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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Guardando il gruppo e adesso è a circa 12 metri.
  2. Ti sembra chiaramente una vipera, quindi è capace di iniettare veleno alle vittime. Hai già sentito parlare di vipere che raggiungono dimensioni enormi, tuttavia questa non è del piano materiale, deve essere sicuramente una versione demoniaca, quindi più pericolosa e letale.
  3. Nella mappa è quella rossa grande, proprio sotto a dove stava prima Asadel. Il massimo che puoi sapere è che, nonostante sembri una vipera gigante, essa ha qualcosa di demoniaco nei suoi occhi. Per quanto riguarda l'incantesimo è chiaramente un'evocazione di un mostro, però non sai il livello dell'incantesimo.
  4. @Liam Pochi minuti dopo, la nave viene sistemata dal servitore elementale di Liam, il capitano ringrazia e se ne torna nella sua cabina. Nel mentre, in un angolo della stanza alcuni marinai cominciano a riunirsi e parlottare animatamente tra di loro.
  5. Arken si allontana ma non troppo, Kilma punta invece la sua balestra sull'elfa e tutti restate in attesa. Passano pochi secondi di silenzio, quindi Asadel riprende a respirare: segno che ha ripreso il controllo del suo corpo, la magia di Ithilme si è già spezzata. L'elfa non dice nulla, non scende di nulla, invece ella comincia a recitare un incantesimo. Subito Kilma scaglia il suo dardo, ma il quadrello non si avvicina neanche ad Asadel, probabilmente per una mancanza di concentrazione. Invece la spada di Arken tenta di infilzarla alla gola, tuttavia l'elfa è libera e riesce a tenersi a distanza mentre recita le sue formule. A quel punto, una creatura infernale compare sotto di lei: un'enorme vipera degli occhi di fuoco e la pelle rossiccia compare con uno sguardo assetato di sangue. Lentamente, Asadel fluttua via, dando alla spada magica un'ultima possibilità di fermarla. L'arma di Arken colpisce in pieno la spalla di Asadel, facendole quasi perdere l'equilibrio e facendole uscire un lamento furioso, tuttavia ora comincia a distanziarvi sempre di più e si alza anche di qualche altro metro dal suolo. @dadi @Felix @iniziativa
  6. Decidi di dedicare la tua ricerca tra le vie di Ardis, scoprendo qualcosa di più sulla magia del regno di Austrur. Per prima cosa scopri che non hanno nulla di interessante contro in non morti, visto che non sono mai stati un problema da questa parte del mondo. Come ultima cosa scopri che esiste una pietra magica arancione all'interno di Ardis, ma essa è una reliquia nel tempio di Boccob e non ci sono copie al momento in città. Infine ti giungono notizie di un solo luogo di potere: il tempio della montagna, il luogo sacro dove gli imperatori vengono incoronati e ricevono l'incarnazione divina, esso è detto essere l'unico luogo in grado di farlo poiché è intimamente legato a Pelor ed Heironeus in tutte le leggende del posto.
  7. Adesso è il tuo turno. Gli altri pg hanno agito o stanno aspettando. Se ritardi anche tu passo al turno di Kilma ed Asadel.
  8. @Liam Karrum spiega. Una vela sarà sicuramente aperta verso un lato, da quella parte ci sarà una fune libera che deve essere tirata e annodata per bene.
  9. Ithilme concentra il potere della sua dea sull'elfa. L'istante dopo che la drow ha finito Asadel sembra pietrificarsi in aria. Tuttavia, nonostante la magia di Ithilme abbia paralizzato la maga, ella non cade al suolo per via del suo volo totalmente innaturale. Bel colpo Ithilme. Esclama Kilma. Ma ora come la tiriamo giù? @dadi @iniziativa
  10. L'intero giorno passa nella tempesta. La notte è persino peggiore della precedente e Liam si ritrova a soffrirne parecchio del mal di mare. Insieme a lui, anche frederik se la passa male, continuando a sognare la furia di suo fratello. Al risveglio siete ancora sotto il temporale e quando compare Karrum annuncia che qualcosa non va. Ci stiamo muovendo troppo, come se avessimo una vela spalancata. Credo che una fune si sia slegata e mi serve qualcuno che vada in mezzo a tutto quel caos per rimetterla a posto! Tuoni e fulmini si sentono da lontano, mentre le grandi onde agitano la vostra nave e si infrangono sulle assi di legno. @Liam @Frederik
  11. Sitark @infermeria Ricompaio sulla plancia. Capitano, il pazienze è stato trasferito con successo e finché resterà nella capsula la sua vita sarà al sicuro. Inizio con le buone notizie, sempre rimanendo totalmente impassibile. Tuttavia non sarà possibile rimuoverlo senza condannarlo a morte: egli è un simbionte Trill rimosso dal suo ospite, la sua sopravvivenza è garantita solo dalla stasi. L'unico modo per salvarlo e riportarlo sul pianeta di Trill in modo che possa essere impiantato in un altro ospite. Dopo aver preso fiato, concludo il resoconto con la mia decisione finale. Fintanto che non potrà essere portato a Trill, farà in modo che resterà isolato nella capsula medica.
