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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Liam @Frederik, Dwogash
  2. Quello che dici forse è vero. Forse sarebbero stati solo un male per il mondo. Concorda il druido. Ma non gli abbiamo dato nessuna possibilità. Il Liam di un anno fa ha dato fiducia ad un criminale, gli ha dato una nuova vita e guarda che cosa hai ottenuto; ora Hulio è felice e sta facendo del bene. Ripensate a lui la prossima volta che deciderete che qualcuno non è degno di redimersi. Detto questo, si toglie dal percorso, restando con Frederik e Dwogash mentre il tielfing raggiunge la sua allieva. @Liam @Frederik, Dwogash
  3. No, non ho provato a cercarlo... forse avrei dovuto? Non pensavo sarebbe mai tornato a creare problemi alla nostra città dopo quello che è successo. Afferma l'alto sacerdote, cominciando a camminare nervosamente. Chiunque questo sia, è più dotato del giovane nelle arti magiche, quindi è anche più pericoloso. Dobbiamo agire con cautela, capire cosa vuole e perché, smascherarlo e scoprire come liberarci delle sue minacce. Dice Demliel, continuando a ripetersi, come a cercare di convincerti a fare qualcosa per aiutarlo. Il drago, invece, resta nascosto, senza reagire.
  4. Crei la tua illusione, mostrando a Demliel l'evento, egli sembra incredulo, guarda la trasformazione per un po', poi dice. Che cosa significa? Chiunque fosse, sapeva di me e di Jamster, chiunque fosse è nostro nemico. E cosa voleva ottenere con questo? Spaventarmi? Insultarmi forse? Che stai cercando di dire? Durante tutta la recita, la figura nascosta è rimasta silente, senza più dare alcun segnale che possa tradire la sua posizione più di quanto fatto in precedenza.
  5. Raggiungete la nave ancora una volta, trovando pile di cadaveri che vengono gettati in acqua, mozzi che spazzano via il sangue con gran fatica e molti uomini bendati e doloranti che si avviano ad aprire le vele. Il capitano, dall'alto della sua postazione, ha anch'egli una benda che va dalla spalla fino al fianco e risale da sotto l'ascella; silente al timone, vi fa un cenno di saluto appena tornate ed ordina con un gesto della mano di preparare le vele per la partenza. Il goliath non è più qui, invece Rarorac vi viene incontro, fermando Liam che stava già cercando di entrare verso le brande. Quello che è successo qui, il modo in cui avete finito i lucertoloidi... Comincia il druido, con evidente dolore nella voce. Non abbiamo neanche dato loro una possibilità di arrendersi, erano in rotta e li avete massacrati. Dice, guardando principalmente Liam e Frederik. So che non vi piace Gileos, ma ciò che disse al nostro primo incontro era vero: essere nel giusto non giustifica azioni sbagliate. Quel giorno sulla via abbiamo sterminato un battaglione di soldati innocenti, anche se sapevamo che avremo potuto evitarli. Ed ora qui, abbiamo massacrato dei fuggitivi, pirati assassini, è vero, ma pur sempre in fuga e sconfitti. C'è dolore e tristezza nelle parole del druido. So molto bene che le vostre intenzioni sono le migliori, ma dobbiamo imparare ad agire restando nel giusto, altrimenti diventeremo come i mostri che combattiamo. @tutti
  6. Stai per evocare un'illusione per riprodurre l'evento, quando ti accorgi di un movimento delle lenzuola del letto, provocato da qualcosa sotto di esso.
  7. Compari da Demliel, trovandolo ancora nella sua stanza ed ancora nei pressi della bacinella d'acqua. Ho avuto un messaggio da Jamster, oppure una visione, oppure non lo so! Dice, freneticamente e rabbiosamente. Quel ragazzino è vivo e vegeto e sta tramando vendetta! Mi ha minacciato e sfidato come se fosse un gioco. Non posso permettergli di continuare, ogni secondo che resta in vita mette in pericolo tutto quello che abbiamo costruito! Poi si volta verso lo specchio d'acqua, diventando triste. Ma c'è qualcosa che blocca la mia magia. Non riesco a trovarlo in alcun modo, sembra che sia impenetrabile al mio sguardo. E su questo sai che ha ragione, sei stato tu stesso ad assicurarti che Jamster fosse protetto dalle divinazioni in modo da prevenire un'assalto da parte del lich. Ti chiedo di trovarmelo. Urla, voltandosi verso di te. Quel paladino caduto è un problema per me tanto quanto lo è per te, dobbiamo distruggerlo al più presto!
