Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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La grande scacchiera (2)
Ti svegli pieno di propositi, pronto ad organizzare la tua giornata e studiare le tue pedine. Tuttavia qualcosa va storto: la cerimonia di evocazione della tua vestige procede come di consueto, quindi giunge il momento della sfida per la supremazia e ti rendi subito conto che il cane a tre teste ha lavorato a lungo per studiare le tue mosse negli ultimi mesi, finalmente riuscendo a trovare una falla nella tua strategia e sfruttarla. Prima che tu te ne possa rendere conto, il tuo legame con lui è fallito e adesso non hai il controllo del potere che risiede dentro di te. Non è la prima volta che succede, non sarà l'ultima. Il tuo incontro mattutino con Naberius è una costante sfida mentale di trucchi e strategie che si evolve in continuazione, per questa volta, purtroppo, l'hai persa. Inizialmente Naberius non ti infastidisce, ti lascia scrutare le tue pedine liberamente. Vedi quindi che i successi del mago hanno mobilitato un'intera guarnigione di cavalieri per scortare gli avventurieri che hanno trovato i bambini, anche Seatumal ha visto la scena, riconoscendo il gruppo ed informando il re ed il mago della missione segreta. Come hai potuto organizzare una missione del genere senza il mio consenso? Tuona il sovrano di Lyragor. Il sacerdote gli risponde. Quella è una reliquia religiosa, è mio diritto tenere il segreto per non far trapelare notizie ai nemici. Si tratta di una questione che va oltre la tua autorità, le rose piangenti sono fiere alleate del tuo regno ma non sono di tua proprietà. Attento a quello che dici, vecchio! Fa il re, ancora più nervoso. Chiunque agisca nel mio territorio è sotto la mia autorità! Per quanto rispetti la vostra missione, voi non siete al di sopra della legge. Nessuno a Lyragor lo è! Mai detto il contrario, vostra grazia. Dice Seatumal, allontanandosi con un inchino. Perdonatemi se vi ho offeso. Detto questo, li lascia soli. Dall'altra parte del mondo, il drago femmina ha assunto l'aspetto di Jamster e si presenta alla porta della camera di Demliel, non appena viene riconoscuto dal sacerdote, appena sveglio, la draghessa lo indirizza furiosa. So che sei stato tu a farmi la trappola! Speravi di esserti liberato di me, non è così? Ti sbagli, non ti libererai mai di me! Presto tornerò ad Ardis e ti farò crollare davanti a tutti! Ti distruggerò, mi vendicherò di tutto quello che mi hai fatto! Non è una promessa, è una profezia! Detto questo, la creatura getta per terra una manciata di capelli biondi, sbatte la porta e si trasforma in un topo, nascondendosi poi sotto ad un mobile. Demliel si precipita fuori, scoprendo che Jamster è sparito, in preda alla furia sbatte la sua mazza per terra. Ti troverò! Ti troverò maledetto paladino! Fosse l'ultima cosa che faccio non ti permetterò di disfare la volontà del grande Heironeus! Freneticamente, inizia a riempire una bacinella d'acqua e comincia a recitare un incantesimo, dietro di lui, nascosta ed in attesa del completamento della magia, sta il drago femmina. Infine scruti Hormen, trovi sorprendentemente che il ladro è vestito in modo completamente diverso: adesso ha un abito rosso di seta pregiata, con ricami in oro ed un mantello viola; i suoi capelli sono pettinati con cura ed ha in mano un calice di vino d'argento. Sta in una sala decisamente nobiliare, assieme ad un altro uomo che non hai mai visto, anch'egli dall'aspetto ricco ma più moderato. Stai per recarti di persona ad Ardis, ma una voce molto convincente suona nella tua testa, è la voce di Naberius, eppure ti pare essere anche la voce della tua ragione. Zellos! Ci piace così tanto quel triste sacerdote? No, per niente... non è simpatico, non è gentile, non è utile! Ora è il momento, uno scandalo lo attende dietro l'angolo. Mentre nessuno vedrà dove si trova... qualcuno tenterà di rubare il medaglione, con la rabbia e con la spada, e quel qualcuno sarà per tutti il nostro caro sacerdote! E lui avrà testimoni per discolparlo! Vai Zellos, giochiamo con la vita di Seatumal, nascondilo e mostralo pazzo davanti agli occhi del re!
