Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Drophar Buona idea. Dico allo spirito.
  2. Tyrhum - Umano Paladino Allora sarà meglio aggirarli. Dico, vedendo che gli altri non vogliono provare a comunicare.
  3. Tyrhum - Umano Paladino Noi stiamo andando nel loro territorio. Attaccarli ci renderebbe nel torto. Dico, calmo. Suggerisco di trovare un modo di comunicare, fargli capire che non siamo qui per disturbarli. E se dovessero provare a difendersi dovremmo cercare un modo di aggirarli.
  4. Nessuna notizia e non ne aspetto. Se il piano ha successo, Jelad avrà ancora da fare prima di dichiarare vittoria. Altrimenti sarà morto. Dice la donna con disinvoltura. In entrambi i casi vedremmo quali teste saranno saltate domani mattina. Spiega calma. Vi conviene riposare qualche ora. Potreste averne bisogno.
  5. Elframb si copra la faccia con le mani, sul punto di piangere. Perché è dovuto succedere a noi... perché? Perdonatemi. Cerca di contenersi il maggiordomo. Dovete sapere. Sono stato con questa famiglia dai primi giorni. Ho cresciuto Naalhmen e suo fratello... ho consigliato Lesmet per più di trent'anni. Ed ora la famiglia è distrutta... Devo tornare dalla mia signora, avrà bisogno di me in questo. Dice e fa per alzarsi ed andare immediatamente. Potrebbe non essere sicuro, ti accompagno. Propone la drow, Ithilme.
  6. Girgom Pulisco la spada dopo il massacro. Un lavoro facile confrontato alla battaglia contro il dinosauro non morto. Molto bene, deviazione conclusa. Possiamo continuare? Dico.
  7. Mata Riri annuisce, accettando per ora di restare ad aiutarvi. Ma non sembra condividere le vostre speranze. Se Zisanie si fida, noi la seguiremo. Tornate dentro, trovando Elframb che chiaramente non ha dormito tutta la notte. Una donna dei coltelli è con lui a fare da compagnia, o forse da guardia. Il vecchio maggiordomo, una volta una figura retta e precisa, dal portamento statuario. Ora sembra un vecchietto debole e stanco, quasi troppo debole per reggersi in piedi. Tutte queste vicende hanno pesato molto sull'anziano servitore. Siete tornati? Oh! Siano lodati gli dei. Fa Elframb, alzandosi ed avvicinandosi a voi. Così è finita? Avete vinto?
  8. Ho dato la mia parola. Non la abbandonerò. Dice il soldato. Continuate nella caverna, usando gli elementali di Liam per esplorare ed il diavolo per guidarvi. Finalmente arrivate ad una porta di ferro ed il diavolo d'ossa bussa per farvi entrare. Un diavolo barbuto apre la porta e chiaramente quello sotto controllo ha più autorità, perché quando lo comanda di farvi entrare per prendere i prigioni quest'altro obbedisce senza problemi. Venite condotti attraverso una serie di stanze della tortura, tutte piene di attrezzi macabri e strumenti terribili. Diversi lemuri girano per le stanze. Continuate fino ad una nuova fila di celle simili a quelle dove eravate voi, ma queste sembrano contenere più persone. Quattro diavoli vi si avvicinano, strane creature dalla forma umana ma apparentemente composti di catene che si agitano attorno a loro. I prigionieri vanno spostati su ordine di Atrokos. Dice il diavolo d'ossa. Davvero? Chiede uno degli esseri fatti da catene. Dubiti della mia autorità? Dobbiamo chiedere! Aspettate qui. Dice e comincia ad allontanarsi lasciandovi soli con gli altri tre diavoli delle catene ed il barbuto che vi ha accompagnato fin qui. Da dietro le sbarre, riuscite a malapena a vedere i prigionieri, sembrano all'incirca una ventina o di più, ma sono ombre nel buio per voi.
