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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Bhalasar Guardo con sollievo la mappa che ci mostra Daardendrien. Vi devo delle scuse. Dico poi ai due intrepidi che hanno continuato ad esplorare da soli. Se aveste dato ascolto a me non avremmo mai trovato questa mappa e la missione sarebbe fallita! Invece sarei dovuto venire con voi, sono stato uno sciocco ed un codardo. La mia voce è mesta, sto per ammettere i miei fallimenti e non è facile ma è importante. E devo scusarmi anche per il mio comportamento di recente. Prima Langhedrosa, poi Frulam ed il mostro della caverna... gli eventi mi avevano fatto arrabbiare e non ero propriamente in me e vi ho trattato ingiustamente. Non è stato giusto dirvi di non aiutarmi e non è stato giusto lasciarvi parlare con la creatura da soli. Anche se non condividevo la scelta, non dovevo abbandonarvi. Capisco se non vi fidate più di me, ma spero che mi possiate perdonare. Il destino ci ha uniti per un motivo e non voglio che il mio orgoglio ci divida. Sono resoluto nelle ultime parole. Non scapperò dai miei errori, sono pronto ad accettare le conseguenze delle mie azioni se ciò sarà necessario.
  2. Drophar Lei è Pariya. Spiego allo spirito. E scusaci per l'assenza, abbiamo fatto un lungo viaggio nel deserto. Un djinn ha maledetto lei ed altre donne a trasformarsi in cammelli. Le abbiamo promesso di aiutarla dopo aver fermato lo spirito della driade.
  3. Tyrhum - Umano Paladino Almar ci racconta di granchi rossi nella stanza vicina. Da quanto dici sembrano intelligenti. Forse possiamo parlarci?
  4. Beli Voi scendete, io vi copro da sopra. Dico, prendo l'arco e tiro fuori le frecce ed aspetto che gli altri scendano prima di svelare la nostra posizione. Intanto mi tengo nascosto ma tengo d'occhio i guerrieri in rosso.
  5. Bhalasar Allora, cosa avete trovato? Chiedo agli altri, quando finalmente fanno ritorno.
  6. Beli Il menestrello racconta la sua storia, la sua voce non è male ed il racconto avvincente. Stavamo per riunirci tutti quando sentiamo dei rumori dall'esterno e sembra che, dopotutto, il borgomasto ha finalmente fatto ritorno. Eppure non so quanto possa esserci d'aiuto in questa strana situazione. Vado anche io su insieme agli altri per vedere meglio cosa succede.
  7. Mata Riri saluta tutti, poi torna a rivolgersi a Zisanie. Se il mostro è distrutto, allora è tempo di tornare a casa? Chiede alla paladina.
  8. Drophar Allora andiamo verso gli orchi. Dico, poi chiedo a Flint di tirare fuori la bussola per mostrarci la direzione dove dobbiamo andare.
  9. Chiudo questa discussione e ci troviamo nel nuovo topic di servizio per discutere gli ultimi dettagli sulle schede: Intanto potete già cominciare a postare nel nuovo topic di gioco: Se mai ho tempo, un giorno di questi rifaccio la mappa dell'isola in un modo più decente di quello schifo che avevo fatto ormai 4 anni fa.
  10. @Pyros88, @Ian Morgenvelt, @Pippomaster92, @Brenno Apro anche un altro topic di servizio per segnare il cambio completo dall'avventura precedente. Intanto ho anche aggiunto le schede in una discussione, proviamo così che mi sono trovato meglio rispetto a tenerle come file. Potete anche notare che è cambiato il nome della gilda. Siamo in una storia tutta nuova quindi non è più gruppo 2 di niente. Buon gioco a tutti.
