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Athanatos

Circolo degli Antichi
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    Scheda di Felix.
  1. Cerchi il punto più vicino che conosci, che è proprio la grotta dove dimorava il vampiro e dove hai lasciato le ceneri di Seatumal. Da lì il volo verso il castello nero ti porta via meno di un'ora, quando arrivi ti rendi conto da dove prende il suo nome: Al centro di una pianura completamente morta, sorge un'edificio fatto interamente di pietra nera, probabilmente roccia vulcanica. Le sue mura imponenti sono decorate con teschi scolpiti nella roccia, la grande porta è ricoperta d'ossa ed è colorate di un rosso sanguigno. All'interno del castello c'è una caserma che somiglia più ad un cimitero che ad altro; due torri anonime; un'armeria con il fuoco acceso ed un altro castello più piccolo. Nel castello centrale c'è l'edificio principale, che ricorda un palazzo degno di un granduca, se non fosse che è pieno di decorazioni macabre, statue mostruose e teschi umani impalati sulle guglie. Sopra la fortezza centinaia, se non migliaia, di pipistrello volano ininterrottamente, all'interno numerosi cadaveri animati pattugliano le mura e le strade e nessuno degli edifici del castello sembra avere neanche una finestra. Studiando le auree attorno ad esso ti rendi subito conto che oltre ad una potente energia di necromanzia ci sono diversi incantesimi di interdizione lanciati su ogni pietra e varie forme di divinazione che aleggiano nell'aria stessa del posto. Chiunque abbia progettato questo posto deve essere stato molto esperto sulle magie, alcuni degli incantesimi lanciati hanno il potere degno di un rituale della tua epoca.
  2. Girgom Alzo lo sguardo verso il cielo sentendo Aamon parlare a nome di tutti e fare scelte arbitrarie. Non una gita, sicuramente. Ci saranno pericoli e noi cercheremo di andare incontro ad essi. Campo vendetta potrebbe essere una delle nostre mete, ma di certo non l'ultima e di certo non la prima. Aggiungo, mettendo subito in chiaro che la decisione non è stata ancora presa.
  3. Purtroppo la tua magia non riesce a penetrare le difese magiche del castello nero, i poteri di quel luogo contrastano la tua visiona magica e, temi, anche il teletrasporto. La cosa non ti stupisce essendo la fortezza più importante di un re necromante.
  4. Strano, io l'ho provato ieri e funzionava benissimo. Hai messo tutti i campi obbligatori?
  5. Un master può creare quante gilde vuole e metterci tutto quello che vuole. Al momento è consigliato creare una gilda per ogni pbf in cui inserire i propri tdg e tds. Ma si può andare oltre al tipico stile tds+tdg e mettere anche delle discussioni più specifiche. Per quanto riguarda le gilde i file e immagini che uploadi non contano nel limite degli allegati massimi, sempre se li invii nelle sezioni apposite. Credo che sia valida anche per le sezioni download e gallery del sito però non le ho mai usate quindi non ti so dire.
  6. Drophar Saluto il passante con un cenno del capo e anche io proseguo insieme al resto del gruppo.
  7. Girgom Il nano che si è offerto come guida lo troviamo a mangiare e ruttare come un plebeo ubriacone, ma il suo aspetto racconta una storia completamente diversa. Rincuorato dal volto stagionato e spaventosamente duro del nano, mi avvicino con passo tranquillo e cerco di attirare la sua attenzione. Hew Hackinstone? Avevo capito foste uno che ne ha viste tante, ma a quanto pare vi avevo sottovalutato. Io sono sir Girgom, faccio parte di una compagnia intenzionata ad esplorare le giungle e ci serve una giuda. Immagino siamo andati a cercarla nel posto giusto, vero? Faccio, cercando di puntare sui pregi condendo la verità con dolci parole.
  8. Athanatos ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in Vento di Sangue
  9. Ok, ne ho anche trovata una decente quindi ora vado a metterla. Il problema è che difficilmente trovo un'immagine che rappresenta il pg per come lo raffiguro io, quindi sono sempre restio ad usarle.
  10. Questa era l'idea che preferivo. Inoltre ho visto adesso che quando aggiungete un file alla gilda potete usare aggiungi file da url per creare solo il link. Usando questo potreste mettere facilmente il link alle vostre schede su myth-weavers. Sarebbe comodo se le avessimo tutte da lì.
  11. Ho visto adesso che quando aggiungete un file alla gilda potete usare aggiungi file da url per creare solo il link. Usando questo potreste mettere facilmente il link alle vostre schede su myth-weavers. Sarebbe comodo se le avessimo tutte da lì.
  12. Ho visto adesso che quando aggiungete un file alla gilda potete usare aggiungi file da url per creare solo il link. Usando questo potreste mettere facilmente il link alle vostre schede su myth-weavers. Sarebbe comodo se le avessimo tutte da lì.
  13. Il drago non morto spalanca gli occhi, temendo per la sicurezza della sua tana nelle segrete del castello nero. Subito però, si rende conto dell'inganno e completa il suo incantesimo, iniziando a cercarti per distruggerti con un soffio gelido. Tu sei troppo veloce però, e prima che il lich apre la bocca sei già sparito dalla sua portata.
