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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. In realtà non puoi evocarla per altri 99 anni. Ricordati che la hai bandita dal piano materiale.
  2. Svegliarsi non sai come potresti farlo, in fondo non stai sognando e forse neanche l'orco sta sognando. L'unico che sai che sta sognando di sicuro è Frederik, ma lui non lo sa. Però hai ragione, puoi interrompere l'incantesimo con un'azione standard... ma questo ti impedirebbe di soddisfare il tuo desiderio per le labbra della succube!
  3. Il dracolich è già tornato in forma umana, se ha delle ferite sono già nascoste dalla sua falsa forma. Adesso cavalca alla testa del gruppo ed ha un'espressione completamente impassibile. Jamster, invece, sembra discutere con la sacerdotessa nera. Non sono un codardo! Non mi nasconderò... Dice lui, lamentandosi. Cosa pensi di fare tu? Da solo? Che l'esercito del re non può? Il tuo destino è altrove, sei troppo prezioso... non capisci che il nemico sta venendo qui per te? Se combatterai ti consegnerai a loro! Jamster scuote la testa, allontanandosi. Non mi importa. Se loro vogliono me... se sono io la causa del loro arrivo. Allora sarei codardo ed ingrato a nascondermi nel castello. Io li ho portati qui e sarà io ad assicurarmi che il popolo di questa terra non ne paghi il prezzo. Detto questo, se ne va rapidamente. In un angolo del corridoio, il passero in cui il drago si è trasformato osserva silenzioso, per un attimo il suo sguardo si scambia con quello della sacerdotessa, poi la doppleganger in spoglie elfiche torna nelle sue stanze e tu raggiungi il drago per parlarle. La tua amica elfa è una codarda! Esclama, appena ti vede comparire. Il piano del re di questa terra è coraggioso e sono lieta che ne farò parte. Dice l'uccello, con fierezza. Mi domando che parte avrai tu nell'assedio che verrà? Chiede, in tono inquisitore. Precauzioni vanno prese, le difese vanno fortificate. Le mura resisteranno e tutti sopravviveranno. Sussurra la ragionevole voce del nano nella tua testa.
  4. Per quanto mi riguarda ha senso provare l'idea del drago, ma Avadal è troppo cauto e non accetterebbe mai di usare un oggetto così potente e sconosciuto. Non dovete comunque convincerlo per forza.
  5. Finalmente riesci a esporre ancora una volta i vampiri alla luce del sole, stavolta riuscendo a distruggerli. Ma quando fuggi e cominci a guardare con lo specchio, la battaglia col tuo drago è già finita e le forze nemiche si rimettono in marcia come se niente fosse successo.
  6. Il tuo incantesimo arriva troppo tardi e, anche se gli scheletri sono volati indietro, le coperte sono già sui vampiri e loro restano sul posto, storditi dal suono dirompente ma protetti dalla luce del sole. Gli occhi del dracolich si illuminano in quel momento e, avendo ottenuto un sostanziale vantaggio sul drago nemico, inizia a volare a gran velocità verso di te.
  7. Drophar Continuo a restare in silenzio, indeciso sull'approccio migliore per indirizzarli, per il momento lascio che sia la durezza di Slaine a farli parlare.
  8. Il drago è troppo grande e potente, l'elementale non riesce a catturarlo e viene respinto da un pesante colpo di coda. Anche l'aspetto di Bahamut aiuta, cercando di usare il suo soffio per far perdere il controllo del cielo al nemico. Eppure questi è troppo agile e gli è subito alla gola, aprendo una grave ferita. Intanto i vampiri continuano a cercare di coprirsi al meglio, rantolando a terra e dimenandosi per non lasciare nulla del loro corpo esposto direttamente ai raggi solari, aiutati anche da un battaglione di scheletri che usa dei mantelli per difenderli.
  9. Usando una tattica morti e fuggi, riesci ad incendiare le carrozze e costringere i vampiri allo scoperto. Intanto, però, venti wraith sono arrivati a circondare tutta l'area attorno ai vampiri, impedendoti di avvicinarti ulteriormente entro quaranta metri da loro. Allo stesso tempo, il dracolich sembra acquistare sempre più vantaggio sul drago di platino, approfittandone dell'evolversi dello scontro per spegnere le fiamme con il suo soffio gelido.
  10. Alla comparsa del drago l'esercito nemico reagisce all'unisono. Una salva di frecce impatta sulla bestia, che ruggisce ma prosegue il suo attacco. Una carrozza viene frantumata e da essa fuoriesce un vampiro che si accascia al suolo cercando di coprirsi con i vestiti dai raggi del sole. Da un'altra carrozza scende un uomo dal viso glaciale, dai capelli bianchi e dagli occhi azzurri. In un istante, quest'uomo muta forma e cresce delle stesse dimensioni del drago di platino. Solo che quest'altro drago è una creatura deforme: la sua pelle bianca è scarna ed in molti punti assente, le sue orbite sono vuote e le sue ali sono scheletriche. Eppure l'entità che hai di fronte emana un potere molto grande e terribile. Il dracolich si alza in volo, incontrando l'aspetto di Bahamut in cielo e cominciando una dura lotta. Intanto tu scendi verso le carrozze, ma la tua azione non passa inosservata e mentre ti avvicini vedi tre wraith piombare dal cielo verso di te, raggiungendoti in pochi secondi.
  11. Considerando la difficoltà dell'operazione e la precisione richiesta per lavorare al livello micro/nanoscopico, Sitark non vorrà essere disturbato e si concentrerà completamente su di quello finché non avrà finito.
  12. Senti una forte energia oscura attorno sulle carrozze, si tratta decisamente di un potere necromantico. Tuttavia ti rendi subito conto che non è abbastanza imponente da essere il lich.
  13. Io ci sono, in plancia aspetto che la situazione evolva mentre in infermeria aspetto l'esito del vaccino.
  14. Percepisci una fonte di potere molto forte all'interno dei cinque carri, insieme ad altre più deboli ma comunque possenti in ognuno di essi. Inizi a creare un muro, ostacolando l'avanguardia nemica a destra, quest'azione mette in allarme le creature nemiche, la marcia si ferma e gli spettri oscuri cominciano una ricerca più frenetica, mentre una schiera di arcieri si prepara in formazione.

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