certo nelle canzoni della mia impresa, ma per ora è solo un bel coltello." Una piaga orrenda, quella dei non morti. Consapevoli o no sono solo dei mostri. Poi aggiungo, sentendoli parlare del padrone di casa. Una grande maga, Syndra Silvane, ecco chi è. Grandi opere portano il suo nome e nella mia famiglia non si fa che parlare della sua saggezza. Se qualcuno sa qualcosa su questi misteriosi eventi, quella è lei. Dico, lodando l'amica di famiglia come chiunque delle sue doti merita di essere decantato.
  4. Girgom Guardo il pugnale, incuriosito. Un'opera di grande fattura, lo è di certo. Un cimelio della vostra famiglia forse? Ne sembrate andare molto fiero. Poi ascolto la conversazione tra Aamon ed Hedras, conoscere segreti sulla spedizione mi aiuterà nel successo, se il druido sa qualcosa sarà bene che lo ascolti attentamente. Quelli della sua risma sono strani e puzzano più dei popolani, ma almeno sanno molte cose sulle terre selvagge.
  5. Il re sembra soddisfatto, ma quando interroghi il mago, Allan sembra collegare e sobbalza. Ma sì! Giusto, possiamo usare un'immagine della città per teletrasportarci... o forse è meglio all'esterno, non è ben visto entrare senza passare dalla porta principale. Intanto armeggia con uno specchio, estraendolo e borbottando. Mi ci vorranno almeno sessanta minuti, vostra grazia. Se nel mentre i nostri amici vorranno prepararsi farò come richiesto. Il re vi guarda tutti, riflettendo che non vuole rivelare più di quanto già detto, non fidandosi pienamente né di te né del drago. Se ora vogliate scusarmi, Jamster, accompagna i tuoi amici alle stanze dei vostri compagni. Allan, per favore, ritirati alle tue camere, qui abbiamo ancora da parlare. Nella sua mente leggi i dubbi, intende usare la potenza devastante della cavalleria pesante contro i nemici, tuttavia i suoi cavalieri sono solo cinquemila mentre i nemici contano più di ventimila unità. In aggiunta a questo, sta riflettendo su come approcciare i giganti, lui sa che gli arcieri sono l'arma migliore contro quelle bestie, ma a Lyragor non c'è nessuno addestrato nell'arceria a cavallo, solo gli elfi del bosco del canto ne sono in grado. Infine leggi una paura ancora più profonda, sta applicando tattiche che funzionano altamente contro nemici normali, li costringono al panico, a rompere i ranghi e alla funga; tuttavia i non morti non hanno paura e non fuggono, alla lunga potrebbero sovrastare la cavalleria anche se non sono equipaggiati a sufficienza per resistere il primo impatto. Dietro di te, Jamster ed il drago iniziano a lasciare la stanza, quest'ultima non senza lanciare un'altra occhiata alla dama e intuendo alcuni lineamenti che anche l'elfa di cui le hai detto di guardarsi aveva. Nella tua mente, la vestige non sembra sia contenta, continui solo a percepire dei picchi emotivi sui tuoi ricordi, eppure hai più la sensazione che sia un istinto legato ad una vita ormai finita piuttosto che un'emozione cosciente. In fondo sai che molte vestigi perdono il contatto con ciò che erano.
  6. Vi riunite che il tramonto è quasi finito, davanti all'ingresso delle fogne. Voi tre avete bisogno di un bagno, immediatamente. Dice Kilma, vedendo uscire i compagni dalle fogne.
  7. Drophar Mi intrometto, cominciando ad annoiarmi delle risposte sempre uguali di questi tizi. Riuscireste ritrovare il vostro capitano e condurci da lui? Credo che noi quattro abbiamo qualche parola da scambiare con lui e questi suoi fedelissimi. "Amichevolmente si spera."
  8. "Ancora non lo capisci Zellos." Ti dice con una punta di pietà. "Nulla può impedire il compiersi del destino del dio oscuro. Tu muovi gli altri come pedine del tuo gioco. Ma alla fine siamo tutti pedine di un potere più grande." Detto questo, però, non sembra avere niente da ridire sulla tua scelta di portare Jamster come eroe della guerra.