  9. Bhalasar Sono lieto che gli altri sembrano accettare le mie scuse, mi sono tolto il peso ed ora possiamo andare avanti come nuovi. Se vogliamo seguire gli spostamenti dalla mappa, non sembra saggio tornare da Nighthill. Forse dovremmo separarci per fare rapporto. Achtelon, hai fatto così tanto per noi, molto più di quanto ti è stato richiesto. Non ti biasimo se volessi tornare a Greenest ora. Dico alla guida, rendendomi conto che il prossimo viaggio potrebbe portarci molto lontano dal villaggio. Se vuoi tornare, potresti fare rapporto per noi, mentre noi cerchiamo di recuperare tempo seguendo questa mappa.
  10. I ranger della foresta chiaramente non sono propensi a pensare bene della città, ma le parole di Theo muovono qualcosa in Mata Riri. Sarebbe il sogno di Otsdur. Riportare la foresta e la gente di città all'armonia che c'era all'origine dei tempi. Eppure diceva fosse una causa persa ormai. I druidi non sono più i benvenuti qui. Cosa vi fa credere che potete cambiarlo?
  11. Bhalasar Guardo con sollievo la mappa che ci mostra Daardendrien. Vi devo delle scuse. Dico poi ai due intrepidi che hanno continuato ad esplorare da soli. Se aveste dato ascolto a me non avremmo mai trovato questa mappa e la missione sarebbe fallita! Invece sarei dovuto venire con voi, sono stato uno sciocco ed un codardo. La mia voce è mesta, sto per ammettere i miei fallimenti e non è facile ma è importante. E devo scusarmi anche per il mio comportamento di recente. Prima Langhedrosa, poi Frulam ed il mostro della caverna... gli eventi mi avevano fatto arrabbiare e non ero propriamente in me e vi ho trattato ingiustamente. Non è stato giusto dirvi di non aiutarmi e non è stato giusto lasciarvi parlare con la creatura da soli. Anche se non condividevo la scelta, non dovevo abbandonarvi. Capisco se non vi fidate più di me, ma spero che mi possiate perdonare. Il destino ci ha uniti per un motivo e non voglio che il mio orgoglio ci divida. Sono resoluto nelle ultime parole. Non scapperò dai miei errori, sono pronto ad accettare le conseguenze delle mie azioni se ciò sarà necessario.
  12. Drophar Lei è Pariya. Spiego allo spirito. E scusaci per l'assenza, abbiamo fatto un lungo viaggio nel deserto. Un djinn ha maledetto lei ed altre donne a trasformarsi in cammelli. Le abbiamo promesso di aiutarla dopo aver fermato lo spirito della driade.
  13. Tyrhum - Umano Paladino Almar ci racconta di granchi rossi nella stanza vicina. Da quanto dici sembrano intelligenti. Forse possiamo parlarci?
  14. Beli Voi scendete, io vi copro da sopra. Dico, prendo l'arco e tiro fuori le frecce ed aspetto che gli altri scendano prima di svelare la nostra posizione. Intanto mi tengo nascosto ma tengo d'occhio i guerrieri in rosso.
  15. Bhalasar Allora, cosa avete trovato? Chiedo agli altri, quando finalmente fanno ritorno.
  16. Beli Il menestrello racconta la sua storia, la sua voce non è male ed il racconto avvincente. Stavamo per riunirci tutti quando sentiamo dei rumori dall'esterno e sembra che, dopotutto, il borgomasto ha finalmente fatto ritorno. Eppure non so quanto possa esserci d'aiuto in questa strana situazione. Vado anche io su insieme agli altri per vedere meglio cosa succede.
  17. Mata Riri saluta tutti, poi torna a rivolgersi a Zisanie. Se il mostro è distrutto, allora è tempo di tornare a casa? Chiede alla paladina.
  18. Drophar Allora andiamo verso gli orchi. Dico, poi chiedo a Flint di tirare fuori la bussola per mostrarci la direzione dove dobbiamo andare.
  19. Chiudo questa discussione e ci troviamo nel nuovo topic di servizio per discutere gli ultimi dettagli sulle schede: Intanto potete già cominciare a postare nel nuovo topic di gioco: Se mai ho tempo, un giorno di questi rifaccio la mappa dell'isola in un modo più decente di quello schifo che avevo fatto ormai 4 anni fa.
