Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- La grande scacchiera (2)
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Il mercante di Dawnstar - 3
Karrum osserva Liam. No, l'ultima cosa che ci serve è portare qui della nuova gente, peggiorerà solo l'atteggiamento dell'equipaggio! E poi non devono sapere che puoi portarli via oppure vorranno scappare tutti dalla nave maledetta. Dice, scuotendo la testa come chi racconta delle lamentele dei proprio bambini. Per quanto riguarda il passeggero, ammetto che per me è un mistero quanto lo siete voi. Continua il capitano della dama infranta. Era molto agitato quando l'ho visto per la prima volta, voleva un passaggio e non gli interessava dove andassi. Ha pagato molto quindi gli ho dato tutta la riservatezza che voleva: cabina privata, nessuna domanda, nessun disturbo. Di lui non so altro. Si gratta la barba, nervoso. Se voi li attaccaste, tutto l'equipaggio non si fiderebbe più di voi. Poi sono i miei uomini, per tutti i martelli di Moradin, non voglio vederli morire solo perché sono stupidi. Ci tengo a loro. Lasciate che ci parli io, vedrò se riesco a calmarli. Altrimenti troverò un'altra soluzione. Conclude.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Felix corre e salta. Spicca un volo sovraumano verso l'alto e riesce a raggiungerle la caviglia. Asadel non riesce a mantenere stabilità in volo, il peso combinato dell'elfa e del felinide li spinge entrambi al suolo. Nonostante la presa di Felix non sia abbastanza solida da trattenerla, entrambi precipitano al suolo e, mentre il felinide riesce ad attutire la caduta con le mani, riuscendo a non perdere conoscenza, Asadel sembra sbattere forte la testa e comincia a sanguinare profondamente. Proprio in quel momento, con la maga evocatrice messa a terra, il serpente demoniaco sparisce per tornare dall'abisso da cui era stato evocato. La battaglia sembra finita, ma le condizioni di Asadel sono critiche. @dadi @iniziativa @tutti
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Il mercante di Dawnstar - 3
Karrum batte il pugno sulla carta nautica. Maledizione! L'unica cosa peggiore di un equipaggio spaventato è un equipaggio che va fuori di testa... posso metterli in riga ora! Ma non potrò trattenerli per sempre. Dice, arrabbiato e scoraggiato. Di solito non ci vuole così poco per i primi comportamenti scoraggiati, ma tutta questa storia dei pirati e di quello affogato da solo, tutti i morti e voi che siete stranieri... non aiutano per mantenere la salute mentale. Temo il peggio se la tempesta continua! Peggio per voi e per tutti loro.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Arken passa dietro Kosef e lo rafforza con un incantesimo, rendendogli la muscolatura ancora più massiccia e la pelle più robusta. Invece Kilma getta via la sua balestra ed avanza con una spada corta contro la serpe, tuttavia non riuscendo a scalfire le dure scaglia del mostro. La spada incantata insegue Asadel, ma il volo dell'elfa è più rapido e sembra riuscire a mantenere le distanze. La serpe, invece, concentra la sua furia su Kosef. Tuttavia stavolta il combattente psionico evita tranquillamente il morso, ormai avendone compreso le tecniche di attacco. L'elfa, vedendosi in leggero vantaggio sull'arma magica, decide di voltarsi e scatenare un'altro incantesimo su di voi. Agita le mani e recita qualche formula, quindi vedete abbattersi una tempesta glaciale sulle teste di tutti tranne che Felix. Mentre grandine e blocchi di ghiaccio appuntiti crollano su di voi, vi feriscono e vi rendono difficile vedere Asadel e Felix, notate che Kilma sembra aver preso un colpo molto forte da un frammento di grandine appuntito che le si è conficcato nel torace. Soddisfatta dell'azione, la maga riprende la sua fuga. @dadi @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Star Trek Nova - TdG
Sitark @infermeria
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Star Trek Nova - TdG
Britt Meglio di niente. Commento al dubbio di Helin ed apprezzando molto l'idea di Reix. Pronto ad eseguire la manovra appena possibile capitano. Annuncio, già eccitato dalla pericolosità dell'idea.
