Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
-
Star Trek Nova - TdG
Sitark Capitano, i troll impiegano anni di addestramento per legarsi ad un simbionte. La struttura di queste creature è scarsamente nota alla federazione. Spiego ad Evans, capendo dalle sue parole che non siamo ancora fuori pericolo. Tuttavia posso tentare di interrogare l'assistente medico olografico e vedere se è possibile ricavare le informazioni da,lei richieste. Ma a mio parere il paziente non possiede informazioni che valgano la sua vita. Detto questo, avvio il sofisticato sistema di assistenza medica e gli domando se è possibile estrarre dati da un simbionte trill mentre si trova in stasi nella capsula medica. @master
-
[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Avadal @lago
-
La grande scacchiera (2)
Il faro del porto è grande ed imponente, attorno a lui, la maestosa flotta di Austrur resta ormeggiata al grande porto. Non è difficile credere che nessuna nazione è in grado di rivaleggiare la potenza navale dell'impero di Austrur, basta guardare l'estensione della sua flotta e la qualità dei vascelli. Salendo fino in cima al faro, arrivi ad un'altezza che rivaleggia e supera ogni altra torre della città di Ardis. Accanto ad una pira di legna incantata per bruciare in eterno, sta un vecchio uomo con un bastone ed una veste azzurra, il quale è intento ad osservare il mare in lontananza.
-
Star Trek Nova - TdS
La storia mi piace, i personaggi sono interessanti da giocare ed il pbf procede con ottimo ritmo. Tutto ottimo per me.
- La grande scacchiera (2)
-
La grande scacchiera (2)
I golem non paiono incantati, la cosa non ti stupisce visto che ne sono immuni. Invece c'è un sensore magico al di sopra della porta in grado di vedere la verità dietro ogni magia. Trovi un sacerdote di basso rango intento a pulire per terra, non ci sono molti altri membri del tempio qui. Sondandogli la mente scopri che il tempio di Boccob è composto da una trentina di fedeli, di cui dieci sono apprendisti come lui; altri dieci sono dei semplici iniziati che assistono ai riti; poi ci sono cinque sacerdoti di maggior rango che diffondono la parola di Boccob nella città e nei dintorni; infine gli ultimi cinque sono i sacerdoti di rango maggiore e si dividono le responsabilità principali. Tra di loro c'è un mago che si occupa della sicurezza, uno che partecipa al concilio sacro in rappresentanza della voce di Boccob, uno che sorveglia le reliquie sacre, uno che guida i riti e l'ultimo che si occupa delle divinazioni. Di questi cinque, solo gli ultimi tre hanno accesso alla sala delle reliquie e vengono riconosciuti a vista dal sensore magico sopra la porta.
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - 3
- Il mercante di Dawnstar - 3
-
Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Drophar Mi affretto a cercare di aiutare Flint, già con Slaine stava finendo male e non voglio perdere la fiducia di questa gente. Lui non voleva dire questo... signora. Inizio, insicuro. In realtà voleva solo dire che se qualcuno del villaggio sa di cosa si tratta potrebbe aiutarci a salvarvi... altrimenti non ci resta che cercare i banditi del lago. Non so se ne sapevate nulla di loro. Dico, appoggiando l'ipotesi di Slaine che avevo ascoltato in silenzio mentre ero sovrappensiero. Noi non vogliamo accusare nessuno, solo che non sappiamo cosa sono queste reliquie... siamo al buio totale.
- Il mercante di Dawnstar - 3
-
La grande scacchiera (2)
Il tempio di Boccob è costruito in modo semplice ed è molto più piccolo della cattedrale centrale. Esso è sostenuto da un perimetro di colonne, ed ha una gradinata di soli tre scalini prima dell'ingresso. Dopo un portone bronzeo sotto ad un grande bassorilievo raffigurante un mito sull'origine degli incantesimi, raggiungi la grande sala in cui vengono celebrati i riti dedicati al dio della magia. Tuttavia non è su questo altare che vengono conservate le reliquie del dio, ma in una sezione proibita a chi non è sacerdote e sorvegliata da due solidi golem di ferro. Riesci anche a leggere un incantesimo oltre la porta che nega il trasporto magico all'interno ed un'altra magia molto più semplice che fa da allarme.
