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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Come ho detto, non vi chiedo di rinunciare a lady Telleryh. Fate pure i vostri affari con lei, baste che teniate segreta i nostri accordi. Dice Morrigan.
  2. Bhalasar - guerriero bronzo Volare sul dorso di un drago non è un'esperienza che mi aspettavo, specialmente dopo esserci messi contro il culto del drago ed aver affrontato e abbattuto dei draghi in carne ed ossa. La vista sotto di noi mi fa ribollire il sangue. Senzaltro altre razie del culto, sono ormai fuori controllo. Otaaa... Elia. Mi correggo, rendendomi conto di non saper dire il nome della draghessa. Cosa puoi dirci degli altri quattro? Sapere di più di loro ci aiuterebbe a capire come convincerli. Dopotutto è per questo che ci stai portando qui no? Tu vuoi che li convinciamo.
  3. Talien si avvicina e, senza proferire parola, trasforma Burnon nel solito gorilla enorme. La nuova forma del nano arriva al soffitto, tanto che deve stare abbassato per non sbatterci contro, un'esperienza totalmente nuova per Burnon. Torregga su tutti e la sua forma sovrasta l'intera stanza. Taylor indietreggia abbastanza da tenersi fuori dall'aura di silenzio, quindi lancia uno dei suoi incantesimi più devastanti contro il trio nella stanza. Solo il diavolo cornuto prende in pieno l'incantesimo, poi si schianta contro Burnon, ferendolo con la coda e col forcone. Subito dopo anche l'altro diavolo si unisce alla mischia, portando gravi danni al corpo dello scimmione e avvelenandolo. I due diavoli in pochi secondi si ergono in difesa di Sevanna, proteggendo la figlia di Atrokos dai vostri assalti. dadi Ts Synaptic Static: Danni: 8d6 = 31 Sevenna: 1d20+? = 14+? superato. Danni: 15. TS concentrazione: 17+? superato. diavolo cornuto: 1d20+? = 6+? fallito. Danni: 31 diavolo ossa: 1d20+? = 17+? superato. Danni: 15 Burnon ts destrezza: 1d20+2 = 1+2 = 3 fallito. Danni 13 Diavolo cornuto attacca Burnon: mancato, colpito (15+?-4), danni: 20 diavolo ossa attacca Burnon: 19,13,17+? colpito, colpito, colpito. Danni: 14+10+7 = 31 iniziativa diavolo cornuto - 45 danni - silenzio - Synaptic Static diavolo ossa - 22 danni - silenzio Talien - silenzio Taylor Sevenna - 38 danni - silenzio Burnon - silenzio (Scimmia 64 danni) - ferita infernale - avvelenato Tocca a Talien @Ghal Maraz poi @Alonewolf87
  4. Drophar Può comandare gli spiriti eh? Mi piacerebbe incontrarlo. Dico interessato. Sicuramente i poteri dello sciamano sono di difficile comprensione da questa gente, quindi sarà forse esagerato, ma ci è sicuramente del vero.
  5. Tyrhum - paladino umano Stavo per saltare addosso agli zombie, quando Bernard suggerisce un piano più arguto. Seguirli? Sì, potrebbero portarci dritti al necromante! Ci sto.
  6. Tyrhum - paladino umano Andiamo allora. Ripuliamo questo castello. Mi guardo attorno sospettoso, non vedo l'ora di finire qui.
  7. Le parole di Theo non sembrano fermare Morrigan, che continua nel suo incantesimo finché Felix non aggiunge che i Baniti avevano garantito di rispettare le condizioni imposte sull'incontro e questo incantesimo sarebbe una violazione delle condizioni prese. Tale argomento mette un sorriso sul viso di Morrigan, che si ferma. Non si dica mai che i servi di Bane non rispettino gli accordi presi, anche se mi sembra abbiate interpretato molto alla larga le garanzie che vi abbiamo dato. Ebbene, tenetevi i vostri segreti, per ora. Come immagino sapete, perché non siete degli sprovveduti, il culto di Bane sta crescendo nella città di Dawnstar. Ora il caos regna su quella città ma presto imporremmo un nuovo ordine. Voi sembrate interessati a fare affari, noi non abbiamo nulla in contrario. Possiamo persino supportarvi, a patto che supportiate la nostra causa. Abbiamo armi, risorse e personale da questo lato del mare, i nostri mezzi magici ci permettono di portare poche cose alla volta verso la città. Se ci fornite le vostre rotte, allora vi garantiremo le vostre attività non saranno intaccate dalle nostre, persino dopo la nostra vittoria finale. Ovviamente, Lady Telleryh non sa nulla di questo incontro suppongo? Chiede poi, cercando conferma nei vostri occhi. Non abbiamo nulla contro i drow, potete liberamente fare affari con lei se vi va di incastrarvi nelle sue reti, basta che teniamo la nostra parte dell'accordo tra di noi.