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar - 3
@Liam Dopo aver riflettuto sul nemico, Liam idea un'alternativa e riesce finalmente a lanciare la sua magia. Tuttavia il lucertoloide sembra aver mantenuto il contatto con il suo potere nonostante il mago abbia provato a spezzare il suo legame con la trama, infatti Dwogash è ancora incapacitato ad attaccarlo. Eppure le vele vengono completamente bruciate da Liam, bloccando la fuga dell'ultimo pirata rimasto tra le lucertole. Dall'altra parte, gli orchi sembrano navigare lontano, oltre il loro relitto, mentre anche i minotauri hanno preso delle scialuppe per fuggire alla distruzione della loro nave. La dama infranta, al contrario, è vegeta e sta riprendendo a muoversi, i marinai sono tornati al lavoro ed i mozzi stanno cominciando a raccogliere i cadaveri per gettarli in mare.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam cerca di disfarsi della protezione magica del nemico, tuttavia anche lui si rende conto che il suo corpo non riesce ad obbedirgli, non riesce a portare a termine il suo incantesimo contro il lucertoloide. Nonostante tutti i tentativi del mago di sforzarsi a volerlo spezzare, la magia dell'avversario lo blocca dall'agire contro di lui. Gul'thak si avvicina a Liam per consolarlo. Non andrà da nessuna parte! La sua nave brucerà in pochi minuti! Abbiamo vinto! E si aggiunge a Frederik nei festeggiamenti.
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Il mercante di Dawnstar - 3
Nonostante l'elementale di Liam sia totalmente sotto il controllo del mago, anche lui, arrivato nelle vicinanze del lucertoloide, si blocca completamente come Dwogash, restando fermo a fissarlo. Tuttavia Frederik completa l'eliminazione dei membri dell'equipaggio, lasciando l'incantatore completamente solo e Liam inizia a bombardare le vele della loro nave per farle incendiare, riuscendo nell'intento. @Liam
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Cavalieri della corona perduta (2)
L'uomo sembra che la storia di Monia lo sorprenda, tuttavia non indaga oltre. Solo due monete d'argento per quel calice.
- La grande scacchiera (2)
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Il mercante di Dawnstar - 3
Frederik lancia impietosamente il suo martello sui nemici, la prigione di ragnatele gli impedisce di schivare, rendendoli bersagli fin troppo facili per il nano assetato di sangue. Tuttavia Dwogash continua a non riuscire a bersagliare l'ultimo lucertoloide, che ha girato la nave a sufficienza da farla cominciare ad allontanarsi da voi.
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Cavalieri della corona perduta (2)
Anche Victor riesce ad uscire non visto, unendosi a Zanamros e Vanleath all'esterno della locanda, invece Monia si avvicina al bancone e Fizdhor la segue. Vino? Sì, certo, come no. Il vecchio si mette a preparare un calice ed offrirlo all'elfa. Se posso chiederlo, cosa vi porta in questa bella città a quest'ora della notte? Sarete stanchi, ho giusto un paio di camere libere che potrete trovare di vostro gradimento. Inizia a proporre l'anziano locandiere, sperando in un profitto da questo risveglio notturno.
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La grande scacchiera (2)
L'incantesimo che il mago rivela di usare è in grado di trapassare l'invisibilità ma non il camuffamento. Il guardiano runico ha delle magie di abiurazione e distruzione per difendere il proprio padrone, è proprietario del mago e risponde solo a lui, riuscendo a riconoscerlo immediatamente superando ogni incantesimo progettato per ingannarlo. Tornato alla torre, mentre il giorno volge alla sera, trovi la draghessa, adesso nella forma di un piccolo ed innocente topo, in un luogo che ti risulta molto familiare. Si tratta della casa di Demliel, essa sta curiosando in giro, annusando l'aria ed occasionalmente squittendo, evitando tutte le guardie nascondendosi tra i mobili ed i ricchi vasi della dimora nobiliare della famiglia dell'alto sacerdote.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Star Trek Nova - TdG
Sitark Britt
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
Kilma sembra sul punto di rispondere ad Arken, ma il modo con cui dice la frase ed il fatto che lascia subito cadere il discorso la fa desistere nuovamente. Sempre più, durante il viaggio, la barda sembra chiudersi nei suoi pensieri. Raggiungete il quartiere successivo a quello dove abita il vostro committente, una grande piazza in cui sono posizionati vari palazzi istituzionali, tra questi riconoscete la vostra destinazione. La biblioteca di Dawnstar è abbastanza grande: un possente edificio rettangolare circondato da colonne con due ali che si allungano intorno alla piazza che fa da ingresso. La prima cosa che trovate all'ingresso è una guardia che vi chiede 1 moneta d'oro per entrare, la seconda sono i grandi scaffali pieni di libri e i numerosi tavoli per studiarli con calma.
