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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Accomodatevi, stiamo giocando a mano dell'assassino. Dice la guardia. Possiamo aspettare tutti gli altri insieme per il cambio.
  2. Drophar Andiamo andiamo! Prima che chiama la mamma! Dico, correndo verso la barca. Tutto bene? Chiedo a Freydis.
  3. Tyrhum - paladino umano La richiesta del Kraken è insolita. Ma non abbiamo motivo di dubitare le sue intenzioni. In ogni caso la scelta spetta a Bernard, mi limito ad osservare con pazienza.
  4. Taylor osserva bene il mezzo diavolo, ma non nota incerteze o bugie nel suo modo di parlare. Ah! Solo perché non ci avevi pensato mi accusi di bluff? Ho degli agenti specializzati, sono tre ma tutti molto efficienti. Poi la mia guardia personale di diavoletti di cui due li avete uccisi voi, quindi me ne restano altri quattro. Si lascia scappare che pensa che anche l'altro diavolo sia morto. dadi Taylor intuizione: 1d20+0 = 14+0
  5. Io invece ho aumentato destrezze che la mia CA piangeva un po'.
  6. Tyrhum - paladino umano Se non è un peso per te, o potente, anche io preferirei. Rispondo al kraken, mai può farci male avere più informazioni.
  7. Bhalasar - guerriero bronzo Non vogliamo recare disturbo, se non siamo benvenuti ce ne andremo. Rispondo al capo villaggio. Ma alle nostre vite sappiamo badare, come ho detto non siamo qui per caso. In quanto a questa amica che cerchiamo, sapete già chi è? L'avete vista? Dite che è morta ma non sembrate certa.
  8. Grazie alle informazioni raccolte, riuscite a prevedere ed osservare l'arrivo dell'ispezione degli Sciacalli. A fronte di questa, arriva in tarda giornata il cambio delle guardie. Qui prendete il vostro momento per agire. Vi presentate prima del vero cambio di guardia, sfruttando le parole d'ordine riuscite ad entrare indisturbati fino all'ingresso delle prigioni. Come previsto, nascosto nella bottega c'è un armadio dietro cui trovate il passaggio segreto. Usando le vostre doti di camuffamento riuscite a passare per le guardie, Zisanie si tiene poco dietro ma nessuno la nota al momento. Ora lo spazio si apre su un sotterraneo che forse un tempo era adibito a cantina, ma ora è svuotato. Al suo posto ci sono delle grandi gabbie dove una ventina di persone, principalmente ma non solo umani, sono rannicchiati con spazio a malapena per stare fermi. Il resto dello spazio contiene un tavolino dove le guardie giocano a carte, un angolo privato per i bisogni delle guardie ed uno spazio dedicato agli strumenti di tortura che al momento una delle guardie sta usando contro una donna nana. Già arrivato il cambio? Chiede il può anziano di quelli al tavolo. Proprio ora che stavo vincendo. Quanti siete? Non ci sono tutti?
  9. Drophar Il fuoco non sembra efficace, potevo immaginarlo ma valeva la pena tentare con un incantesimo debole. Provo un altro elemento, concentrando la mia energia in un fulmine che scaglio dritto contro i kraken. In particolare cercando di ferire quello che ha avvinghiato Freydis. dm Provo ad allinearmi ai due, quindi lancio lighiting bolt, se non riesco ad allinearmi ne lancio solo su quello che avvinghia Freydis. TS destrezza CD 13 o 8d6 fulmine, metà con successo. Punto ad evitare la barca e ovviamente a non colpire Freydis.
  10. Chiara Bizzoni Con Lorenzo Sì sono del "Norde". Rispondo a tono alla cugina. E no, non sono di poche parole, se mi lasciano parlare. Le mamme eh? Dico a Lorenzo, cercando sostegno.
  11. Ottimo, no infatti io sono ancora al 7. Faccio il livello appena riesco
  12. Se pensate di andare a salvarli vi conviene ripensarci. Risponde Sevenna, acidamente. Siete arrivati a me perché le guardie umane sono stolte e facilmente ingannabili, ma alle prigioni ci sono i miei servi fedeli e diavoli a protezione. Specialmente se non mi vedono tornare prepareranno le difese. E, ovviamente... un meccanismo di sicurezza. Ho fatto mettere degli esplosivi nelle fondamente, siamo pronti a sotterrare tutti i chierici piuttosto che farli scappare. Ovviamente non sarà necessario se decidete di collaborare!
  13. Drophar Oh no! QUELLI sono cuccioli? Urlo vedendo creature grosse come cavalli attaccare la nostra via di fuga. Ora capisco perché Flint fosse così preoccupato. Corro verso la barca, lanciando sfere infuocate contro le creature. dm Comincio con fire bolt su uno dei due kraken.