  8. Accorrete nella stanza, trovando i due servitori intrappolati al cospetto di due enormi diavoli. Il primo ha il classico aspetto diabolico di un umanoide con le corna ed un forcone appuntito in mano, l'altro è composto completamente d'ossa. Sevenna è al centro della stanza, osserva attentamente quello che sembra un brutale interrogatorio dei poveri servi innocenti. In questo momento l'elfa sembra aver abbandonato il suo tipico aspetto. Il suo volto è riconoscibile, ma distorto, corna appuntite le coronano il viso. I suoi capelli sono rosso sangue e la sua pelle è ricoperta di bulbi rossastri. La stanza è stranamente silenziosa, forse per via di un incantesimo. Incantesimo che vi permette di irrompere senza fare rumore e cogliere di sorpresa i torturatori. Senza aspettare altro, Burnon lancia il suo giavellotto contro Sevenna, trafiggendo gli altri diavoli nel tragitto. Il fulmine traccia un arco silenzioso nell'aria, colpendo i nemici che però non emettono nessun gemito nonostante abbiano accusato il colpo. La magia nell'aria sta bloccando ogni suono, forse per nasconderere la tortura in atto alle orecchie del resto della fortezza. dadi Burnon attacca Sevenna 1d20+10 = 8+10 = 18 colpita, danni: 1d6+5+4d6 = 19 Sevenna ts concentrazione: superato Danni fulmine: 4d6 = 14 TS destrezza fulmine: Sevenna: 1d20+? = 4+? fallito. Danni: 14 diavolo cornuto: 1d20+? = 16+? superato. Danni: 7 diavolo ossa: 1d20+? = 7+? fallito. Danni: 14 Sevenna ts concentrazione: superato iniziativa diavolo cornuto - 14 danni - sorpreso - silenzio diavolo ossa - 7 danni - sorpreso - silenzio Talien 1d20+5 = 12+5 = 17 - silenzio Taylor 1d20+2 = 14+2 = 16 - silenzio Sevenna - 23 danni - sorpresa - silenzio Burnon 1d20+2 = 9+2 = 11 - silenzio @Ghal Maraz @Alonewolf87 agite pure visto che li avete sorpresi, considerate che nella stanza e dintorni siete silenziati
  9. Chiara Bizzoni Non mi sento molto utile nella giornata di ricerca in biblioteca, sono principalmente gli adulti a guidare lo studio mentre io mi resto in disparte, annioata e pensierosa. Quando finalmente si arriva al dunque, non abbiamo informazioni molto positive. Dovrò esserlo. Dico a Leonardo. La prossima volta che ci proviamo sappiamo cosa aspettarci, non sarà come prima. Dimostrerò a quella megera che ha scelto la preda sbagliata.
  10. Drophar Spero tanto di non venire trascinato nel battibecco di famiglia. Prendo la prima occasiane che trovo per iniziare conversazione con il primo tizio che trovo, chiedendogli di parlarmi dello sciamano del villaggio e dei poteri che possiede.
  11. Le guardie vi danno a malapena un'occhiata prima di dire. Ah, siete con l'altro gruppo? Va bene passate. Poi vi danno l'indicazione esatta di come raggiungere l'ufficio. dadi Talien persuasione: 1d20+15 = 15+15 = 30 successo. Tutto sembra andare lisco, anche fin troppo, siete finalmente vicini alla vostra destinazione. Gli interni della fortezza sono spogli, asettici. Nessuna decorazione si contrasta alla sfarzo della villa del mercante. Persino la geometria degli interni manca di qualsiasi forma artistica. Arrivati al piano di sopra dove vi è stato detto avreste trovato Sevenna, però, riconoscete una scena inaspettata. A terra vedete i corpi dilaniati delle guardie che avevano accompagnato i servitori di Killimbert, i loro corpi straziati da lunghi artigli. Una luce proviene dalla stanza dove vedete proseguire le tracce di sangue.
  12. Chiara Bizzoni ahhh! Mi ritrovo a terra, esausta. Non so come il mio corpo fosse finito così, un attimo fa ero in piedi e in forze, l'attimo dopo sono distrutta. La strega... mi ha trovata di nuovo. è così potente. Non riesco a usare il mio potere in sicurezza. Mi prendo un attimo per riprendere fiato prima di spiegare il resto della visione. La ragazza non ha potere, ma credo che ha trovato il Noce. Forse per gioco, è solo una ragazzina.
  13. Drophar Non voglio intromettermi nella discussione, Freydis è più che capace di difendersi da sola.
  14. Tyrhum - paladino umano Mai visti prima? Chiedo a Cohen, riguardo ai cadaveri nel corridoio. Spero non fossero avventurieri inciampati per sbaglio in qualcosa di più grosso di loro. Mi avvicino a cercare segni distintivi.
  15. Chiara Bizzoni Nonostante quanto successo poco fa, mi lascio convincere dalle parole di Giovanni. Sicuramente la ragazza non sarà tanto potente quanto la megera, posso provarci. Mi abbandono al potere oscuro in me e cerco di entrare in contatto con il potere della ragazza, se esiste veramente.