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Felix corre verso la casa, raggiunge la strade e salta con l'agilità di un gatto, vola dietro di Asadel che sente a malapena lo spostamento d'aria dietro di lei; infine, il felinide atterra sul tetto dell'edificio, a pochi metri sotto la maga. Spostandosi poi più avanti per ottenere rincorsa migliore e per rendersi meno facile da individuare. @dadi @iniziativa
-
Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Per farle come reazione avresti dovuto annunciarle prima di vedere cosa sarebbe successo. Però tu hai ritardato la tua azione quindi teoricamente potresti agire prima di Ithilme ed Arken che hanno agito al turno precedente. Kosef agisce comunque prima di loro perché anche lui aveva ritardato l'azione.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
-
Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Nella mappa è quella rossa grande, proprio sotto a dove stava prima Asadel. Il massimo che puoi sapere è che, nonostante sembri una vipera gigante, essa ha qualcosa di demoniaco nei suoi occhi. Per quanto riguarda l'incantesimo è chiaramente un'evocazione di un mostro, però non sai il livello dell'incantesimo.
- Il mercante di Dawnstar - 3
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Arken si allontana ma non troppo, Kilma punta invece la sua balestra sull'elfa e tutti restate in attesa. Passano pochi secondi di silenzio, quindi Asadel riprende a respirare: segno che ha ripreso il controllo del suo corpo, la magia di Ithilme si è già spezzata. L'elfa non dice nulla, non scende di nulla, invece ella comincia a recitare un incantesimo. Subito Kilma scaglia il suo dardo, ma il quadrello non si avvicina neanche ad Asadel, probabilmente per una mancanza di concentrazione. Invece la spada di Arken tenta di infilzarla alla gola, tuttavia l'elfa è libera e riesce a tenersi a distanza mentre recita le sue formule. A quel punto, una creatura infernale compare sotto di lei: un'enorme vipera degli occhi di fuoco e la pelle rossiccia compare con uno sguardo assetato di sangue. Lentamente, Asadel fluttua via, dando alla spada magica un'ultima possibilità di fermarla. L'arma di Arken colpisce in pieno la spalla di Asadel, facendole quasi perdere l'equilibrio e facendole uscire un lamento furioso, tuttavia ora comincia a distanziarvi sempre di più e si alza anche di qualche altro metro dal suolo. @dadi @Felix @iniziativa
-
La grande scacchiera (2)
Decidi di dedicare la tua ricerca tra le vie di Ardis, scoprendo qualcosa di più sulla magia del regno di Austrur. Per prima cosa scopri che non hanno nulla di interessante contro in non morti, visto che non sono mai stati un problema da questa parte del mondo. Come ultima cosa scopri che esiste una pietra magica arancione all'interno di Ardis, ma essa è una reliquia nel tempio di Boccob e non ci sono copie al momento in città. Infine ti giungono notizie di un solo luogo di potere: il tempio della montagna, il luogo sacro dove gli imperatori vengono incoronati e ricevono l'incarnazione divina, esso è detto essere l'unico luogo in grado di farlo poiché è intimamente legato a Pelor ed Heironeus in tutte le leggende del posto.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
- Il mercante di Dawnstar - 3
-
Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Ithilme concentra il potere della sua dea sull'elfa. L'istante dopo che la drow ha finito Asadel sembra pietrificarsi in aria. Tuttavia, nonostante la magia di Ithilme abbia paralizzato la maga, ella non cade al suolo per via del suo volo totalmente innaturale. Bel colpo Ithilme. Esclama Kilma. Ma ora come la tiriamo giù? @dadi @iniziativa