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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Jones Mill In chiesa Il momento è finalmente arrivato, abbiamo una preziosa opportunità di presentarci a questo culto. Conoscevo Jim. Lui... forse lo sapete già. Dico, fingendomi contrito. Questo era suo. Tiro fuori il rosario. Non so molto del vostro gruppo, ma so quanto era importante per Jim. E questo rosario, Jim avrebbe voluto che lo teneste voi.
  2. Bhalasar - guerriero bronzo Il mio amico gioca con me. Dico per cercare di recuperare la faccia. Combattiamo ad armi pari! Non ho intenzione di dimostrarmi debole, sicuramente anche a svantaggio posso tranquillamente gestire questi bruti.
  3. Tyrhum - paladino umano Sarebbe un onore cercare questa Prima Forgia con voi. Dico a Rurik, forse inizialmente ho sottovalutato l'importanza di questo luogo che stiamo cercando.
  4. Bhalasar - guerriero bronzo Lascio le mie cose dove indicato, inclusa l'armatura. Non ho intenzione di perdere quindi non sarà un problema, ma di certo non gli lascerò le mie spade, torneranno in mano mia. Che sia disonorevole certo, ma nessuno può pretendere di separarmi dalle mie spade.
  5. Jones Mill Non sono sul fronte ad affrontare il procuratore, ma da dietro le quinte prendo appunti. La conversazione si è spostata sulle ragioni della vittima, questo è il nostro punto di attacco, dobbiamo dimostrare che la vittima era lì per fare del male. Per fortuna mi sono infiltrato nella chiesa ieri, parlando con i cultisti per tirare fuori le loro ragioni, i loro pieni quella notte. Possiamo portarli a testimoniare e smascherare i loro alibi. gm Direi di invocare il flashback di Jones che si infiltra.
  6. Drophar Osservo la scena interdetto. Capisco la preoccupazione dei fratelli e in parte la condivido, ma a cosa dovrebbe servire bruciare la carcassa. Se vogliono attirare il Kraken qui stanno facendo un ottimo lavoro! Dico, scuotendo la testa. Freydis, non farti provocare. Dico alla nostra compagna, rischia qui di finire in una rissa.
  7. Zisanie si nasconde tra le ombre metre Felix e Theo si siedono a giocare a carte, la paladina sfrutta la sua naturale agilità per scendere di soppiatto e coprirsi alla vista dietro le sagome dei compagni finché non raggiunge una pila di scatole, quindi si nasconde lì dietro. Ben posizionata per raggiungere le gabbie alla prima distrazione delle guardie. Il gioco è semplice, si gioca a punti raccogliendo e chi tira la carta più alta raccoglie la mano. Il segreto è che chi riceve il re di spade è l'assassino e vince al posto degli altri se fa meno punti di tutti. Un semplice gioco di fortuna con un po' di deduzione e gioco sociale. La posta in palio è molto magra, una manciata di monete d'argento ciascuno al vincitore di ogni mano.
  8. Notate che Sevenna si sta protendendo per cercare di ascoltare cosa dite, o almeno tenervi d'occhio.
  9. Bhalasar - guerriero bronzo Da tanto non combatto senza armi, ma senza magia sono il più portato tra noi. Dico agli altri, squadrando questo Cuore di Orca. Se dobbiamo dimostrare a questa gente che siamo degli di rispetto combattendo non mi tiro indietro.
  10. Drophar è andata bene, i Kraken erano fuori. C'erano solo delle buffe creature che volevano rubare le uova per un certo Ixillqualcosa non mi ricordo. Dico a Jorul. Poi abbiamo affrontato un piccolo di Kraken e siamo tornati col suo corpo come trofeo.
  11. Bhalasar - guerriero bronzo Silver decide di provare una strategia ambiziosa, forse ha capito qualcosa su questo popolo, io non ho idea di come reagirebbero ad una proposta del genere. Ormai è fatto, resta da vedere che rispondono.
  12. Chiara Bizzoni Con Lorenzo Alle parole strappalacrime della cugina mi sento controvoglia ad empatizzare con la mia nemica. Io ho avuto più libertà di molte, quando ho chiesto alla mia famiglia di andare a girare per l'Italia coi pochi soldi che mi erano rimasti e pochissime giustificazione per le mie scelte di vita. Hai proprio ragione. I maschi vivono su regole diverse...
