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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Io direi di mantenere le cose semplici. Per esempio il costo degli oggetti è pari al costo medio per rarità e le condizioni economiche del posto lo fanno fluttuare.
  2. Rassicurati, i prigionieri marciano uno ad uno attraverso il portale, comparendo dall'altra parte. Subito notate dei movimenti nella torre. Qualcuno ha notato i nuovi arrivati. Il diavolo resta con voi, in attesa di sapere come volete procedere. Con voi restano anche l'orco ed il soldato che aveva promesso di aiutarvi a salvare gli altri prigionieri.
  3. Girgom Cosa avevi in mente, Steven? Chiedo all'esploratore, che propone di sorprenderli con un attacco da cui non possano sfuggire.
  4. Naomi Mia signora, avete bisogno di me? Mi rivolgo a Lady Blackbird, quando mi raggiunge.
  5. Io sono un accompagnatrice, lascio alla lady la decisione per noi due. Mi stanno piacendo le dinamiche di gruppo che si stanno andando a formare. Le relazioni che si stanno formando tra i vari pg rendono giocare molto interessante per me. Per quanto riguarda l'avventura, mi è piaciuta la dinamicità della fuga. Non ci sono state ripetizioni o punti morti. Non una critica ma una speranza, mi piacerebbe vedere di più sull'ambientazione. Per ora ho solo una vaga idea del mondo di gioco ed è difficile immergersi nell'ambientazione così.
  6. Sei pure le regole qua sopra: Quando apro il nuovo tdg ti faccio entrare più o meno subito, vi taggo tutti in ogni caso.
  7. Girgom Ringhio? Hedras? Dico, pensando subito al druido.
  8. Tyrhum - Umano Paladino Oh! Dico solo, imbarazzato dal mio errore. Lasciate che vada avanti io. Dico poi. Se ci sono pericoli vi difenderò.
  9. Esatto, mi era sfuggito. Diciamo che Tyrhum si è dimenticato, non ha alta intelligenza dopotutto.
  10. Convincente il diavolo che non è necessario dare l'allarme, quindi vi conduce verso il portale. Uscendo dalla caverna vi trovate davanti ad una piazza immensa, illuminata da un piccolo sole artificiale sopra le vostre teste. In fondo alla grotta si erge maestosa una struttura immensa: un castello nero dalle mura alte quando due giganti uno sopra l'altro. Eppure le torri del castello sono ancora più alte e le vedete ergere minacciose. Un fiume di lava fa da fossato al castello. Fortunatamente siete ancora all'esterno e qui sembrano esserci meno difese di quante immaginate possano esserci là dentro. Attorno alla piazza vedete altri due tunnel, tutti guardati da diavoli d'ossa similmente a quello da cui siete passati, ed edifici più piccoli. Come vi era stato detto, imp svolazzano di tanto in tanto sopra le vostre teste. La vostra compagnia è stata notata senza dubbio. Al centro della piazza c'è un grande arco fatto di basalto, il diavolo vi conduce verso di esso. Avete la chiave? Chiede. Usando la chiave di Krasos, aprite il portale e per la prima volta vedete la luce del sole. Davanti a voi si prospetta una vista spiacevole: un villaggio in rovina, rimpiazzato da una torre di legno ed una palizzata. Liam riconosce il villaggio, anche se non l'ha visto da più di un anno ormai. Si tratta di Athimly, il borgo al limitare della foresta dove risiedevano i druidi di Otsdur. Ci saranno delle guardie? E se anche loro sono traditori? Dice il comandante, cercando di mantenere viva la vostra menzogna per il diavolo d'ossa.
  11. Tyrhum - Umano Paladino Wow. Esclamo alla vista del tempio. Un'opera da lasciare a bocca aperta. Questo è senz'altro uno degli edifici più stravaganti che ho mai visto e mi porta a rispettare immediatamente i custodi che troviamo all'interno. In poco tempo ci facciamo largo attraverso un finto muro che apre la strada verso i piani inferiori. Il buio è totale, quindi propongo di accendere una torcia. Solo dopo averlo detto mi rendo conto che se dobbiamo andare sott'acqua la torcia non servirà a niente e mi sento sciocco per averlo proposto.
  12. Girgom Li abbiamo trovati. Sussurro. Preparatevi a resistere agli attacchi, scendo io per primo. Propongo, prendendo intanto spada e scudo in pugno.
  13. Perfetto, immaginavo ma volevo confermare. Domani posto.
  14. Drophar Ma non possiamo abbandonarli. Dico ad Huriel. Questo djinn sta facendo grandi danni alla loro comunità. Non è fermare cose come queste il motivo per cui siamo diretti verso quegli orchi?
  15. Certamente se si presenterà un'occasione per separarli dal gruppo la prenderò.
  16. Confermo che i vecchi pg Arken, Morrigan, Kosef, Ithilme. Ora sono ufficialmente png e non avranno schede da pg. Potete anche aspettarvi che non saranno più utili quanto potrebbe essere un vero pg in combattimento o utility generale. Inoltre non è detto che continuino a stare con voi, le circostanze potrebbero separarvi, quindi non contate su nessuno di loro per pensare il vostro team.
  17. Ah, ok. Non ero al corrente. Grazie della precisazione.
  18. Il downtime mi piace in generale, ma bisogna vedere come va la campagna. Al momento nella situazione in cui è la città non c'è molta possibilità di rilassarsi in downtime. Inoltre vi dico già che per ragioni di continuità continueranno ad esserci negozi di oggetti magici. Si tratta solo di oggetti comuni e non comuni però e per questi ultimi dipende dalla città cosa si trova e cosa no. Ho letto ora la scheda, Ladro Duellante mi sembra una scelta perfetta per Felix. L'unica cosa che ho notato è che a me risulta tu debba avere 66 hp invece che 64. Inoltre per precisione potresti segnare come razza "felinide (Tabaxi reskin)" se non ti dispiace.
  19. Ecco cosa propongo a livello di equipaggiamento magico. Potete scegliere una delle seguenti opzioni: Un oggetto raro ed uno non comune Tre oggetti non comuni. Inoltre potete avere fino a 4 oggetti comuni consumabili (tipo pozioni) ma dovete pagarli con i soldi dell'equipaggiamento non magico. Parlando di soldi, invece, facciamo una cosa. Il budget che avete nella 3.5 era di oltre i 20000 monete d'oro, ma questo includeva anche equipaggiamento magico che qui è gratis. Facciamo un 5000 e dovreste poter prendere tutto quello che volete di non magico. Che dite?

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