Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Tomb of Annihilation
Girgom Non lo so, preso da un cumulo di cadaveri... Dico, guardandolo con sfiducia. Prendilo se vuoi, ma io non mi fido di quel coso. Non metterlo prima di capire cosa sia.
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Bhalasar Vado io allora. Propongo, accettando il compromesso della donna.
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Bhalasar Calmati, chierico. Ho detto pietà, non perdono. Dico a Steeler. Ci sarà tempo per la redenzione e punizione quando saremo al sicuro a Greenest, adesso preoccupiamoci più che altro di recuperare le uova e tornare sane e salvi in città. Steeler sta andando troppo veloce, adesso è presto per mettersi a convertire cultisti pazzi al vero dio dei draghi.
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Bhalasar Mi avvicino alla donna e punto la mia spada lunga sul suo collo. Pietà? Avresti avuto pietà di noi se ci fossimo arresi? Io credo di no! Io credo ci avresti trucidati senza rimorso. Forse dovremmo fare lo stesso con te... Le dico, soltanto per spaventarla. Ma noi non siamo come te! Hai la mia pietà, ma non il mio perdono! Dovrei ancora rispondere dei tuoi crimini. Ora alzati! Non abbiamo ancora finito qui. Ci condurrai alle uova, poi ti riporteremo a Greenest. Cerco gli altri con lo sguardo. Venite qui! Leghiamola. Stavolta per bene! Dico, ricordandomi il pessimo lavoro che ha permesso al verme alato di fuggire dalle nostre corde. Non questa volta! Controllerò personalmente che non vada da nessuna parte!
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
- Colei che più non indugia
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Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
Abbiamo un portale per il Thay nelle prigioni, mezzo continente di distanza da Silverymoon. Nella caserma un portale per il sottosuolo, distanza ignota da Silverymoon, portali sparsi verso altri posti, anche questi ignoti e quindi distanza ignota. Infine c'è il portale per Cillyscat, circa 700 kilometri in linea d'aria da Silverymoon. Secondo: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 43-6 = 37 danni. Terzo: 1d6+2 = 2+2 = 4. Rimangono 33 danni. Quarto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 26 danni. Quinto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimangono 19 danni. Sesto: 1d6+2 = 4+2 = 6. Rimangono 13 danni. Settimo: 1d6+2 = 3+2 = 5. Rimangono 8 danni. Sesto: 1d6+2 = 5+2 = 7. Rimane 1 danno.
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
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Il ritorno di Atrokos
Se per voi va bene, per me va bene. Dice il capitano. Sarà rischioso per voi. Dice il nano anziano, Daldek. Sarete esposti in queste caverne per molto più a lungo. Il capitano, poi aggiunge. Resta solo da decidere dove andare. Avete qualche idea di che portali ci sono in giro? Uno dei soldati che era con voi gli spiega i portali, il capitano di gratta la testa pensieroso. Non mi sembra ci sia una soluzione facile. Nessuna scelta sembra ideale. Voi cosa dite?
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
- Il ritorno di Atrokos
- Il ritorno di Atrokos - topic di servizio
- Il ritorno di Atrokos
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Tomb of Annihilation
Girgom Aspetta! Dico, quando sento cosa Hedras cerca di fare. Ti sei dimenticato che non siamo soli in questa cerca? Credimi, anche io vorrei vedere questi corpi purificati, ma prima pensa alle conseguenze. Un falò di queste dimensioni nel mezzo della città attirerà tutti gli interessati da queste parti. E noi non vogliamo attirare attenzione! Spero che questo argomento convinca il druido a fermarsi.
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Tomb of Annihilation
Girgom Deve essere la tana dove il mostro si nascondeva, non mi piace, meglio starne alla larga. Non sappiamo cosa altro possa nascondersi all'interno. Di certo non un cubo.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (3)
Felix sposta il quadro di Lesmet e trova un meccanismo nascosto dietro. A quel punto lo aziona e, nel muro, comincia ad aprirsi uno spiraglio, questo rivela una camera, per nulla illuminata. La nuova stanza è molto piccola e spoglia, infatti ci sono solo una branda, un armadio con provviste ed un buco nel pavimento. Affacciandovi sul buco non avete dubbi: è una galleria creata dall'umber hulk e successivamente rilavorata per scavarci degli scalini, la fossa prosegue per molto verso l'entroterra e non riuscite a vederne il fondo. Neanche qui sembra esserci traccia del vostro nemico. Dite che è scappato lì dentro? Chiede Ithilme, che ci vede anche bene in questo buio. Allora inseguiamolo! Non può essere lontano! Dice Kosef. E Sergen? Chiede Arken. Dove sarà andato? Se è andato a cercare rinforzi? Potrebbe diventare un problema.
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