  20. @Pyros88, @Ian Morgenvelt, @Pippomaster92, @Brenno Apro anche un altro topic di servizio per segnare il cambio completo dall'avventura precedente. Intanto ho anche aggiunto le schede in una discussione, proviamo così che mi sono trovato meglio rispetto a tenerle come file. Potete anche notare che è cambiato il nome della gilda. Siamo in una storia tutta nuova quindi non è più gruppo 2 di niente. Buon gioco a tutti.
  21. Athanatos ha pubblicato una discussione in Discussioni in Il futuro di Dawnstar
    Felix: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2189235 Theo: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2191213 Zisanie: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2189284 Ealadha: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2353946 Vorlen: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1339247
  22. Il futuro di Dawnstar L'alba sta per sorgere sulla città di Dawnstar, un'alba che porta aria di novità. Per molti questo è il momento di svegliarsi, per voi è appena la fine di una lunga giornata. La piccola fattoria poco fuori città fa da rifugio ad un gruppo di insurrezionisti noti come i coltelli del popolo. Oggi, però, il capanno è quasi vuoto. Quasi tutti i ribelli sono andati ad infiltrare la grande fortezza di Dawnstar, sede del pretore Pollingart e della guardia cittadina. L'esito dell'attacco è ancora incentro ma qualunque esso sia, il futuro della città sarà stravolto per sempre dopo questa notte. Voi non siete parte di quest'attacco, voi eravate parte di qualcosa ben diverso. Una guerra segreta contro un nemico che si nascondeva nell'ombra. Sarkt si chiamava, il mind flayer che ha iniziato questa storia chiamandovi qui ed ingannandovi a lavorare per lui. Eppure lo avete sopraffatto e la città è salva dalle sue grinfie, anche se in pochi ancora sanno di che questa minaccia perfino esistesse. Quanto a voi, siete un gruppo molto particolare. Felix, un rarissimo esemplare di felidine venuto da Waterdeep; Theo, un investigatore privato di Dawnstar, il più legato a questa città corrotta; Zisanie, paladina halfling della foresta, cresciuta nei boschi vicini e completamente estranea al mondo civilizzato. Oltre a voi vi accompagnano Arken, chierico del cavaliere rosso; Ithilme, drow rinnegata dalla sua specie; Kosef, umano draconico dalla capacità psioniche e Morrigan, guerriera misteriosa dall'armatura d'ossa e poteri divini. Avete fatto alleati nel corso delle vostre avventure qui, alcuni meno affidabili di altri, ma alla fine tutti hanno avuto la loro parte nella battaglia contro Sarkt. Ed ora che arrivate alla fattoria, incontrate quella che per Zisanie è una vista familiare. Mata Riri, il capo dei ranger alla foreste di Jutgheir e fedele amico di Otsdur. Mata Riri aveva portato con sé altri due ranger per aiutarvi nella lotta, purtroppo arrivati troppo tardi. Inoltre con sé ha anche un altro compagno di viaggio, uno gnomo mai visto che vi viene presentato come Vorlen. @Vorlen Zisanie, che piacere. Dice Mata Riri, il possente elfo. Sono lieto. Temevamo di essere arrivati tardi quando non ti abbiamo trovato! @tutti
  23. Girgom Molto bene Mzolu. Forse si rivelerà utile dopotutto! Stanali con la tua luce, noi li accoglieremo qui con le spade. Non sopravviverà nessuno! @tutti
  24. Seguitemi. Fa il diavolo, voltandosi indietro verso la caverna da dove siete entrati. Dietro di voi notate dei movimenti tra gli imp, alcuni vanno volano verso il portale, altri verso la grande fortezza. Non sapete quanto tempo di vantaggio gli altri abbiamo prima di essere scoperti da tutte le forze di Atrokos. Il soldato comincia a farsi sempre più preoccupato. Che facciamo se bloccano il portale? Quando torniamo intendo. Vi sussurra. Che facciamo se centinaia di diavoli escono da quella fortezza? Forse possiamo andare finché possiamo. E tornare dopo per gli altri prigionieri?

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.