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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Le parole di Talien sembrano tagliare a fondo nella mente di Krasos, il bardo usa la vergogna di avervi lasciati fuggire e la paura della vendetta di Atrokos per infondere la mente di Krasos di dolori e dubbi. Taylor la fuoriuscire raggi magici e distrugge i lemuri rimasti. Ora rimane solo Krasos ed i diavoli spinati, che non sanno come uscire dalla trappola e rimangono imprigionati. I prigionieri di avvicinano, mentre gli imp ricompaiono. Il primo imp vola verso Liam, ma il mago era preparato, appena lo vede comparire accanto a lui ed intento ad infilzarlo con la coda, il tielfing lancia un raggio di gelo verso il diavoletto. L'imp subisce il colpo ma la naturale resistenza dei diavoli agli elementi gli permette di sopravvivere. Anche il secondo imp compare, questo accanto a Talien, i diavoli stanno cercando di interrompere i vostri incantesimi. Liam viene ferito ma riesce a restare concentrato sull'incantesimo, Talien invece schiva il pungiglione del diavolo. Krasos continua la sua lotta con Burnon mentre l'orco li raggiunge, il mezzo diavolo fallisce i primi due affondi ma finalmente riesce a trovare una breccia nelle difese del nano e lo infilza con il suo forcone. Burnon si rende subito conto che quest'arma è avvelenata, ma il suo sangue di nano gli permette di resistere alla sostanza nociva che entra nel suo corpo. @dadi @iniziativa
  2. Girgom Buona idea, Steven. Andiamo a controllare. Ma possono esserci trappole in quei corridoi, bisogna fare attenzione. Ricordo a tutti.
  3. Girgom Possibile, ma non mi piace il sorriso di quella statua. Dico a Mzolu. Poi penso. Secondo me l'acqua va versata in una di quelle maschere lassù. Quale non saprei.
  4. Theo adatta i suoi occhi a vedere l'invisibile, intanto vi avvicinate per legare Elframb. Il maggiordomo si sveglia e comincia a dimenarsi e cercare di fare più rumore possibile quando lo iniziate ad imbavagliare e legare.
  5. Liam attende che gli imp si rivelino, confidente che i suoi oggetti animati sono sufficienti a tenere a bada Krasos. Questi ultimi attaccano il mezzo demone ed i lemuri, Krasos subisce i colpi mentre dei lemuri solo due sopravvivono ai colpi. L'ultimo piccone si avvicina a Krasos mentre il primo degli uomini di guardia su unisce all'orco in prima fila. @dadi @iniziativa
  6. @1701E Alla fine cosa hai deciso di far fare agli oggetti animati? Attaccano oppure buttano Krasos a terra?
  7. Drophar Ascolto la storia di Sorin e penso tra me. Se vuoi imparare ad usare la magia, hai scelto le persone sbagliate. Ormai è tanto tempo dall'ultima volta che ho fatto un disastro con i miei poteri, ma so che sono ben lontano dall'aver preso il controllo delle mie capacità. In ogni caso credo alla storia di Sorin, somiglia molto alla mia in fondo, ma le guardie non sembrano convinte. Lasciatelo venire con noi, che gli crediate o meno, in entrambi i casi non vi darà più problemi una volta che partiremo.
  8. Adesso ho aggiunto anche il background e descrizione. Ho inventato un png dell'ordine che mi ha fatto entrare originariamente ma se c'è già un png adatto allo scopo per me è anche meglio fare che sia quello. Se tutto è a posto nella scheda io sono pronto.
  9. Ma comunque blocca la linea di visuale per gli incantesimi per attaccare gli altri oltre il muro.
  10. Sì, prova di forza contrapposta. Puoi farlo al tuo turno. Però Krasos agisce prima di Burnon e rialzarsi da terra non causa ado. Invece puoi tenerlo a terra se un oggetto lo butta e l'altro entra in lotta per bloccarlo per terra.
  11. Esatto, per questo gliel'ho dato nel suo tiro, ma ha mancato comunque. @Hicks con un movimento riesci a raggiungere abbastanza da poter vedere i lemuri, però c'è un muro di forza che ti blocca la visuale verso il resto dei nemici quindi puoi solo attaccare i lemuri in questo turno.