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Cavalieri della corona perduta (2)
Vi ci vuole parecchio tempo per raggiungere i bassifondi, la città è più estesa di quando sembra ad una prima occhiata. La zona che incontrate è formata da un quartiere o due, entrambi fatti di strade strette e sporche, case di legno putrescenti ed edifici abbandonati e lasciati allo squallore. Vedete dei movimenti di alcuna gente che si avvia per cercare lavoro; poi trovate alcuni senzatetto ammassati a ridosso di una vecchia casa; infine vi imbattete in un signore incappucciato che sta lasciando il posto, appena vi avvicinate alza lo sguardo e riconosce Monia. Ci incontriamo di nuovo, cosa fate qui? Le domanda in tono gentile. Spero che non vi abbia offeso l'altra sera, sembravate molto infastidita. Monia si scusa per il comportamento. Era solo una reazione istintiva, scusa. Ma voglio presentarti i miei amici... E fa segno a voi di prendere la parola, mentre l'elfo incappucciato vi osserva con attenzione e, forse, sospetto.
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La grande scacchiera (2)
Il sacerdote sta riflettendo sul moto delle onde, ha visto in sogno una grande tempesta abbattersi sulla città di Ardis e sta cercando di capire il significato della visione. Mentre ti prodighi a sottometterne la volontà, ti accorgi che le sue difese sono molto forti e fallisci nel tuo tentativo.
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Almeno possiamo provarci. Rispondo a Flint. Forse sono arrivati solo di recente e si sono accampati lì. In quel caso una guida potrebbe essere utile, almeno per capire dove si potrebbe costruire un campo in questa terra.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kosef comincia a richiamare il potere dentro di sé per crescere e diventare un avversario temibile per il serpente. Ma la vipera non aspetta che il suo potere venga manifestato e si scaglia su di lui. Prendendolo su una spalla ed iniettandolo di veleno. La sostanza inserita nel corpo del grosso draconico si fa strada nella sua pelle ed entra nei suoi muscoli, cominciando a farlo stancare e prosciugargli le forze. @dadi @Kosef @iniziativa
- Il mercante di Dawnstar - 3
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Star Trek Nova - TdG
Sitark Capitano, i troll impiegano anni di addestramento per legarsi ad un simbionte. La struttura di queste creature è scarsamente nota alla federazione. Spiego ad Evans, capendo dalle sue parole che non siamo ancora fuori pericolo. Tuttavia posso tentare di interrogare l'assistente medico olografico e vedere se è possibile ricavare le informazioni da,lei richieste. Ma a mio parere il paziente non possiede informazioni che valgano la sua vita. Detto questo, avvio il sofisticato sistema di assistenza medica e gli domando se è possibile estrarre dati da un simbionte trill mentre si trova in stasi nella capsula medica. @master
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @lago
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La grande scacchiera (2)
Il faro del porto è grande ed imponente, attorno a lui, la maestosa flotta di Austrur resta ormeggiata al grande porto. Non è difficile credere che nessuna nazione è in grado di rivaleggiare la potenza navale dell'impero di Austrur, basta guardare l'estensione della sua flotta e la qualità dei vascelli. Salendo fino in cima al faro, arrivi ad un'altezza che rivaleggia e supera ogni altra torre della città di Ardis. Accanto ad una pira di legna incantata per bruciare in eterno, sta un vecchio uomo con un bastone ed una veste azzurra, il quale è intento ad osservare il mare in lontananza.
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Star Trek Nova - TdS
La storia mi piace, i personaggi sono interessanti da giocare ed il pbf procede con ottimo ritmo. Tutto ottimo per me.
- La grande scacchiera (2)
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La grande scacchiera (2)
I golem non paiono incantati, la cosa non ti stupisce visto che ne sono immuni. Invece c'è un sensore magico al di sopra della porta in grado di vedere la verità dietro ogni magia. Trovi un sacerdote di basso rango intento a pulire per terra, non ci sono molti altri membri del tempio qui. Sondandogli la mente scopri che il tempio di Boccob è composto da una trentina di fedeli, di cui dieci sono apprendisti come lui; altri dieci sono dei semplici iniziati che assistono ai riti; poi ci sono cinque sacerdoti di maggior rango che diffondono la parola di Boccob nella città e nei dintorni; infine gli ultimi cinque sono i sacerdoti di rango maggiore e si dividono le responsabilità principali. Tra di loro c'è un mago che si occupa della sicurezza, uno che partecipa al concilio sacro in rappresentanza della voce di Boccob, uno che sorveglia le reliquie sacre, uno che guida i riti e l'ultimo che si occupa delle divinazioni. Di questi cinque, solo gli ultimi tre hanno accesso alla sala delle reliquie e vengono riconosciuti a vista dal sensore magico sopra la porta.
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - 3
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- Il mercante di Dawnstar - 3
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