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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Naomi Mi fa quasi sorridere quando dice che non facciamo del male a nessuno. Se avessi potuto il tuo tenente e tutti i suoi dannati uomini sarebbero già morti! Per fortuna il medico non sembra sapere chi sia la mia lady, meglio così. Se dovessimo decidere di tenerlo vivo è meglio che sia più all'oscuro possibile. Non mi convince. Questa storia non sta in piedi! Mai nella mia vita ho visto un soldato imperiale con degli scrupoli! Secondo me ci sta ancora nascondendo la verità il maledetto!
  2. Naomi Il prigioniero si sveglia ben legato ma in compagnia. Sono stata accanto ad attendere pazientemente il suo risveglio, pronta per l'inevitabile interrogatorio. Eccoci qui, imperiale! Questa è la tua occasione per spiegarci perché ti meriti la nostra pietà!
  3. Naomi Mi alzo dal soldato stordito che sembrava un medico dopo averlo stordito per bene. Potremmo interrogarlo quando si sveglierà, quando saremmo ben lontani da qui. Finalmente tutti a bordo, mi avvicino alla scaletta per tirarla su. Trattenendomi a terra con l'altro braccio visto che siamo già in partenza.
  4. Zisanie vola con furia divina e trafigge senza pietà uno dei nani che vi stanno affrontando. Kosef si unisce alla battaglia ma il suo bersaglio evita gli artigli del monaco gigante. Tre dei duergar si mettono attorno a Zisanie e Kosef, ma siete tutti troppo agili per loro. Uno solo resta ancora con la balestra in mano. @dadi @iniziativa
  5. Tyrhum L'ordine dei cavalieri senza testa ha risorse d'eccellenza per tutti i suoi membri. Mi giustifico al professore. Ringraziandolo anche per il suo complimento sul mio portamento.
  6. Beli Un'idea mi passa in mente quando ricordo i lamenti della dama sui tempi passati, fermo un cittadino di passaggio toccandogli il braccio. Perdono signore, che giorno è? Quali nuove sono giunte da Erebor? Chiedo nella lingua comune degli uomini.
  7. Sì, parlare è sempre non un'azione e potete farlo fuori iniziativa in qualunque momento.
  8. Theo raggiunge gli altri e si ammanta in nebbia. L'investigatore nota qualcosa che gli altri non vedono grazie alla sua visione aumentata: un duergar dalle dimensioni si sta avvicinando verso di voi nascosto dall'invisibilità. Egli resta dentro una armatura completa che gli nasconde il volto e protegge ogni angolo del suo corpo, un enorme randello viene trascinato dal suo braccio destro, un pugnale infilzato in un lingotto di ferro è dipinto in grande nel pettorale della sua armatura. Arken vi raggiunge, subendo nuovamente gli effetti dell'acido. Poi si avvicina a Felix. Non ho molto potere rimasto, ma posso ancora aiutare. Il potere del cavaliere rosso ti proteggerà dalle loro armi amico mio. Porge le mani verso il felinide e gli conferisce un'aura protettiva attorno a lui. @Felix @dadi @iniziativa
  9. Felix e Morrigan raggiungono gli altri dall'altra parte della nube acida. Un ultimo dardo vola verso Kosef, ma anche questo non va a segno. @dadi @iniziativa
  10. Tyrhum Oh! Certo. Rispondo a Bernard e mi accingo ad aiutarlo. Ma non sono un sir... Lo correggo umilmente. Solo una recluta recente dell'ordine.
  11. Zisanie avanza invece di arretrare, rivelando che l'acido non si sente più nell'aria già a pochi metri oltre la porta. Inoltre l'halfling scopre cosa vi aspetta dall'altra parte. Di fronte a voi c'è un piccolo e stretto corridoio che apre ad una grande stanza spoglia, da essa la grotta si dirama in tutte le direzioni, ospitando brande, stanze chiuse da porte ed altre cose che da qui non vedete. Al centro della stanza grande ci sono cinque duergar armati di balestre e con armi da mischia di ricambio, similmente a come vi avevano accolto alla casa di Naalhmen. I primi dardi già saettano verso Zisanie, ma li evita entrambi. Kosef raggiunge la piccola paladina e cresce di dimensioni, similmente come sanno fare anche i duergar, pronto a scatenare la sua furia. Due altri dardi volano verso di lui, ma mancano anch'essi. Andate, vi raggiungo dopo. Rassicura Arken, vedendo che avete deciso di andare contro i nemici invece che indietreggiare come aveva fatto lui. @dadi @iniziativa
  12. Tyrhum Osservo impressionato la biblioteca dove veniamo portati. Non ho mai visto una tale quantità di conoscenza. E fino a poco tempo fa non avrei neanche saputo leggerlo. L'unica cosa che sapevo sui libri era che valevano soldi, quindi rubarli era una buona idea. Osservo interessato gli esperti a lavoro alla ricerca della conoscenza, sentendomi un po' fuori posto a stare lì a guardarli e passando il tempo a fare da guardia.