  8. Liam insiste nella ricerca, decidendo di risalire sul ponte e guardare anche lì. Ed è proprio nelle vicinanze del timone, in mezzo a barili e casse, che trovate una carta nautica. Da quelle potete notare che la rotta tracciata si incrocia con altre due rotte in un triangolo, mentre una rotta tratteggiata che parte dalla terraferma passa esattamente in mezzo a questo triangolo. Studiando la conformazione delle rotte, potrebbe essere la descrizione dell'assalto della dama infranta.
  9. Le descrizioni non sono mai state il mio forte, stavo aspettando il momento in cui fossimo tutti insieme per dare l'aspetto fisico ma ormai che ci siamo lo metto qui. Sitark: Sitark è un vulcaniano alto ma poco robusto, capelli neri ed occhi di medie dimensioni. Le sopracciglia ricurve sono folte e le orecchie a punta sono chiari segni della razza di Sitark. Veste sempre l'uniforme quando è a bordo, si muove con compostezza e non assume mai pose rilassate o stanche. Quando è a lavoro nel reparto medico è sempre indaffarato ad informarsi di tutto quello che succede, monitorare la situazione, calcolare probabilità e fare statistiche su di esse. Britt: Britt è un uomo dall'aspetto sempre mal curato. Barba incolta, anche se ancora lenta a crescere, capelli arruffati, volto stanco e sguardo assente. L'uniforme di Britt è leggermente stropicciata e, forse, bucata in qualche punto, la sua camera in disordine ed i suoi denti giallastri. Solo quando deve svolgere il suo lavoro di timoniere sembra acquisire un maggior contegno e serietà, per il resto del tempo sembra spesso annoiato mentre quando si sbarca su un pianeta pacifico riprende la gioia.
  10. L'uomo torna da Seatumal, descrivendogli il sogno. Una spada del genere... Pensa il chierico di St Chubert, rammentandosi di Jamster e, seppur non molto sicuro, riconoscendo l'impugnatura descritta. L'hai mai vista prima? Chiede. No, mai, vostra grazia. Risponde, intimidito, il sacerdote. Ne sei sicuro? Sono affermazioni pesanti, presumere di aver avuto una visione non è cosa da poco, bisogna essere certi che ciò che vediamo non è un inganno della nostra mente... o di qualche vile dio del sonno. Ma la vittima del tuo incanto insiste. Era vivido, reale, chiaro e ben definito. Se non era una visione, allora era il sogno più credibile che abbia mai avuto. E poi, non penso a Droverson da molto tempo, come può essere frutto della mia mente? Seatumal annuisce, condividendo la sua ipotesi. Il consiglio deve essere radunato, una decisione fa presa, una decisione che potrebbe plasmare il corso della nostra organizzazione e di tutto il mondo! Ci vedremo a mezzo dì, alla cattedrale. Detto questo, si congeda e si ritira nelle sue stanza.
  11. Potrebbe essere. Annuisce Kilma ad Arken. Tuttavia potrebbe essere rischioso separarsi, non sappiamo quanto possa essere pericolosa questa elfa.