  9. Le nostre difese sono solide. Risponde il re, confidente. Agharth pensa solo alla sua nuova missione, già riflettendo su poco che ha visto in questi giorni sulla terra di questo regno per capire come sfruttare al meglio i venti. La tua le tue parole nella sua mente la lasciano inizialmente confusa e la traduce a domanda che la rigira verso il resto della sala. Cosa farete per i wraith? Avete un piano per affrontarli? Non sarebbe il caso di liberare i sacerdoti delle rose. Stavolta parla mago di corte al posto del re. Gli spettri incorporei hanno particolari debolezze a certi incantesimi. Tempo fa abbiamo chiesto ai migliori sacerdoti del reame di tracciare un cerchio di protezione sulle mura, per spezzarlo il nemico dovrà prima spezzare le linee di difesa con le truppe corporee. Sì. Conferma Stonnel. Tra l'altro le rose piangenti verranno liberate seduta stante, è stato Seatumal ad agire su Jamster ed i suoi uomini non hanno dato segni di tradimento. Ma d'ora in poi ho accettato l'offerta che Demerial prenda residenza nel loro tempio come ospite d'onore. "E garantisca che nessuno osi più minare la mia autorità. In caso contrario farò in modo che la loro organizzazione sparisca per sempre." Aggiunge nella sua mente, mentre la sacerdotessa sorride soddisfatta. Quando cerchi di leggere la sua di mente, la sacerdotessa doppleganger lascia fluire tutto il suo piano verso di te. "L'assedio non sarà vinto né perso. Questo è il momento perfetto per far crollare Rundrifell in una situazione disperata... da cui solo il dio oscuro potrà salvarli. Quando i morti circonderanno la città per stremarla, i vivi cominceranno a morire e rivolgersi contro i loro fratelli, gli dei cadranno silenti e le rose piangenti diverranno mie. Quando l'ora sarà più buia, dall'oscurità arriverà la risposta che li salverà tutti." Poi si rivolge direttamente a te, come se abbia capito che stessi leggendo la sua mente. "Non fare errori, Zellos, lascia a me il controllo di questo assedio. Se tu non interferirai, nessuna delle tue pedine verrà uccisa. Ma se dovessi interferire col destino scelto dal dio oscuro, nessuno può dire se Jamster sopravviverà."
  10. Il tuo spettacolo spaventa i nobili, allarma i cavalieri e affascina il mago. Allan osserva con interesse il modo in cui muovi le illusioni e la vividezza di esse, colpito dalla tua maestria. Stonnel invece è concentrato sul drago, studiando la sua deformità e le sue orbite senza occhi. Così è questa l'arma segreta che il re dei morti ci teneva nascosta... era pensata per distruggerci non appena avessimo tentato di assaltare il castello nero, ne sono certo. Poi il suo sguardo si sposta verso Jamster. Invece hanno scatenato tutte le loro forze contro di noi, all'improvviso... sanno che sei qui ragazzo, quella cosa che hai trovato nel tuo viaggio spaventa il lich della torre oscura, e se lui è spaventato, vuol dire che abbiamo una speranza di distruggerlo. Il drago scende dalla tua spalla, avvicinandosi al sovrano. Vostra maestà. Dice, con la sua voce naturale. Permettetemi di sfidare questo nemico, la mia ira vi libererà del suo potere. Se dovessi fallire... Risponde Stonnel. Ti sarai sacrificata per nulla, non posso permettermi di rischiare così. I draghi sono creature leggendarie. Interviene Allan. Nelle leggende solo un'arma forgiata dalle fiamme di un'altro drago può abbatterli... oppure un'arma forgiata nelle fucine dei giganti. Conosci bene queste leggende, ovviamente non è proprio vero, un drago può essere ucciso anche con armi convenzionali, però c'è un fondo di verità: le scaglie dei draghi sono più dure del mitrhail. Eppure un'arma magica forgiata nel modo descritto dal mago di corte taglia attraverso le scaglie di drago come fossero pelle umana. Non ho il tempo di forgiare un'arma. Dice Agharth. Ci vuole tempo e non ho mai fatto un'opera tanto importante prima d'ora. Forse non servirà. Risponde Allan, attirando così l'attenzione di tutti. Mio signore, si narra che i nani di Bonerkum, quando ancora dominavano le montagne di fuoco, usavano giganti di fuoco nelle loro forge e costruivano armi senza eguali. Molti di quegli artefatti sono perduti quando hanno abbandonato il loro continente, ma sono sicuro che tra gli esuli nelle montagne d'argento c'è ancora chi possiede qualcosa di simile. Ancora una volta, le sue parole hanno senso, anche ai tempi dello splendore dell'impero di Amniakh, i vostri maghi guardavano con meraviglia le opere della gente di Bonerkum, le loro terre brulicavano di forge magiche, lavorate da giganti, golem e perfino draghi. Addirittura c'è chi sosteneva che la torre del tuo ordine fosse stata progettata non da un mago di Amniakh ma da un architetto di Bonerkum. Ora come ora, non sei a conoscenza di nessun esemplare di arma magica fatta con questa maestria. Intanto, nella tua mente, la vestige che occupa una parte delle tua conoscenza sembra gradire questi tuoi ricordi verso l'antico regno dei nani delle montagne di fuoco. Il re si gratta la barba, riflettendo attentamente mentre ascolta le discussioni confuse degli altri nobili. Alla fine interviene e tutti fanno silenzio. Un'arma del genere ci costerà caro, ne sono certo. Ma sono pronto a pagare qualunque prezzo per averla. Agharth, sei in grado di volare fino a Gurim-dur e tornare prima che la notte di domani cali su di noi? Senza ombra di dubbio. Risponde il drago. Bene, Jamster. Continua il re. Avevo promesso gratitudine per la tua impresa eroica, eppure eccomi qui a chiederti di fare un'impresa ancora più pericolosa. Non sono il tuo re, questo lo so, quindi non ti ordinerò di ubbidirmi. Sappi solo che sei l'unico che può brandire con successo un'arma ammazzadraghi, quindi ti chiedo di reclamarla nel mio nome, promettendo qualsiasi cosa essi vogliano. E ti chiedo di brandirla sul campo di battaglia. Non per me, non per il mio onore, ma per il popolo di Rundrifell e di tutta Lyragor. Nulla della parole del re era necessaria, in realtà, Jamster era convinto ancora prima che Stonnel si rivolgesse a lui. Ho portato io la rovina alle porte della vostra terra, ora è il mio dovere combattere per scacciarla. Agharth, partiremo appena sarai pronta. Sono già pronta. Bene. Poi Jamster ti guarda. Tu Jala, verrai con noi?