  12. Sitark Britt @plancia
  13. Io aspetto la sua risposta perché volevo vedere un momento se Von ha capito bene la situazione, perché entrare in lotta con un avversario a 9 metri è molto più difficile che con uno a terra. Magari gli era sfuggito che Asadel stava volando. Dove l'hai trovato un lampione nei Forgotten realms!
  14. Drophar Mentre Flint e Slaine discutono, io continuo a restare in meditazione, rifletto sugli avvenimenti e mi chiedo se la mia paura è un segno di debolezza oppure saggezza. "Non sempre il coraggio è saggio ma perché continuo a pensarci adesso che è tutto finito? Sarà forse che sono quasi caduto nella morsa gelida degli spettri?". Nonostante i miei pensieri oscuri, il calore del fuoco mi rasserena e quando arriva il capovillaggio sono più disposto a parlare. Annuisco alla sua affermazione. Sì... sono tornati. Però stavolta non erano ostili... erano, non so come dire... disperati, forse. Le dico, sperando che qualcuno altro riesca ad esprimere meglio l'evento.
  15. Come ho detto, Britt continua con le manovre evasive (usando punti fato se necessario a meno che qualcuno non gli dia altri vantaggi). Per la fuga, se non gli viene ordinato diversamente, Britt andrà al massimo della velocità, è troppo preoccupato per la sua vita per pensare di stare coi klingon.
  16. Ti risvegli fresco e riposato, dai una rapida occhiata a Rundrifell e la situazione continua ad essere tranquilla nella compagnia di eroi. Invece la mummia sembra come in letargo: sta immobile come un morto, fermo a fissare il nulla. Ora è un animale senza istinti e senza obbiettivi, ora è qualcosa che non è nulla.
  17. Sitark Attivo la comunicazione con la plancia dall'infermeria. Tenente Helin, la capsula medica è pronta per il trasferimento, siamo pronti al teletrasporto del paziente. Poi chiudo, in attesa del risultato.
  18. @Von Asadel è a 9 metri dal suolo. Quando dici che la blocchi in lotta intendi che cerchi di saltare per afferrarla?
  19. Infatti aspetto Kosef prima di agire l'azione di Ithilme. Voi potete postare come volete se non vi preoccupate che le azioni degli altri possano cambiare le vostre, io poi li eseguirò in ordine di iniziativa.
  20. Non ne sai molto di queste gemme, nonostante la vasta conoscenza che c'era ai tempi del regno di Amniakh, vi trovavate comunque in una terra molto lontana da questa e gli elfi della foresta del crepuscolo avevano appeno cominciato ad uscire dai loro nascondigli. Tuttavia, avendo una grande conoscenza magica riesci ad intuire abbastanza facilmente di cosa possa trattarsi. Sono gemme di potere arcano le quali mantengono una forma selvaggia di un particolare incantesimo, una volta lavorate a dovere queste gemme possono rilasciare questo incantesimo su un oggetto magico risultando in un incantamento senza necessità che l'incantatore conosca l'incantesimo. La loro utilità e potenza può variare, ma di certo non è sufficiente, di suo, a fornire resistenze agli incantesimi. Analizzi il sonno del diplomatico, ma in realtà si tratta solo di un rilassamento, non sta ragionando su nulla in questa sua trance.
  21. i primi tre libri narrano della storia delle civiltà elfiche. Specialmente nel primo ci sono molti miti e leggende legate al mondo delle fate e dei folletti, affermando l'origine ultraterrena dei primi elfi che abitavano quelle terre incantate già prima della prima era di questo mondo. Tuttavia nessuno di quelli parla di magie particolari, solo viene specificato che la foresta del crepuscolo era diventato l'ultimo bastione degli elfi durante la dominazione demoniaca di questo mondo. Per secoli sono rimasti nascosti in questo luogo, intoccabili dalle forze oscure che regnavano sovrane sulla terra, nascosti finché non sono giunte le prime notizie della scomparsa dei demoni e della comparsa degli umani. Il terzo libro va più a fondo sulle conoscenze arcane di Inybyv. Qui viene proposto che le gemme della foresta provengono dal mondo delle fate e contengono un'energia arcana introvabile nel mondo reale. Secondo questo manuale esistono arti magiche che permettono di infondere l'energia delle gemme in oggetti inanimati per dargli delle proprietà uniche.
  22. L'elfo si risveglia dalla sua trance, si alza e comincia a setacciare la sua libreria. A quel punto estrae quattro tomi e comincia a sfogliarli. Dopo un po' resta a pensare con sguardo soddisfatto e torna a dormire. I libri che ha preso sono i tre volumi di storia delle creature fatate ed un manoscritto chiamato "Sulle gemme del potere" di un autore elfico molto antico.
  23. Assicuratoti ancora una volta che non ci sono difese che possano ostacolarti, ti intrufoli nella dimora di Balnelis e soggioghi la sua mente al tuo volere.
  24. Ho messo il link nel tdg, in genere lo metto nel mio ultimo post ogni volta che faccio una nuova mappa. Si trova sempre su parole indicative come "cartella drive", oppure "mappa". Per semplicità lo riscrivo qui per intero: https://drive.google.com/open?id=0B3bL0HjC7bvHSmhtd0d1SXJ4dVE
  25. Almeno non resti troppo deluso da questi tiri. Comunque non è che gli altri abbiano avuto un'iniziativa molto alta, siete partiti bene con questo incontro con Asadel.

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