Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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La grande scacchiera (2)
Tutte le letture che hai fatto hanno un solo elemento in comune: l'energia negativa. L'unico elemento della natura in grado di rendere i morti non morti è l'energia negativa, essa fluisce in ogni incantesimo di necromazia ed abita ogni non morto esistente. Nulla di questo ti è nuovo, come neanche il fatto che l'energia positiva contrasta quella negativa, solo una cosa scopri, o forse impari di nuovo dopo averla dimenticata da tempo. In un suo saggio, un antico stregone della tua terra ormai perduta sostenne di poter assorbire tanta energia positiva da diventare immune ad ogni forma di necromanzia. Questo era un progetto ambizioso, ma, secondo le fonti dell'epoca, finì male e lo stregone esplose per la troppa energia che aveva assorbito. Scruti un momento Lores, trovandolo, senza sorpresa di Malia, a dormire nella locanda dove lo incontrasti qualche mese fa, nel tuo primo giorno in cui abitasti questo tuo nuovo corpo.
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La grande scacchiera (2)
Il colpo del dardo si infrange sul corpo di Seatumal, non appena annulli la maledizione che lo rendeva immobile. Non senti né lamenti né grida, non vedi movimenti né sussulti. Seatumal muore in completo silenzio. Porti il cadavere in una valle lontana, una piccola radura disabitata vicina a dove il giovane vampiro che hai ingannato aveva la sua tana. Metti piede nella Molavia e senti una strana forza circondare questo luogo, una magia potente ed oscuro riempie la terra. Non appena posi Seatumal, senti una forza che cerca di prenderlo, una magia cerca di corromperlo e mutarlo. Percepisci con la tua visione che un'energia si alza dalla terra e prova ad avvolgerlo, un'energia che si ritira non appena lo fai divorare dalle fiamme. Tuttavia, non appena le fiamme cessano, l'energia oscura ritorna, intenzionata a prendere ciò che resta del cadavere dell'un tempo sacerdote. Purtroppo le tue indagini sul morbo non sono state molto ampie, da quanto sai dalla sacerdotessa è una potente magia studiata assieme ai necromanti della Molavia, costruita appositamente per essere immune a tutti i metodi di cura convenzionali, magici e non. Tuttavia lei sostiene di conoscere la cura e che solo lei la potrà offrire ai cittadini. Per ora, però, non sai altro e non hai idea di come tu possa proteggerti.
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La grande scacchiera (2)
Non preoccuparti. Il suo destino è già intrecciato a quello del giovane paladino, lo seguirà fino alla fine. Risponde la sacerdotessa, inconsapevole che le hai letto tutti i suoi piani. Nonostante tu riesca a leggerle nella mente, anche mentre dice questa frase non trovi nessuna profezia o veggenza che le possa far dire questo, anzi, non ha affatto alcun pensiero legato a queste parole. In una cittadina lontana, mentre il sole sta calando su questa parte del mondo, una terra devastata ed abbandonata ospita il corpo in fin di vita dell'uomo che guidava le rose piangenti, forse l'ultimo di questo antico ordine religioso. Completamente paralizzato dalla magia e circondato dai resti di quella che una volta era la casa di un contadino, Seatumal non è neanche cosciente, ed intanto, intorno a lui tutto quello per cui ha combattuto e tutto ciò a cui tiene di più sta per andare in fumo. Hai agito bene, Zellos. Ride Naberius, dentro di te. Tutto questo è stato molto, molto divertente. Dovremo farlo più spesso, mostrare ai potenti tra i mortali che tutto ciò che hanno può essere spazzato via in un attimo, distruggere idealisti e cancellare le loro grandi opere è un modo dolce e glorioso di mostrare al mondo quanto piccoli siano in realtà i loro problemi... ahahah! Ammettilo, ti è piaciuto distruggerlo! Ed ora che ti ci fa pensare, in effetti ha ragione: ripensare a questa giornata ti fa sorridere, un sorriso che forse non riconosci come tuo, eppure al momento non riesci a mandarlo via.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Nessun problema, al momento non sei l'unico con poco tempo. Invece non ho capito se @Pandelume e @IlBaddynatore sono ancora disponibili. Se ci siete rispondete così mi aiutate a regolarmi per il futuro.
