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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Io dico che l'orso è quello giusto. Non sono sicuro al 100% ma è quello che mi convince di più dati gli indizi. Quindi dovremmo provare a versare acqua nel piede sinistro.
  2. Bhalasar Presto per dirlo. Non saltiamo a conclusioni. Rispondo a Daardendrien.
  3. Bhalasar Scendiamo e troviamo dei rifornimenti molto vecchi, rifiuti lasciati dai cultisti dopo aver abbandonato l'accampamento. Tra questi sembrano esserci materiali che non capisco bene cosa siano, così mi avvicino per osservarli meglio.
  4. Sì ma qualche minuto è già passato con voi che giravate per la casa. Direi 4 minuti.
  5. Mi pare di capire che aspettate. Come fate se l'invisibilità finisce? Lo rilanciate subito o vi nascondente?
  6. Questo turno puoi muoverti ed attaccare Krasos e gli imp. Non gli spinati perché sono isolati da ogni lato.
  7. Girgom Un indovinello ci si presenta davanti, chiaramente dobbiamo capire chi è l'amico di Wongo, ma le iscrizioni non sono chiare. Decisamente non è la zebra. Dico, quando leggiamo la sua iscrizione. Potrebbe essere l'orso: il leone ha mangiato uno dei suoi amici, quindi vuol dire che ne ha almeno un altro. E chi sarebbe questo suo amico? Il leone non può essere, la zebra nemmeno... forse l'avvoltoio? Non capisco se l'orso lo odia a leggere la sua iscrizione. Scuoto la testa, confuso. Ma non leggo nulla che dice che il leone o l'avvoltoio non possano essere amici di Wongo. Forse qualcosa mi sfugge.
  8. Portate Elframb verso il giardino, ma vi fermate notando che qualcuno è lì. Riconoscete Sergen, l'assassino, che sta fumando una pipa assieme a due duergar. Non sembrano avervi visto, ma agire adesso potrebbe essere rischioso, un minimo errore e potrebbero sentire qualcosa.
  9. Quindi lo legate e tirate su con la corda? Servirà una prova di forza e rischia di cadere.
  10. Da myth weavers c'è un modo veloce per trasformarla in pdf?
  11. Athanatos ha pubblicato un file in File 5E in La Pietra Eretta
    • 5 download
    • Version 1.0.0
    Scheda di Tyrhum, paladino della redenzione.
  12. Beli Lifstan, ancora una volta sembra colpire lo spettro e non fare molto, invece Kol e la sua spada hanno l'effetto sperato. Il fantasma è ferito dalla spada magica. Non so se posso essere utile in altri modi, ma Germoth ha un'idea che potrebbe essere vincente. Intanto io sono ancora convinto che distruggere il fantasma sia la cosa più importante, quindi continuo ad aiutare Kol come posso. @dm
  13. Ok, allora mi sembra chiaro che l'idea di vedere dalle maschere sia quella giusta.
  14. Burnon infilza Krasos un'altra volta, ma la ferita è superficiale. @dadi @iniziativa
  15. Va bene, allora facciamo che attacca anche lui con la reazione.
  16. Fatto. https://www.dragonslair.it/forums/topic/58946-naomi-bishop/
  17. Naomi Bishop Ex-gladiatore e guarda del corpo di Lady Blackbird. Donna dura e riservata che obbedisce agli ordini della sua signora ed odia l’Impero più di ogni altra cosa. Tratti Gladiatore(Pit-Fighter) Combattente provato, Brutale, Arma vivente, Veloce, Duro, [Forte], [Spezza ossa], [Sguardo spaventoso] Guardia del corpo Consapevolezza, Minacce, Difesa, Disarmare, Bloccare, Portare, Ritardare, [Sicurezza], [Pronto soccorso] Ex-Schiavo Furtività, Nascondersi, Correre, Duro(di carattere), Sopravvivere, Rraccogliere , Nobile, [Odio], [Volontà di ferro] Acuto Intuitivo, Consapevole, Avvolto, Bugie, Trappole, [Pericolo], [Percepire intenzioni] Chiavi Chiave del guardiano Sei il fedele difensore di Lady Blackbird. Premi la tua chiave quando prendi una decisione influenzata da Lady Blackbird o la proteggi dai pericoli. Buyoff: recidi il tuo rapporto con la Signora. Chiave della vendetta L'Impero ti ha reso schiavo e ti ha fatto uccidere per sport. Avrai la tua vendetta su di loro e vedrai bruciare le loro città. Premi la tua chiave quando colpisci l'Impero (specialmente uccidendo un Imperiale). Buyoff: perdonali per quello che ti hanno fatto. Chiave del guerriero Desiderate lo schianto e il ruggito della battaglia, più duro è, meglio è. Premi la tua chiave quando combatti con nemici degni o superiori. Buyoff: trasmetti un'opportunità per una buona lotta. Segreti Segreto di distruzione Puoi rompere le cose a mani nude come se stessi agitando un martello. È spaventoso. Segreto della guardia del corpo Una volta per sessione, puoi ritirare un fallimento quando proteggi qualcuno. --------------------------------------------------------------- Condizioni: Riserva di dadi: 1 Riserva massima: 7 PE: 6 --------------------------------------------------------------- Personalità e carattere Naomi è una persona molto irascibile e non è piacevole essere la causa della sua rabbia. Naomi è una donna onesta e onorevole, mantiene sempre la sua parola e porta sempre a compimento la sua missione. Odia