Vai al contenuto

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Bhalasar Mi avvicino alla donna e punto la mia spada lunga sul suo collo. Pietà? Avresti avuto pietà di noi se ci fossimo arresi? Io credo di no! Io credo ci avresti trucidati senza rimorso. Forse dovremmo fare lo stesso con te... Le dico, soltanto per spaventarla. Ma noi non siamo come te! Hai la mia pietà, ma non il mio perdono! Dovrei ancora rispondere dei tuoi crimini. Ora alzati! Non abbiamo ancora finito qui. Ci condurrai alle uova, poi ti riporteremo a Greenest. Cerco gli altri con lo sguardo. Venite qui! Leghiamola. Stavolta per bene! Dico, ricordandomi il pessimo lavoro che ha permesso al verme alato di fuggire dalle nostre corde. Non questa volta! Controllerò personalmente che non vada da nessuna parte!
  2. Allora dico di sicuro prendere vie secondarie. Poi mi fido di Germoth per decidere che via seguire.
  3. Non vi è stata data alcuna informazione perché tu possa intuire dove siano. Quindi no.
  4. Beli Rido alla battuta di Kol, ma Caranthiel ha ragione, c'è molto di più nel mio sonno che si possa vedere da fuori. Secondo me dovremmo continuare sul nostro cammino, a meno che non stiamo andando incontro agli orchi. In quel caso dovremmo trovare un'altra via per evitarli.
  5. Abbiamo un portale per il Thay nelle prigioni, mezzo continente di distanza da Silverymoon. Nella caserma un portale per il sottosuolo, distanza ignota da Silverymoon, portali sparsi verso altri posti, anche questi ignoti e quindi distanza ignota. Infine c'è il portale per Cillyscat, circa 700 kilometri in linea d'aria da Silverymoon. Secondo: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 43-6 = 37 danni. Terzo: 1d6+2 = 2+2 = 4. Rimangono 33 danni. Quarto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 26 danni. Quinto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 19 danni. Sesto: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 13 danni. Settimo: 1d6+2 = 3+2 = 5. Rimangono 8 danni. Sesto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimane 1 danno.
  6. Primo dado 1d12+1d8+4 = 12+5+4 = 21. Prossimo dado 1d12+4 = 12+4 = 16. Tiri fantastici. Rimangono 6 danni ed hai speso solo 2 dadi.
  7. Se per voi va bene, per me va bene. Dice il capitano. Sarà rischioso per voi. Dice il nano anziano, Daldek. Sarete esposti in queste caverne per molto più a lungo. Il capitano, poi aggiunge. Resta solo da decidere dove andare. Avete qualche idea di che portali ci sono in giro? Uno dei soldati che era con voi gli spiega i portali, il capitano di gratta la testa pensieroso. Non mi sembra ci sia una soluzione facile. Nessuna scelta sembra ideale. Voi cosa dite?
  8. Sì. Curi 2d8+2 = 2+2+2 = 6. Rimangono 43 danni. Immagino che continui. @L_Oscuro Tu hai ancora 48 danni, usi pure tu dei dadi vita?
  9. Non è mancanza di fiducia, non proprio. Dice il comandante. Ma devi capire, vuoi davvero rischiare la vita di tutti con la vostra? Qui la chiave sarà più al sicuro. Assieme alla gente che non va addosso al pericolo. Insiste.
  10. Da quel che sapete la chiave serve per attivarli, non serve passarci in mezzo.
  11. @tutti Anche se fosse? Come li attivate se voi andate verso le prigioni? Chiede il comandante dei soldati.
  12. Girgom Aspetta! Dico, quando sento cosa Hedras cerca di fare. Ti sei dimenticato che non siamo soli in questa cerca? Credimi, anche io vorrei vedere questi corpi purificati, ma prima pensa alle conseguenze. Un falò di queste dimensioni nel mezzo della città attirerà tutti gli interessati da queste parti. E noi non vogliamo attirare attenzione! Spero che questo argomento convinca il druido a fermarsi.
  13. Girgom Deve essere la tana dove il mostro si nascondeva, non mi piace, meglio starne alla larga. Non sappiamo cosa altro possa nascondersi all'interno. Di certo non un cubo.