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La grande scacchiera (2)
Al castello, Jamster ha già guarito qualunque ferita gli sia stata inflitta, il re è partito per la cattedrale delle rose piangenti con un contingente militare, intento a prevenire qualsiasi possibili tentativo di colpo di stato. Invece il gruppo si è riunito attorno alla sacerdotessa per spiegarle gli accadimenti. Ricostruendo la faccenda, scopri che Seatumal è comparso dalla porta, i suoi occhi erano pieni di follia ed ha gridato. Io gioiello di Manispor è mio! Poi ha assalito Jamster con un coltello, gli ha strappato il gioiello dalle mani e si è messo a correre via. Il re lo ha fatto inseguire, il mago ha tentato di bloccarlo con un muro di forza ma lui è scomparso e si è materializzato oltre il muro. Tuttavia, nel farlo, ha lasciato cadere tutto quello che aveva in mano, così Jamster ha recuperato il gioiello ed il re ha esaminato il coltello, riconoscendone la fattura. In breve tutto il castello è stato allarmato, molte guardie sono andate all'inseguimento e le altre hanno seguito il re verso la cattedrale. Jamster non ha fatto altro che confermare il suo timore verso il sacerdote, gli altri compagni non si sono certo fatti un'idea più chiara, avendolo conosciuto meno pensano che potrebbe essere stato sempre così. Il mago sta ancora cercando di capire chi possa averlo aiutato, mentre la sacerdotessa, lei non può che gioire: il suo principale ostacolo alla conquista dei cuori di questo regno ha appena subito un colpo mortale, le rose verranno arrestate per prevenzione dal re e, con un po' di giusti consigli da una nobildonna di cui si fida, verranno bandite da Lyragor senza eccezione. L'evento scuoterà la fede del popolo, aprendo la possibilità ad un nuovo potere di raccogliere la posizione perduta. Leggi nella sua mente che presto la piaga raggiungerà la sua seconda fase: I malati morti si risveglieranno, attaccando i vivi e scatenando il panico in tutta Rundrifell.
- La grande scacchiera (2)
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La grande scacchiera (2)
Ti allontani dalla chierica, dirigendoti nella direzione della creatura alata. Trovi Agharth su un tetto, da lì osserva i corpi delle due guardie uccise. Che cosa dovrei chiederti? Domanda, mentre osserva al scena. Stavo solo cercando risposte... quelli erano gli uomini che lo stavano portando via. Sembra che l'uomo sia impazzito, li ha uccisi e poi ha fatto quello che ha fatto. L'aquila ti guarda, con i suoi occhi vispi, il dubbio si nasconde profondamente nel suo sguardo. Eppure qualche cosa non torna, un uomo così potente non diventa così pazzo in un solo istante. Forse è questa la risposta che hai da darmi?
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La grande scacchiera (2)
Ti metti ad osservare la scena, mostrandoti lei, quindi vieni superato da un gruppo di guardie che raggiunge un soldato solitario. Ai loro piedi c'è la veste di Seatumal, quella indossata da lei. Dopo aver discusso un momento, gli uomini ripartono ed uno di essi si separa dal resto del gruppo. L'aquila sorvola rapidamente la città, poi piomba a picco sulla zona dove hai assalito il vero sacerdote. A quel punto la dama che hai incontrato al castello, la forma iniziale con cui la sacerdotessa nera si è avvicinata a te, ti raggiunge. Bell'aspetto. Ma ora ridammelo, ci si aspetta che mi riunisca a loro per accertarmi che sia tutto a posto. Dice nella tua mente.
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Star Trek Nova - TdG
Britt Sì signore. Dico, preoccupato. Anche la console tattica sembra fare capricci, questa nave non sembra volerci obbedire. Provo comunque ad eseguire la manovra, andare incontro al nemico, con i sistemi così lenti a rispondere, potrebbe assicurarci un impatto devastante se loro non fanno qualcosa per evitarlo. "Al diavolo, sono fatto per i rischi, rischiare è divertente! Facciamolo!" E mi butto direttamente sui klingon, cercando di arrivare abbastanza velocemente da prevenire un attacco. @master
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La grande scacchiera (2)
Il drago si ferma un momento, incredula. Jamster è ferito, ha cercato di rubare il medaglione. Non capisco che gioco stai giocando, ma non lo lascerò fuggire! Il quel momento muta in una possente aquila, si innalza in volo e si mette a scrutare le strade della città. Proprio mentre ti sfugge via, senti un urlo provenire dalle strade. Ho trovato qualcosa, qui! Dice una voce che non ti è familiare.