  13. Riuscite ad aprire la porta da fuori, ma succede qualcosa di inaspettato. Notate troppo tardi che una corda legata dietro la porta viene tirata ed una boccetta di vetro cade a terra. In questo stesso instante una nuvola acida si alza attorno a voi. Ci hanno trovato! Tirate! Sentite una voce urlare, ma non riuscite a vedere per colpa della nuvola d'acido che vi circonda. Dardi saettano nella vostra direzione e sia Theo che Felix vengono colpiti da uno di essi. Intanto il problema più immediato è la nube d'acido che non accenna a svanire. Arken decide di indietreggiare per non respirare più quella nuvola tossica. @dadi @iniziativa
  14. Liam cerca di comandare il diavolo ma la forza di volontà del nemico è troppo forte, invece le sue pietre mietono le prime vittime nello stormo di diavoli sopra le vostre teste. Appena il primo cade, lo vedete svanire nel nulla come era comparso. Taylor cela alcuni di voi con un velo di invisibilità e grazie a questo Talien e Burnon prendono il diavolo d'ossa alla scoperta e riescono a spezzare il suo apparentemente fragile ma sorprendentemente duro corpo. L'ascia di Burnon è quello che mette fine al mostro con un terribile colpo che gli spacca il cranio. Vedendo il diavolo che li ha evocati cadere, gli spinati sotto il controllo di Talien vi aiutano lanciando i loro aculei contro i loro compagni evocati, uccidendone altri due. Gli ultimi rimasti decidono di abbandonare la posizione e cominciano a volare via, verso l'esterno. Le creature volano velocemente ed in pochi secondi sono a più di 20 metri distanti da voi. Venite, vi scortiamo nella vostra missione, non ci saranno più tradimenti. Promette il diavolo d'ossa rimasto, ma sapete che l'effetto dell'incantesimo durerà poco e presto questi diavoli si renderanno conto di aver contribuito alla vostra fuga. @dadi @iniziativa
  15. Drophar Un djinn! Esclamo sorpreso a sentire questa parola e cercando di capire se mi suona familiare. E ci sapresti dire cosa ti ha attaccato ieri? Le chiedo, non sapendo se mantiene i suoi ricordi quando è trasformata. Spero non sembro invadente... perché questo djinn ti avrebbe trasformata? Come è successo? @dm
  16. Io personalmente non ho mai avuto problemi in anni di gioco, quindi non mi viene in mente niente da chiedere. Ma ti ringrazio di aver fatto questa premessa.
  17. Direi che la cosa più utile per quello che vuoi ottenere è "stai prono". In quel modo gli altri attorno a lui hanno vantaggio a colpire e lui ha svantaggio.
  18. Avete avuto diverse intuizioni oggi e proprio quando stavate per arrendervi, a Theo viene in mente l'idea vincente. Il suo incantesimo gli rivela una porta celata nella roccia. Il lavoro è molto buono, quasi autentico, ma ora che la magia lo ha rivelato notate i contorni quadrati e la fessura nascosta che permette di aprirsi. Maledizione. Sussurra Morrigan. Siamo stati qui a parlare tutto questo tempo, chissà se c'era qualcuno in ascolto dall'altra parte.
  19. Io ho poca destrezza e svantaggio a stealt. Direi che sto indietro per questa volta.
  20. Naomi Perquisisco la talpa, togliendogli ogni arma che trovo. Poi quando lady Blackbird mi dice "nel dubbio, esagera", decido di stordire questo tizio così possiamo decidere cosa farne dopo. @dm, Ivan
  21. Naomi Uno dei soldati salta dentro la nave dopo che gli altri sembravano parlare di tradimento e cose simili, ma io non mi fido. Scatto verso l'uomo a terra e con forza mi metto sopra di lui a bloccarlo. Zitto tu! Un'altra parola e ti mando a dormire per sempre, feccia imperiale! Poi guardo verso la lady. Secondo me questo è una talpa. Cosa volete che ne faccia, signora? Poi guardo verso gli altri contrabbandieri al comando della nave. Perché il portellone è ancora aperto? Stiamo venendo invasi!
  22. Ok, stavo pensando che potevi farlo solo agli alleati attorno a te, invece 9 metri. Quindi va bene così. Corretti i danni tenendo questo in conto, 12 danni in meno per Taylor. @1701E I diavoli d'ossa li vedi attaccare con gli artigli ed il pungiglione, non con armi, quindi disarmarlo è impossibile. Invece di farti fare un'azione inutile ti suggerisco di cambiare azione.
  23. Beli Luce che non si spegne? candele e falene? Voi elfi parlate sempre per enigmi e metafore? Dico a Caranthiel. Su una cosa siamo d'accordo, cerchiamo la dama e scopriamo sono siamo realmente finiti.
  24. Girgom Allora che vadano solo i più silenziosi e agili a controllare che non ci sia nessuno. Propongo come compromesso.
  25. Anche se fosse, qualunque traccia abbiamo seguito sembra essersi fermata da qualche parte in questa galleria per poi sparire. A meno che non voli, cammini sulle pareti o si teletrasporti, quello che abbiamo seguito non è più tornato indietro da qui. Dice Arken.

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