Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
I servi di Killimbert sono parecchi, ma difficilmente le guardie non conoscono tutti i loro volti. Risponde Naalhmen. Di solito la mattina escono quelli che devono andare al mercato o a fare delle commissioni, impiegano sicuramente qualche ora per tornare, però le cose potrebbero cambiare ora che Asadel è sparita. I controlli potrebbero essere più serrati e gli uomini potrebbero farsi più sospettosi. Poi Elframb aggiunge. Per mia umile esperienza tendo a notare che gli uomini di guardia sono più timidi con le donne, almeno una buona parte; potrebbe darsi che un comportamento inusuale di un'ancella passi più facilmente inosservato... ma non quando c'è intimità tra i due, questo è certo.
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Star Trek Nova - TdG
Sitark Non posso che concordare con lei capitano, l'assenza di segnali è preoccupante. Ma C'è anche da considerare l'ipotesi che le nostre strumentazioni sono andate, un malfunzionamento dovuto alla situazione disperata della Nova. Per questo suggerivo di dirigersi verso una stazione nota o verso la terra a confermare i nostri dubbi.
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Tomb of Annihilation
Girgom
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Non lo diresti se lo avessi visto contro quegli spettri. Mi ergo a difesa di Huriel. La vita da mercenario non ti porterà dove vorrai, tu cerchi la pace ma segui la guerra. Se continuerai a seguire Costa andrai incontro ad una morte prematura. Non vale davvero il rischio che corri. Affermo, credendo fortemente nelle mie parole.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
I miei servitori e colleghi verranno gestiti a tempo debito. Assicura Naalhmen. Seguirò i vostri consigli ed organizzerò il vostro piano. Poi aggiunge, lisciandosi i baffi pensieroso. Contatti per il culto di Mask... Fuori tutti! Ordina ai servitori. Anche tu, Elframb. Quando chiunque vi ha lasciato, il mercante vi si avvicina e parla a voce bassa. Pochi sanno chi sono veramente, tra di loro solo vive allo scoperto, fingendosi un senatore come tanti. Quello che vi sto per rivelare è un segreto molto prezioso a Danwstar, potrebbero decidere di uccidervi per questo se non dovessero fidarsi di voi. Il suo tono è serio, perentorio. L'uomo che cercate si chiama Lorimas. Troverete la sua casa in fondo alla via a nord, piccola e modesta. Presentatevi dicendo seguite la via delle ombre e che vi mando io. Dopo averci pensato un altro po', aggiunge anche. Forse è meglio evitaste la parte che avete avuto nella morte di Asadel, che non siano suoi complici non vuol dire che gli piacerà saperla morta. Ricordate anche che al culto di Mask piace avere molte informazioni e darne molte poche, potrebbero chiedere da voi più di quanto vi darebbero. Un'ultima cosa: Lorimas preferisce le visite notturne e preferisce che nessuno veda entrare i suoi ospiti, agite con discrezione se volete sia dalla vostra parte.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @grotte
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Star Trek Nova - TdG
Sitark Dopo aver rassicurato il personale di infermeria che a breve verranno informati della situazione ed essermi complimentato per l'ottimo lavoro, mi appunto che dovrò richiedere una mano dal dipartimento di Vila quando la Nova sarà riparata, ma al momento è meglio concentrarsi sulle priorità. Mi reco in sala tattica, attendendo lì che tutti siano presenti in silenzio. Britt Ancora incredulo che siamo finiti nel futuro, continuo a cercare di capire che cosa può significare veramente. "Cioè, prima eravamo ora, ora siamo dopo? No, aspetta, ora non è ora, prima era... basta! Mi si sta friggendo il cervello a pensarci. Siamo nel futuro, questo conta... ci saranno navi super veloci? Di sicuro saranno più belle! E le donne, saranno tutte piene di profumi nuovi e vestiti futuristici. Come sarà l'economia? Quello che ho io varrà ancora? Aspetta, il mio debito! Sicuramente i dannati strozzini klingon avranno perso ogni nozione di me da tempo... chissà che faccia quando hanno saputo che Britt si era perso nello spazio, portandosi con sé tutti i debiti... ora sono libero, e grazie alla favolosa notte prima di partire sono anche pieno di soldi da spendere." Dopo averci riflettuto, decido che la prospettiva del viaggio nel futuro non mi preoccupa per nulla. Di certo non ci saranno Borg pronti ad assimilarli, e di sicuro la federazione non è sparita tutta d'un colpo come il dottore teme. "Tutto andrà bene, tutto andrà più che bene."
