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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Qui dietro, come dicevo. Dice il nano. Bloccati da un campo antimagia.
  2. Molto bene, avete due giorni per essere pronti. Dice Morrigan. Andate via di portata giusto il tempo di vedere i cultisti andare via, questa è la vostra occasione di scovare il nascondiglio di Morrigan, se non vi fate vedere. Inseguimento
  3. Tyrhum - paladino umano Andiamo, non lasciamolo solo. Dico, incoraggiando gli altri ad andare sullo scivolo
  4. Le ultime parole di Taylor zittiscono la bravata del finto mercante, si zittisce subito all'idea che avete un modo di catturare la sua anima. ehi.. un momento... non oseresti! Una smorfia di paura attanaglia il suo volto. Un momento, possiamo trovare un accordo. Questo non è il mio vero volto sapete, posso cambiarlo. Posso anche diventare Sevenna, darvi libero passaggio fuori di qui. Questo idiota di nano non sarebbe mai capace!
  5. Tra qualche ora questa fortezza non ci sarà più. Dice il nano, improvvisamente. L'altro lo guarda furioso. Il piano b è il moto, da quando è sparità Sevenna, la città cadrà nel caos.
  6. Bhalasar - guerriero bronzo Steeler ha ottenuto molto più del previsto con le sue domande furbe, gli lascio fare in caso ha altre idee prima di proseguire.
  7. Tyrhum - paladino umano Le prove non possono essere aggirate. I trucchi vengono puniti. Commento dopo che recuperiamo Bernard. Se nessuno ha altre idee, procediamo.
  8. Il nano risponde per primo. Siete qui per i chierici no? Sono legati ad un campo antimagia, ma c'è una trappola. Io so la parola d'ordine per disattivarla. L'altro ride. Non sapete con chi avete a che fare! Io servo Sevenna, figlia di Atrokos. Conoscete questo nome? Non credo proprio! Questi diavoli che avete ucciso sono solo pedine. Atrokos vi distruggerà tutti! Volete uccidermi? La mia anima appartiene ad Atrokos! Mi darà una nuova vita in un potente diavolo! ahahah!!!
  9. Drophar Trattare? E cosa volete? Chiedo al capo, tenendo ben d'occhio che nessuna delle creature stiano facendo nulla di sospetto.
  10. Perché? L'armatura vi fa troppo peso? Scherza Morrigan, aggirando anche questa domanda. Theo
  11. Tyrhum - paladino umano Sembra rischioso, qualcuno che riesce a volare o fluttuare riesce ad andare avanti e controllare? Meglio non gettarci senza sapere cosa ci aspetta.
  12. Talien lancia i suoi sussurri magici, che incantano l'ultimo diavolo rimasto e lo fanno fuggire via. Ma Burnon è pronto a fermarlo e con un ultimo colpo d'ascia lo abbatte sul posto prima che possa muoversi. Con i diavoli esiliati e gli ultimi nemici ipnotizzati, prendete il controllo della situazione. Disarmando e legando gli ultimi avversari prima che possano riprendersi. dadi Inziativa Appena si svegliano, li vedete agitare inultimente. Cosa state facendo? Vermi vi squarterò tutti! Urla il finto mercante. Invece il nano. Aspettate, non uccidetemi, posso aiutarvi! Silenzio verme traditore! Dice l'altro. Infuriato.
  13. Burnon si concentra sull'ultimo diavolo, ma prima di attaccare questo muta per un instante nel volto di una nana dai lineamenti familiari. Figlio mio... aiutami. ahhhhh! Il barbaro scuote la testa e scaccia via l'illusione, grazie all'ispirazione data da Talien, mettendo a segno un colpo devastante. Eppure, quel volto... era così reale... possibile che il diavolo l'avesse vista davvero? dadi iniziativa
  14. Taylor si affaccia e lancia un'ultima ondata di dardi magici prima che il diavolo scompaia su per il tunnel, due vanno a vuoto ma l'ultimo lo prende in pieno. Questo basta per farlo andare giù. Il suo corpo cade e il diavolo svanisce e fa ritorno agli inferi. Dadi Taylor attacca cornuto: 1d20+10 = 19,1,1+10 = 29,11,11. Colpito, mancato, mancato. Danni: 1d10+5 = 1+5 = 6 iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni Mercante - trama ipnotica diavolo catene 2 diavolo cornuto - morto Taylor Nano - trama ipnotica Burnon - 73 danni Tocca a Burnon @L_Oscuro
  15. Talien interviene e, con un rapido incantesimo, immobilizza completamente i rinforzi che stavano arrivando. Bloccandoli in una illusione di luci ipnotiche. Il diavolo cornuto valuta la situazione e prende il volo, infilandosi tra di voi e svolazzando goffamente nel tunnel verso l'alto, verso l'uscita. L'ultimo diavolo scaglia brutalmente le sue catene su Bunon. Il nano è scatenato come una furia ma così facendo si lascia esposto ai diavoli. dadi Mercante, nano ts saggezza: 7,4+? fallito, fallito. diavolo cornuto disingaggia. diavolo catene attacca Burnon: 13/20,12/14 = 20,14 critico, colpito. Danni: 22/2+15/2 = 19 iniziativa diavolo catene 1 - esiliato Talien - 68 danni Mercante - trama ipnotica diavolo catene 2 diavolo cornuto - 174 danni Taylor Nano - trama ipnotica Burnon - 73 danni Tocca a Taylor @Alonewolf87
  16. IL carico consiste di venti cultisti, due casse ed un forziere. Fateli arrivare sani sull'isola, sanno loro dove andare.
  17. Drophar Parlare, sì... Dico dubbioso. Sembra proprio un'armata in marcia per la guerra. Ma vediamo che succede.
  18. Tyrhum - paladino umano Superiamo anche questa prova grazie all'idea di Almar. La fatica del viaggio comincia a farsi sentire ma dobbiamo continuare. Vediamo che altra prova ci aspetta.
  19. Drophar Ma è un esercito! Esclamo, vedendo la flotta arrivare. Quello deve essere il re. Freydis, Flint. Quando la battaglia comincia posso farvi volare, come abbiamo fatto per il drago. Che dite di volare dritti verso il re? Tagliamo la testa al serpente! Intanto lancio un incantesimo per generare un'armatura magica attorno a me. dm Intanto lancio armatura magica, poi come detto propongo di lanciare volare di livello 4 su Flint e Freydis.
  20. Tyrhum - paladino umano Anche a me sembra brutale. Concordo con Almar. Però scartarla mi sembra andare contro la prova finora. Aggiungo in risposta a Bernard. Non lo so, sono disposto a lasciarmi fare un taglio di superficie per provare l'idea. In quel modo l'ascia "berrà il sangue" come suggerisce l'indizio ma è comunque qualcosa che posso ben resistere.
  21. @Ghal Maraz tu non hai scurovisione vero? In caso no, non sono in vista.

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