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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Felix fa un giro veloce del perimetro, poi trova un'ottima postazione per appostarsi e osservare. La struttura sembra avere diverse persone che la usano e non tutti sembrano parte dello stesso gruppo. La maggior parte vestono come gli uomini che hanno fermato Morrigan all'ingresso, forse i proprietari della struttura. Questi sono a guardia dell'ingresso dove vedete passare diversi visitatori. Ma c'è anche un ingresso di servizio dietro, nascosto come un normale muro, eppure Felix riesce a notare uno dei cultisti che accompagnava Morrigan che si infila da lì dentro. Per quanto riguarda le visite sembrano molto variegate, alcuni portano oggetti, altri vengono con una scorta. Alcuni sembrano portare borse da viaggio, altri a mani vuote. Se non fosse per le guardie ben armate sembrerebbero degli appartamenti, ma dopotutto a Skullport servono guardie ben armate.
  2. Tyrhum - paladino umano Attendo con impotenza che la situazione si risolva lì sotto. Vorrei avvicinarmi per dare il mio supporto ma non so trattenere il fiato così a lungo.
  3. Drophar Osservo la battaglia infuriare. Il re è potente e pericoloso, la battaglia sembra dura. Vai Freydis! Puoi farcela!
  4. Il nano annuisce. Scommetto che il nostro amico che avete lasciato fuggire è tra di loro a seminare zizzania proprio adesso.
  5. Uscite a vedere cosa sta succedendo. Trovando gente armata in strada che urla alla liberazione della città. Vedete alcune persone correre via da una villa portando via cose di valore. Ad un angolo vedete delle persone radunare a terre cadaveri, molti con le divise della guardia cittadina. Del fumo sembra provenire dalla fortezza, molto di più di quando voi avete appiccato l'incendio la notte scorsa.
  6. Vi radunate attorno a Thalyma. Il suo bracciale brilla quando comincia a recitare le formule per portarvi via di qui. Pochi altri chierici si radunano attorno a lei, mentre la maggior parte restano con il maestro dell'alba della chiesa di Pelor. Passano diversi minuti di silenzio, poi una luce accecante e finalmente non siete più nel sotterraneo crollato. Invece vi ritrovate in un piccolo ma alquanto singolare santuario. Invece che la dura pietra, il pavimento è un giardino ben curato. Al centro una cupola di vetro lascia penetrare il sole del mattino. Benvenuti al tempio di Selune. Non è molto, ma per me è casa. Dice l'elfa con un sorriso gioioso. Tenete questo, potrebbe servirvi in futuro. Dice, restituendo il bracciale. Vi aiuterò come possibile per salvare questa città dalla minaccia in arrivo, perché so che la vera battaglia non è ancora finita. Ora che siete fuori nelle strade sentite diverse urla di clamore, cori, passi che corrono. Qualcosa di grosso è successo nella notte che eravate intrappolati.
  7. Bhalasar - guerriero bronzo Abbiamo un altro modo. Un drago dalla nostra parte che ci ha portati qui e tornerà a prenderci. Dico alla studiosa. Quindi come vedi non siamo sprovveduti. Possiamo portarti via. Ma tutto è inutile senza il corno. Cosa hai scoperto?
  8. Drophar Puoi farcela! Faccio il tifo, è l'unica cosa che posso fare in questo momento. Non sta cominciando bene ma spero andrà meglio.
  9. Tyrhum - paladino umano Un serpente marino? Gigante? Non è incoraggiante, sembra un essere ben adatto a combattere sott'acqua. Non abbiamo speranze senza qualche trucco. Io non posso aiutarci a scendere fin lì sotto. Sono sempre dell'idea di provare a parlarci. Interessante che sia un serpente, contando che la prima prova superata era il groviglio di serpenti.