  14. La seconda giornata comincia male. Zisanie si aggira per le strade a cercare una via di fuga sicura mentre Theo si mette alla ricerca di un modo per trasportarli fuori di città. Tuttavia entrambi incontrano difficoltà. Le piste individuate inizialmente da Zisanie si dimostrano troppo insidiose e le indagini di Theo stavolta non portano a granché. Per fortuna Felix da fronte alla sua parlantina e ad al suo gruzzulo di monete, per garantirvi un nascondiglio nel magazzino di un contrabbandiere. Resta solo da farceli arrivare sani e salvi. Il tempo passa, l'ultimo gruppo di schiavi è arrivato come previsto da lady Telleryh. Oggi ci sarà l'ispezione prima dell'asta. Un'opportunità per agire, o forse l'ultima chance di preparare il vostro colpo.
  15. Ve l'ho già detto, non ci arrivate tonti? Le prigioni sotto la fortezza che avete attaccato. Sono tutti lì. Ribatte Sevenna, infastidita che non lo avevate intuito dalle sue parole.
  16. Tyrhum - paladino umano Rimango un attimo interdetto dalla domanda del Kraken, un corpo scambiato, è possibile una cosa del genere? Originale o meno che sia il corpo, lo spirito è il suo, posso assicurarlo. Ed è quello che conta per me.
  17. @Alonewolf87 Di che dimensioni parliamo per i cuccioli? Grossi quanto la nave? Più grandi, più piccoli?
  18. Tyrhum - paladino umano Se il bastone è il tramite dell'incantesimo, forse distruggendo il bastone potremmo liberare Bernard da questo vincolo? L'idea mi alletta, ma non del tutto convince. Però almeno possiamo provare.
  19. Difficile a dirsi cosa farà adesso. Risponde Sevenna, ignorando le minacce. La soluzione più semplice è caricarlo su una nave verso il continente e cercare un altro portale lì. Ne abbiamo diversi nascosti nella costa della Spada, ma pochi sono grandi abbastanza per una creatura di quella taglia. Ho già trovato una nave che possiamo utilizzare, appartiene ad un mercante sotto il mio controllo. La mandiamo in una finta missione commerciare a Luskan, non desterà sospetti. L'altra opzione è far ricostruire un altro portale, ma il tempo e le risorse magiche necessarie non li abbiamo al momento. La cosa peggiore per tutti è avvisare Atrokos e farlo venire di persona. Di quest'isola resterà solo cenere quando avrà finito di scatenare la sua furia. L'ultima parte da dice con nonchalance, chiaramente il fato dell'isola non le importa, ma è anche ovvio che la punizione di Atrokos coinvolgerà anche lei. I chierici non sanno niente, non gli serve. Lavorano giorno e notte a preparare il rituale. Sono tutti così deboli nella magia, se no avremmo già finito da un pezzo, ma con la pazienza finiranno. Se stanno bene? Bah, abbastanza da recuperare il potere magico ogni mattino.
  20. Drophar Qualunque apparenza di controllo avevamo sulla situazione svanisce, appena gridano Kraken, anche io andiamo nello stesso livello di panico. Via via! Seguo Flint a ruota, non vogliamo certo farci trovare con le uova in mano nella loro tana!
  21. Tyrhum - paladino umano Che orrore, il necromante deve avertelo fatto durante lo scontro. Esclamo. Forse usando lo stesso bastone?
  22. Chiara Bizzoni Con Lorenzo Ci allontaniamo finalmente da quello che sembra sempre più sul punto di diventare un litigio di eredità. Non finiscono mai bene quelli. Purtroppo Lorenzo si porta dietro anche la cugina con noi. Sì, ci siamo presentanti. Lorenzo si mette a fumare, io non fumo ma quando lo vedo offrirla gliela prendo di mano prima che possa farlo la cugina. Mi metto la sigaretta in bocca, non so bene che farmene. Sento uno strano sapore, ma non succede niente, chissà come gli è uscito il fumo a lui. Poi la ripasso, direttamente a Lorenzo, prima che se ne accorgano che non so come usarla.
  23. Bhalasar - guerriero bronzo Pace. Dico in risposta al capovillaggio. Non siamo persi, né sprovveduti. Sappiamo cosa dimora in questa terra. Abbiamo viaggiato a lungo e speravamo di ottenere informazioni, poi procederemo senza disturbarvi. Il mio nome è Bhalasar. Posso conoscere il vostro?
  24. Drophar Oh... Ixill... quello la! Rispondo grattandomi la testa in confusione. Non ho idea di chi sia, potrebbe essere il capo della loro tribù per quanto ne sappiamo. è uno di voi? Il vostro capo?
  25. Questo è il motivo per cui ho sotto controllo le guardie cittadine, le prigioni sono vaste per una città così piccola e nessuno si fa domande a vedere il via vai di risorse. Dice la mezza diavolessa. Finché non l'avete attaccato, mettendo a rischio tutta l'operazione!

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