Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Il futuro di Dawnstar
I maghi non si rivelano, ma li sentite correre via a gambe levate, sembra che il piano abbia funzionato.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Va bene, perdonami Freydis, ho agito d'istinto senza interpellarti. Dico alla guerriera. Fai strada allora.
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie e Felix mettono assieme le forze, atterrando anche l'ultimo duergar. Iniziativa Zisanie - 52 danni coboldo Felix Theo - 37 danni Orchi Umani (17, 17 danni) - invisibili Duergar Tocca a Theo @Ian Morgenvelt
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Il futuro di Dawnstar
Il nano ora ingigantito assorbe i colpo della magia di Theo, urlando di rabbia e scagliando una pesante spadata su Zisanie, che barcolla per la potenza del colpo. Se non avesse avuto i riflessi pronti si sarebbe trovata senza testa in questo momento. Ma la battaglia sta volgendo a vostro favore, i banditi lo vedono bene, infatti i due incantatori si guardano preoccupati prima di lanciare su se stessi un rapido incantesimo che li rende invisibili. Appena succede, Felix sente la magia che lo tratteneva finalmente rilasciarlo. Ehi, ma che? Il duergar nota di essere rimasto da solo, sudore freddo comincia a scendere sulla sua fronte. Iniziativa Zisanie - 52 danni coboldo Felix Theo - 37 danni Orchi Umani (17, 17 danni) - invisibili Duergar (a terra, 19 danni, a terra) Tocca a Zisanie @Pippomaster92
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Burnon osserva la porta con attenzione, ai suoi occhi non sembrano presenti trappole, è semplicemente chiusa a chiave dall'interno quindi è un gioco da ragazzi aprirla. Sblocca quindi la porta, rivelando anche a Talien e Gottri l'interno. Vi trovate in una camera riccamente decorata. Il letto sulla sinistra è vuoto e coperto da una tenda. Alla destra c'è un piccolo studio con una libreria piena. Davanti a voi la finestra chiusa che avevate visto da fuori. La stanza è deserta, sembra che Savanna ha deciso di non dormire qui. O forse non la usa da tempo come sospettava Larissa. Nel momento esatto in cui la porta viene aperta, sentite un suono echeggiare nella dimora. Un allarme che deve essersi attivato con la magia, per questo Burnon non aveva notato nulla di anomalo.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Che cosa è successo qui? Chiedo a Freydis. La tristezza di queste anime è un terribile presagio, qualcosa di terribile sembra aleggiare su queste terre. Gli spettri ci indicano un luogo sacro, forse ci stanno guidando verso la verità, mi incammino in quella direzione a meno che Freydis non mi blocchi prima.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Jones Mill Chiesa Peccato, ero convito si incontrassero in un luogo segreto. Commento amareggiato, in tal caso questa visita notturna sarebbe stata molto più utile. Ora come ora non so cosa potremo ottenere da una chiesa vuota. Suvvia, vediamo se c'è qualche traccia dell'ultimo incontro, magari qualcuno ha lasciato qualcosa per terra? Inoltre vediamo se c'è qualche artefatto sacro con poteri veramente magici da queste parti, non lo escludo che questa setta si sia imbattuta in artefatti del vostro mondo. Dico ai miei compagni soprannaturali.
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Lo so, Almar. Ero dubbioso anche io. Ma mi fido di Lady Kalana e mi fido dei poteri che gli dei mi hanno conferito. Dico al mio scettico compagno. Torniamo ad Absalom, permettendo Rurik e Kalana di riunirsi ancora una volta. Attendo che sia proprio lei a dire la sua, intanto mi avvicino ad Almar. Se lo ritieni opportuno, domani possiamo chiedere un'altra divinazione per mettere a tacere ogni dubbio rimasto, che ne dici?
