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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Tyrhum - paladino umano Ammiro gli artefatti e accetto con un inchino il martello. Ne farò buon uso, per purificare il mondo dal male e creare qualcosa di migliore. Come ci avete insegnato oggi! Dico, percependo come un segno del destino il processo che abbiamo assistito. Abbiamo già chiesto tanto. Dico ai costrutti, sentendo la loro risposta alla domanda di Bernard. Non vogliamo recare ulteriore disturbo. Ma sapete forse, in questa terrà benedetta, se esiste un saggio nelle vicinanze che possiamo consultare per la questione?
  2. Drophar Siamo sicuri che non percepiscono il movimento dell'acqua? Chiedo a Flint. Posso nasconderci alla vista, ma non gli altri sensi... Ok, se si mette male ci metto in volo e fuggiamo va bene?
  3. Quattro tizi che vi hanno portato qui, nessun altro in realtà. Le altre guardie sono nella stanza accanto.
  4. Theo raccoglie una gemma dal suo zaino e presto il raffresco svanisce davanti ai suoi occhi. Il muro non è un'illusione, ma l'illusione sono i dipinti che coprivano quello che c'era sotto, come una patina fatta per oscurare. Chi fosse entrato qui di sospetto avrebbe pensato un piccolo altare dedicato a Bane, non assurdo a Skullpurt, ma ora con l'illusione spezzata Theo vede una parete di mattoni, uno dei quali, in fondo in basso, è colorato di verde scuro. Premendo questo mattone, un meccanismo si attiva e il muro davanti a voi si apre. Lo sentite tutti anche se gli altri vedono ancora l'illusione davanti agli occhi. Theo invece vede il muro aprirsi verso una grande sala conviviale, diversi tavoli che sembrano fare sia da mensa che da sala comune. In fondo alla stanza un grande altare dedicato a Bane. Due porte procedono da ciascun lato della stanza. Per il momento nessuno sembra essere qui dentro, forse i cultisti vivono di sopra e scendono qui solo per i rituali. Tuttavia il silenzio è spezzato dal rumore di ossa che si agitano, da terra si innalza uno scheletro grande quando un gigante e armato di una massiccia spada di pietra. Parola d'ordine? Dice la creatura non morta, la sua voce rimbomba per la sala. I suoi occhi brillano di energia necromantica. Capite subito che questo non è un semplice scheletro animato.
  5. Ah, ma certo. Chiunque può aiutare. Siete arrivati al momento giusto. Ci sono tante cose da fare e problemi da risolvere... voi potreste fare molto per ristabilire l'ordine. Jedal vi dice, con un aspetto e tono cordiale. Che ne pensate di aiutare? La mia gente sta cercando gli ultimi nobili nascosti nelle loro case. Devono essere trovati e portati qui. Ma le loro difese sono forti. Andate e catturateli! Taylor
  6. Nuoto -> invisibilità quando siamo vicini?
  7. Theo esamina l'aurea magica del murale, identificando un incantesimo di illusione.
  8. Dopo un po' di indecisione, i ribelli vi scortano all'interno. Una schiera di guardie armate alla meglio con armi e armature chiaramente non su misura stanno a guardia del posto. Neanche tanti in realtà, solo una decina. I vostri accompagnatori vi annunciano e venite fatti passare. Il parlamento di Dawnstar è un grande edificio circolare, l'ingresso da direttamente sulla grande sala dei dibattiti, qui vedere un ammasso di uomini e donne in camicia da notte, vesti pregiate e insanguinate. Un numero di guardie è appostato a controllare i nobili prigionieri. Attorno alla sala centrale ci sono varie stanze adibite ad uffici. Proprio uno di questi è dove il leader della ribellione, Jelad, sembra essersi stabilito. Avanti. Dice l'uomo, alzando lo sguardo dalle sue carte. Oh! E chi sareste voi? Vi osserva con interesse.
  9. Tyrhum - paladino umano Capisco al volo il significato delle parole di Bernard. Annuisco con un cenno di tristezza. Se credi necessario, sarà fatto professore. Non gli permetteremo di prendersi controllo del tuo corpo.