  10. Decidete di lasciare i bracciali ai due chierici. Quindi vi accovacciate a riposare. Burnon è l'unico a non sentire l'effetto del totem, che però non per questo sia più rilassato. Ad ogni istante il servi di Sevenna potrebbe tentare qualcosa come il suo compare. Talien e Taylor sentono costantemente un ronzio nelle orecchie. Fievole all'inizio, ma costante e fastidioso. E l'energia magica a cui spesso si affidano, la sentono come scorrere verso il totem, mano a mano prosciugandoli. La notte passa nell'incertezza e nel timore. Nonostante tutto vi ritrovate a chiudere gli occhi dalla stanchezza. Taylor Burnon Talien tutti Al risveglio trovate i chierici che fanno cerchio attorno ai due sacerdoti con bracciali. Il Maestro dell'Alba prega ad alta voce con attorno la maggior parte degli altri. L'elfa Thalyma sembra in meditazione un po' in disparte. Apre gli occhi vedendovi svegli. è il momento. Venite con me al mio tempio. Sarà più tranquillo e possiamo discutere in privato. Decidete di lasciare i bracciali ai due chierici. Quindi vi accovacciate a riposare. Burnon è l'unico a non sentire l'effetto del totem, che però non per questo sia più rilassato. Ad ogni istante il servi di Sevenna potrebbe tentare qualcosa come il suo compare. Talien e Taylor sentono costantemente un ronzio nelle orecchie. Fievole all'inizio, ma costante e fastidioso. E l'energia magica a cui spesso si affidano, la sentono come scorrere verso il totem, mano a mano prosciugandoli. La notte passa nell'incertezza e nel timore. Nonostante tutto vi ritrovate a chiudere gli occhi dalla stanchezza. Taylor Burnon Talien tutti Al risveglio trovate i chierici che fanno cerchio attorno ai due sacerdoti con bracciali. Il Maestro dell'Alba prega ad alta voce con attorno la maggior parte degli altri. L'elfa Thalyma sembra in meditazione un po' in disparte. Apre gli occhi vedendovi svegli. è il momento. Venite con me al mio tempio. Sarà più tranquillo e possiamo discutere in privato.
  11. Decidete di dare a Morrigan più spazio così da abbassare il rischio. Theo usa il suo corvo per non perdere completamente di vista il bersaglio. Pochi minuti dopo siete di nuovo in marcia per recuperare terreno quando arrivate di nuovo in vista della donna. Morrigan si ferma davanti ad un edificio grande ed imponente, nonostante abbastanza generico per la grande varietà di costruzioni in questa città del crimine. Qui alla porta viene fermata da un paio di uomini con cui parla per qualche minuto. La conversazione non sembra delle più amichevoli ma dopo un po' la lasciano andare e torna dentro. Passa un po' di tempo ma Morrigan non esce, sembra essere arrivata a destinazione.
  12. Drophar Lascio Freydis al suo duello, sperando che sia in grado di sconfiggere questo re. L'ho vista affrontare nemici peggiori, ma stavolta deve farlo da sola.
  13. Continuate a seguire Morrigan per qualche minuto, Arrivate ad un quartiere particolarmente inondato da fumi verdastri e odore di zolfo. Qui la vedete fermarsi un attimo e voltarsi. Sembra alla ricerca di qualcosa o qualcuno. Vi nascondete il meglio che potete. Passano diversi lunghi istanti di tensione, poi Morrigan riprende il passo. Situazione