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Il futuro di Dawnstar
Mentre i duergar ingigantiti faticano a colpire Zisanie, lei non ha lo stesso problema. In pochi rapidi movimenti manda a terra quello che cercava di afferrarla, lasciano solo uno dei nani grigi tra tutti i banditi attorno a lei, il resto è tutto ai suoi piedi. Iniziativa Zisanie - 40 danni coboldo Felix - blocca persone Theo - 37 danni Orchi Umani (17, 17 danni) Duergar (a terra, 0, a terra) Tocca a Felix @Pyros88 che può solo cercare di liberarsi dal blocca persone, poi @Ian Morgenvelt
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Il futuro di Dawnstar
Theo svanisce per poi ricomparire lontano dall'aggressore, poi lo tempesta con una raffica di dardi che lo uccide. Intanto continua a ricevere le magie dei banditi, che stavolta lo prendono più in pieno e lo fanno barcollare. I duergar attorno a Zisanie entrambi crescono all'improvviso di taglia, diventando dei giganti che torreggiano sulla piccola hin. Ma Zisanie è piccola e rapida, schiva e blocca ogni attacco degli aggressori. A vedere la scena sembra che i due giganti giocano a acchiappa la talpa ma sono troppo lenti. iniziativa Zisanie - 40 danni coboldo Felix - blocca persone Theo - 37 danni Orchi Umani (17, 17 danni) Duergar (0, 0, a terra) Tocca a Zisanie @Pippomaster92, poi gli altri
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Fantasmi, spiriti o chissà cosa sono si palesano davanti a noi. Non sembrano minacciosi, ma possono facilmente diventarlo. E considerato il numero non siamo pronto ad affrontarli. Salve, sapete parlare? Chiedo alle entità, sperando in una risposta intellegibile.
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Mi sembra giusto, allora se siete pronta a tornare lady Kalana, dobbiamo parlare di quanto è successo al castello di Cohen mentre eravate via.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Jones Mill Chiesa Cerchiamo passaggi segreti, se ho ragione si radunano qui da qualche parte. Dico, poi inizio a setacciare il perimetro facendo particolari attenzioni ai muri, mattonelle fuori posto, qualunque cosa possa nascondere un passaggio.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Burnon e Taylor svaniscono dalla vista, poi ricompaiono oltre la porta. Burnon e Taylor Vi trovate in una camera riccamente decorata. Il letto sulla sinistra è vuoto e coperto da una tenda. Alla destra c'è un piccolo studio con una libreria piena. Davanti a voi la finestra chiusa che avevate visto da fuori. La stanza è deserta, sembra che Savanna ha deciso di non dormire qui. O forse non la usa da tempo come sospettava Larissa. Talien Resti con Gottri ad aspettare, la mancanza di rumori dall'interno ti fa pensare che nulla di grave stia succedendo all'interno.
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie è circondata ma non demorde, con un paio di colpi ben assestati manda a terra sia l'orco che uno dei due duergar attorno a lei, ora solo i due nani scuri rimangono attorno alla him mentre l'ultimo orco è su Theo e gli incantatori umani restano a distanza. Iniziativa Zisanie - 40 danni coboldo Felix - blocca persone Theo - 12 danni Orchi (a terra, 42 danni) Umani (17, 17 danni) Duergar (0, 0, a terra) Tocca a Theo @Ian Morgenvelt
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Il futuro di Dawnstar
L'orco in fuga torna in mischia, assaltando Theo ma non riesce a colpirlo. Zisanie è ancora circondata e fatica a parare tutti i colpo. Gli incantatori, invece, si concentrano su Theo. Lanciando una salva di dardi di energia che colpiscono nonostante la magia di Theo. La situazione si fa difficile, Zisanie comincia ad essere in difficoltà ed è ancora circondata. Iniziativa Zisanie - 40 danni coboldo Felix - blocca persone Theo - 12 danni Orchi (42, 42 danni) Umani (17, 17 danni) Duergar (0, 0, 17) Tocca a Zisanie @Pippomaster92
