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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Potrebbe essere. Annuisce Kilma ad Arken. Tuttavia potrebbe essere rischioso separarsi, non sappiamo quanto possa essere pericolosa questa elfa.
  2. Liam si avvicina all'altare, notando diversi motivi di creature marine incisi in esso. Poi esamina il tridente, rivelando che sembra possedere una qualche sorta di energia magica, legata alla scuola della divinazione. Il tridente è di buona fattura, specialmente il bastone, il quale è ricoperto da uno strato dorato e sul cui legno sono state ricavate delle incisioni, ma il muschio che la ricopre ne rende difficile la comprensione, se si tratta di un linguaggio che conoscete. Le lame in cima sono in acciaio, ma mal conservate, piene di ruggine, muffa e dalle punte arrotondate dall'usura. Dwogash controlla in giro, trovando solo incensi, candele spente e particolari coltelli rituali, niente trappole o segreti sembrano essere nascosti in questa stanza. @tutti
  3. Riesci ad addormentare un sacerdote, dopo averlo pedinato per quasi un'ora fino alla sua casa; a quel punto spedisci la sua mente in un sogno angoscioso e pieno di visioni, mostrandogli la morte di Droverson da parte di una spada lunga con una raffigurazione di Heironeus sulla bianca elsa. Al suo risveglio, il membro delle rose corre direttamente al castello. Intanto, attraverso il tuo legame con quegli oggetti magici, senti la pietra di Demliel evocarti.
  4. Il lucertoloide rivela avere addosso semplici ninnoli e simboli religiosi. Nessun equipaggiamento magico o da combattimento ma semplicemente una collana d'ossa, forse un simbolo di prestigio; un piccolo amuleto che ritrae due onde infrangersi tra di loro; ed un sacco contenente pietre runiche, probabilmente usato in forme di divinazione primitive. Scendendo sotto, trovate disordine e lerciume: la stiva è piena di barili semiaperti o completamente aperti, cibo, acqua ed equipaggiamenti corrosi dal tempo ovunque; le brande non sono molto migliori, i resti di pasti vari, alcuni buchi da cui è entrata dell'acqua e su cui è cresciuta una buona quantità di muschio. Il tutto rende l'ambiente decisamente sgradevole, quasi paludoso. Esplorando il resto delle stanze, non notate niente di speciale: i loro forzieri sono vuoti, forse era la prima razzia dopo averli svuotati; i posti letto più comodi sono poco più che giacigli in mezzo al legno, senza decorazioni o mobili di altro genere; soltanto una camera ha una struttura più elaborata. In questa, notate un piccolo altare, su cui poggia un tridente arrugginito ma di qualità decisamente superiore ad ogni arma vista nelle loro mani, varie candele spente sono sparse sul pavimento ed una particolarmente larga falla nella nave è stata riparata con un meccanismo legato ad una corda che permetterebbe di inondare la stanza dall'esterno.
  5. Che sia incredibile resistenza da parte loro, oppure sei tu che non sei molto in forma, ma ti ritrovi a fallire la tua magia su entrambi i sacerdoti. Tanto che Naberius comincia a riderti dietro. Che succede? Le tue pedine si sono incollate alla scacchiera e non riesci a spostarle? Ahahah! Ma non ti arrenderai certo per così poco... ci sono tanti modi per far succedere quello che desideri!
  6. Kilma guarda Ithilme. La sera si avvicina, se non è qui ora, dubito ci verrà più tardi. A questo punto della giornata potrebbe, probabilmente, essere già a casa sua. Propone la sua teoria con convinzione.
  7. Al vostro arrivo sulla nave, il lucertoloide sopravvissuto è a terra ed un'elementale della pietra veglia sopra di lui. La creatura giace al suolo inerme, mentre sulla nave la puzza di bruciato vi accompagna oltre alla puzza del sangue che avete addosso. Le assi di legno sono inchiodate male, gli alberi sono deboli e le scialuppe sono piccole e strette, sotto al timone, una lurida scala porta sottocoperta, da lì sentite provenire una puzza di pesce e di muffa molto superiori a quelle a cui vi stavate abituando sulla dama infranta.