  11. Jamster pare molto insoddisfatto della risposta, ma la sua fiducia in te lo porta a non insistere oltre così proseguite verso la sala del trono. Lì vi trovate Stonnel III, il mago di corte, alcuni membri della famiglia reale, cavalieri e nobili di corte; tra questi ultimi noti anche la sacerdotessa nera, vestita nelle sue spoglie di dama di corte. Quando il paladino ti presenta come Jala, maga dell'ordine che segue le impronte del drago che fu tuo maestro, il re di Lyragor si avvicina incuriosito, ma il suo mago molto di più. Non avevo mai sentito della gente del tuo ordine. Ma immagino sia proprio quello che voi volete, non è così? Ti accoglie il re, con una buona dose di freddezza e sfiducia. Ma ora che sei qui, devi avere qualcosa di importante da dire. O mi sbaglio?
  12. Perfetto, non sono molto bravo con i colori e con i sinonimi in generale, vado subito ad editare il post e la scheda con questo miglioramento. Grazie.
  13. Storia molto toccante. Manderemo parola. Ti dicono, restando però fermi finché non adotti le tue strategie più efficaci, a quel punto uno di loro si avvia e torna con Jamster. Il giovane paladino pare stupefatto, felice e sorpreso oltre ogni dire. Jala? Ma... ma... ti ho vista con i miei occhi sparire in quel portale... ho pensato di averti persa per sempre! Come è possibile tutto questo. Il drago, appollaiato sulla tua spalla, ti fissa con uno sguardo inquisitore. Sai bene che non vede bene il fatto che stia mentendo sulla tua natura a Jamster ed è pronta a svelare il tuo segreto al primo segno di sfiducia che potresti mostrare.
  14. Sì, intendo una colorazione sull'arancione scuro/marrone chiaro. Non una cosa che spicca come innaturale, volevo solo fossero un po' meno nella norma ma niente di inumano.
  15. Girgom @descrizione Arrivo alla casa di Syndra senza difficoltà. Già in passato mi era stata mostrata da mio padre, quasi con riverenza verso questa donna misteriosa che si dice abbia salvato la mia famiglia dalla rovina. Un atto del genere, mai stato ricompensato a dovere dai miei avi, tutto questo non poteva durare. E sono fiero di essere io quello che ripagherà il debito. Entro nella dimora senza i miei servitori, non ho nulla da temere nelle stanze di un'amica di famiglia. Qui vi trovo altri curiosi compagni che cominciano a discutere sull'architettura. Quando si arriva alle presentazioni, non posso che farmi avanti. Sir Girgom Woodoak, questo è il mio nome. Dico piegando il capo in segno di rispetto. Qui per onorare un vecchio debito mai estinto. Voi invece? Gentilmente quali sono i vostri lignaggi ed i venti che vi conducono qui. Domando come si conviene, cercando di capire quali degli uomini che mi circondano abbiano sangue nobile come il mio.
  16. Sitark Britt @plancia
  17. Quando raggiungi la sala del trono, due guardie ti si mettono davanti. Ehi! Nessuno può entrare. Niente udienze con il re oggi. Ti dice uno dei due, minacciosamente.
  18. Un dracolich! Esclama il drago, apparentemente eccitata all'idea. Sarà un avversario degno della mia ira ed un'opera di bene liberarlo dalla sua natura contorta. Non temere, mago! Esclama con tono rassicurante. Io e Jamster saremo pronti quando arriverà. E una volta finito con lui e le armi d'assedio, i cavalieri schiacceranno il resto come insetti quando il sole brillerà. Insiste con una fiducia che pare incrollabile.
  19. Non appena Liam ricomincia a respirare, muoversi e parlare, la luce nella gemma che la sua apprendista teneva in mano svanisce. Neanche un'ora. Risponde la tielfing. Ma ci stavamo preoccupando perché Fred stava peggio del solito. Hai scacciato l'orco cattivo, Liam? Chiede alla fine, con una voce ricca di speranza.

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