Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Bhalasar Il codardo fugge, ma non è ancora al sicuro. Mi avvicino verso di lui ma non corro come fa il cultista. Invece mi concentro per fare una cosa che non avevo osato fare ma mi stavo allenando da tempo. Getto Sullamath per terra, solo per il momento, quindi mi concentro sul fulmine che scorre nelle mie vene. Invece di incanalarlo nella mia bocca come faccio di solito, lo incanalo in un grosso diamante che avevo comprato a Greenest nella forma di una sfera di energia pulsante. Per un momento il diamante brilla di luce gialla e illumina le profondità della grotta ma subito lo punto verso il l cultista e scaglio la sfera di energia alla velocità di un dardo tirato da una balestra. Quando la sfera colpisce il bersaglio, lo fulmina come se fosse stato nella traiettoria del soffio di un drago di bronzo. Il cultista non ha speranze di sopravvivere. @dm
  2. Taylor pronuncia ieruzu in modo più corretto, ma ancora non sembra bastare ad aprire i collari.
  3. Le pozioni potrebbero rompersi, il resto dell'equipaggiamento direi di no. Se volete rischiare potete aprirli facilmente.
  4. Le guardie si mettono sulla difensiva quando Taylor gli chiede di dargli le armi. Volete che ci fidiamo di voi? Allora se voi tenete le armi le teniamo anche noi! Dice il soldato che era stato il più titubante ad arrendersi. Poi guarda verso i compagni caduti. Non vogliamo fare la loro fine! @infernale
  5. Discutete sul piano, andata a comprare rifornimenti e finalmente siete pronti a partire. Vi accordate coi vostri compagni e decidete che portare Morrigan non sarebbe prudente per l'obbiettivo della missione. La donna obbietta per un po' ma alla fine la convincete a restare al nascondiglio. Felix invece, suggerisce di portare Ithilme, abile sia nel muoversi in segretezza che nelle capacità magiche. Ormai è notte fonda, quindi vi avviate verso la casa. L'oscurità vi aiuta e gli incantesimi di Theo vi proteggono dalla vista, così scalate il muro a destra e saltate dentro il giardino interno. Questo giardino è pieno di fiori colorati e bassi cespugli curati a formare figure armoniche. Il giardino porta a diverse stanze e molte finestre danno su di esso, se qualcuno dovesse sbirciare potrebbe notarvi, quindi non è conveniente stare troppo a lungo. Similmente a come vedete nella mappa di Pemir, potete andare a sud verso il salone o le camere. Oppure a nord verso quello che sembra essere un corridoio. Un'altra porta, che si trova dal lato opposto al muro che avete scalato, sembra dare verso un salone che Pemir non aveva mappato correttamente.
  6. Drophar Degli strani giri di sguardi si erano passati tra i minatori e Sorin ed ora vengono a parlargli. Non ho idea di che cosa possano volere, forse solo fargli le condoglianze, quindi attendo senza preoccuparmi di nulla.
  7. La chierica drow è molto stealt. Il chierico umano no e neanche il monaco. Simile vale per Morrigan, come dice Pyros.
  8. Per me non è un problema. Ma ricordate che più persone portate più spell dovete usare per cose per esempio Movimenti del Ragno.
  9. Ho dimenticato di chiedervelo. Soliti spell per scalare il muro come per la casa di Killimbert? Inoltre c'è da decidere chi portate con voi? Morrigan? Qualcuno del vecchio gruppo di pg? Altri png? Oppure andate solo voi tre?
  10. Allora direi che ci siamo. Domani proseguo e vi faccio infiltrare nella notte. Intanto segnatevi le cose comprate da qualche parte e toglietevi 290 monete d'oro ciascuno.