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La grande scacchiera (2)
Lavorando sul nano, mentre Jamster e Borin discutono della situazione di Rundrifell, riesci a portarlo a pensare ai tesori dei nani. L'argento è la risorsa di gran lunga più abbondante nei forzieri sotto la montagna, le loro miniere di questi materiali sono sempre ricche; seconda ad essa c'è l'oro; subito dopo pietre preziose di vario genere. Infine i tesori dei nani contano armi ed armature di tutte le epoche; statue ed altre opere antiche e moderne; trofei di guerre passate e tombe di re deceduti. Secondo alcune leggende, però, nascosta nelle profondità del castello dei triarchi, ci sarebbe un'armatura che nessuna magia possa oltrepassare.
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Risoluzione problema nave
Certo, questo sì. Ma prima dovete uscire da qui. Comunque confermo che Dawnstar è più vicina a destinazione di Waterdeep, però c'è anche da dire che da Waterdeep si trovano più facilmente navi che vanno in quella direzione.
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Risoluzione problema nave
Ehm... vi ricordo che senza scrutare superiore, per scrutare vi ci vuole un'ora di lancio dell'incantesimo. A voi la scelta se aspettare tutto quel tempo...
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Sì, esatto. Però mando i miei tre servi con voi.
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Tomb of Annihilation
Girgom Se questo è il vostro desiderio, allora non lo contraddirò. Rispondo alla dama, mostrandomi molto meno infastidito di quanto non lo sia dentro di me. Ma lasciate almeno che vi accompagni da lui, mia signora. Detto questo attendo Syndra per fare il percorso con lei e solo dopo raggiungere la Lucertola fulminata. Prima però, mi allontano un momento con Moor e gli parlo a bassa voce. Tu precedimi alla locanda, quando arriverò vorrò avere una stanza pronta, pulita e comoda. Poi comincia a fare delle chiacchiere con la gente del posto, scopri quanto riesci su chi comanda questa città e quali sono i luoghi interessanti. Poi torno da Syndra, con un sorriso di cortesia. Quando volete mia signora.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @grotte
- La grande scacchiera (2)
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Star Trek Nova - TdG
Sitark "147 anni nel futuro, questa è davvero diventata una missione molto particolare." Non posso non constatare che le mie priorità sono totalmente stravolte, avevo la missione di servire la Nova nella riparazione delle stazioni spaziali nella macchia di Hensen, "adesso cosa dobbiamo fare?" "Trovare la flotta stellare, o ciò che è diventata. Su questo non ci sono dubbi. Ma se non esistesse più? Se la federazione fosse scomparsa? Quale sarebbe il mio posto adesso? Tornare su Vulcano e completare il percorso del Kolinar... così tante domande, se continuo a pensarci rischio di provocarmi qualche emozione... devo tornare a concentrarmi sul presente!" Se non riceviamo risposta, dovremo andare ad investigare più da vicino. Suggerisco di fare rotta per l'avamposto più vicino della flotta stellare, o almeno la posizione stimata di esso in questo momento nel tempo. La terra dovrà essere il nostro secondo obbiettivo: se la federazione esiste ancora sicuramente non avrà abbandonato la sua capitale.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @grotte
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Star Trek Nova - TdS
Questo mi sembra eccessivo in realtà. Considera che il topic di gioco serve a noi per giocare, non mi sembra ne abbiamo davvero bisogno di badare così alla forma.