  10. Io posso renderci invisibili se vogliamo andare a nuoto, non la barca ovviamente. Oppure la solita opzione di volare
  11. Tyrhum - paladino umano Ammiro il lavoro dei costrutti, una cosa meravigliosa e spettacolare. Tutto questo che stiamo vedendo va ben oltre la mia comprensione. Ad un certo punto una voce riecheggia dal bastone. Una voce carica di promesse. Non ascoltatelo! Restate forti! Venite vicino a me in caso provi a controllare le vostre menti! Quel bastone è male puro, deve essere distrutto!
  12. Forcebreaker mi piace, ha usi che non sono solo in combattimento. Vada per un martello da guerra Forcebreaker.
  13. però sono rare, mi sembra uno spreco visto che possiamo fare very rare.
  14. Stavo cercando un'arma più particolare ma non trovo niente di carico che si addice al mio pg. Quindi forse prendo anche io un'arma +3
  15. Due isolati più avanti e poi a destra, la grande villa con la fontana dorata. Vi indica il ribelle. Che cosa non ha combinato! è uno dei più ricchi e corrotti che ci sono. Ci scommetterei che è stato lui a far rapire i chierici, i soldati erano quasi tutti al suo soldo! Non so quanto è pericoloso per voi, per noi era troppo rischioso avvicinarci. Infine un suo compare. Avete sentito Jelad, tutti i mercanti verranno processati giustamente dal tribunale del popolo. Potete chiederglielo di persona, sicuro non vi dirà di no. Dice e vi fa cenno verso il parlamento dove Jelad è andato.
  16. Io direi di provare a fare una sortita contro il blocco navale
  17. Avete sentito Jelad? Abbiamo sconfitto i malvagi e salvato la città. E come per miracolo il giorno che assaltiamo la fortezza i chierico compaiono sani e salvi dopo essere spariti misteriosamente. Un chiaro segno che abbiamo fatto la cosa giusta! Dice il ribelle, gli altri incoraggiati dalle sue parole esultano. Ma dico, voi sembrate gente che se la cava. C'è un nobile particolarmente insolente che si è barricato nella sua villa. Stavamo andando a prenderlo ma il suo mago si è messo a lanciarci contro palle di fuoco e siamo scappati. A dimostrazione vi mostra il suo fianco dove effettivamente notate i vestiti bruciacchiati e sulla pelle chiari segni di ustione. Se volete ingraziarvi a noi andate a catturare quel vile Crugo e il suo mago! Vi propone l'uomo.
  18. Theo esamina i riquadri, nulla sulla storia come raccontata spicca, eccetto che mette chiaramente in risalto Bane sugli altri due rispetto a come viene solitamente raccontata. Unica cosa strana, il pugno che brilla non è un dettaglio ricorrente nelle storie.
  19. La vostra presenza in piazza non passa certo inosservata, così un gruppo dei ribelli si fermano a scrutarvi. Forestieri? Da dove arrivate? Chiede uno. Siete arrivati al momento giusto per vedere la città rinascere! Ride.
  20. Tyrhum - paladino umano Non amo usare le armi. Dico. Ma per difenderci dal male, accetterò questo dono. Di certo questo martello ha visto giorni migliori.
  21. Bhalasar - guerriero bronzo Non ti forzerò a venire. Ma sai che siamo la tua ultima speranza di fuga. Dico alla studiosa. Nessun altro verrà a cercarti. Faresti bene a sfruttarla. Detto questo, mi avvicino alla botola. Qualcuno ha qualche idea per evitare i troll?
  22. Drophar Sono insistenti. Dobbiamo fare qualcosa per metterli a tacere una volta per tutte. Dico, in cerca di idee. Speravo che la pestata al re pesce fosse sufficiente ma pare averli fatti arrabbiare soltanto. Il fatto che non ci attaccano però mi fa pensare che non sono così convinti di vincere.
  23. Tyrhum - paladino umano E vogliamo aiutare a proteggerlo. Aggiungo. Questo oggetto malvagio non deve cadere nelle mani sbagliate. Possiamo aiutare a fare da guardia mentre lavorare alla forgia.

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