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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Ah, ma certo. Chiunque può aiutare. Siete arrivati al momento giusto. Ci sono tante cose da fare e problemi da risolvere... voi potreste fare molto per ristabilire l'ordine. Jedal vi dice, con un aspetto e tono cordiale. Che ne pensate di aiutare? La mia gente sta cercando gli ultimi nobili nascosti nelle loro case. Devono essere trovati e portati qui. Ma le loro difese sono forti. Andate e catturateli! Taylor
  2. Nuoto -> invisibilità quando siamo vicini?
  3. Theo esamina l'aurea magica del murale, identificando un incantesimo di illusione.
  4. Dopo un po' di indecisione, i ribelli vi scortano all'interno. Una schiera di guardie armate alla meglio con armi e armature chiaramente non su misura stanno a guardia del posto. Neanche tanti in realtà, solo una decina. I vostri accompagnatori vi annunciano e venite fatti passare. Il parlamento di Dawnstar è un grande edificio circolare, l'ingresso da direttamente sulla grande sala dei dibattiti, qui vedere un ammasso di uomini e donne in camicia da notte, vesti pregiate e insanguinate. Un numero di guardie è appostato a controllare i nobili prigionieri. Attorno alla sala centrale ci sono varie stanze adibite ad uffici. Proprio uno di questi è dove il leader della ribellione, Jelad, sembra essersi stabilito. Avanti. Dice l'uomo, alzando lo sguardo dalle sue carte. Oh! E chi sareste voi? Vi osserva con interesse.
  5. Tyrhum - paladino umano Capisco al volo il significato delle parole di Bernard. Annuisco con un cenno di tristezza. Se credi necessario, sarà fatto professore. Non gli permetteremo di prendersi controllo del tuo corpo.
  6. Io posso renderci invisibili se vogliamo andare a nuoto, non la barca ovviamente. Oppure la solita opzione di volare
  7. Tyrhum - paladino umano Ammiro il lavoro dei costrutti, una cosa meravigliosa e spettacolare. Tutto questo che stiamo vedendo va ben oltre la mia comprensione. Ad un certo punto una voce riecheggia dal bastone. Una voce carica di promesse. Non ascoltatelo! Restate forti! Venite vicino a me in caso provi a controllare le vostre menti! Quel bastone è male puro, deve essere distrutto!
  8. Forcebreaker mi piace, ha usi che non sono solo in combattimento. Vada per un martello da guerra Forcebreaker.
  9. però sono rare, mi sembra uno spreco visto che possiamo fare very rare.
  10. Stavo cercando un'arma più particolare ma non trovo niente di carico che si addice al mio pg. Quindi forse prendo anche io un'arma +3
  11. Due isolati più avanti e poi a destra, la grande villa con la fontana dorata. Vi indica il ribelle. Che cosa non ha combinato! è uno dei più ricchi e corrotti che ci sono. Ci scommetterei che è stato lui a far rapire i chierici, i soldati erano quasi tutti al suo soldo! Non so quanto è pericoloso per voi, per noi era troppo rischioso avvicinarci. Infine un suo compare. Avete sentito Jelad, tutti i mercanti verranno processati giustamente dal tribunale del popolo. Potete chiederglielo di persona, sicuro non vi dirà di no. Dice e vi fa cenno verso il parlamento dove Jelad è andato.
  12. Io direi di provare a fare una sortita contro il blocco navale
  13. Avete sentito Jelad? Abbiamo sconfitto i malvagi e salvato la città. E come per miracolo il giorno che assaltiamo la fortezza i chierico compaiono sani e salvi dopo essere spariti misteriosamente. Un chiaro segno che abbiamo fatto la cosa giusta! Dice il ribelle, gli altri incoraggiati dalle sue parole esultano. Ma dico, voi sembrate gente che se la cava. C'è un nobile particolarmente insolente che si è barricato nella sua villa. Stavamo andando a prenderlo ma il suo mago si è messo a lanciarci contro palle di fuoco e siamo scappati. A dimostrazione vi mostra il suo fianco dove effettivamente notate i vestiti bruciacchiati e sulla pelle chiari segni di ustione. Se volete ingraziarvi a noi andate a catturare quel vile Crugo e il suo mago! Vi propone l'uomo.
  14. Theo esamina i riquadri, nulla sulla storia come raccontata spicca, eccetto che mette chiaramente in risalto Bane sugli altri due rispetto a come viene solitamente raccontata. Unica cosa strana, il pugno che brilla non è un dettaglio ricorrente nelle storie.
  15. La vostra presenza in piazza non passa certo inosservata, così un gruppo dei ribelli si fermano a scrutarvi. Forestieri? Da dove arrivate? Chiede uno. Siete arrivati al momento giusto per vedere la città rinascere! Ride.
  16. Tyrhum - paladino umano Non amo usare le armi. Dico. Ma per difenderci dal male, accetterò questo dono. Di certo questo martello ha visto giorni migliori.
  17. Bhalasar - guerriero bronzo Non ti forzerò a venire. Ma sai che siamo la tua ultima speranza di fuga. Dico alla studiosa. Nessun altro verrà a cercarti. Faresti bene a sfruttarla. Detto questo, mi avvicino alla botola. Qualcuno ha qualche idea per evitare i troll?
  18. Drophar Sono insistenti. Dobbiamo fare qualcosa per metterli a tacere una volta per tutte. Dico, in cerca di idee. Speravo che la pestata al re pesce fosse sufficiente ma pare averli fatti arrabbiare soltanto. Il fatto che non ci attaccano però mi fa pensare che non sono così convinti di vincere.
  19. Tyrhum - paladino umano E vogliamo aiutare a proteggerlo. Aggiungo. Questo oggetto malvagio non deve cadere nelle mani sbagliate. Possiamo aiutare a fare da guardia mentre lavorare alla forgia.
  20. Vi fate strada nell'oscurità, entrando nel profondo della tana del lupo. Le scale scendono per diversi metri, poi si imbattono davanti al vostro primo mistero. Una stanza completamente spoglia si para davanti a voi, una stanza da cui non vedete alcuna uscita. Il muro davanti a voi è dipinto su di esso un enorme affresco raffigurante l'ascensione di Bane a divinità. Tre pannelli uno a fianco dell'altro. Un pannello che mostra il patto con Bhaal e Myrkul, uno mostra Bane a capo di forze mostruose e terribili, l'ultimo il confronto finale con Jergal e l'ascensione al dominio della tirannia. In ciascuno dei pannelli viene messa in risalto la figura di Bane con il suo pugno chiuso e brillante di potere magico.
  21. Bhalasar - guerriero bronzo Dovrà bastarci. Portaci di sotto allora, non possiamo essere più pronti di così. tutti
  22. Drophar Speravo che fossero più codardi. Commento mentre ci diamo alla ritirata. Certo abbiamo dato un ottimo colpo uccidendo il re, ma ora dobbiamo respingere l'assalto e sarà dura. Poi guardo le ferite di Freydis. Ti conviene provare a riposare un'ora. Ti avvisiamo noi se stanno arrivando. tutti
  23. Tyrhum - paladino umano Fate attenzione, è terribile e malvagio. Dico ai costrutti, probabilmente è sciocco da parte mia parlare così a queste creature quasi divine, ma non riesco a evitarlo dopo aver sentito l'aura così potente dell'oggetto. tutti

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