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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Sarà a noi dirlo. Dice il banita, che sembra effettivamente soddisfatto delle risposte. Beh, sembrate collaborativi, questo ci fa piacere. Come dite voi, non il posto giusto, siamo solo messaggeri. Seguiteci allora, vi portiamo a parlare con chi potete fare accordi.
  2. Dentro Il nobilotto capisce in fretta la gravità della situazione. Vi guarda con odio che sprizza dai suoi occhi ma si dimostra immediatamente collaborativo. Chi vi manda? Crugo? Orion? L'elfa dici? Sevenna? Lavora per me, è mio ospite. Non so di che guerriero parli però!
  3. Dentro Silenzioni e ammantati dalle ombre dell'incantesimo di Taylor, seguite il mercante fino alla sua camera. Rispetto a quella di Sevanna, quella di Killimbert è almeno due volte più grande. Il letto ospiterebbe comodamente tre persone e l'armadio è grande quanto una stanza di una persona comune. Fortunatamente non trovate allarmi magici in questa stanza, così entrate senza problemi dietro al padrone di casa. A questo punto non avete difficoltà a mettere in atto il vostro piano. Con una mano ferma sulla bocca del mercante per non fargli fare rumore, lo assaltate all'unisono per soggiogarlo e poi usate le lenzuola del suo stesso letto per legarlo. L'invisibilità svanisce con l'attacco, vi rendete conto, per voi uscire dalla casa potrebbe risultare un problema maggiore adesso.
  4. I tre si guardano dubbiosi, poi vi guardano ancora una volta. Sembra chiaro non erano le risposte che si aspettavano. Dipende, dimostrateci che conoscete la città. Chi governa a Dawnstar?
  5. Ma certo! L'uomo dice, squadrandovi per bene. Si da il caso che altri sono interessati a quella città. E vogliamo sapere se possiamo convivere. Farebbe piacere a tutti non pestarsi i piedi a vicenda no? La velata minaccia è chiara, si credono in posizione di poter imporsi su di voi non doveste risultare collaborativi.
  6. Chiara Bizzoni Forse la strega non è lei, forse questa Titina o una delle sue amiche. Grazie signora. Mi faccio avanti. Può dirci dove troviamo Titina?
  7. Bhalasar - guerriero bronzo Un figlio diseredato? Chiedo agli altri appena siamo soli. Forse allora il re non è coinvolto, forse il figlio vuole vendicarsi. Non credete? Mi sto facendo quest'idea, sicuramente più conveniente che pensare che il re sia compromesso.
  8. Eccomi ho postato. Sì per ora Gottri è un png, per il resto ti ho postato realisticamente te lo avevano detto che durava un'ora
  9. Dentro (Burnon con Gottri) Restate in attesa per vedere cosa succede. I servitori trovano la finestra del balcone aperta e presto le impronte nel giardino. Una volta visionate queste sembrano accettare che gli intrusi sono già fuggiti. La situazione si calma nella casa a questo punto. Vedi che il padrone di casa si è svegliato con la commozione. Il giovane nobile mancia con sguardo severo e tutti i servitori si scusano profondamente per averlo svegliato e per quello che è successo. Killimbert, così hai sentito che si chiama, sembra avere uno sguardo omicida mentre ascolta le scuse dei servi. Avete mandato ad avvisare la signora? Chiede alla fine. Sì padrone... Bene! Dice allora. Quando sapremo chi è stato, voglio le loro teste. Intanto preparate il mio discorso, incolpiamo Crugo davanti al senato domani mattina. La scusa sarà sufficiente per procedere con il piano. Vi ricordate che Taylor aveva indicato un'ora per la vostra invisibilità. Il tempo sta scorrendo, difficile dire quanto è passato nel quore della notte ma non avete più tanto tempo a disposizione. Fuori (Taylor Talien) Il gruppetto di servitori assonnati non si fa troppi scrupoli di guardarsi intorno, sicuri nel loro numero non hanno timore di avanzare per queste strade silenziose nel cuore della notte e quindi non avete problemi a seguirli. Passano le vie del quartiere più ricco, oltre il quartiere dei templi e oltrepassano la piazza del mercato, fino ad arrivare ad una destinazione che farete più fatica a seguirli: Infatti li vedete entrare nella fortezza che sovrasta questi quartieri, il centro della guardia cittadina di questa città. A vostra vista a pieno regime dovrebbe poter ospitare circa cento soldati, una buona quantità per una città di queste dimensioni.
  10. Grazie dell'avviso, buone feste.
  11. @L_Oscuro Cosa fa burnon?
  12. Chiara Bizzoni Per qualche ragione contraria ad ogni logica mi sento di arrossire sentendo Lorenzo dire queste ultime parole. Il che è assurdo, so benissimo che sta solo sparlando per avere informazioni. Eppure sento come crescere qualcosa tra di noi, spero non è solo la mia immaginazione.
  13. Soci eh? Dice uno dei tre, che si fa avanti con tranquillità. Dhe genere di interessi avete nella città di Dawnstar?
  14. Tyrhum - paladino umano Sì, vero, ripulire il castello sarà la nostra prossima mossa migliore. Commento io, non ho molto altro da aggiungere al momento.