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Risoluzione problema nave
Buona idea creare una discussione apposita per la questione, mi piace come concetto. Se avete delle domande fatelo pure altrimenti resto come osservatore a vedere che decisione prendete.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Quando tornate su, vi rendete conto che la nave ha percorso quasi metà della distanza da quando siete scesi e sta accelerando sempre di più. Si mette male, si mette male! Grida il capitano, appena vi vede. Che diavolo fate voi? A camminare su e giù per la mia nave! Fate le vostre magie, fate qualcosa, per la barba di mia moglie! Korrum è sempre più stressato, i suoi nervi sembrano sul punto di cedere se non lo hanno già fatto. @Liam
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La grande scacchiera (2)
La lancia è molto potente, effettivamente le magie che la hanno forgiata le permettono di adattarsi a qualunque portatore, inoltre le danno una stabilità innaturale, permettendole di resistere anche ad impatti devastanti. La cosa più importante, però, è il modo in cui è stata incantata la punta: usando energie elementali del fuoco essa è in grado di sciogliere ogni superficie resistente contro cui viene indirizzata, rendendo le armature inutili contro di essa. Borin, invece, è chiaramente un soldato di alta nobiltà, la sua armatura completa d'acciaio piena di rune incise parla molto di più della sua muscolatura decente. In un confronto con Hagref, probabilmente verrebbe atterrato in un istante e forse Glan è più esperto in combattimento, tuttavia spesso in guerra l'equipaggiamento fa di più dell'addestramento.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Mentre Kilma esce dalla porta, Naalhmen risponde. La cosa si può arrangiare, ma per fare che il piano sia credibile non possiamo usare nessuna delle navi attualmente in porto. Ci vorrebbero almeno due settimane per farne sparire una e farla ricomparire mentre facciamo girare la notizia, sperando che non abbiano qualcuno tra i miei che riferisca... Aggiunge, con una punta di stizza.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Kilma non indietreggia sulla sua posizione. Signor Naalhmen, spero capiate. Asadel era l'obbiettivo che volevate, non negateci questa possibilità... e poi anche i miei compagni farebbero bene con un po' di oro. Hanno già dimostrato di essere fedeli alla loro missione. Il mercante vi guarda tutti, impassibile, poi finge un'altro sorriso. Ma certo, avevo promesso 40000 monete d'oro e questo vi darò. Avete ragione, non era negli accordi di affrontare qualcuno che voleva distruggere la città, tanto meno che aveva patti con dei demoni. Ma questo ora vi dico, per chiunque deciderà di aiutarmi a fermare chi usava quest'elfa contro mio padre, vi prometto il doppio di quello che riceverete ora, al vostro ritorno! Il maggiordomo fa muovere due dei servitori verso la direzione in cui era andato quando interrogarono Sergen, non appena torna nella stanza, vedete i due servitori che reggono un pesante baule, dentro di esso si trovano numerose monete d'oro e di platino, oltre che alcuni diamanti luccicanti. Kilma sempre tenendo gli occhi puntati sul forziere, dice solo. Io sono sicura che uscirete vittoriosi da questa indagine, anche senza di me, di quel denaro prenderò solo 4000 monete, di più non mi servono. Potrebbe andar bene? Il mercante annuisce, poi torna a rivolgersi verso di voi. Prima chiedevate del culto di Talos, come ho detto non c'è nulla del genere. Le uniche chiese che vivono all'aperto nella città sono quella di Waukeen, Lathander, Kelemvor, Mistra, Azuth, Oghma, Selune e Tempus. Nessuna di esse ha mai avuto motivo di mettersi contro le corporazioni, tanto meno il clero di Mask, che è l'unica organizzazione segreta, anche se chiunque sia importante li conosce. Ora che sappiamo che non sono altri mercanti ad essere nostri nemici, potrebbe essere una buona idea per voi cercare un contatto con la gilda del dio mascherato. Lascia l'ultima frase in sospeso, poi vi invita a srotolare la mappa dell'isola che già prima avevate esaminato. Se il nostro nemico non dovesse nascondersi nella città è giusto che vi informi sulla situazione nel resto dell'isola: tra i villaggi nel continente non c'è molta simpatia verso Dawnstar, ci vedono come conquistatori e schiavisti, in effetti è difficile dargli tutti i torti. Ma difficilmente troverete complotti tra quella gente, sono troppo superstiziosi e troppo semplici per allearsi con cultisti e demoni. Più a nord c'è la Spina di Cillyscat, una catena montuosa abitata da tre clan nanici. Seppur due di essi hanno guadagnato parecchio dal commercio con Dawnstar, ci sono i Blodaxe che non sono mai entrati in amicizia con noi, loro preferiscono la guerra al commercio. Ad est della montagna c'è la foresta di Jutgheir, oltre ad un circolo di druidi eremiti che ci accusa di devastare la natura non c'è nulla di noto. Infine troverete la foresta cupa, ad ovest delle montagne, un luogo inospitale e sconosciuto. Alcuni sostengono ci vivano tribù di elfi selvaggi ma non ci sono mai stati contatti con essi. Conclude Naalhmen, sembrando più stanco che mai dopo il suo monologo. Da domani cercherò di consolidare la mia posizione nella corporazione e ostacolerò le indagini su Asadel il più possibile. Ma voi fareste meglio a stare alla larga da ulteriori problemi con le guardie cittadine. C'è altro?
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Tomb of Annihilation
Girgom Meglio mischiarsi a plebe e malattie, Talshiyi, oppure coltivarsi un alleato facoltoso? Io scelgo la seconda, se possibile. Annuncio all'uomo con il pugnale. Ma non sono lord, è solo sir per voi.
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Cavalieri della corona perduta (2)
@Fizdhor
- Il mercante di Dawnstar - 3