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La grande scacchiera (2)
Con questa soluzione riesci a superare senza problemi il guardiano del mago, a questo punto puoi estrarre informazioni dalla sua mente. La prima cosa che scopri è che il re gli ha chiesto di aumentare a quattro le guardie a cui viene concessa la vista dell'invisibile, magia che è lui stesso ad eseguire. Dopo di ché, scopri che i progressi per la ricerca dei bambini sono giunti ad uno stallo, al momento degli investigatori sono stati assoldati, degli avventurieri sono stati convocati e si sta cercando di far credere alla popolazione che è tutto sotto controllo. Il castello non se la passa bene, sempre più sono quelli che insistono sull'andare in guerra ed il re sta venendo isolato nella sua convinzione, tuttavia a Lyragor sono i militari ad avere il potere decisionale ed al momento favoriscono il sovrano, sapendo bene i pericoli che un'assalto alla fortezza nera può provocare.
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Star Trek Nova - TdG
Sitark @Britt
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La grande scacchiera (2)
Scrutando il mago di corte, noti che sta studiando in un piccolo studio privato, accanto a lui però, c'è un grosso guardiano runico. Un massiccio costrutto in pietra potenziato con rune che gli consentono di replicare incantesimi arcani, non sai se gli è stata data la magia necessaria a vedere l'invisibilità.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Piccola notizia di servizio che ho dimenticato: siamo sul secondo topic di gioco adesso: https://www.dragonslair.it/forums/topic/49663-cavalieri-della-corona-perduta-2/
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Cavalieri della corona perduta (2)
Poco prima che il locandiere possa voltarsi per ascoltare la risposta di Monia, Zanamros scompare e ricompare alla soglia ancora semiaperta della locanda, riuscendo quindi ad infilarsi ed uscire senza farsi notare, dietro di lui, invece, Victor può muoversi molto facilmente, dato che il rumore del locandiere che si affaccenda con i boccali e la conversazione tra lui e Monia coprono tranquillamente i suoi passi.
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Cavalieri della corona perduta (2)
Al piano di sotto il locandiere si stropiccia gli occhi, assonnato e confuso. Da bere? Ma, ma certo, certo... Cosa vi porto. Posa quindi la lampada sul bancone ed inizia ad armeggiare sugli scaffali dietro, dandovi le spalle, la sua voce è stanca, consumata dalla vecchiaia e del brusco risveglio notturno. Cosa... cosa vi porta qui a quest'ora della notte? Intanto la figura invisibile di Victor fa capolino sulla soglia, il locandiere al momento è girato dall'altra parte ma non sembra averne per molto, non abbastanza da permettere a Zanamros di sgusciare fuori senza essere visto.
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Cavalieri della corona perduta TdS
Riassunto per tutti: Spero sia tutto chiaro, in genere non sono bravissimo a rendere scorrevole un lungo riassunto. Ditemi se c'è qualcosa che non torna o che manca che potrei aver sbagliato qualche passaggio.
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La grande scacchiera (2)
Naberius non può che concordare. Gli alleati sono comodi, a volte, ma esigenti. I draghi cromatici sanno bene quanto può essere comoda la vita senza nessuno a cui rendere conto... ed anche tu, ovviamente. Il gruppo, al momento, sta parlando con gli abitanti del maniero, rassicurando la famiglia e aiutandoli a ripulire il macello alla stalla. Per il momento i loro pensieri sono concentrati su questa faccenda; ma anche sullo stupore per le azioni della sacerdotessa. Non riconoscendo l'incantesimo che ha usato, stanno sopravvalutando il potere che ella possiede. Scopri anche che si fa chiamare Demerial, un nome che Qiren ha riconosciuto come elfico antico, ed ha rivelato loro di provenire dalla foresta del crepuscolo, un regno talmente lontano dalle terre degli altri avventurieri che nessuno potrà notare errori nelle sue storie.
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Star Trek Nova - TdG
Sitark Britt
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Cavalieri della corona perduta TdS
@smite4life Bentornato! Tranquillo, Vanleath è ancora vivo e vegeto. Quando vuoi puoi tornare a riprenderlo. Sarei molto lieto se tornassi con noi. Per quanto riguarda il tuo pg, ho cercato di farlo agire come penso avrebbe dovuto ma senza oscurare troppo gli altri pg, spero di non aver fatto decisioni orribili. Se vuoi ti faccio un riassunto veloce degli ultimi avvenimenti.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2