  16. Tyrhum - paladino umano Quando Cohen ci fa toccare tutti per il teletrasporto devo mio malgrado scacciare l'istinto che sia ancora una volta tutto un piano per ingannarci e portarci in trappola. La mia magia non mente, Kalana e il conte non mentivano, siamo al sicuro con lui ora. Solo non so se mi abiuterò mai a questo fatto. Vorrei vedere lo sgabuzzino segreto, se c'è un posto che il necromante potrebbe non aver ancora saccheggiato è sicuramente quello.
  17. Entrate tutti, ma certo. Fa una delle guardie, lasciando di stucco Killimbert. Gottri prende da parte il mercante. Noi restiamo qui ad aspettare finché non lo dico io. Non osare fare un passo falso. Detto questo, le guardie, ancora sotto suggestione, vi fanno entrare liberamente. Dritti nella piazza centrale fino all'edificio più grande, la fortezza vera e propria. Da lì in cima fino al piano due per gli alloggi degli ufficiali. Il cortile oltre il posto di guardia è un campo di addestramento grande abbastanza da ospitare una folla di mille persone. Al centro come unica decorazione vi è una statua di un uomo con un bastone e una pergamena in mano. Gli altri edifici sono una stalla con una ventina di cavalli ed una piccola forgia. Infine di fronte a voi la fortezza che ospita sia gli uffici che gli alloggi e, quasi sicuramente, le prigioni della città. Le guardie alla porta sono solo due e sembrano molto più rilassate di quelle all'esterno, forse perché chiunque passa le prime si assume abbia ragione di essere qui. Salve, come posso aiutarvi a quest'ora della notte?
  18. Jones Mill Direi di errere l'unico in grado di infiltrare il culto con successo. Dico a tutti, echeggiando George. Non solo la barriera non fa nulla contro di me, inoltre posso vantare le mie conoscenze per imparare in breve i loro riti e credenze. Non è la prima volta che infiltro un culto. Ammetto poi, con un sorrisino.
  19. Bhalasar - guerriero bronzo Guardo uno ad uno i miei compagni. Sconfiggere il portavoce verde è un obbiettivo importante, ma assicurarci un'alleanza con i draghi metallici sembra ancora più urgente. Io dalla mia parte sono d'accordo che un'alleanza sarà fondamentale contro il nemico comune. Se fosse per me partirei anche subito, ma mi chiedo cosa pensano i miei compagni di viaggio e avventure.
  20. Chiara Bizzoni Posso provarci, non lo so. Dico a Giovanni. Quando ho percepito la strega era come per il serpente. Non ero propriamente sotto controllo. Credo sia l'entità che mi ha toccata che mi mette in contatto con i mostri che cerchiamo.
  21. Jones Mill Non dobbiamo sottovalutare i Liberatori. Sono molto pericolosi anche se comprendeno poco di quello che vedono. Commento sul potere della barriera.
  22. Drophar Oh, mi piacerebbe vederlo. Dico a Freydis e al bambino. Sono sicuro sa saltare molto in lungo, l'ho vista saltare addosso a un drago.
  23. In breve tempo Theo usa i suoi contatti che si estendono fino a questa città del peccato, trovando un cugino di una persona per cui ha fatto un lavoro che si erano visti di recente. Grazie a questo contatto recuperate la posizione di una casa abbandonata di recente in cui è facile sgattaiolare dentro e non è stata ancora reclamata da una delle bande della città. Organizzate così l'appuntamento e, come previsto, lo stesso gruppetto viene la sera per confermare il luogo d'incontro. Uno dei nostri capi verrà a vedervi. Non provate a fare scherzi. Siete i primi al luogo, perché i Baniti si coordinano prima di arrivare. Vedete dalla finestra un gruppo di una ventina di figure tutte vestite con la divisa del culto di Bane, inoltre una manciata di cultisti di Mask sono nel mix. In mezzo a tutti marcia Morrigan, come vi aspettavate la donna agisce in prima persona invece che nascondersi fra le ombre. Probabilmente c'è qualcuno di rango maggiore qui a Skullport ma questa operazione è sua responsabilità. La maggior parte dei cultisti resta indietro, solo due baniti scortano Morrigan dentro e un cultista di Mask. Bene bene, chi abbiamo qui? Appena entra, vedete che prepara un incantesimo. Se non vi dispiace, tagliamo via le illusioni prego.
  24. Jones Mill Io posso entrare a fare un giro, se la barriera è troppo opprimente per voi. Dico a George, ma, se è come ho capito, non troveremo molto qui se non un luogo di incontro. Il vero tesoro da trovare stavolta sono le persone che vengono qui.
  25. Ma che? Killimbert è sopreso di vedere la situazione alla fortezza, poi si gira verso i nani. Non erano questi gli accordi! Vi ho portati fin qui. Bisbiglia. Mi basta urlare e scateno il caos, soppesate bene le vostre prossime mosse!

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