  15. Bhalasar - guerriero bronzo Curioso, finora il culto ha sempre cercato tesori, non morte e distruzione. Dico al ranger, tenendomi per me la sensazione che ci stanno nascondendo qualcosa.
  16. Drophar Certo, va bene. Dico a Gunther. Ormai non ho più problemi a controllare la mia magia, la richiesta non mi preoccupa. Seguo Freydis, riflettendo su quello che stiamo scoprendo sulla nostra compagna di viaggio. Un litigio di famiglia? Sembra roba da poco, non certo ragione di serbare rancore per così tanto tempo. Spero.
  17. Dopo aver sistemato la gente di Grom vi ritirate nella vostra locanda. Giorni e notti si confondono a Skullport, specialmente perché la gente del posto non ha niente che somiglia a orari di lavoro stabili. Dopo un po' di giorni qui non avete idea se vi svegliate in piena notte oppure giorno. Quel che scoprite a breve è che giù nella sala comune ci sono dei visitatori venuti a trovarvi. Questi però non sono né Grom né la gente della matrona drow. Sono degli uomini vestiti interamente di nero e con intarsiato sul petto la mano nera di Bane. Ah, allora le voci sono vere. Siete voi che lavorate per Telleryh? Capite subito che i tre non sono allarmati, non sono qui per combattere, almeno non ancora.
  18. Grazie alla guida di Gottri che vi guarda le spalle e Burnon che guarda avanti, Taylor e Talien prendono tutto quello che avete trovato e riescono ad evitare i servitori che si avviano verso la stanza. Passate così oltre e raggiungete il balcone da cui siete scalati quando vedete servitori urlare. Sono entrati nella stanza della signora. Intrusi! Intrusi! Ma non sembrano dotati di visione magica, quindi Gottri e Burnon riescono facilmente ad osservarne i movimenti e coprire la fuga. Burnon (con Gottri) Ben presto Talien e Taylor spariscono dalla vista, dentro invece i servitori sono nel panico. Stanno setacciando la casa, ancora non sanno se gli intrusi sono ancora qui ma sono sempre più convinti che siano fuggiti. Ben presto vedi che i servitori dichiarano di "dover andare ad avvisare l'elfa". I due che vengono estratti non sembrano per niente felici, ma raccolgono a sé quattro guardie e si avviano fuori dalla porta. Taylor e Talien, fuori villa Siete ormai al sicuro fuori dalla vista quando vedete due servitori avviarsi a gambe levate fuori di casa, scortati da quattro guardie.
  19. Drophar Salve a tutti, piacere. Sono Drophar, stregone, viaggiatore e, di recente, cacciamostri. Mi presento ai soldati. Chiaramente c'è tanto che non sappiamo della situazione qui, vediamo di capire che cos'è.
  20. Jones MIll Chiesa Un potere interessante. Mi chiedo da dove provenga. La magia che sentiamo attorno alla chiesa manda sull'allerta George. Vediamo di che si tratta questo potere. Mi avvicino verso la sacrestia. Questo posto è deserto no? Cosa mantiene queste energia?
  21. Drophar La tua gente? Chiedo a Freydis, aspettando che ci presenti ai suoi compatrioti prima mentre i soldati si avvicinano. Un'accoglienza alquanto insolita per un gruppo di tre viaggiatori, ma non conosco questa cultura, magari non hanno molti visitatori.
  22. Tyrhum - paladino umano Sono lieto di sentire queste parole. Dico ad Almar, dandogli un sincero e profondo sorriso. E sappiate questo, neanche io lo perdono. Non lo perdono per tutte le malefatte che ha fatto contro Kalana, contro il nostro ordine, contro questa città e contro tutti gli innocenti che ha trovato sul suo cammino. Non credo che lo perdonerò mai. Poi aggiungo, con un volto sereno. Ma credo nel piano di lady Kalana, per cui la supporterò a pieno. Si può ottenere la redenzione anche senza il perdono. Questo è il mio credo e il mio voto sacro. Capisco che non sia per tutti, e non ti serberò rancore se dovessi separarti da noi, ma sono lieto di averti con noi e spero resterai a lungo per vedere i frutti di questo progetto. Il nostro Ordine è più grande di Absalom e del conte, porteremo pace e giustizia in tutto il mondo.
  23. Buona domanda, se non sbaglio l'invisibilità termina se attaccate o lanciate una magia. Quindi Taylor che ha lanciato porta dimensionale e Talien ha lanciato detect magic non sono più invisibili.
  24. Io come avevo suggerito in game, ho proposto ad Almar di chiedere una divinazione sulle intenzioni del conte e di Kalana
  25. Talien attiva la sua bacchetta, subito percepisce la magia di allarme sulla porta appena aperta da Burnon. Inoltre ci sono altre due auree magiche nella stanza. Una è un'aura di divinazione che proviene da un inconspicuo piatto di argento sulla scrivania. L'altro ha un'aura di evocazione che proviene da un bracciale chiuso in un cassetto. Intanto Taylor da una passata alla libreria, in particolare il suo sguardo ricade su un libro di rituali arcani e divini. C'era un segnalibro che porta subito ad una pagina piena di appunti su un rituale per intrappolare un diavolo. Mentre cominciate ad esaminare la stanza sentite dei movimenti, forse le guardie della casa attirate dall'allarme.

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