  13. Drophar Una volta fuori pericolo sono lieto di festeggiare con il resto della villaggio della vittoria. Certo, era solo un cucciolo, ma è comunque un mostro enorme. Spero solo che la mamma non venga a vendicarsi. Dico a Flint sottovoce.
  14. Papà preferisce il successo! Ribatte Sevenna. Sto collaborando no? Quand'è che voi collaborate con me. dadi Talien intuizione: 1d20+11 = 16+11 = 27 Talien ha avuto tante esperienze con interrogatori e sotterfugi, chiaramente Sevenna sta cercando ti darvi solo il necessario per convincervi.
  15. Accomodatevi, stiamo giocando a mano dell'assassino. Dice la guardia. Possiamo aspettare tutti gli altri insieme per il cambio.
  16. Drophar Andiamo andiamo! Prima che chiama la mamma! Dico, correndo verso la barca. Tutto bene? Chiedo a Freydis.
  17. Tyrhum - paladino umano La richiesta del Kraken è insolita. Ma non abbiamo motivo di dubitare le sue intenzioni. In ogni caso la scelta spetta a Bernard, mi limito ad osservare con pazienza.
  18. Taylor osserva bene il mezzo diavolo, ma non nota incerteze o bugie nel suo modo di parlare. Ah! Solo perché non ci avevi pensato mi accusi di bluff? Ho degli agenti specializzati, sono tre ma tutti molto efficienti. Poi la mia guardia personale di diavoletti di cui due li avete uccisi voi, quindi me ne restano altri quattro. Si lascia scappare che pensa che anche l'altro diavolo sia morto. dadi Taylor intuizione: 1d20+0 = 14+0
  19. Io invece ho aumentato destrezze che la mia CA piangeva un po'.
  20. Tyrhum - paladino umano Se non è un peso per te, o potente, anche io preferirei. Rispondo al kraken, mai può farci male avere più informazioni.
  21. Bhalasar - guerriero bronzo Non vogliamo recare disturbo, se non siamo benvenuti ce ne andremo. Rispondo al capo villaggio. Ma alle nostre vite sappiamo badare, come ho detto non siamo qui per caso. In quanto a questa amica che cerchiamo, sapete già chi è? L'avete vista? Dite che è morta ma non sembrate certa.
  22. Grazie alle informazioni raccolte, riuscite a prevedere ed osservare l'arrivo dell'ispezione degli Sciacalli. A fronte di questa, arriva in tarda giornata il cambio delle guardie. Qui prendete il vostro momento per agire. Vi presentate prima del vero cambio di guardia, sfruttando le parole d'ordine riuscite ad entrare indisturbati fino all'ingresso delle prigioni. Come previsto, nascosto nella bottega c'è un armadio dietro cui trovate il passaggio segreto. Usando le vostre doti di camuffamento riuscite a passare per le guardie, Zisanie si tiene poco dietro ma nessuno la nota al momento. Ora lo spazio si apre su un sotterraneo che forse un tempo era adibito a cantina, ma ora è svuotato. Al suo posto ci sono delle grandi gabbie dove una ventina di persone, principalmente ma non solo umani, sono rannicchiati con spazio a malapena per stare fermi. Il resto dello spazio contiene un tavolino dove le guardie giocano a carte, un angolo privato per i bisogni delle guardie ed uno spazio dedicato agli strumenti di tortura che al momento una delle guardie sta usando contro una donna nana. Già arrivato il cambio? Chiede il può anziano di quelli al tavolo. Proprio ora che stavo vincendo. Quanti siete? Non ci sono tutti?
  23. Drophar Il fuoco non sembra efficace, potevo immaginarlo ma valeva la pena tentare con un incantesimo debole. Provo un altro elemento, concentrando la mia energia in un fulmine che scaglio dritto contro i kraken. In particolare cercando di ferire quello che ha avvinghiato Freydis. dm Provo ad allinearmi ai due, quindi lancio lighiting bolt, se non riesco ad allinearmi ne lancio solo su quello che avvinghia Freydis. TS destrezza CD 13 o 8d6 fulmine, metà con successo. Punto ad evitare la barca e ovviamente a non colpire Freydis.
  24. Chiara Bizzoni Con Lorenzo Sì sono del "Norde". Rispondo a tono alla cugina. E no, non sono di poche parole, se mi lasciano parlare. Le mamme eh? Dico a Lorenzo, cercando sostegno.
  25. Ottimo, no infatti io sono ancora al 7. Faccio il livello appena riesco

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