  14. Per precisare vi basta un bracciale ciascuno per riposare, non servono entrambi.
  15. Per chiarificare, chi riposa senza bracciale nei pressi del totem non riposa.
  16. Thalyma sorride un sorriso calmo. Le mie energie sono quasi esaurite. Spiega l'elfa. Questo non è solo un campo antimagia, assorbe la magia da noi. Preferisce la magia divina ma funziona su tutti. Se mi date del tempo per riposare con uno di questi però, avrò le forze. Poi aggiunge. Solo uno di voi tre sarà in grado di riposare con l'altro bracciale, gli altri temo, si sveglieranno più stanchi di prima. Il nano scuote la testa. Non vi piacerà la città che troverete al risveglio. C'è un gruppo di ribelli, Sevenna li ha armati in segreto. Attaccheranno la città stanotte stessa, il caos era il piano b. Così la città sarà pronta a cadere in mano all'esercito che sta a meno di due giorni da qui. Intanto tutti i chierici sono stati liberati e si radunano attorno a voi. Tra di loro prende la parola un uomo che è stato portato qui in camicia da notte. Il suo volto è, con una barba ora incolta dai lungi giorni di prigionia. Date a me un bracciale. Sono il gran sacerdote di Pelor, il Maestro Dell'alba di questa città. Quando torniamo in città metterò in riga tutti i ribelli e purificherò la nostra Dawnstar da questo male una volta per tutte! Chi è con me! Una decina degli altri chierici gridano in coro. Tutti portano il marchio del sole sorgente di Pelor.
  17. Bhalasar - guerriero bronzo Perché un atteggiamento così disfatto. Le chiedo, mentre mi avvicino. Dalle condizioni della stanza non mi sembri maltrattata. Sappiamo della tua cerca e siamo qui per aiutare.
  18. Ci sono sempre altre storie che accadono nel mondo attorno a noi. Qualunque fosse quella di questo hobgoblin preso di mira dai misteriosi guardiani di Skullport non vi riguarda e decidete di non immischiavi. Aggirate il caos con circospezione e nessuno presta attenzione a voi. Subito siete di nuovo in marcia alla coda di Morrigan. Situazione
  19. Non ti perdi nulla, si riferisce al gruppo che ha giocato la campagna precedente che si è svolta proprio in questa città. I vostri pg non lo sanno.
  20. Bhalasar - guerriero bronzo Non aspettavo altro. Grigno a Silver, stanco della stupidità delle rane anche se ci è stata molto utile ad essere onesto. Tutti pronti! C'è un drago nei paraggi, molto più vicino di quando non volessimo essere.
  21. Indossando il bracciale, Talien vede comparire su di esso rune luminose simili a quelle del totem e subito fa comparire luci magiche attorno a sé. Siete pieni di risorse. Commenta Thalyma. Mi ricordate un gruppo di avventurieri che ho conosciuto più di un anno fa.
  22. Io posso farlo. Comincia l'elfa alta, notate che ha un pendaglio a forma di luna. Il mio nome è Thalyma, sacerdotessa di Selune e unica costude del suo santuario nella città. Ma questo crollo. Aggiunge il nano, appena ripresosi. Era pensato per questo. Siamo bloccati dentro l'area di effetto del totem. Dovremmo scavare una strada ma nessuno ha degli attrezzi adatti! Maledetto codardo poteva almeno dirmi il suo piano! Poi risponde alle parole di Talien. Non ne sarei così sicuro. Sevenna ha molti modi per spostarsi magicamente, e un bracciale che le permette di resistere al totem. Noi no. Ricordate di aver trovato un bracciale che non avete identificato nelle stanze di Sevenna, ed uno identico sul suo corpo. Uno l'aveva preso Talien e l'altro Taylor, ma non avevate ancora provati. tutti
  23. Felix, forte della sua agilità felina, decide di esporsi più degli altri e va dentro alla taverna per scoprire cosa stessa facendo Morrigan lì dentro. La trova seduta con una figura del tutto particolare, una gnoma nascosta nelle ombre. Le due si bisbigliano piano quindi Felix non riesce a sentire bene cosa ha da dire, ma riconosce sulla tunica un simbolo che la contraddistingue come Zentarim. La conversazione è breve, Morrigan è presto di nuovo in marcia e non sembra aver notato nulla. Fate pochi passi quando vedete uno dei teschi volanti passare sopra le vostre teste, la creatura si ferma davanti ad un hobgoblin che stava camminando davanti a voi e, senza proferire una parola, gli da fuoco con lo sguardo. La scena di panico e confusione che si genera davanti a voi non perturba Morrigan, che si guarda indietro solo un istante prima di continuare. Ma il teschio in fiamme non sembra soddisfatto e guarda la folla in cerca di qualcosa che non riuscite a scrutare nei suoi buchi dove dovevano esserci gli occhi.

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