  8. Dei bambini, come i nobili della città, sanno poco. Soltanto che erano spariti e che, dopo giorni di ricerca, il mago li ha trovati ed ha mandato un contingente a scortarli in città. Non sanno neanche se sono stati salvati dai cavalieri inviati ora o da qualcun altro. Invece, per quanto riguarda il campione delle rose, a questi livelli nell'organizzazione si sa che è stato mandato in una qualche missione, tuttavia nessuno conosce i dettagli e si fidano che Seatumal glieli ha nascosti per delle buone ragioni.
  9. A quanto pare il sacerdote è stato ben scrupoloso, proprio come anche suggerito da Malia, e nessuno che incontri ha nella sua mente informazioni sulla missione di Jamster. Tra i membri delle rose che ti capitano davanti, trovi alcuni anziani che partecipano ad un consiglio ristretto con Seatumal, di cui anche quello che hai ucciso faceva parte, in cui vengono decisi i piani d'azione delle rose piangenti. Tuttavia, solo due di loro si trovano qui, al castello del re; mentre altri sono alla cattedrale in cui ha sede il loro ordine.
  10. Seatumal ha visto bene che Jamster ha il gioiello e che il suo fedele non era con lui. La cosa lo preoccupa, teme di essere stato ingannato dal giovane e che non accetterà di consegnare l'artefatto. Il sacerdote sta pregando il suo dio di dare la saggezza al ragazzo di lasciare che il gioiello vada alle rose, questo è ormai l'unico pensiero nella sua mente, mentre continua ad immaginarsi come poter reagire ad un possibile tradimento di Jamster. Purtroppo è troppo concentrato su questo che non riesci a scendere più a fondo, quindi non scopri nulla riguardo a suoi confidenti o amici, a parte quello che gli hai ucciso.
  11. Dopo aver lasciato il tuo pensiero nella mente del mago come se fosse suo, ti dirigi da Seatumal, provando ancora una volta a sottometterlo. Trovi il sacerdote in un piccolo altare all'interno del castello, è inginocchiato e sta pregando davanti ad una statua del suo dio. Lo assalti mentre è concentrato e distante, eppure la sua mente offre troppa resistenza per la tua magia, nonostante il tuo potere è forte non riesci a sottomettergli la mente.
  12. @IlBaddynatore Se stai aspettando Roald posta pure. Ha un periodo in cui può postare raramente quindi è meglio che concludiamo questa scena nella locanda senza coinvolgere troppo il suo pg.
  13. Secondo il mago, il sacerdote è uno dei più carismatici leader delle rose piangenti che si sono visti da molto tempo. Un uomo apprezzato e temuto alla stessa misura; certo, il credo di St Cubert fatica ad essere in ottimi rapporti con le autorità e le rose non hanno mai incoraggiato una situazione rosea. La maggior parte delle cose che sa su Seatumal è quello che già sapevi, scopri che queste schermaglie col sovrano sono alquanto frequenti ma anche le situazioni in cui si confrontano positivamente sono parecchie, il re lo vede come un vecchio amico un po' troppo pieno di sé. Il mago, invece, è più lontano dal sacerdote, ci ha poco a che fare e non condivide i modi violenti del suo ordine; con il re, al contrario, ha dei rapporti positivi. Offre principalmente consiglio e supporto nelle materie arcane, la sua parola è tenuta in buona considerazione dal sovrano e da molti generali.
  14. Il capitano accetta di lasciarvi andare a catturare il lucertoloide, ordinando poi ai suoi uomini di chiudere le vele per non allontanarsi troppo mentre scendete. Fate in fretta però! Mi piacerebbe molto ripartire molto presto. Dice Karrum, tornato da sottocoperta. Un'altra cosa, la ragazzina sta bene ora, il medico si prenderà cura dei miei uomini, se volete andare a vedere come sta è sveglia ora.
  15. La maggior parte erano libri di storie di incantesimi, maghi ed oggetti magici. Noti degli inservienti in alcune sale, per lo più dedicati essi stessi allo studio, ma potresti domandargli a loro. Cerchi un libro in particolare oppure vuoi prima guardare cosa c'è in giro?

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