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La grande scacchiera (2)
Appena ti teletrasporti, vedi una barriera arcana che copre un'arco. Subito dopo, la figura di Seatumal compare dal nulla oltre la porta, un tonfo un metallo accompagna la sua apparizione e noti che le sue mani, di cui una è insanguinata, sono vuote. Il sacerdote continua a correre, mentre la barriere scompare ed un manipolo di soldati si lanciano all'inseguimento. Dietro, il mago si è fermato e dalla finestra compare il drago, osservando la scena da un punto in cui non è facile capire. Inizi a lavorare sugli inseguitori, facendo cadere i primi, gli altri cominciano a guardarsi intorno ed il mago li raggiunge. Signore, qualcuno ci sta ostacolando! Urla uno dei soldati. Il mago si guarda intorno, cominciando a pronunciare le parole di un incantesimo. Il drago esce dalla finestra, dirigendosi verso l'ingresso principale del castello, che sta già venendo chiuso.
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La grande scacchiera (2)
- La grande scacchiera (2)
Agisci rapidamente, prendi il profumo ed inizi a diffonderlo nell'aria. Come previsto, il drago si accorge di esso e scende in picchiata, iniziando ad esplorare le strade ed avvicinandosi alle donne del quartiere. Non hai trovato prostitute a quest'ora del giorno, tuttavia parecchie signore sono state spruzzate con l'essenza, molto esotica in questa parte del mondo. Poco dopo, odi il caos scoppiare all'interno del castello: una campana d'allarme inizia risuonare, urla e rumori di corse si sentono fin da dove ti trovi. Il drago, subito allarmato, lascia stare la sua infruttuosa ricerca e vola verso la fortezza.- La grande scacchiera (2)
Ti guarda compiaciuta. Userò il suo pugnale. Afferma con tranquillità. Assalirò Jamster e gli sottrarrò l'artefatto, poi scapperò da loro e, mentre correrò, perderò il pugnale e l'artefatto per strada. Infine scomparirò dalla vista venendo verso questa parte e mi trasformerò in una guardia intenta nella ricerca. Ti si avvicina, cambiando momentaneamente il suo volto in quello di un uomo comune. Secondo loro sono andata a riposare, stanca del lungo viaggio. Mi sono assicurata di chiudere la porta a chiave e serrare la finestra della mia camera prima di venire qui. Ti dice, sorridendo. Poi si avvicina sinuosamente, una camminata un po' strana, vista fare da un uomo, ma di certo hai visto cose molto più strane nei tuoi lunghi secoli di vita. Serve altro? Se il drago intervenisse potrebbero esserci problemi, tutti gli altri posso gestirli liberamente.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kilma ascolta attentamente Ithilme. Sembra quasi che tu non abbia una considerazione molto alta del tuo popolo. Commenta, senza malizia. Poi risponde a Felix. Da quel che ne sappiamo, abbiamo visto che i conti non tornavano, quindi o non tutti i soldi raggiungono Killimbert oppure alcuni degli oggetti non vengono messi sul mercato. Credo che l'ultima sia più probabile, non vedo come farebbe a rubare sui profitti dei mercanti visto che non vanno a lei i soldi. Infine conclude, scuotendo la testa. Purtroppo non abbiamo molto su questa pista, potrebbe funzionare ma non mi sembra molto sicura... io potrei creare l'illusione di un oggetto, ma se lo dovesse osservare attentamente potrebbe accorgersene dell'inganno.- Star Trek Nova - TdG
Britt Una voce femminile interrompe la simulazione con un discorso diretto al capitano. Scuoto la testa, tornando serio, al momento serve concentrazione, dopo penseremo al divertimento. Anche il timone si sta rallentando capitano! Affermo, accodandomi alla voce della donna. Qualunque cosa sia questo sistema, per colpa sua la nave risponde male ai miei comandi. Dalla voce si capisce che comincio a preoccuparmi, tutto questo può essere una simulazione, ma i problemi di guida peggiorano potrei perdere il controllo e la situazione diventerebbe veramente seria.- La grande scacchiera (2)