l’impero. Per lei ogni atto contro l’impero è morale e le loro leggi non hanno valore. Non è mai avventata tranne quando si ha un’occasione per vendicarsi per quello che gli è stato fatto in passato. Al contrario aiuta e protegge gli innocenti ed i deboli da chi volesse approfittarsene. Il suo passato traumatico l'ha reso una dura che non si apre con la gente e tiene le distanze da ogni relazione che non sia professionale. In compenso beve e parecchio e quando lo fa si arrabbia ancora più facilmente. Lei è stata resa dura dagli anni in cattività, sotto sotto non lo è. La parte più gentile di lei viene fuori verso oppressi ed innocenti perché vede se stessa in loro e non vuole che passino cose simili a ciò che ha passato lei. Descrizione Naomi è un donna enorme. Alta e possente come pochi, persino tra gli uomini, è difficile non notarla quando va in giro. Il suo volto ha tre cicatrici: una sulla guancia destra, una sul labbro ed una sul naso. Ma molte altre cicatrici sono nascoste dietro i vestiti. Porta abiti semplici, senza badare alle mode del momento e senza neanche curarsi troppo di cambiarli quando si strappano o sporcano. Si rasa i capelli a zero e non usa nessun tipo di profumi e trucchi, considerandoli scocche frivolezze e parte di un mondo di cui non fa più parte. Storia Naomi era una meccanica in gioventù e non sognava per nulla in grande. Poi un giorno venne catturata e messa a combattere in un sadico sport televisivo dove si uccideva o si veniva uccisi. Lo spettacolo era un'arena dove si combatteva a mani nude e spesso era fino alla morte. Era legale nell'Impero e persino finanziato da politici di spicco. Di certo soldati imperiali non si fanno problemi a vendere schiavi a questi giochi. Aveva un fisico possente e riuscì a sopravvivere i primi incontri. Decisa a non morire cominciò ad allenarsi giorno e notte, battendo ogni avversario che incontrava, uomini e donne in ugual misura. Per un certo tempo divenne una piccola celebrità nello sport, ma continuava ad odiare profondamente tutta la gente che organizzava e chi guardava, sperando di liberarsi in ogni momento. Ma la liberazione non venne da un atto eroico, invece fu una donna piena di compassione che la salvò dalla schiavitù. Lady Blackbird comprò Naomi ed altri schiavi ma subito li liberò. Per ringraziarla dell'azione, Naomi promise di proteggere la lady a costo della sua vita. Da allora divenne la sua guardia del corpo. Un giorno Naomi era ad un bar a bere da sola, in un angolo c'erano dei malviventi. Questa gentaglia aveva attaccato l'Impero diverse volte quindi Naomi non aveva problemi con loro. Quella sera, però, nota che se la stavano prendendo con una cameriera e la maltrattavano. Naomi avrebbe potuto farsi i fatti suoi e lasciarli fare, tanto sapeva che questi non erano assassini o stupratori, però il pensiero della donna indifesa le ha fatto scattare la rabbia e così ha assaltato i tizi e si è finiti a fare a botte... ovviamente Naomi ha vinto.
  18. Sai che non ho idea di come funziona la cosa con gli oggetti animati? Possono anche loro preparare azioni?
  19. Theo addormenta Elframb e nessuno sembra essere accorso alle sue urla per adesso. Theo conferma che l'unica magia presente nella stanza era un ammaliamento, che è l'incantesimo che lascia la scia malvagia percepita da Zisanie.
  20. Le parole di Talien sembrano tagliare a fondo nella mente di Krasos, il bardo usa la vergogna di avervi lasciati fuggire e la paura della vendetta di Atrokos per infondere la mente di Krasos di dolori e dubbi. Taylor la fuoriuscire raggi magici e distrugge i lemuri rimasti. Ora rimane solo Krasos ed i diavoli spinati, che non sanno come uscire dalla trappola e rimangono imprigionati. I prigionieri di avvicinano, mentre gli imp ricompaiono. Il primo imp vola verso Liam, ma il mago era preparato, appena lo vede comparire accanto a lui ed intento ad infilzarlo con la coda, il tielfing lancia un raggio di gelo verso il diavoletto. L'imp subisce il colpo ma la naturale resistenza dei diavoli agli elementi gli permette di sopravvivere. Anche il secondo imp compare, questo accanto a Talien, i diavoli stanno cercando di interrompere i vostri incantesimi. Liam viene ferito ma riesce a restare concentrato sull'incantesimo, Talien invece schiva il pungiglione del diavolo. Krasos continua la sua lotta con Burnon mentre l'orco li raggiunge, il mezzo diavolo fallisce i primi due affondi ma finalmente riesce a trovare una breccia nelle difese del nano e lo infilza con il suo forcone. Burnon si rende subito conto che quest'arma è avvelenata, ma il suo sangue di nano gli permette di resistere alla sostanza nociva che entra nel suo corpo. @dadi @iniziativa
  21. Girgom Buona idea, Steven. Andiamo a controllare. Ma possono esserci trappole in quei corridoi, bisogna fare attenzione. Ricordo a tutti.

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