  12. Liam si avvicina all'altare, notando diversi motivi di creature marine incisi in esso. Poi esamina il tridente, rivelando che sembra possedere una qualche sorta di energia magica, legata alla scuola della divinazione. Il tridente è di buona fattura, specialmente il bastone, il quale è ricoperto da uno strato dorato e sul cui legno sono state ricavate delle incisioni, ma il muschio che la ricopre ne rende difficile la comprensione, se si tratta di un linguaggio che conoscete. Le lame in cima sono in acciaio, ma mal conservate, piene di ruggine, muffa e dalle punte arrotondate dall'usura. Dwogash controlla in giro, trovando solo incensi, candele spente e particolari coltelli rituali, niente trappole o segreti sembrano essere nascosti in questa stanza. @tutti
  13. Riesci ad addormentare un sacerdote, dopo averlo pedinato per quasi un'ora fino alla sua casa; a quel punto spedisci la sua mente in un sogno angoscioso e pieno di visioni, mostrandogli la morte di Droverson da parte di una spada lunga con una raffigurazione di Heironeus sulla bianca elsa. Al suo risveglio, il membro delle rose corre direttamente al castello. Intanto, attraverso il tuo legame con quegli oggetti magici, senti la pietra di Demliel evocarti.
  14. Il lucertoloide rivela avere addosso semplici ninnoli e simboli religiosi. Nessun equipaggiamento magico o da combattimento ma semplicemente una collana d'ossa, forse un simbolo di prestigio; un piccolo amuleto che ritrae due onde infrangersi tra di loro; ed un sacco contenente pietre runiche, probabilmente usato in forme di divinazione primitive. Scendendo sotto, trovate disordine e lerciume: la stiva è piena di barili semiaperti o completamente aperti, cibo, acqua ed equipaggiamenti corrosi dal tempo ovunque; le brande non sono molto migliori, i resti di pasti vari, alcuni buchi da cui è entrata dell'acqua e su cui è cresciuta una buona quantità di muschio. Il tutto rende l'ambiente decisamente sgradevole, quasi paludoso. Esplorando il resto delle stanze, non notate niente di speciale: i loro forzieri sono vuoti, forse era la prima razzia dopo averli svuotati; i posti letto più comodi sono poco più che giacigli in mezzo al legno, senza decorazioni o mobili di altro genere; soltanto una camera ha una struttura più elaborata. In questa, notate un piccolo altare, su cui poggia un tridente arrugginito ma di qualità decisamente superiore ad ogni arma vista nelle loro mani, varie candele spente sono sparse sul pavimento ed una particolarmente larga falla nella nave è stata riparata con un meccanismo legato ad una corda che permetterebbe di inondare la stanza dall'esterno.
  15. Che sia incredibile resistenza da parte loro, oppure sei tu che non sei molto in forma, ma ti ritrovi a fallire la tua magia su entrambi i sacerdoti. Tanto che Naberius comincia a riderti dietro. Che succede? Le tue pedine si sono incollate alla scacchiera e non riesci a spostarle? Ahahah! Ma non ti arrenderai certo per così poco... ci sono tanti modi per far succedere quello che desideri!
  16. Kilma guarda Ithilme. La sera si avvicina, se non è qui ora, dubito ci verrà più tardi. A questo punto della giornata potrebbe, probabilmente, essere già a casa sua. Propone la sua teoria con convinzione.
  17. Al vostro arrivo sulla nave, il lucertoloide sopravvissuto è a terra ed un'elementale della pietra veglia sopra di lui. La creatura giace al suolo inerme, mentre sulla nave la puzza di bruciato vi accompagna oltre alla puzza del sangue che avete addosso. Le assi di legno sono inchiodate male, gli alberi sono deboli e le scialuppe sono piccole e strette, sotto al timone, una lurida scala porta sottocoperta, da lì sentite provenire una puzza di pesce e di muffa molto superiori a quelle a cui vi stavate abituando sulla dama infranta.
  18. Dei bambini, come i nobili della città, sanno poco. Soltanto che erano spariti e che, dopo giorni di ricerca, il mago li ha trovati ed ha mandato un contingente a scortarli in città. Non sanno neanche se sono stati salvati dai cavalieri inviati ora o da qualcun altro. Invece, per quanto riguarda il campione delle rose, a questi livelli nell'organizzazione si sa che è stato mandato in una qualche missione, tuttavia nessuno conosce i dettagli e si fidano che Seatumal glieli ha nascosti per delle buone ragioni.

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