Un soldato della città compare dietro di te mentre dici questo, ma appena lo vedi si trasforma nel sacerdote. Mi sembra un'ottima idea. Dice, parlando nella tua mente. Ma servirà fare presto se non vorremo che questo corpo venga identificato mentre sono dentro. Poi il finto Seatumal estrae un pugnale da sotto la manica e lo bagna nel sangue delle guardie, quindi inizia a togliere la tunica del sacerdote ed indossarla. Gli hai tolto molto sangue, così sembra ferito a morte. Si lamenta la doppleganger mentre infila la veste sul suo corpo.- Star Trek Nova - TdG
Britt Continuo ad eseguire le manovre impostate in precedenza, il capitano di mette a fare una presentazione di qualcosa e spiega la nostra missione. Non ci capisco niente, come al solito, ma fortunatamente non è un mio problema, così non me ne curo. Sitark Interessato alla nuova tecnologia che trasportiamo, ascolto il capitano parlare, poi riprendo la mia marcia per raggiungere l'infermeria ed eseguire la simulazione. "Un sistema di rilevazione molto innovativo, se gli algoritmi di calcolo sono tanto efficienti da analizzare i dati e fornire risultati in un tempo inferiore al secondo potrebbero rivoluzionare i sensori della federazione". "Purtroppo pare che la nostra missione non ci porterà a contatto con specie aliene interessanti, questo è un vero peccato".- La grande scacchiera (2)
Come prima non percepisci la sacerdotessa, tuttavia senti la sua voce nella tua mente. Sono pronta ad agire, i testimoni sono tutti morti? Ti pare parli con la voce di Seatumal, ma ovviamente è difficile capire una voce che senti solo nella tua mente; essa si confonde e si contorce nei tuoi pensieri come se fosse frutto della tua sola immaginazione.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kilma guarda Ithilme, riflette attentamente sulla proposta, cercando di capirla per bene. Potrebbe funzionare. Ma... secondo Sergen sa i nostri volti, dovresti mutare aspetto e sperare che non lo noti. E poi non credo che sarà facile. Dopotutto sei una drow e lei è un'elfa, tra quelli come lei siete famosi per essere pericolosi, infidi e bugiardi... senza offesa, sia chiaro. Si affretta ad aggiungere, un po' vergognandosi di averlo detto davanti ad Ithilme.- La grande scacchiera (2)
Imponi il tuo incantesimo sul sacerdote, quindi cerchi il paladino. Trovi Jamster all'interno delle mura del castello, insieme a lui c'è il suo gruppo, il re, il mago ed altre guardie. Dalla finestra noti il drago, ancora in forma di passero, che guarda ed ascolta tutto. Tuttavia della sacerdotessa nera non c'è traccia.- La grande scacchiera (2)
Rapidamente e tranquillamente, ti sbarazzi di entrambi i soldati. Con la precisione e la cura che solo Malia sa avere, colpisci i punti vitali di entrambi e li lasci dissanguare nel vicolo. Mentre la vita lascia gli occhi delle due guardie, raggiungi il corpo immobile di Seatumal. Considerando che la sua emorragia non è gravissima, stimi possa riprendersi in qualche ora e che possa sopravvivere senza interventi immediati. Invece non trovi oggetti magici addosso a lui, solo un fodero di un coltello nascosto in cui però, manca l'arma.- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Forse avete ragione. Dice Kilma, riflettendoci. Seguirla mentre esce e prenderla di sorpresa potrebbe essere più conveniente. Kosef interviene. Io posso andare a sorvegliarla, come ho fatto stamattina. Mi servirà solo poco riposo e poi vi lascerò Nymb per avvertirvi se si muove di notte. La barda di Nerverwinter annuisce. Potrebbe funzionare, e aggiungo che forse dovremo fare dei turni di guardia, non sappiamo se saremo al sicuro.- La grande scacchiera (2)
La trappola funziona alla perfezione, distrai le guardie con un elementale della terra e ti avvicini furtivamente al sacerdote. La prima pugnalata la dai sulla sua schiena, facendo partire un rivolo di sangue ed un grido di dolore. Prima che si possa girare, infliggi un'altro affondo che, stavolta, lo prende al torace e lo lascia senza fiato. Ormai a terra ed inerme, giri il pugnale e lo colpisci con forza alla nuca, facendolo crollare privo di sensi e profondamente sanguinante. Tutto questo avviene così velocemente che le guardie non si sono neanche girate che il sacerdote è già a terra; e non sai neanche se si gireranno visto che sono pesantemente occupate, ma ancora se la stanno cavando. @dadi- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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