  14. Felix sposta il quadro di Lesmet e trova un meccanismo nascosto dietro. A quel punto lo aziona e, nel muro, comincia ad aprirsi uno spiraglio, questo rivela una camera, per nulla illuminata. La nuova stanza è molto piccola e spoglia, infatti ci sono solo una branda, un armadio con provviste ed un buco nel pavimento. Affacciandovi sul buco non avete dubbi: è una galleria creata dall'umber hulk e successivamente rilavorata per scavarci degli scalini, la fossa prosegue per molto verso l'entroterra e non riuscite a vederne il fondo. Neanche qui sembra esserci traccia del vostro nemico. Dite che è scappato lì dentro? Chiede Ithilme, che ci vede anche bene in questo buio. Allora inseguiamolo! Non può essere lontano! Dice Kosef. E Sergen? Chiede Arken. Dove sarà andato? Se è andato a cercare rinforzi? Potrebbe diventare un problema.
  15. Vi aveva detto che era dietro il ritratto di Lesmet.
  16. Sì, una stanza segreta ma Elframb vi ha detto come raggiungerla.
  17. Girgom Non credo troveremo niente nel teatro, direi di andare subito verso quegli edifici. @tutti
  18. Di nuovo invisibili, avanzate verso la stanza di Naalhmen, ma la trovate chiusa. Kosef abbatte la porta di nuovo e quello che trovate è inaspettato: invece di trovare il vostro nemico che stavate cercando, quello che vedete è un corpo gettato sul grande letto e giacente in una pozza di sangue. Il corpo è quello di Naalhmen, lo riconoscete a malapena con la testa aperta ed il cranio completamente svuotato. Il cadavere è molto recente ed il sangue sta ancora uscendo dalla testa dilaniata. Che orrore! Esclama Ithilme, scioccata dalla vista. Dove sarà andato? Domanda Kosef, rabbioso. Tra il puzzo di decomposizione che ormai sapete venire dal nascondiglio dell'umber hulk e la vista del cadavere sul letto, non vedete altre tracce di vita in questa stanza buia.
  19. Beli Due dozzine di orchi, troppi per noi. In che direzione sono diretti, lo riesci a capire? Chiedo a Germonth, prima di decidere il da farsi.
  20. Bhalasar L'acido mi investe e la nemica inizia a fuggire. Non più così arrogante, vero? Torna qui! Non ho finito con te! Dico, inseguendola e cercando di interromperle la fuga. @dm
  21. Naomi Seguo lady Blackbird come richiesto. Tenendo bene gli occhi aperti.
  22. Appena termina l'incantesimo, il diavolo si getta su di voi ma lo sconfiggete facilmente ora che è da solo. A questo punto lasciate andare le due guardie, mentre voi liberate il resto dei minatori e poi decidete di riposarvi per un'ora di tempo. @tutti Dopo esservi riposati, vi mettete in cammino per andare incontro ai soldati andati avanti, alcuni di voi preoccupati che siate stati traditi. Quando arrivate alla guarnigione, la porta viene aperta ed i mercenari vi accolgono pacificamente. Così ci avete liberati dei diavoli? Dice uno che sembra essere il più anziano di tutti, forse il capitano della banda. Molto bene. Comincia a parlarvi, ancora prima di farvi entrare del tutto nella guarnigione. Gli altri mi hanno detto che avete una chiave per i portali, ma che prima volete andare a liberare altra gente. Non mi piace quanto rischiate, vi è andata bene una volta non vuol dire che continuerà ad andarvi bene... Facciamo così, chi vuole andare proceda, gli altri possono aspettare qui, questo posto è più sicuro che stare in giro. Ma dovete lasciare la chiave dei portali a noi che restiamo! Dice. Se doveste morire nella vostra missione, non vogliamo restare imprigionati qui in attesa di essere massacrati. Un'altra cosa! Avrete un'ora, massimo due, per liberare i vostri amici. Se non tornate ce ne andremo senza di voi. Non possiamo aspettare troppo, l'assenza di notizie dal vostro settore sicuramente insospettirà i diavoli alla caserma e presto ci troveremo senza più vie di fuga. Tutto chiaro?
  23. Non so di cosa parla! Andiamo a prenderlo prima che ci metta uno contro l'altro! Dice Morrigan. Avanzate verso il lato opposto, il silenzio torna a regnare nella sala e la voce ha smesso di parlarvi.
  24. Come volete! Ma prima è giusto che sapete il segreto che Theo e Morrigan hanno cercato di nascondervi dal principio! Non è così? Avrebbero lasciato la città nelle mani del culto di Bane, per cui Morrigan è qui in missione segreta! Se i vostri alleati vi nascondono la verità, come fate a fidarvi davvero?
  25. Girgom Mi sveglio, sentendomi molto meglio. Tutti pronti? Ripartiamo allora. @dm

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.