  11. I forzieri con le vostre cose sono qui. Dice il soldato, introducendovi nella stanza. Di fronte a voi vedete tre grossi bauli di legno rinforzati in ferro, tutti chiusi a chiave. Noi non abbiamo la chiave per aprirli. Non potete provare a scassinarli? Propone. I collari, invece, credo di aver visto un diavolo aprirli dicendo una strana parola... credo fosse... "ieruzu". Tenta la guardia, ma non succede nulla. Forse serve una chiave? Propone il nano anziano. Un congegno magico che viene attivato dalla parola d'ordine?
  12. Ho capito il problema, io intendevo 150 a testa. Quindi ne dovresti scalare 450 che portano il totale a 870 e divise per 3 arrivate a 290 a testa.
  13. A me risultano 290 a testa in base alle cose che hai proposto.
  14. I soldati abbassano la porta. Uno di loro è pronto con la spada in mano ma l'altro la abbassa. Ci avevano promesso soldi facili. Più soldi di quanto avremmo mai fatto con la vita mercenaria che facevamo. Spiega quello che ha abbassato l'arma. Molti di noi hanno accettato. Quelli ci hanno portato nel dannato portale e ci hanno gettato ai piedi sacchi pieni d'oro. "Sono vostri, come promesso". Ha detto il diavolo. "Godetevelo bene, perché d'ora in poi appartenete ad Atrokos... per sempre." L'altro aggiunge. Non che i soldi sono stati molto utili. Presto scoprimmo che qui non avevano valore... tanto non potevamo andare fuori dalla fortezza. Abbiamo scoperto erano più utili per ottenere favori dai figli di Atrokos e per i giochi di carte. Il primo ad arrendersi finisce. Non avrei mai creduto ci fosse un modo per fuggire... ma forse con voi... @iniziativa
  15. Mentre pensate a cosa comprare, Pemir vi mostra un disegno rozzo della casa e vi spiega il suo piano. Se entrate dalle finestre, è facile che incontriate una pattuglia. Ma la casa ha un giardino interno e solo un muro alto cinque metri nel lato esterno. Non sembra che i duergar pattuglino il giardino e da lì potete accedere a molti luoghi... non ho esplorato la parte nord ma non mi sembra vasta, visto che l'unica luce che arriva è dal giardino. Per la scalata, l'unico problema sarebbero i servitori che ogni tanto lavorano nel giardino esterno. Ma sono sicuro sarete in grado di gestirli. @tutti
  16. Sì, volevo assicurarmi che foste arrivate ad una decisione definitiva, visto che mi sembrava stesse facendo un po' di brainstorming. Certo, non lo avevate chiesto quindi non lo aveva detto. Ora ve lo scrivo.
  17. Questa è un'azione diversa, quindi sì. Anche Talien può aiutare.
  18. Allora avete deciso cosa comprare? Poi dovete anche dirmi se e come volete andare a rapire Elframb. Pemir ha detto di aver trovato una via d'ingresso, ma il resto spetta a voi.
  19. Con tutti i punti ombra che prendiamo di recente, ormai l'occhio non fa altro che guardarci. Ecco perché non ha trovato l'anello in tutti questi anni.
  20. Mi basta poco in realtà. Giusto qualcosa che renda più invogliante la proposta di Taylor.
  21. Bhalasar I soldati sono distratti per un momento. Me lo farò bastare. Corro tutto d'un fiato e mi abbatto sul primo dei nemici che trovo, cercando di tagliare direttamente la testa senza che possa neanche accorgersi di me. @dm
  22. La mappa mi sembra buona per me. Ho vantaggio per 80 feet (~24 metri). Quindi sì.
  23. Drophar Dove troviamo questo dottore? Chiedo a Sorin, non conoscendo questa città.
  24. Naomi Vedo Snargle in pericolo e decido di intervenire. Corro veloce verso la guarda che lo sta afferrando per il collo e cerco di strapparlo via e gettarlo a terra. @dm
  25. Nessun problema. Adesso aspetto ancora un giorno poi tiro l'azione di Taylor (con svantaggio se non aiutate).

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.