  12. No, hai ragione. Per armi magiche non dimezza come i diavoli. Ora correggo, grazie della precisazione.
  13. Burnon alza di nuovo la sua ascia contro Krasos e, nonostante sia impegnato dagli oggetti animati che gli rendono più difficile concentrarsi sul nano, stavolta il mezzo diavolo devia con la sua arma i colpi della pensante ascia di Burnon. @dadi @iniziativa
  14. Nonostante le intuizioni di Theo, sembra che davvero non ci sia niente in serbo per voi. Nessuna trappola o magia nascosta.
  15. @Burnon Attaccate all'unisono, Talien intrappola i diavoli spinati in un muro di forza, Liam anima una carriola ed alcune picche in essa e Burnon carica direttamente Krasos, cogliendolo di sorpresa. Gli strumenti di Liam sono molto efficaci ad impegnare i lemuri, uccidendo immediatamente una delle creature. Krasos subisce gli attacchi di Burnon e viene investito dalla carriola, ma ha la resistenza di un diavolo e sembra prendere bene i colpi. Dal gruppo indietro, l'orco è il primo ad unirsi alla battaglia quando sente i rumori dello scontro, raggiungendo i lemuri in corsa. Come avete fatto? Chiede, forse sorpreso a vedervi liberi dai collari. Krasos fissa il suo sguardo verso Burnon. Saresti dovuto restare in cella, ora ti insegno io! Prende il suo forcone e cerca di infilzare il nano, che però è molto agile ed evita o devia ogni attacco. Maledetti! Come osate resistermi! Urla il mezzo diavolo. @dadi @iniziativa
  16. Ecco la mia scheda del paladino della redenzione: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2120370. Ancora senza background e descrizione ma ho fatto tutte le cose meccaniche.
  17. Theo è un maestro in quest'arte e riesce ad aprire la prima porta in completo silenzio. Dentro trovate una stanza vuota. In particolare notate come oltre ad un letto semplice sono stati ammassati quattro giacigli di taglia nanica. La stanza non è fatta per ospitare così tante persone e chiaramente i giacigli sono anomali rispetto alla concezione originale. Con la seconda porta avete più fortuna. Trovate una stanza simile a quella precedente ma senza giacigli. Nel letto dorme ignaro Elframb, il maggiordomo della casa.
  18. Allora, diciamo che i lemuri sono davanti ma tre metri dietro ci sono gli spinati e altri tre metri dietro Krasos. Gli imp invece si sono uniti al gruppo e sono invisibili quindi non sapete più dove stanno.
  19. Io allora comincio a fare la scheda sul paladino. Vi faccio sapere quando è pronta.
  20. Naomi Decisamente una soddisfazione mettere a posto quell'imperiale. La battaglia termina e nessuno dei nemici rimane libero, lasciandoci strada libera per l'armeria. Raggiungo lady Blackbird per assicurarmi che la mia signora non è ferita e sta bene, poi vado a prendere il mio equipaggiamento e mi rivolgo verso la mia lady. Cosa facciamo ora? Mi piace l'idea di sabotare la nave. Ma ora come ci muoviamo mia signore.
  21. Bhalasar Ehi! Dove andate? Tornate qui non ho finito con voi! Urlo, furente, verso gli uccelli che codardamente stanno fuggendo da noi dopo che ho ucciso uno dei loro. La battaglia è stata un terribile sconfitta, ci hanno dissanguati e stremati, come facciamo ad affrontare il culto dei draghi se falliamo contro un gruppetto di uccelli succhiasangue. Bidreked propone di riposarci, io so che non è ho bisogno ma gli altri sono messi peggio. Va bene, fuori dalle grotte, qui è troppo pericoloso.
  22. Zisanie cerca di percepire auree malvagie ma ancora una volta rimanete sorpresi. Poiché pare che tutte le stanze emanano l'aura oscura che è segno dell'influenza del vostro nemico. Pemir aveva ragione. Dice Ithilme. Tutti i servitori sono sotto il controllo dell'oscuro.
  23. Sì, certo. Intendevo male ma ho detto magico.
  24. Precisazione, il vantaggio dal fiancheggiamento vale solo se siete dalle parti opposte del nemico. Contro un solo nemico è facile, ma quando sono in tanti viene difficile accerchiarli senza essere accerchiati anche voi. Corretto, anche se non efficace come danni di elettricità, radianti o necrotici.

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