  14. Ho inserito la scheda, per l'immagine non ne avevo una al momento ma se è necessario la aggiungo.
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    File di myth-weavers con la scheda del pg Drophar.
  15. Appena l'illusione compare il drago si blocca, fissa per un momento la bambina e capisci subito che la riconosce come falsa. A quel punto la creatura riconosce la presenza di un incantatore e prepara la sua visione arcana che gli permetterà di scorgere la fonte dell'energia magica come aveva fatto la prima volta.
  16. @1701E Ho pensato di creare una discussione apposita per descrivere e consultare velocemente gli oggetti magici in tuo possesso e qualunque altra cosa che abbia necessità di essere ricordata(tipo resistenze, immunità, ecc...). Mi farebbe molto comodo poterlo consultare.
  17. Complimenti per aver sconfitto Asadel avete superato quella che si può considerare la prima parte dell'avventura. Partiamo prima dalle cose tecniche, però. Per prima cosa avanzamento di livello. Sareste dovuti avanzare da tanto ma siccome faccio applicare gli avanzamenti solo dopo una notte di riposo l'attesa è durata a lungo (è stata una lunghissima giornata in game): Felix raggiunge il livello 7, ma prima che gli altri avanzeranno ancora sarà già all'8. Sarà un passaggio molto più breve per il successivo. Arken raggiunge il livello 8. Ithilme resta al livello 7. Purtroppo non mi ero accorto in tempo che il drow ha +2 al modificatore di livello, quindi in realtà era stata sopra-livello per tutto questo tempo. Mi dispiace ma l'unico modo per rimediare che ho è saltare un avanzamento. Kosef, al momento resta com'è. Inoltre continuo a pngzzare il personaggio perché temo che vi serva un tank per il resto della campagna e non voglio sostituirlo. Dal momento che siete ormai tutti ribilanciati dal modificatore di livello, vi propongo di passare ad una versione dell'avanzamento più a storia che a exp. Tanto nessuno di voi crea oggetti magici e per il resto gli xp non vi servono che per livellare. Come seconda cosa, come di consueto alla fine di ogni parte delle mie campagne, mi piace chiedere cosa ne pensate fino ad ora. Vi è piaciuta? Vi state trovando bene? Consigli? Lamentele? Considerazioni? Dal mio punto di vista mi sto trovando molto bene con voi e spero di poter portare avanti questa avventura fino alla fine e forse proseguire oltre. Per quanto riguarda il confronto con il gruppo precedente è molto bello vedere come strategie diverse possono portare entrambe a proseguire ma comportino scontri e decisioni più difficili e più facili. Per esempio voi avete avuto una sfida molto più ardua contro Sergen ma una molto più facile contro Asadel. Tutto sommato io sono molto soddisfatto, ma mi piacerebbe sentire cose ne pensate voi, sia per migliorarmi che per decidere che futuro prenderà questo pbf.
  18. Allora potrei spostare anche quelle precedenti: per la gilda Il mercante di Dawnstar: https://www.dragonslair.it/forums/topic/43804-il-mercante-di-dawnstar/ https://www.dragonslair.it/forums/topic/46631-il-mercante-di-dawnstar-2/ per la gilda Il mercante di Dawnstar - gruppo 2: https://www.dragonslair.it/forums/topic/47837-il-mercante-di-dawnstar-gruppo-2/ per la gilda La grande scacchiera: https://www.dragonslair.it/forums/topic/46715-la-grande-scacchiera/ per la gilda Cavalieri della corona perduta: https://www.dragonslair.it/forums/topic/45722-cavalieri-della-corona-perduta-gruppo-1/
  19. Pensavo si spostasse solo il topic di gioco più recente. Se ha senso spostare anche quelli chiusi scrivo quali sono anche quelli.
  20. Lorimas fa solo un cenno di saluto alle ultime parole di Arken, eppure vi sembra di scorgere un lampo di interesse mentre il chierico spiega di Asadel e Talos. Una volta fuori, vi recate al riposo del viaggiatore, venendo accolti da un locandiere in camicia da notte e visivamente appena svegliatosi. Dopo le consuetudini, vi lascia andare a dormire e vi risvegliate col sole alto nel cielo in un'altra calda giornata di metà estate.
  21. Nome gilda: La grande scacchiera topic di gioco: Nome gilda: Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 topic di gioco: topic di servizio: https://www.dragonslair.it/forums/topic/47715-il-mercante-di-dawnstar-gruppo-2-topic-di-servizio/ Nome gilda: Cavalieri della corona perduta topic di gioco: https://www.dragonslair.it/forums/topic/49663-cavalieri-della-corona-perduta-2/ topic di servizio: https://www.dragonslair.it/forums/topic/45607-cavalieri-della-corona-perduta-tds-gruppo-1/
  22. Ancora una volta riesci a superare la barriera naturale della creatura, ma quando cerchi di sopire il suo io ti viene incontro una forza mentale più forte che prima e vieni respinto. Almeno la tua esperienza nella magia ti permette di far passare inosservato questo tentativo di intrusione anche ad una creatura potente come il dracolich.

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