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie invoca il suo potere divino che le permette di punire gli aggressori che la circondano. L'ultimo della sua serie di colpo è quasi sufficiente a mandare giù il nemico ma proprio in quel momento l'orco riesce a pararlo. Iniziativa Zisanie - 23 danni coboldo Felix - blocca persone Theo Orchi (42, 33 danni) Umani (2 vivi) Duergar (3 vivi) Tocca a Theo @Ian Morgenvelt
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Il futuro di Dawnstar
Felix salta via prima che i criminali possano reagire e si avventa sul coboldo in fuga, mandandolo a terra. Intanto Theo incanta la mente di un orco, facendolo fuggire e prendersi un colpo alle spalle da Zisanie. Non fuggire codardo! Il gruppo si ricompone, l'ultimo orco e i duergar accerchiano Zisanie. La raffica di colpi è troppa e la paladina non riesce a bloccarli tutti. I due umani, invece, si allontanano dalla mischia e cominciano a recitare un incantesimo contro Theo e Felix. Il primo scuote via l'energia magica prima che lo danneggi, mentre l'altro si trova improvvisamente immobilizzato. iniziativa Zisanie - 23 danni coboldo Felix - blocca persone Theo Orchi (42, 0 danni) Umani (2 vivi) Duergar (3 vivi) Tocca a Zisanie @Pippomaster92
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Almar, ascoltami. So cosa pensi, ma ti assicuro il mio incantesimo non mente. Il Conte, Cohen, non mente quando dice di essere pentito. Che altra prova ti serve se non il mio potere divino?
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Il viaggio nella campagna è stranamente rilassante. Forse perché siamo abituati ormai a teletrasporti, navi volanti e draghi per muoverci, invece cavalcare tranquilli mi riporta ad un tempo più tranquillo. Finalmente arriviamo al villaggio quando lo spirito che ci accompagna ormai da tempo sembra notare qualcosa. Cosa vedi Syl? Io non vedo niente.
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Sovrannaturale - 1x01 - Maleventum
Athanatos ha risposto a L_Oscuro a un discussione Stagioni in Il Mostro della Settimana - The Italian WayChiara Bizzoni Decidiamo di andare a visitare la fioraia, e subito ho la sensazione che si tratti della megera stessa. Se fosse così, sicuramente sappiamo che adesso non possiamo sconfiggerla, quindi meglio fingere di niente. In ogni caso mi metto in bella vista, guardandola negli occhi in cerca di un riconoscimento.
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Vento di Sangue 2 - Parte 2
Drophar Non sono convinto delle parole di Freydis. Quella del drago è una maledizione, non un segno del destino. Prima o poi dovrò provare a convincerla di questo. Per ora resto in silenzio, non è il posto ne il momento per questa conversazione.
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Jones Mill Chiesa Oisin distrae il prete con la sua parlantina, facendogli cadere le chiavi dalle mani. Appena vedo che è via libera mi approccio furtivamente, dicendo agli altri di seguirmi poco lontano. Una volta arrivato acciuffo le chiavi e vado verso la porta per aprire solo uno spiraglio e far passare gli altri.
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Un Nuovo Inizio
Tyrhum - paladino umano Non pensate che sia meglio che Cohen torni? Chiedo a Kalana. Il suo animo mi sembra cambiato ormai, ma per la vera redenzione dovrebbe cominciare a lavorare a correggere gli errori del suo passato. Questo lavoro non può farlo da qui dentro.
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Il ritorno di Atrokos - parte 2
Con un incantesimo di invisibilità, andate più sicuri tra le sale della casa, facilmente schivando i servitori ancora svegli intenti a sorvegliare la dimora. Attraversate un ampio salone, una camera di ricevimento e una cappella interna per poi finalmente arrivare alle camere degli ospiti. Qui presto trovate quella che vi è stato detto essere la stanza di Sevenna. La porta è chiusa, sicuramente a chiave se non con una magia.