  11. Athanatos ha pubblicato una discussione in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
    Felix: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2189235 Theo: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2191213 Zisanie: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2189284 Ealadha: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2353946 Vorlen: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1339247
  12. Il futuro di Dawnstar L'alba sta per sorgere sulla città di Dawnstar, un'alba che porta aria di novità. Per molti questo è il momento di svegliarsi, per voi è appena la fine di una lunga giornata. La piccola fattoria poco fuori città fa da rifugio ad un gruppo di insurrezionisti noti come i coltelli del popolo. Oggi, però, il capanno è quasi vuoto. Quasi tutti i ribelli sono andati ad infiltrare la grande fortezza di Dawnstar, sede del pretore Pollingart e della guardia cittadina. L'esito dell'attacco è ancora incentro ma qualunque esso sia, il futuro della città sarà stravolto per sempre dopo questa notte. Voi non siete parte di quest'attacco, voi eravate parte di qualcosa ben diverso. Una guerra segreta contro un nemico che si nascondeva nell'ombra. Sarkt si chiamava, il mind flayer che ha iniziato questa storia chiamandovi qui ed ingannandovi a lavorare per lui. Eppure lo avete sopraffatto e la città è salva dalle sue grinfie, anche se in pochi ancora sanno di che questa minaccia perfino esistesse. Quanto a voi, siete un gruppo molto particolare. Felix, un rarissimo esemplare di felidine venuto da Waterdeep; Theo, un investigatore privato di Dawnstar, il più legato a questa città corrotta; Zisanie, paladina halfling della foresta, cresciuta nei boschi vicini e completamente estranea al mondo civilizzato. Oltre a voi vi accompagnano Arken, chierico del cavaliere rosso; Ithilme, drow rinnegata dalla sua specie; Kosef, umano draconico dalla capacità psioniche e Morrigan, guerriera misteriosa dall'armatura d'ossa e poteri divini. Avete fatto alleati nel corso delle vostre avventure qui, alcuni meno affidabili di altri, ma alla fine tutti hanno avuto la loro parte nella battaglia contro Sarkt. Ed ora che arrivate alla fattoria, incontrate quella che per Zisanie è una vista familiare. Mata Riri, il capo dei ranger alla foreste di Jutgheir e fedele amico di Otsdur. Mata Riri aveva portato con sé altri due ranger per aiutarvi nella lotta, purtroppo arrivati troppo tardi. Inoltre con sé ha anche un altro compagno di viaggio, uno gnomo mai visto che vi viene presentato come Vorlen. @Vorlen Zisanie, che piacere. Dice Mata Riri, il possente elfo. Sono lieto. Temevamo di essere arrivati tardi quando non ti abbiamo trovato! @tutti
  13. Girgom Molto bene Mzolu. Forse si rivelerà utile dopotutto! Stanali con la tua luce, noi li accoglieremo qui con le spade. Non sopravviverà nessuno! @tutti
  14. Seguitemi. Fa il diavolo, voltandosi indietro verso la caverna da dove siete entrati. Dietro di voi notate dei movimenti tra gli imp, alcuni vanno volano verso il portale, altri verso la grande fortezza. Non sapete quanto tempo di vantaggio gli altri abbiamo prima di essere scoperti da tutte le forze di Atrokos. Il soldato comincia a farsi sempre più preoccupato. Che facciamo se bloccano il portale? Quando torniamo intendo. Vi sussurra. Che facciamo se centinaia di diavoli escono da quella fortezza? Forse possiamo andare finché possiamo. E tornare dopo per gli altri prigionieri?
  15. Ed è così che abbandonate la fortezza segreta e risalite in superficie. Trovate Ithilme ad aspettarvi, sembra che abbia trovato la madre di Naalhmen e la stia consolando della morte del figlio. La donna decide di abbandonare la casa ed andare alla locanda "il riposo del pescatore", dove sa di essere al sicuro. Voi invece tornate verso il rifugio dei coltelli. Lungo la strada non vedete succedere nulla, eppure sapete che, venuta mattina, la città sarà cambiata per sempre. Avete certo fermato Sarkt ed il suo malvagio piano ma il futuro di Dawnstar è ancora incerto. Spetterà a voi guidare il cambiamento, oppure il risultato potrebbe essere peggiore di quanto non fosse all'inizio. Ma tutto questo è una preoccupazione per un'altra volta...
  16. Tyrhum - Umano Paladino Gli altri esplorano più avanti in cerca di trappole. Questa invece non è la mia specialità, quindi resto ad aspettarli prima di procedere. La pazienza e la prudenza ci porteranno alla vittoria.
  17. Direi proprio di sì. Le pergamene contano come consumabili.
  18. Mi sembra giusto. Va bene. Intanto le schede vanno bene per ora, ma aspetto che siano complete. L'unica cosa @Ian Morgenvelt, potresti aggiungere i tuoi dadi vita nella sezione hit dice? Specialmente per i multiclasse è utile sapere la distribuzione dei dadi vita. Comunque a breve apro la nuova discussione visto che siamo quasi tutti pronti.
  19. Drophar Ascolto in silenzio il discorso tra Sorin ed Huriel. Le mie emozioni mi dicono di andare a fermare il djinn, la mia mente dice che Huriel ha ragione. Non so cosa decidere. Guardo con pietà verso Pariya, poi dico. Mi dispiace, ma il mio amico ha ragione. Dobbiamo prima fermare lo spirito.
  20. Io direi di mantenere le cose semplici. Per esempio il costo degli oggetti è pari al costo medio per rarità e le condizioni economiche del posto lo fanno fluttuare.
  21. Rassicurati, i prigionieri marciano uno ad uno attraverso il portale, comparendo dall'altra parte. Subito notate dei movimenti nella torre. Qualcuno ha notato i nuovi arrivati. Il diavolo resta con voi, in attesa di sapere come volete procedere. Con voi restano anche l'orco ed il soldato che aveva promesso di aiutarvi a salvare gli altri prigionieri.
  22. Girgom Cosa avevi in mente, Steven? Chiedo all'esploratore, che propone di sorprenderli con un attacco da cui non possano sfuggire.

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